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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27

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0001名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 22:17:24.41ID:Aa3RA96S
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0002名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 22:20:54.63ID:Aa3RA96S
【関連サイト】

◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆ウディフェス<終了>
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

【動画】

●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
●第三回ウディコン トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w
0003名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 22:23:44.38ID:Aa3RA96S
ミス

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/l50
0004名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 02:24:51.94ID:UEf/LZjZ
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
   規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
   現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。

Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
  (http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=95

Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
  ※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。

Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューがある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
  ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。

◎まずは、完成させることが重要です。
 完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
 の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
 その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。
0005名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 23:34:58.45ID:zaUrNH81
1乙うんたらかんたら
0006名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 09:33:20.66ID:T8fd7h1b
ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!
ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!
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0007名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 11:23:57.54ID:dDK13nMp
もうダメですね
0008名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 12:37:04.24ID:KoRSZ+oJ
っべー
ウディタ起動時間が2000超えたわー
マジ腱鞘炎とかなりそうだしー
っべー(チラチラ)
0009名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 12:38:09.88ID:iFyf0v05
通りすがりにウディタ起動しとく人だわ
0010名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 16:13:08.43ID:v0b+7Xk/
放置してると起動時間だけ増えていく
0011名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 16:33:47.44ID:jhIft5XN
放置しても放置時間だけが増えてく気がするんだが。俺のウディタ放置時間の方が起動時間より長いし。
ところでこれ結構メモリリークやべえな。Game.exe起動してタスクマネージャで監視しながらF12押したらメモリ使用量が3MB位増えたんだが
0012名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 19:21:30.87ID:+s98xAtK
攻撃魔法って火以外いらないんじゃね
水ぶっかけたり風で切ったり石投げたりってさ
突き詰めると物理攻撃だよな
0013名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 20:13:46.94ID:qa07JJJd
炎耐性とか氷耐性とか雷耐性とかならわかる。
じゃあ魔法防御力ってなんだよ。
0014名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 20:29:20.09ID:vnbee15g
その意味を考えるのが俺たちの仕事だよ。
0015名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 20:33:13.94ID:+Hpl35Tj
言葉が間違っててもゲームに必要なら入れるべきだな
0016名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 20:34:18.11ID:4SVKkBxc
魔法の理屈も考えずに魔法出してんじゃねえよ
厨ニラノベを見習え
0017名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 20:42:07.29ID:y4g6cMlk
MANAはケツから出る
0018名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 20:44:56.83ID:jhIft5XN
ゲームにとって重要なのは魔法の理屈じゃないと思う
ストーリー上必要なら考えるべきだろうけど
0019名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 20:53:21.14ID:FYq1mbfq
耐熱
耐化学変化
耐衝撃
耐破片 とかに置き換えても本質は変わらないような…

ジャンケンのルールのように、何に強くて弱いかの読み合いを楽しむわけだし
0020名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 20:56:20.32ID:dDK13nMp
フォース(理力)ですな
0021名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 21:06:17.14ID:+s98xAtK
魚だから炎魔法選んで、鳥だから土魔法選んで・・・
こんなのを読み合いっていうのか疑問なんだが
0022名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 21:09:57.64ID:lNRyDwcJ
魔法なんていらねえな
0023名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 21:18:02.65ID:WIPJgxb0
なんの発展性もない流れだな
0024名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 21:21:12.77ID:C2rHiXC0
レベルあげて物理で殴ればいい
0025名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 21:24:00.39ID:QWu0ALJI
そこらへん変にリアルにしようとして失敗したゲームって多くね?
0026名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 21:49:47.94ID:+8I4HsA6
じゃあ尖ったもの装備したら避雷針になって雷耐性上がるの?
0027名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 21:52:56.24ID:7lKMKOP7
>>26
まず避雷針を調べる所から始めようか
0028名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 22:15:17.16ID:+s98xAtK
まあレベル上がったら自動で全属性の魔法を覚えていくゲームを皮肉りたかったんだわ
ただ敵の属性に応じた魔法を選ぶだけなら単なる暗記ごっこだ

弱点属性を設定していると生物はほとんど炎が弱点になっちまうんだよな
だったら上みたいなゲームは炎魔法だけでいいじゃんって思ってさ
習得魔法の属性を限定するだけで幅を拡げることもできるだろうに
0029名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 22:22:08.26ID:jhIft5XN
全部の生物が弱点炎で炎魔法しか無かったら弱点属性無いに等しいじゃないか
そもそも何で魔法を容認してるのに弱点属性を容認できないんだ
0030名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 22:46:29.30ID:+s98xAtK
ちげーよ
容認してないなんて言ってない
俺が設定していて思ったのはただ炎弱点多すぎバランス取りむずいってだけ

無条件で全属性の魔法覚えるゲームは何が何に弱いか覚えてそれを選択するだけ
それこそ弱点属性いらないだろってこと
0031名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 23:05:10.44ID:WIPJgxb0
普通に考えてドラクエやFFの魔法を炎系だけにして面白くなると思うか?
誰もそんなの求めてないしなんの利点もないわけだが
限定して幅を広げられと思うなら具体例でも上げてくれ
つーか実際に作って見せてくれ
0032名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 23:36:01.53ID:alkIkepv
炎魔法しかもってねえって状態で
炎耐性の敵をどう対処していくかっていうところで
いくつかの発想が出来るのが面白さに繋がるんだと思うけどな
LV上げれば水魔法も覚えるとか
〜章まで進めると水魔法使いの仲間が加入!で終了とかつまらなすぎ
0033名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 23:47:01.18ID:vnbee15g
カードゲームを参考にすると、青はトリッキー、緑は物量、赤は破壊みたいな分類になってて
じゃんけんとは違う属性観念を持っているものもある。
0034名前は開発中のものです。2011/09/23(金) 23:59:48.64ID:AxsnK3ZS
ちっとは頭使え
お前の首の上に付いてるのはかぼちゃか
限定することでユーザーに敵によって補助魔法中心、攻撃魔法中心と
行動パターンを変えさせることができるだろ
場所によって仲間を変えさせるようにしたり
装備で補うようなシステムだって作ることができる
習得スキルと絡めることだってできるだろう

脳みそ止めてクソみたいなゲーム垂れ流して喜んでるんじゃねぇ
お前らはチン毛ほどの価値もない
厳しい俺をお前らは憎み酔っぱらいのゲロほどの価値もないレスをするだろう
だが考えれば脳にシワも出来る
いずれ煙狼並みのゲームを作れるようにもなる
それまではチン毛だ
地球上で最も価値のないムダ毛だ
分かったかクソチン毛野郎ども
0035名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 00:03:29.89ID:cpED/6kW
ちん毛をそんなに悪く言うなw
0036名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 00:05:43.87ID:I9uukwQz
氷とか土とかって属性はJRPG独特なもんじゃね?
日本以外のハイファンタジー小説だと炎がありきで雷は最高クラスに属してるものが多い

属性を抜きにしてもダメージソースとして炎と氷はまったく違うはずなのに同じクラスで扱うことに疑問をもつのはなんら不思議じゃないと思う

例えば炎だったら継続してダメージ受けるとか動いたらヤケドで即死とか
氷だったら動きが鈍くなるとか
風は魔法だけど防御側にとっては物理ダメージ扱いにとか
0037名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 00:08:03.37ID:F7QI5nx6
>>32
・レベルを上げて物理で殴る
・炎耐性を消すスキルを習得する
・相性の悪いダンジョンは後回しにできる
・負けてもイベントで救済される。勝てば当然のようにここでしか取得できない装備ゲット。図鑑システム完備でプレイヤーからは非難轟々
・炎ダンジョンの宝箱に都合よく氷の剣が入ってる
0038名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 00:25:37.64ID:SUnylfVb
属性魔法を一人が全部、あるいはほぼ全てを覚えるのは確かに萎えるな
レベル上げると杓子定規にハイファイア メガファイア、とか
ロマサガみたいに一見、不便で系列立ってないのがいい
0039名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 01:26:11.19ID:UUNKz7BW
>>36
火傷とフリーズはすでにあるね
0040名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 01:37:38.66ID:UUNKz7BW
>>34
こういう奴がどういうゲーム作ってんのかある意味興味あるわw
0041名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 05:13:49.92ID:kA0+pVqJ
>>17
デュエマの漫画にそんなのあったなww
0042名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 06:10:19.13ID:EYrbTqdr
>>39
ぼーっとレス見てて火魔法で火傷ダメージ、氷魔法でゲームがフリーズするのかと
0043名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 06:29:38.27ID:uGdoXy45
雷で麻痺
土でスタン
風で沈黙
水で睡眠

とかかな?後は
0044名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 12:09:33.70ID:SJpMIV9q
ちっとは頭使えって言ってる割に首の上がかぼちゃだったら文字なんて打てないし生きてる場合じゃないのもわからんとゎ
0045名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 12:25:43.65ID:XaCf/f1e
お前の頭がかぼちゃじゃないなら日本語の勉強をして来い
0046名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 12:26:24.44ID:XaCf/f1e
sage忘れ
0047名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 12:33:00.42ID:mzkZFmei
お前がなー
0048名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 12:36:00.09ID:xspYWfl7
意味不明すぎる
俺も頭がかぼちゃじゃないんだけどお前は頭がかぼちゃなの?w
0049名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 12:36:54.03ID:G4Hi7cea
頼むから偉そう/高圧的的な書き込みはスルーしてくれよ
罵り合い侮蔑し合いばかりじゃないか、このスレはいつも
とにかくネタでも無視するんだ
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