トップページgamedev
1001コメント321KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 22:17:24.41ID:Aa3RA96S
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0260名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 08:21:50.48ID:mHGOwIVc
完成する前に心が折れる前に作業始める前に
・・・このスレにレスしようと思う前に、無理無駄無謀だから諦めよう。

普通はそう考えるんだが、最初から他力本願なQLaeFgL2に。
誰もやらないってわかってて、考察するお前らみんなマジクール。
0261名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 08:53:04.07ID:f6tG6Ahd
中途半端なポリゴンならドットの方が全然いいわ
0262名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 10:15:10.61ID:ZvuA6DVh
BASIC感覚で処理が書けるようになれば大分楽になるんだがな
0263名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 11:44:59.56ID:Jbcuoon2
このツールって複数のゲームを交互に編集みたいなことできないのな
dataフォルダの中身を逐一入れ替えるしかない

デフォのサンプルでやってることを見つつ
オリジナル側へコピペみたいなことをしたいんだが

起動直後に「どのゲームを編集しますか?」みたいな選択させてほしい
0264名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 12:20:22.99ID:Jbcuoon2
あとマップツリーの変更を許可するで順番いじくったあと、
冒頭の番号順に再度ソートする方法がわからん

ドラッグすると常にどれかの子に入ってしまって親と親の間に置くことができない。
ルートと思われる「マップ一覧」へドラッグしても末尾へ飛ばされたり間に入ったりと一貫性がない
0265名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 12:54:38.00ID:tiaY+6Wg
>>263
ウディタ2ならコードをコピーできる
エディタを二つ起動して作業も可
0266名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 13:07:50.65ID:Jbcuoon2
やっぱ複数起動しかないよな。あとは項目を個別セーブしてロードとか

それとタイルセットの通行許可やタグ番号の設定ってドラッグして一括変更とかできないのかね
横8マス、縦は無数にあるのに一つ一つを設定とか苦行すぎる
0267名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 14:31:13.85ID:4xIQ1dg/
>>263
コモンだけ保存して別ゲーに読み込ませればえぇんちゃうん
0268名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 14:49:14.80ID:6uIBO3eN
>>267
別ゲーっていうか別のフォルダに分けるという概念がないんだと思う
多分元ツクラー
0269名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 14:52:35.42ID:KXZkWzsx
>>266
ウディタ2でできるようになったんじゃないの?
一応調べてから騒いでね
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html
0270名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 16:00:24.80ID:Jbcuoon2
今ゲーム作ってる相手に「新版ベータで可能」とかいうレス自体がありえん
開発中かつバグ報告だらけのほうを薦める理由を邪推しちまうわな
0271名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 16:04:05.85ID:CbKduNG/
2のバグは今どんな感じなんかね
まだ致命的なのある?
0272名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 16:29:47.59ID:KXZkWzsx
ウディタ2は11月中には正式リリースする予定ってツイッターで言ってたね
0273名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 16:50:49.62ID:Jbcuoon2
タイルセットって1マップにつき1枚しか使えないんだな

てことは農村に近代メカを置きたいなんてときは両者を一枚のマップチップ画像に
まとめておかないといけないわけだよな。これ結構きつい仕様だと思うが。

大抵の素材提供者はジャンル分けしてるから、それらをまたぐような街つくるときは
自分で混ぜないといけないわけで。本体で複数セットを利用出来ればその必要はなくなる。
便利にになるほどユーザー増えて本も売れると思うがどうかね
0274名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 16:56:27.38ID:UYTAcKJP
フリー素材なんか使わなければいいよ
0275名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 16:56:32.88ID:6uIBO3eN
きついもクソも必要ならまとめりゃいいだけで
チップの場所を統一しておきゃ処理ひとつで雪景色にできるのに何が不便なんだ
0276名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 17:05:21.90ID:Jbcuoon2
たとえば城の内部つくるにしても、普通は城パーツだけじゃだめで街との境目になるパーツが必要になる。
でも大抵の素材提供者はそんな気の利いたことしてない。
逆も同様で、街セットには城の外観パーツが必要。でもやっぱりそんな気の利いた作者は少ない

結果ウディタユーザーは逐一自前で連結しないといけなくなる。
となればそんなことしなくても複数マップセットつかえるツールへ引っ越すかっつう話になるわけで。
プログラムのことはよくわからんが、何とかならんもんかね
0277名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 17:13:00.56ID:CbKduNG/
だったら自分で要望してこいよ
ここでグダグダ言って何の意味があるんだ
0278名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 17:16:21.18ID:N0S3Pi7h
引越したいなら勝手に行きなよ
別に俺は止めないぜ
0279名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 17:26:39.13ID:cljsjYTS
素材探しでふりーむみたら
無料でRPGつくれるのってけっこうあるんだな
でも、フリゲでツクールとウディタ以外あんまみないし使い辛いのかな?
ウディタってこの手のもんではどの程度のレベルなの?
0280名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 17:27:40.09ID:UYTAcKJP
流石にツクールと比べるとインターフェースとかの面で明らかに劣ってるよ
フリーだししょうがないが
0281名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 17:28:14.19ID:/VkevWSW
ツクールとウディタ>>>越えられない壁>>>その他
0282名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 17:28:20.43ID:6uIBO3eN
たかが素材の連結程度で面倒つってたらゲーム製作なんかやってらんねーだろ
つーか逆にそんなクソ要望が通って「ここはマップセット何番のこれ」だの毎回指定させられる方が余程苦痛だ
0283名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 17:46:37.61ID:Jbcuoon2
毎回指定っつうか、基本は今の仕様で、一つ下に別の読込欄つけりゃ済む話。

あと他所いけっつうのはツール作者だけが言えるセリフ。
お前ら外野が言えることじゃないし、オレもお前らがどうこうできるとは思ってないし、
そもそもお前ら馬の骨に文句言ってるわけじゃないし。なぜかお前らはじゃれついてくるが
0284名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 17:47:33.63ID:q9x01mnN
お前はこのスレで何がしたいんだっていう
0285名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 17:47:52.78ID:UYTAcKJP
あーすまん。なんかバカに触っちまったらしい。
会話が通じない基地外ってどこのスレにでもいるんだな

最初から人を見下してる時点で気づくべきだった
0286名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 17:57:36.64ID:CbKduNG/
だから要望あるなら要望スレ行けっつうの
なんで馬の骨相手に熱く語ってんだ
それと相手にもされたくないんなら独り言スレ行け
お前みたいな池沼がいると荒れるだけだから迷惑なんだよ
0287名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 18:13:41.65ID:6uIBO3eN
>>285
俺も思った
ID:Jbcuoon2はその台詞吐いたアホと同一人物の可能性高そうだな
0288名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 18:15:12.26ID:zC/cDHiO
>>155
>>184
0289名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 18:37:08.04ID:tiaY+6Wg
>>270
望みの機能はいずれ使えるようになるというのに何が不満なんだw
0290名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 20:30:36.68ID:R9610U93
仕様変更しろよって言ってるのに次期バージョンの話をするのがありえんとかwww
現状にない仕様ならそれがもし実装されるとしても次期バージョンより後になるに決まってるのにwwwwww
0291名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 21:06:34.09ID:39QCx2e8
8方向キャラチップ素材から4方向用のチップを切り出すツールあったら教えてほしい
0292名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 21:11:15.66ID:R9610U93
トリミングツールなんざベクターでも見れば山ほど落ちてるだろ
0293名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 21:54:27.67ID:qdaK+6Kc
>>290
触れないつもりだったが確かにこれは酷いwwwwwwwwwwww
0294名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 22:02:08.95ID:6uIBO3eN
その辺も>>164で突っ込まれてる内容と似てるんだよw
0295名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 23:22:11.91ID:Soeqv28v
>>291
つかペイントツールでコピペして余白切れば普通にいけるくね?
0296名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 06:37:16.89ID:hpbfWUDd
「可能だから自分でやる」という精神を持ってないやつに公式来られても困る。
公式は隔離施設じゃないんだぞwwww
0297名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 08:32:21.20ID:cD6dH54E
UDBのアイテム名欄に\i[001]錆びた剣みたいな感じでアイコン変数入れていこうと思うんだけど、
それやると後で後悔するよ的な理由あったりする?
0298名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 09:04:21.23ID:wAiL15ZD
基本システムなら装備画面で表示がおかしくなるかも
0299名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 11:31:28.83ID:cD6dH54E
デフォの装備処理コモン見たら516行目だかがそれらしいけど
ぶっちゃけ500行オーバーのどこで何をやってるかがまったくわからんw
素直に先人たちの成功例を踏襲しますわ
0300名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 14:01:07.42ID:SW8B98te
表示されている文字フォントよりアイコンがデカイと改行がアイコンに合わせてずれていく
0301名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 20:37:04.68ID:vpThyz2Y
\m[x]とか仕込んどけば大丈夫じゃなかったっけ
0302名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 01:25:50.98ID:hSJWLj6v
ウディタでこんなの作ってますスレ
面白いと思ったウディタ作品スレ
その他話題スレ
これ全部いらないと思うんだが
0303名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 01:33:41.57ID:Nvn+p4FD
その他話題スレは荒らしのアク禁に巻き込まれた人の連絡用として一応
ウディタでこんなの作ってますスレはテスター募集するなら便利かもね
面白いと思ったウディタ作品スレは……荒らしの隔離場にもなりきれてないな
0304名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 21:30:44.14ID:0rcFNEgY
なんか前にも話に出た気がするが
プレイしてて思うウディタの特徴は乱数の保存だと思う。
ここの人達は何かしら対策してたりするのかな。
0305名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 21:34:37.40ID:ZAWbVMrV
乱数シード直接弄れる様になったんだしもう好きにしろとしか
0306名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 21:35:14.23ID:m0KCC+MJ
常時動いてるコモンの最初に乱数ランダムにする処理入れとけばいいような気がする
0307名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 22:07:52.71ID:kTRDR6K1
>>304
>>306の方法で確定状況崩せるから試してみ
0308名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 22:15:00.77ID:0rcFNEgY
ああ、何か勘違いさせたみたいだけど
ここにいる製作者さんがそういうことに気を使ってるかどうかが知りたかったんだ。
0309名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 22:21:05.42ID:kTRDR6K1
どこでもセーブ可能なRPGなら気を使った方がいいけど
そうでないならあまり気にしなくていいんじゃないか
0310名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 22:21:34.08ID:6YRzHTMR
乱数の保存っていうのがわからないんですけど、なにか簡単な例えとかってありますか?
0311名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 22:27:16.79ID:kTRDR6K1
シンボルエンカウントのどこでもセーブ可能なRPGで敵が目の前に来た瞬間セーブしたとする
乱数が固定の場合、同じセーブデータをロードすると、ランダムの敵グループや敵の行動が固定になってしまう

それで運が悪いと、
絶対逃げられなくて主人公の攻撃はミスして敵の攻撃がクリティカルでゲームオーバーという状況が確定してしまう

乱数崩してればそういうのもランダムになる
0312名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 22:40:00.07ID:6YRzHTMR
あぁー、敵の位置は保存されるのだろうか
自分にはまだわからなかった
思いついても、セーブが村でしか出来ないとかくらいだった
0313名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 22:54:43.91ID:BFt9ElQj
>>306
乱数崩すって?
常に適当な変数に乱数を使うってこと?
0314名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 06:37:13.47ID:5SA799K7
囚人A「な、なんだこれは?」
看守「これはウディタと呼ばれるものだ。お前にはそれを使ってPCゲームを作ってもらう」
囚人A「ゲーム?」
看守「そうだ。ただし他者の作成したコモンは一切使わずシステムから自作し、
    ネットの情報も見てはならない。ゲームが完成しウディコンで上位に入れば
    貴様ははれて自由の身だ。完成するまではこの独房から出られんがな。」
囚人A「(なんだか知らんがゲームを作る程度で恩赦が貰えるとは
    こんなおいしい話はない…)分かりました。やってみます。」

──三日後
囚人A「クソっ!ワケがわからん!なんなんだこのソフト!なにがどうなってるんだ!」

──一週間後
囚人A「…この変数値をSDBに代入しておけば…いや、こっちは分岐でタコ足状に処理して…」

──一ヶ月後
囚人B「あそこの独房のヤツ、独り言が聞こえなくなったな。」
囚人C「ゲーム作りの恩赦か何かでたしかもう出たんじゃないか?」
囚人D「死んじまってたりしてなw」

──三ヶ月後
看守「よくやったな。これでお前も社会に復帰するわけだ。」
囚人A「…ピクチャのマイナス番号に(ブツブツ)……敵一時情報を…(ブツブツ)代入…ふぇwwww」
看守「もう悪さするんじゃないぞ。それでは元気でな。」
囚人A「ひグィwwできたwwコモン(ブツブツ)……59行目…乱数ふぁwwフフフ……ひ………ァ………wwww」
0315名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 10:12:26.62ID:rSCj1noW
>>313
Yes!

>>308
>>311みたいな問題が出るけれど、懐古主義者の俺には
乱数であって乱数じゃないくらいの感覚が好きだな
状況再現をゲームクリアに利用するってのも楽しみの一つだったよ

自力で制御できるか出来ないかってギリギリのラインのランダム性
そういうものの方にゲームらしさをより感じてしまう
こりゃもう刷り込みってやつだけどな
0316名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 03:51:39.85ID:W7D/7OuY
状況再現が基本技で、メニューコマンドに乱数変更があるゲームか
0317名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 05:55:33.25ID:5KBCXvqn
乱数を変更するアイテムを実装すればいいよ
運命の果実とか未来の鏡とかちょっと厨ニな名前付けて
0318名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 07:54:35.13ID:dzMghxH/
ライトプレイヤー「なんだこの効果不明なアイテムは」
0319名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 09:28:54.86ID:hT7RGg0q
エッチな本にしとけばいいんじゃね
どきどきしたって文章でもだせばライトプレイヤーも
0320名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 19:20:38.57ID:LGLf7sgp
サイトにウディタ用のモンスターグラ素材置こうと思ってるんだけど
どれくらいのサイズが一番使いやすい?
縮小作業の必要がないそのままのサイズだけ置くつもりなので
ザコだったら○×○〜とか具体的にきかせてほしい。お願いします。
0321名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 19:58:51.30ID:RTZY+Dbq
ウディタにて、戦闘中に画像を表示させたいのですが
どうすればよいでしょうか。
ご教授頂ければ幸いです。
0322名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 20:06:17.78ID:pnYiKvVR
戦闘のコモンのどっかにピクチャ出力すればいいんじゃね
0323名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 20:33:06.20ID:IjmaqGcn
質問すれがあるのでそちらを有効活用してください
0324名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 21:35:42.12ID:lZwkTVX+
ところでバージョン2.0βでマップリストから一つのマップをコピー・ペーストすると
ウディターが固まってしまうのは俺だけですか?

再起動するとちゃんとコピペされているのだが、不便で仕方が無い
0325名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 21:41:30.73ID:1vFppogM
本サイトのスレッドに報告しろよそれは
0326名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 22:21:07.01ID:hBOWvy05
どうしても狼煙に手は貸したくないと見える
0327名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 22:23:57.01ID:cLWiMhTx
>>320
自作戦闘だから参考にならんかもかもだけど
大物ボス300
普通48~100
小人24ドット ぐらいで雑魚敵作ってる
プレイヤーキャラは48ドット
0328名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 08:11:56.80ID:R2BQpyc9
武人・・・
0329名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 17:05:17.53ID:HH3aR7uP
ところでウディタでオマージュゲーって少ないよな
需要あったらそれなりに知名度上がるのだろうか
0330名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 17:22:59.60ID:JLs3l4DD
少なくねえよ
0331名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 17:45:28.13ID:HH3aR7uP
>>330
全然見かけないんだが
俺の探し方が悪いのか?

もちろんグラとかキャラ真似しただけの奴は除外しての話だぞ
0332名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 18:08:05.98ID:rzqKIxeB
2のタイルセット設定いじってみた。単発コピペや範囲コピペできたらいいなと思った。

あとできればマップ作成のときみたいに、右押すと右に記憶されてる情報が、左押せば左のそれが置ける感じで。
それと○とか×とかは縁取り文字にしたほうが見やすいと思う。
ドラッグで一気に塗り替わるのは楽だった。全マスをクリックでトグルするのはやっぱりきつい
0333名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 18:11:57.23ID:uZXrmzcz
魔王の墓なんかイストワールのオマージュにしか見えんが
0334名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 19:03:04.52ID:v57R/MSn
なんだよオマージュゲーって
ウディコン第一回目からウィザードリィもどきとかはあったが
0335名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 19:16:46.47ID:JLs3l4DD
ガチクロゲのことなら少ないかも
0336名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 21:00:30.17ID:tJ1gS4h/
クローンゲーは少ないがWIZ風とかDQ風とかなら山ほどあるだろ
0337名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 01:34:24.98ID:qlwZtvGf
デフォ戦にWATで作ったアニメを使いたいのですが
どうすればいいのでしょうか
0338名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 01:36:54.59ID:l0dOUXST
>>331
クローンならクローンて言えよ
わざわざオマージュなんて中途半端な言い方したら
グラの一部だけそれっぽいとかの話だと思われて当然だろ
0339名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 12:58:01.79ID:1y+oe/RI
>>338
クローンというよりシステムとか雰囲気とかが影響されてるって意味
平たく言えばリスペクトみたいな話し
0340名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 15:08:17.71ID:6S3+iWxU
>>399
オマージュなんて創作側の言葉だし
雰囲気似てるからって勝手にプレイヤーが判断できるものではないわ
あくまで判断できるのはパクリ度だけ
まぁウディコンだと二次創作メインは禁止だったってのもあるしモロは少ないな
0341名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 15:17:15.20ID:ZhVYI34E
ウディコンだとワイルドアームズリスペクトがあったな
最近の作品登録ページにも東方っぽい弾幕シューティングやカービィライクアクションもあるし
ああいうのはジャンルとして確立されてるからパクリにならんのか
0342名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 15:50:50.68ID:somAy9YS
ウディコンの戦乱の大陸はAge of Empiresそのまんまだった希ガス
0343名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 18:49:49.71ID:yPFpTYq0
ID:Do1XgQQo=ID:Jbcuoon2が質問スレに出没し始めたけど
相変わらず根本的にどうでもいい雑談をして突っ込まれると即荒らし呼ばわりするわ
。を付けたり付けなかったりの不安定な文体を貫くわ
ウディタver2にした瞬間解決すると言われてまーた拒絶するわで隠す気もなくてワロタ
0344名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 23:23:29.93ID:zGM/IbsH
タダでゲームを作ろう! 〜無料で使えるRPG制作ツール16〜
http://d.hatena.ne.jp/ryoh1212/20090624/1243306857

「ゲームを作ってみたいけど、プログラミングが難しくて……」という人も
いるでしょう。
確かにプログラミング言語を使ってゲームを作るには、画像表示や
キー入力などのゲーム以外のことも覚えなければなりません。
そこで今回は、プログラミング言語をマスターしていなくてもゲームを
作れるフリーウェアを紹介します。

WOLF RPGエディター、Queek II、CardWirth、J-RPG CreatorDX、
Like A Quest Hyper、RPG Script System、ERPG、mRPG、
シミュレーションRPGエディター、WWWエディター(仮)、
−R− RPG制作ツール、Rmake、Desigeon、
ロープレジェネレーター、RPG_MT、MEIQAの16種類です。
0345名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 05:52:48.99ID:5By9TrPF
ウディタ2に期待してたんだけど
キャラクターが相変わらず小さいままなのにガックリした
そこさえ改善できれば自分も含めかなりユーザは増えると思うんだけどな
個人的にはここのがそのままの大きさで使用できるようになると
かなりGoodだと思うんだけど・・・

ttp://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
0346名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 05:56:30.21ID:qlycbtDv
はいはいワロスワロス
0347名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 05:57:22.07ID:+InPCOXc
だけど文章がBad
0348名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 06:02:41.67ID:2GCctePO
>>345
添削しといたよ

ウディタ2に期待してたんだけど。 ←
キャラクターが相変わらず小さいままなのにガックリした。 ←
そこさえ改善できれば自分も含めかなりユーザは増えると思うんだけどな
個人的にはここのがそのままの大きさで使用できるようになると
かなりGoodだと思うんだけど・・・
0349名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 06:08:17.78ID:P4W3N337
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up139348.jpg
0350名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 06:19:32.57ID:D/IOjdE7
>>345
一応マジレスしてあげると
ウディタ2のずっと前からキャラチップの素材規格は自由

【横サイズ:いくらでも可、縦サイズ:いくらでも可(4の倍数)】

サンプル的に提供されてるグラフィック合成器なんて使う必要は全くない
キャラチップ使わずにピクチャー使ったっていいわけだし、何も縛られることは無いよ
0351名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 08:35:47.23ID:+InPCOXc
なんかひどい画像を見た気がする
0352名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 06:47:08.72ID:tVeRj6bd
>>345
キャラドット自分で打て
0353名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 20:21:43.83ID:U91B5m7s
おまいらってゲームの仕様書とか設定メモとか作る?
チームだったら必須だが個人で作ってるかは人それぞれだよな

俺の場合仕様書を書いて、なんだかんだやってる間に製作意欲が無くなっちまうパターンが多いんだよな
0354名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 20:22:08.91ID:U91B5m7s
sage忘れ
0355名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 20:52:34.54ID:QjObv0Wa
>>353
前は紙に書いてたけど、今はPCで書きまくってる
煮詰めてる間に根本的な粗が見えてきて没りまくり
かといって強行して作っても・・・うーん、という感じだね
0356名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 21:41:34.89ID:yDyPeNIZ
>>353
やりたい事を羅列した願望書を作って
それを実現できるであろうシステムを羅列した設定表を作って
その選んだシステムから作る期間を見積もり工程表を作って・・・これらは最低限作る。
システムありきでゲーム作る人にはそこまで必要あるもんではないな
0357名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 22:53:49.19ID:bU/8KU5s
俺もやる作業箇条書きで羅列して消化していく感じだなあ
0358名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 23:09:47.70ID:ZETc0llk
>>353
仕様書を書くことによって意欲が減退するという自分の特性が発見されたのなら
今後一切仕様書を書かなければ万事解決だ!早く気付いて良かったじゃないか!
0359名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 02:50:51.41ID:BUxDR3ou
>>335
文に表すと意外な欠点って見つかるもんな

>>356-357
やりたい事を羅列するのは俺もやってる
ただ、世界設定とか考えてるうちに別のアイデアが出てくるんだよな
でそっち作りたくなって仕様書書いて、以下ループ

>>358
修正とかで確実に設定はクオリティアップしてると思うんだよ
ただ意欲が持続しないんだよな

今レス返してて気付いた
コレって結局俺が頑張ればいいだけの話じゃん

俺はさっきまで何を悩んでたんだ
0360名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 04:42:28.63ID:JNZqk72U
>>359
システムの仕様とストーリー設定のどっちのこと言ってるのかわからんが
軌道修正しすぎて頓挫するのはよくある話
まずは過剰でいいから最後まで作りきる
途中で思いついたアイデアはメモして後回しにする

その別アイデアで仕様ごと変更になるってことは主となる方向性が定まってないから

アイデアをまとめるのが苦手ならマインドマップがオススメ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています