【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
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2011/09/21(水) 22:17:24.41ID:Aa3RA96SRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0331名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 17:45:28.13ID:HH3aR7uP全然見かけないんだが
俺の探し方が悪いのか?
もちろんグラとかキャラ真似しただけの奴は除外しての話だぞ
0332名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 18:08:05.98ID:rzqKIxeBあとできればマップ作成のときみたいに、右押すと右に記憶されてる情報が、左押せば左のそれが置ける感じで。
それと○とか×とかは縁取り文字にしたほうが見やすいと思う。
ドラッグで一気に塗り替わるのは楽だった。全マスをクリックでトグルするのはやっぱりきつい
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2011/10/08(土) 18:11:57.23ID:uZXrmzcz0334名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 19:03:04.52ID:v57R/MSnウディコン第一回目からウィザードリィもどきとかはあったが
0335名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 19:16:46.47ID:JLs3l4DD0336名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 21:00:30.17ID:tJ1gS4h/0337名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 01:34:24.98ID:qlwZtvGfどうすればいいのでしょうか
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2011/10/09(日) 01:36:54.59ID:l0dOUXSTクローンならクローンて言えよ
わざわざオマージュなんて中途半端な言い方したら
グラの一部だけそれっぽいとかの話だと思われて当然だろ
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2011/10/09(日) 12:58:01.79ID:1y+oe/RIクローンというよりシステムとか雰囲気とかが影響されてるって意味
平たく言えばリスペクトみたいな話し
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2011/10/09(日) 15:08:17.71ID:6S3+iWxUオマージュなんて創作側の言葉だし
雰囲気似てるからって勝手にプレイヤーが判断できるものではないわ
あくまで判断できるのはパクリ度だけ
まぁウディコンだと二次創作メインは禁止だったってのもあるしモロは少ないな
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2011/10/09(日) 15:17:15.20ID:ZhVYI34E最近の作品登録ページにも東方っぽい弾幕シューティングやカービィライクアクションもあるし
ああいうのはジャンルとして確立されてるからパクリにならんのか
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2011/10/09(日) 15:50:50.68ID:somAy9YS0343名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 18:49:49.71ID:yPFpTYq0相変わらず根本的にどうでもいい雑談をして突っ込まれると即荒らし呼ばわりするわ
。を付けたり付けなかったりの不安定な文体を貫くわ
ウディタver2にした瞬間解決すると言われてまーた拒絶するわで隠す気もなくてワロタ
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2011/10/09(日) 23:23:29.93ID:zGM/IbsHhttp://d.hatena.ne.jp/ryoh1212/20090624/1243306857
「ゲームを作ってみたいけど、プログラミングが難しくて……」という人も
いるでしょう。
確かにプログラミング言語を使ってゲームを作るには、画像表示や
キー入力などのゲーム以外のことも覚えなければなりません。
そこで今回は、プログラミング言語をマスターしていなくてもゲームを
作れるフリーウェアを紹介します。
WOLF RPGエディター、Queek II、CardWirth、J-RPG CreatorDX、
Like A Quest Hyper、RPG Script System、ERPG、mRPG、
シミュレーションRPGエディター、WWWエディター(仮)、
−R− RPG制作ツール、Rmake、Desigeon、
ロープレジェネレーター、RPG_MT、MEIQAの16種類です。
0345名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 05:52:48.99ID:5By9TrPFキャラクターが相変わらず小さいままなのにガックリした
そこさえ改善できれば自分も含めかなりユーザは増えると思うんだけどな
個人的にはここのがそのままの大きさで使用できるようになると
かなりGoodだと思うんだけど・・・
ttp://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
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2011/10/10(月) 05:56:30.21ID:qlycbtDv0347名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 05:57:22.07ID:+InPCOXc0348名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 06:02:41.67ID:2GCctePO添削しといたよ
ウディタ2に期待してたんだけど。 ←
キャラクターが相変わらず小さいままなのにガックリした。 ←
そこさえ改善できれば自分も含めかなりユーザは増えると思うんだけどな
個人的にはここのがそのままの大きさで使用できるようになると
かなりGoodだと思うんだけど・・・
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2011/10/10(月) 06:08:17.78ID:P4W3N3370350名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 06:19:32.57ID:D/IOjdE7一応マジレスしてあげると
ウディタ2のずっと前からキャラチップの素材規格は自由
【横サイズ:いくらでも可、縦サイズ:いくらでも可(4の倍数)】
サンプル的に提供されてるグラフィック合成器なんて使う必要は全くない
キャラチップ使わずにピクチャー使ったっていいわけだし、何も縛られることは無いよ
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2011/10/10(月) 08:35:47.23ID:+InPCOXc0352名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 06:47:08.72ID:tVeRj6bdキャラドット自分で打て
0353名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 20:21:43.83ID:U91B5m7sチームだったら必須だが個人で作ってるかは人それぞれだよな
俺の場合仕様書を書いて、なんだかんだやってる間に製作意欲が無くなっちまうパターンが多いんだよな
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2011/10/11(火) 20:22:08.91ID:U91B5m7s0355名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 20:52:34.54ID:QjObv0Wa前は紙に書いてたけど、今はPCで書きまくってる
煮詰めてる間に根本的な粗が見えてきて没りまくり
かといって強行して作っても・・・うーん、という感じだね
0356名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 21:41:34.89ID:yDyPeNIZやりたい事を羅列した願望書を作って
それを実現できるであろうシステムを羅列した設定表を作って
その選んだシステムから作る期間を見積もり工程表を作って・・・これらは最低限作る。
システムありきでゲーム作る人にはそこまで必要あるもんではないな
0357名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 22:53:49.19ID:bU/8KU5s0358名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 23:09:47.70ID:ZETc0llk仕様書を書くことによって意欲が減退するという自分の特性が発見されたのなら
今後一切仕様書を書かなければ万事解決だ!早く気付いて良かったじゃないか!
0359名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 02:50:51.41ID:BUxDR3ou文に表すと意外な欠点って見つかるもんな
>>356-357
やりたい事を羅列するのは俺もやってる
ただ、世界設定とか考えてるうちに別のアイデアが出てくるんだよな
でそっち作りたくなって仕様書書いて、以下ループ
>>358
修正とかで確実に設定はクオリティアップしてると思うんだよ
ただ意欲が持続しないんだよな
今レス返してて気付いた
コレって結局俺が頑張ればいいだけの話じゃん
俺はさっきまで何を悩んでたんだ
0360名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 04:42:28.63ID:JNZqk72Uシステムの仕様とストーリー設定のどっちのこと言ってるのかわからんが
軌道修正しすぎて頓挫するのはよくある話
まずは過剰でいいから最後まで作りきる
途中で思いついたアイデアはメモして後回しにする
その別アイデアで仕様ごと変更になるってことは主となる方向性が定まってないから
アイデアをまとめるのが苦手ならマインドマップがオススメ
0361名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 04:59:21.70ID:BUxDR3ouアドバイスサンクス
仕様と設定、両方の事なんだ
仕様ごと変更というより新しい企画になっちゃう感じ
少し前に企画倒れしたRPGから頑張ってみるよ
0362名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 18:41:20.92ID:HQpHZOl8キャラクターの初回加入時にUDB(タイプ1番)の内容を可変DB(タイプ10番)にコピーする処理なんだけど
(ちなみにコモンセルフ1が加入するキャラクターのID、当然タイプの内容設定は同一)
方法その1※上手くいく
■変数操作: CSelf50 = 0 + 0
■変数操作: CSelf51 = CSelf1 * 100
■変数操作: CSelf51 = 1001000000 + CSelf51
■回数付きループ [ 100 ]回
|■可変DB書込:DB[10:CSelf1:CSelf50] = V[CSelf51]
|■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
その2※上手くいく
■変数操作: CSelf51 = 0 + 0
■変数操作: CSelf50 = CSelf1 * 100
■変数操作: CSelf50 = 1110000000 + CSelf50
■回数付きループ [ 100 ]回
|■DB読込(ユーザ): V[CSelf50] = ユーザDB[1:CSelf1:CSelf51]
|■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
0363続き
2011/10/12(水) 18:42:48.25ID:HQpHZOl8■変数操作: CSelf50〜CSelf51 = CSelf1 * 100
■変数操作: CSelf50 = 1110000000 + CSelf50
■変数操作: CSelf51 = 1001000000 + CSelf51
■回数付きループ [ 100 ]回
|■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51] + 0
|■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
方法その1でも、その2でも問題なくコピーできるのに
方法その3だと文字列が空欄のままで上手くいかない
今後の変数呼び出しの使い方にかかわるから
このやり方だと上手くいかない理由が知りたい
0364名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 18:55:15.85ID:BNN6xFlB0365名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 18:59:39.10ID:+ysHE4Py■変数操作: CSelf50〜CSelf51 = CSelf1 * 100
■変数操作: CSelf50 = 1110000000 + CSelf50
■変数操作: CSelf51 = 1001000000 + CSelf51
■回数付きループ [ 100 ]回
|■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51] + 0 ←ここじゃね?DB読込も書込も通してないただの変数操作
|■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0 数字しか扱わないから文字列はアウトと予想
|■
◇ループここまで◇◇
0366名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:03:39.84ID:t7bzt3q80367名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:04:59.44ID:HQpHZOl8いや、方法その1では出来てるんですよ>変数操作で文字列に代入する
それが呼び出し元を「X番の変数」にした途端上手くいかない
にもかかわらず方法その2では
呼び出し元を「X番の変数」にしても上手くいってるから
呼び出し元の指定しかたで可能か不可能かが決まるわけでもないようです
これがわからんのです
0368名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:08:51.24ID:HQpHZOl8実際にやって入ってないんです、文字列
>>365
原因はDB操作と変数操作の内部処理の違いってことでしょうか?
0369名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:10:24.76ID:EnjApYGcデータベースの書き込み 処理が必要
0370名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:10:38.93ID:t7bzt3q80371名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:12:25.82ID:HQpHZOl8エラーメッセージは出ないです
0372名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:14:24.04ID:+ysHE4Py>>362-363であんたが書いた情報で食い違うから訂正あるなら言いなされ
変数操作でやってるのは数字のやり取りだけ
その1その2の変数操作がやってるのは「コピー元はこのDB」コピー先はこのDB」という指定だけ
場所指定だけなら数字でいいの
んでその1その2がそのまま成功してるのは、内容のコピー処理をDB書込DB読込でやってるから
0373名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:14:39.26ID:BNN6xFlB方法その1って可変DB書き込みじゃねーか何言ってんだ
0374名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:20:42.12ID:HQpHZOl8すいません、間違えてました
>>369>>372
両方とも「X番の変数呼び出し」にチェックを入れているので
■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51] の処理の中身は
CSelf50 = 1110XXXXAA = 可変DBXXXX番の内容AA に
CSelf51 = 1001XXXXAA = ユーザDBXXXX番の内容AA を代入
になると思うんですが、これは無理だという事でしょうか?
0375名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:23:07.95ID:HQpHZOl8両方とも「X番の変数呼び出し」にチェックを入れているので
■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51] の処理の中身は
CSelf50 = 1110XXXXAA = 可変DBタイプ10のXXXX番の内容AA に
CSelf51 = 1001XXXXAA = ユーザDBタイプ1のXXXX番の内容AA を代入
になると思うんですが、これは無理だという事でしょうか?
0376名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:24:29.58ID:BNN6xFlB変数操作は数値を扱うコマンドなの。文字列型の変数には代入できないの。
0377名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:25:51.58ID:EnjApYGc■変数操作: CSelf50 = 1110000000 + CSelf50 cself50 が 1110000000 + cself1 x100 に
■変数操作: CSelf51 = 1001000000 + CSelf51 cself51 が 1001000000 + cself1 x100 に
■回数付きループ [ 100 ]回
|■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51] + 0 cself50 に cself51 の数値を代入
|■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0 cself50 と cself51 にそれぞれ 1 を足す
|■
◇ループここまで◇◇
数値でデータベースの内容を呼び出せても
数値から データベースへの書き込みは出来ないよ
0378名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:48:48.47ID:HQpHZOl8ちょっとためしに変数操作で可変DBを選択した場合の挙動も確かめてみました
このやり方で可変DBを変更する場合も、
内容のタイプが文字列だと上手くいかないんですね
たとえ呼び出し元が文字列だったとしても
つまり変数操作のコマンドでは呼び出し元にしろ書き込み元にしろ
文字列変数部分が指定された時は空欄(もしくは先頭にある半角数字の値?)になるってことですね
ようやく方法その3で上手くいかなかった理由が納得できました
ありがとうございました
0379名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:59:12.13ID:BNN6xFlB文字列先頭が数字なら数値として読める分が変換される。例:"3215XYZ42"→3125
そうじゃなかったら0に変換される。例:"ABC"→0
iniファイルの中身とか、何かの数が文字列データになっているものを扱う時に使える。
0380名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:59:32.09ID:BNN6xFlB0381名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:59:41.97ID:EnjApYGc0382名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 00:09:55.94ID:T9LDKVjjウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?
ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?
ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?
ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?
ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?
0383名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 11:35:45.52ID:Gwsdjgy90384名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 15:18:33.44ID:5qazD96S0385名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 15:32:32.85ID:6annfin3今のβ版から使っていっても正式リリース版から使っていっても大した違いはないと思う
早くからいじって慣れていける分だけ今のβ版から始めた方がいいんじゃないかなあ
0386名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 17:28:45.37ID:9ynL4Ocy流石に基本システム2をガチに利用した作品はほとんどないけど
0387名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 17:49:31.50ID:0pedi7LIそもそも基本システム使う必要もないだろうからな
うらやましい限りだ('A`)
0388名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 17:55:31.04ID:TFMmOiD1UIは扱いやすくなってるし、新機能以外の点でバグがあってもそれは結局最新安定版にもある
基本システムが更新されてて使えないって人は、結局2が正式リリースされても基本システムは同じだから使えないだろうし
0389名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 18:07:06.36ID:9ynL4Ocy今は頻繁に新ver出るから、その度にデータ移さないといけないのは面倒ではある
まあ自分が使う機能に関係しない更新時はスルーすればいいんだろうけどさ
0390名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 18:07:13.30ID:+tZuN6qzたとえば、オリジナルのHPゲージにしたり、パーティの顔グラ表示したり
0391名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 18:08:27.56ID:sLN2kIjcそれは2000系統じゃないの?
XP以降ならRGSSでかなり柔軟に弄れるけど
0392名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 18:15:23.58ID:yjGFNyMDウディタはデフォシステムを弄るのには向いてない。
システムを1から自作したい人向き。
0393名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 18:42:18.94ID:jN5MeYbpウディタを見るとツクールがおもちゃに見えるくらい似ているようで別物。
敷居を下げるために汎用基本システムがついてはいるけど
0394名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 18:52:09.76ID:Gwsdjgy9狼煙のソース解読して作るくらいなら自作するほうが数倍早い
0395名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 19:04:28.95ID:XWEiJuTe0396名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 19:10:30.17ID:eh1kfQwP0397名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 19:36:13.50ID:QV9t1uX+というこうとはツクール2000と同じでイベント駆使して自作システム作るのか
自作システム作るのはウディタの方が向いてるらしいので移行を考えてる
2000から乗り換えようと思ったのは画面サイズが640×480にできるのと文字をピクチャで表示できると聞いて
一応あっちで自作戦闘と自作メニュー画面は作ったことはある
0398名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 19:43:05.65ID:D6MNePn+>一応あっちで自作戦闘と自作メニュー画面は作ったことはある
それならおそらく問題ないだろうけど
気を付けるのはセーブ、ロード、タイトルの処理も自分で作ることになるから
その辺のウディタの仕様を理解するのが重要だと思う
最初はオートセーブでセーブファイル1つだけみたいなミニゲーム作ってみたりして
セーブ、ロードの仕様を実際に見てみるといいかも
0399名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 20:09:43.34ID:Iprc3oEc確かセーブデータの変数を一個でも読み込んでたら全部保持されるからあんまりでかすぎるセーブデータで無い限り何回も読み出しする時は軽くなるってなかったっけ?
0400名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 21:16:49.21ID:jN5MeYbpいいからまずウディタをDLして付属サンプルゲーム見て
コモンイベントとかユーザーデータベースとか可変データベースとか見てみろ、フリーなんだし。
移行を考えてるとかどーとかここで想像を巡らせるよりは現物を見た方がいい。
0401名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 21:23:08.86ID:Ti2RUr8Wそれとも1をいじってたほうがいい?
0402名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 21:39:15.21ID:ci/lk7uXそうじゃないなら今触ってみることに何も損は無いだろ
0403名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 22:01:14.08ID:D6MNePn+2用のマニュアルも同梱されてるし2のβでいいと思うよ
年内には正式配布されるらしいからβ期間も長くてあと二ヶ月くらいだし
0404名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 23:16:12.78ID:EG9xHuy4予定通りならの話だが
0405名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 23:21:22.69ID:jN5MeYbp0406名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 00:45:41.25ID:aWFIEDTIウディタ使い始めてまだ日が浅いからうまく使いこなせてないのが大きいとは思うが
0407名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 04:03:31.82ID:bVrmATMPみんなレスありがとう。
0408名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 06:29:29.65ID:e3kHzsXx_/ ̄/_ ./ ̄ ̄/77 / ̄ ̄ ̄ / / ̄\
/ __ / /  ̄ ̄ ̄ 7_,. / ./二/ / .|__| ̄l |
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0409名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 07:29:39.98ID:fnd50Uvx0410名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 07:49:13.87ID:YJ0RH/4D0411名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 07:50:25.10ID:5BlOJSl10412名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 14:02:48.56ID:8Fdjm92kウディタ2はもういい
つうことで・・・・ウディタ3マダー?
0413名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 14:10:11.00ID:1Yo1bMrn0414名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 14:55:05.01ID:54p9J2s50415名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 15:08:45.52ID:aalc/duc0416名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 15:18:04.89ID:mRKWf05V0417名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 15:25:45.11ID:YJ0RH/4D0418名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 17:21:03.32ID:ykqBdPtFツクールからの乗り換え組だけど
それはさすがに無いわ
0419名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 17:40:18.77ID:fXy86VhVウルファールはロリ?
0420名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 17:40:50.56ID:uAQLvTyB0421名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 19:59:05.53ID:YZgtRSwRできるだけググッて使えそうな名前探すんだけど
たくさんスキルあるゲーム作ってるからオリジナル名考えないといけない時は
それだけで時間かかって嫌気がさしてくる
名前考えるいい方法あったら教えてくれ
0422名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 20:06:26.94ID:wVbLJ6o20423名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 20:14:33.07ID:1Yo1bMrn例:TELIOT メガTELIOT エターナルフォースTELIOT
0424名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 20:28:34.63ID:YJ0RH/4D0425名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 20:30:32.83ID:YJ0RH/4D使ってた
今はスキル名を表記してないゲームだから使ってないけどね
11ヶ国語のってるから買っておくのもいいかもしれないな
0426名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 20:37:17.74ID:7p8WFUcn0427名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 20:51:19.53ID:1Yo1bMrn自レスだが七英雄のネーミングを思い出した
0428名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 20:56:25.46ID:ynY3rTst0429名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 21:00:06.14ID:YZgtRSwR逆から読むとか面白かったわ
ありがとよ
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2011/10/14(金) 21:05:27.11ID:JeDjFqD3出来ればヒントとか付けてくれるとありがたい
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