【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
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2011/09/21(水) 22:17:24.41ID:Aa3RA96SRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2011/09/28(水) 16:56:57.32ID:z9hYmRF/0130名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 16:58:16.36ID:Z4ByciPZ言われてるのは
システム作るだけなら、特に基本システム下敷きにするなら簡単
それ使ってバランスまともなゲーム作り上げるのが本番だ慢心してんじゃねーよ
だと思うが
まあバグチェック終わったンならお疲れさん
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2011/09/28(水) 18:11:15.58ID:4pV0AhVJマップチップっていくつか同時にだせないの?
他のマップの素材を置きたいんだけど
切り替えるとマップがそっちになって困っている
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2011/09/28(水) 18:51:29.05ID:/soUHq4Xマップチップをペイントソフトで合成させて使う方法と。
小さい範囲であればイベントでマップチップから引き出す方法かな。
壷とか宝箱とかトビラとかならこっち。
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2011/09/28(水) 19:13:12.16ID:4pV0AhVJやっぱその方法しかないですか……
地道にやるしかないか……
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2011/09/28(水) 19:59:11.62ID:x/6SdicK0135名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 20:57:39.21ID:PmwJj0Oqわかりやすいバグだしもっと先までやった人もいるようだし
何度かVer.UPもされてるのにこんなのが未だに報告・修正されてないのもおかしいかなと思って。
以前他のウディタゲーでも似たようなことがあったから
他に同じ症状起きた人がいるか聞きたかったんだ。
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2011/09/28(水) 21:02:44.19ID:Ks39L3yg0137名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 21:36:04.98ID:zWF3eg1w1フレーム5万処理制限でギリギリ制限内に治めた物を作ったとして
環境の違いでその処理の制限が越えるってことはありえるのか?
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2011/09/28(水) 21:59:30.37ID:PmwJj0Oq作者さんのサイトを見るに、まだ修正・更新はするようだよ。
ていうかウディコンの後も更新するのはそう珍しくもない。
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2011/09/28(水) 23:08:30.03ID:Ks39L3yg0140名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 12:28:42.25ID:zPUGUQOGカスタムから別の速度に変更して、
もう一度カスタムに戻すにはどんな処理をすればいいですか?
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2011/09/29(木) 12:46:50.91ID:KU01FNwb0142名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 14:49:07.71ID:Do1XgQQoと思ってラジオボタン切り替えたら、マップチップ対応させろとかでていきなり詰んだ
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2011/09/29(木) 14:50:23.40ID:W777Op6G0144名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 14:58:54.55ID:Pem0GS5r0145名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 15:04:57.04ID:Do1XgQQoなんで320がデフォなんだろうか。速さ出すため?
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2011/09/29(木) 15:08:44.04ID:zEq7Y/Vj○ 作ろうにも素材がない
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2011/09/29(木) 16:10:19.57ID:W777Op6G640*480はドッターにとっては鬼門
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2011/09/29(木) 16:14:55.94ID:Do1XgQQo0149名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 16:16:40.52ID:zEq7Y/Vj素材作るのに4倍労力が要る
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2011/09/29(木) 16:24:10.09ID:Do1XgQQo任意サイズで描いてから縮小して細部のドットを打ち直せば済む話。
ちっとは頭使えよ
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2011/09/29(木) 16:31:58.43ID:W777Op6G素人に説明すると一般にそれはドット絵とは言わないからね
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2011/09/29(木) 16:32:53.65ID:sh1vh1y70153名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 16:48:07.62ID:zEq7Y/Vj640を選んだ意味もメリットも消し飛ぶんだが
ここでぐだぐだ言う前にお前が頭使ってれば以下のことには気づいたと思う
サンプルゲームはプレイできて640にするとダメ=サンプルゲームは320
サンプルゲームの画面の大きさは見た目640だった=ID:Do1XgQQoのやりたいことには問題ない
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2011/09/29(木) 16:51:41.37ID:Syq8Jcdrノンフィールド物に落ち着いたわ
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2011/09/29(木) 17:11:38.64ID:Do1XgQQo会話が通じない基地外ってどこのスレにでもいるんだな
最初から人を見下してる時点で気づくべきだった
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2011/09/29(木) 17:27:10.31ID:zEq7Y/Vjサルでもわかるウディタ講座が閉鎖したから挑発だと思われたんだろうけど
なんにも知らないならせめて内容読んでから判断すりゃいいのに
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2011/09/29(木) 17:28:07.87ID:jvRZjTQT0158名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 17:40:10.97ID:XgzndXy/0159名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 17:58:13.22ID:IXETxTfX32ドットぐらいだと細部まできっちりやらないと目立つし
モンスターや顔グラフィックだったら縮小も使うけど
4方向アニメするキャラクターとかマップチップの組み合わせとか
大きく描いて縮小する方がかえって難しい
1回やってみたら何となくわかると思うんだけど
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2011/09/29(木) 17:59:36.42ID:hy7hzo8M320×240の画面サイズを切り替えればいいだけだし
640×480用にあわせてで人物画とか描いたけどマップチップやホコグラまでは作れないって時は
そいつらを2倍に拡大するだけでいいよな
厳密には輪郭が2ドットになるからドット絵ではないかもしれないが質感は変わらない
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2011/09/29(木) 18:18:46.67ID:sh1vh1y70162名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 18:26:31.95ID:9uIFN0uK文字小さくてもはっきり見えるから情報を詰め込みやすいイメージ
マップやキャラの素材は2倍でいいや
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2011/09/29(木) 18:32:03.76ID:sh1vh1y7文字も解像度は画面サイズに合わせられてるから位置を1ドット単位で細かく指定したいとかじゃなければ320*240で問題ないと思うよ
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2011/09/29(木) 18:45:47.27ID:FbIg/wxpID抽出してよく読んでみ、そいつは
「320用の素材を2x2倍に拡大して保存しなおす発想すらなく製作が詰んでいる」と同時に
「素材なんて拡大縮小で大きさだけ合わせりゃいいじゃねーか。バカジャネーノ」と嘲っている
つまり馬鹿を装った荒らしだがそれすら装いきれずに馬脚モロ出しの大馬鹿w
発言一つ一つが正しいかどうかに関係なく、相手してやる価値も気に病む必要もない。
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2011/09/29(木) 19:01:12.77ID:UNWrRe7m0166名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 19:07:54.29ID:pbJhKQfW0167名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 19:12:46.54ID:zEq7Y/Vjただのド素人が知ったかぶろうと言い返したら正解に掠った可能性あるんじゃね
自分で質問しておいて頭使えよとかほざいてるあたり
640で起動できない原因がそもそもそこにあることすらまだ気づいてなさそう
それより、やろうとも思ったことないから詳しくないんだけど
わざわざ素材を拡大までして640にするメリットって何かあるの?
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2011/09/29(木) 19:26:09.14ID:jvRZjTQTメニューはなんとか見つけて改造できたけど
戦闘を弄ろうと思ったら敷居が一気にがくんと上がった。
お勧めの解説サイトとかあったら教えてください。
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2011/09/29(木) 19:44:21.67ID:7Vk78zf6中級上級は独学しかないねw
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2011/09/29(木) 19:46:19.07ID:hy7hzo8M320×240のウディタのゲームを起動して画面サイズ切り替えてみればいい
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2011/09/29(木) 19:54:30.67ID:7Vk78zf60172名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 20:22:33.44ID:XgzndXy/いくつかの実用例も解説してるし
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2011/09/29(木) 21:16:04.38ID:jvRZjTQTやっぱそか、ちょっとずつ解読してみる。
>>172
閉鎖してると思ってチェックから外してたDLしてみて見ます。
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2011/09/29(木) 21:24:36.32ID:7Vk78zf60175名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 22:16:07.88ID:3xKJ5t3ottp://www.nicovideo.jp/mylist/17505859
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2011/09/29(木) 23:04:38.59ID:SoCYqqpG0177名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 23:13:03.75ID:NvG4iDSI横幅が固定されてるから、文字数の多いエントリだと読めないんだが
これどうしろと?普通ポップアップなりで全文表示するよな。
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2011/09/29(木) 23:18:20.29ID:SoCYqqpG0179名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 08:31:48.64ID:nrJKXai+作成時にまで640*480以下である必要はないだろと
なんで最大化ボタン潰してあるんだこれ
マップ作成時はセーフフレームみたいな枠をつけとけば済むんだし
なんでこんな不便な仕様で放置してんだか
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2011/09/30(金) 09:15:51.70ID:iJXBEny20181名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 09:48:59.97ID:Cu07ybmVツクールの利点は素材にあるけど
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2011/09/30(金) 09:52:05.90ID:V1vwC0B5個人開発だとそこまで色々手は回らないもんだよ。エディタの方は使えればいいって部分もあるしな
商用ソフトでも使いにくいのはあるよ。例えばCubaseっていうDTMソフトのウィンドウ周りの挙動の怪しさときたらもうwww
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2011/09/30(金) 10:32:50.55ID:m1NR7tqt0184名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 10:36:49.46ID:U1TAbhAe>会話が通じない基地外ってどこのスレにでもいるんだな
>最初から人を見下してる時点で気づくべきだった
>最初から人を見下してる時点で気づくべきだった
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2011/09/30(金) 10:59:25.33ID:AAd4b0AZわかりません助けて!→お前ら頭使えよwww
ポナルポじゃねーのこれ
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2011/09/30(金) 16:45:26.73ID:xdKPg3eAなんか致命的なバグあったときに甘んじざるを得なくなる
それ以外にも作者の主観でよかれと思った仕様が散見して
多数派のそれと違うのに放置されたりする。最大化ボタンがまさにそう
個人で開発してる以上、不便な点は言わないと気づかないのに、
「無料だから言うのは悪い」とか訳のわからん価値観もってるからな日本人は
道具が不便っつう事実と、作者への礼儀っつう価値観は、本来一切関係ない
むしろ相手が道具作家を目指してる以上は事実を告げるのが礼儀
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2011/09/30(金) 16:50:42.58ID:r/6NMTQA「ウディタの配布を中止します。
また、ウディタ製のゲーム公開・販売を禁止します」
とか言い出したら法律的にはどうなるのか詳しい人教えてくれ
公開したり販売したゲームはセーフとして、
未公開や作成中のゲームはおしまいか?
0188名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 16:56:06.93ID:KqtE1DFYボタンだけ有効にしても多分まともに動かないよ
時々最大化ボタンを潰すべきなのにやってないソフトがあるけど
全部左上に寄って後は全部灰色になったり、ウィンドウを上に重ねると化けたりする
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2011/09/30(金) 17:01:41.38ID:U0A0Mc1Wじゃあお前がそれを言えばいい。あっちで。別に止めてる訳じゃない。
自分がやって目立つのは嫌なくせに他人にはそんな国民性言い訳にしてねーで捨てろって
要するにアレか、ダブルスタンダードか。
俺はもっと他に時間と体力と気力振り向けるべきことがあると思ってるから
そっちに響かないようにってのと不便≒不能じゃないからいちいち全部言いには行かないが。
君が言うのは自由だと思うよ?
誰かさんみたいに敬意を払うどころか心の底から抱いてすらないだろってな物言いで
初対面から喧嘩売らなきゃね。
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2011/09/30(金) 17:05:02.05ID:AAd4b0AZマップツリーは邪魔なだけにしか思えないな
あれ実装するのにも面倒だったろうに
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2011/09/30(金) 17:25:34.95ID:V1vwC0B50192名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 17:42:05.54ID:xdKPg3eAなんでこのスレってこんなツールに関係ないことで絡むバカが住み着くようになったんだ?
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2011/09/30(金) 17:48:50.66ID:U1TAbhAe0194名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 17:51:36.43ID:3QwIy0Z3サイドビューとATBをいれているからなのか別の何かをいじらないといかんのかが
よくわからない
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2011/09/30(金) 17:58:11.18ID:8Jij466Iそのヒントで答えを出してくれるエスパーを待ってるのよくかわからない
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2011/09/30(金) 17:58:50.84ID:AAd4b0AZ0197名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 19:57:03.33ID:iJXBEny20198名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 21:56:59.48ID:Ih4Ga/lWそのいれてるものが自作なのかどっかのコモンなのかも判らないし答えようがないけどね
0199名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 22:00:58.23ID:r/6NMTQA0200名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 22:04:35.43ID:AAd4b0AZ瞬間的にキャラが変わるんでとてつもなく不自然になる
それでもいいかも知れないけどまともにやるなら手を加えないといけない
なのに、たかがメンバー入れ替え処理を他人のコモン採用ーではな
最低でも中身くらい見るべき
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2011/10/01(土) 05:16:21.19ID:THZm12uH面倒でも見て改良するの前提くらいの姿勢でいった方がいいよ
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2011/10/01(土) 08:55:10.76ID:OMcS/0dA0203名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 09:09:13.26ID:WwiPBsv3作り込みたいならウディタ
0204名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 10:50:03.97ID:C3SmBTNdツクールvsウディタの話だぜ?
いつもなら餌も針もついてない釣り糸にでも
激しく食いついてくるだろ
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2011/10/01(土) 10:50:50.57ID:LMlTa1AG0206名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 10:56:34.95ID:C3SmBTNd0207名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 10:57:39.79ID:LMlTa1AG0208名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 11:02:54.68ID:C3SmBTNd0209名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 11:45:56.38ID:MYkBFQWk2.00いつになるんだろ?
0210名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 13:29:33.65ID:xJ2hdLq+0211名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 14:02:17.38ID:ruLryyWgたとえば、どこそこのマップのこの位置からスタート、
変数一覧からこれとこれを幾つに変えて、はいテスト開始みたいな。
もちろんテスト中にいつでも変数をいじれるような
これできないとRPGとか偉いことになると思うが
0212名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 14:07:15.27ID:kSG2xudG使い勝手は知らないけど多分変数値は書き換えできるんだろ。
後は場所移動コマンド使って移動させればいい。
0213名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 14:44:01.58ID:9/ZQBJr70214名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 17:06:45.68ID:QUdEybtm0215名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 20:54:26.70ID:ZTn2Nul5気長に待つよ 互換性高そうだし
0216名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 20:57:14.04ID:ACIQUkbU0217名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 22:21:22.82ID:o20GNk/8取り説とか攻略本が好きな奴ならわかるとおもう
0218名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 22:24:48.86ID:UBJ6sNdP0219名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 23:36:54.48ID:ZTn2Nul5世の中ゼニが全てだからな
当然の結果
気にしていたら創作が進まんゼヨw
0220名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 00:42:59.61ID:Il/nOlqo十分習得はしてませんが気持ちは分かります。
ただ近場の本屋には来ないんだろうな。
0221名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 01:07:14.71ID:+m3bTA970222名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 01:12:07.65ID:QuvfEuxi0223名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 01:19:26.31ID:+m3bTA97美術書や学術書みたいなわけわからん値段だったら買わない
0224名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 03:23:24.55ID:XlQTOJJm基本システムの解説はいらんけど
無料ツクールを欲してるユーザーには必要なのかな
0225名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 07:12:20.81ID:2Cb6QmHO0226名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 07:13:47.22ID:u+LBmhOC0227名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 09:43:34.01ID:evPoPK7Yま、お前らに3Dなんて無理だけどなwww
0228名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 09:57:36.05ID:gokPE3Pi■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています