【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 22:17:24.41ID:Aa3RA96SRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0002名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 22:20:54.63ID:Aa3RA96S◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆ウディフェス<終了>
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
【動画】
●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
●第三回ウディコン トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w
0003名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 22:23:44.38ID:Aa3RA96S前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/l50
0004名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 02:24:51.94ID:UEf/LZjZQ ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
(http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=95)
Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。
Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューがある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。
◎まずは、完成させることが重要です。
完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。
0005名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 23:34:58.45ID:zaUrNH810006名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 09:33:20.66ID:T8fd7h1bウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!
ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!
ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!
ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!
ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!
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ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!
0007名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 11:23:57.54ID:dDK13nMp0008名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 12:37:04.24ID:KoRSZ+oJウディタ起動時間が2000超えたわー
マジ腱鞘炎とかなりそうだしー
っべー(チラチラ)
0009名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 12:38:09.88ID:iFyf0v050010名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 16:13:08.43ID:v0b+7Xk/0011名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 16:33:47.44ID:jhIft5XNところでこれ結構メモリリークやべえな。Game.exe起動してタスクマネージャで監視しながらF12押したらメモリ使用量が3MB位増えたんだが
0012名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 19:21:30.87ID:+s98xAtK水ぶっかけたり風で切ったり石投げたりってさ
突き詰めると物理攻撃だよな
0013名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 20:13:46.94ID:qa07JJJdじゃあ魔法防御力ってなんだよ。
0014名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 20:29:20.09ID:vnbee15g0015名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 20:33:13.94ID:+Hpl35Tj0016名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 20:34:18.11ID:4SVKkBxc厨ニラノベを見習え
0017名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 20:42:07.29ID:y4g6cMlk0018名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 20:44:56.83ID:jhIft5XNストーリー上必要なら考えるべきだろうけど
0019名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 20:53:21.14ID:FYq1mbfq耐化学変化
耐衝撃
耐破片 とかに置き換えても本質は変わらないような…
ジャンケンのルールのように、何に強くて弱いかの読み合いを楽しむわけだし
0020名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 20:56:20.32ID:dDK13nMp0021名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 21:06:17.14ID:+s98xAtKこんなのを読み合いっていうのか疑問なんだが
0022名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 21:09:57.64ID:lNRyDwcJ0023名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 21:18:02.65ID:WIPJgxb00024名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 21:21:12.77ID:C2rHiXC00025名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 21:24:00.39ID:QWu0ALJI0026名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 21:49:47.94ID:+8I4HsA60027名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 21:52:56.24ID:7lKMKOP7まず避雷針を調べる所から始めようか
0028名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 22:15:17.16ID:+s98xAtKただ敵の属性に応じた魔法を選ぶだけなら単なる暗記ごっこだ
弱点属性を設定していると生物はほとんど炎が弱点になっちまうんだよな
だったら上みたいなゲームは炎魔法だけでいいじゃんって思ってさ
習得魔法の属性を限定するだけで幅を拡げることもできるだろうに
0029名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 22:22:08.26ID:jhIft5XNそもそも何で魔法を容認してるのに弱点属性を容認できないんだ
0030名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 22:46:29.30ID:+s98xAtK容認してないなんて言ってない
俺が設定していて思ったのはただ炎弱点多すぎバランス取りむずいってだけ
無条件で全属性の魔法覚えるゲームは何が何に弱いか覚えてそれを選択するだけ
それこそ弱点属性いらないだろってこと
0031名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 23:05:10.44ID:WIPJgxb0誰もそんなの求めてないしなんの利点もないわけだが
限定して幅を広げられと思うなら具体例でも上げてくれ
つーか実際に作って見せてくれ
0032名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 23:36:01.53ID:alkIkepv炎耐性の敵をどう対処していくかっていうところで
いくつかの発想が出来るのが面白さに繋がるんだと思うけどな
LV上げれば水魔法も覚えるとか
〜章まで進めると水魔法使いの仲間が加入!で終了とかつまらなすぎ
0033名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 23:47:01.18ID:vnbee15gじゃんけんとは違う属性観念を持っているものもある。
0034名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 23:59:48.64ID:AxsnK3ZSお前の首の上に付いてるのはかぼちゃか
限定することでユーザーに敵によって補助魔法中心、攻撃魔法中心と
行動パターンを変えさせることができるだろ
場所によって仲間を変えさせるようにしたり
装備で補うようなシステムだって作ることができる
習得スキルと絡めることだってできるだろう
脳みそ止めてクソみたいなゲーム垂れ流して喜んでるんじゃねぇ
お前らはチン毛ほどの価値もない
厳しい俺をお前らは憎み酔っぱらいのゲロほどの価値もないレスをするだろう
だが考えれば脳にシワも出来る
いずれ煙狼並みのゲームを作れるようにもなる
それまではチン毛だ
地球上で最も価値のないムダ毛だ
分かったかクソチン毛野郎ども
0035名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 00:03:29.89ID:cpED/6kW0036名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 00:05:43.87ID:I9uukwQz日本以外のハイファンタジー小説だと炎がありきで雷は最高クラスに属してるものが多い
属性を抜きにしてもダメージソースとして炎と氷はまったく違うはずなのに同じクラスで扱うことに疑問をもつのはなんら不思議じゃないと思う
例えば炎だったら継続してダメージ受けるとか動いたらヤケドで即死とか
氷だったら動きが鈍くなるとか
風は魔法だけど防御側にとっては物理ダメージ扱いにとか
0037名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 00:08:03.37ID:F7QI5nx6・レベルを上げて物理で殴る
・炎耐性を消すスキルを習得する
・相性の悪いダンジョンは後回しにできる
・負けてもイベントで救済される。勝てば当然のようにここでしか取得できない装備ゲット。図鑑システム完備でプレイヤーからは非難轟々
・炎ダンジョンの宝箱に都合よく氷の剣が入ってる
0038名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 00:25:37.64ID:SUnylfVbレベル上げると杓子定規にハイファイア メガファイア、とか
ロマサガみたいに一見、不便で系列立ってないのがいい
0039名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 01:26:11.19ID:UUNKz7BW火傷とフリーズはすでにあるね
0040名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 01:37:38.66ID:UUNKz7BWこういう奴がどういうゲーム作ってんのかある意味興味あるわw
0041名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 05:13:49.92ID:kA0+pVqJデュエマの漫画にそんなのあったなww
0042名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 06:10:19.13ID:EYrbTqdrぼーっとレス見てて火魔法で火傷ダメージ、氷魔法でゲームがフリーズするのかと
0043名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 06:29:38.27ID:uGdoXy45土でスタン
風で沈黙
水で睡眠
とかかな?後は
0044名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 12:09:33.70ID:SJpMIV9q0045名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 12:25:43.65ID:XaCf/f1e0046名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 12:26:24.44ID:XaCf/f1e0047名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 12:33:00.42ID:mzkZFmei0048名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 12:36:00.09ID:xspYWfl7俺も頭がかぼちゃじゃないんだけどお前は頭がかぼちゃなの?w
0049名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 12:36:54.03ID:G4Hi7cea罵り合い侮蔑し合いばかりじゃないか、このスレはいつも
とにかくネタでも無視するんだ
0050名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 13:02:35.53ID:XaCf/f1e0051名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 13:28:35.33ID:ePpXVQes0052名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 13:36:32.59ID:I9uukwQzたとえばサイレスとかスリープとか成功確率が低くて性能も微妙だったりすると攻撃系魔法中心のバトルになり単調なジャンケンになりがちになる
たとえば成功確率と性能を非常に高くする代わりに消費MPも高くするだけで、ここぞという場面での戦略性と魔法使いの存在価値が出る
魔法をかけてる間は魔法使いは動けないとかでもいい
エフェクトが地味なのであれば誰かが言ってるように風魔法のエフェクトで性能はサイレスとかにしてもいい
0053名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 14:49:25.69ID:0CP/oZcf33.36は発想の仕方はいい
チリチリチン毛どもの中でお前らはストレートチン毛だ
だがチン毛だ
床に落ちて風に吹かれ教科書に挟まり学校で開いたときに何でこんなところにと驚く
それが今のお前らだ
52の過去に学ぼうとする姿勢もいい
だがそこで脳みそを止めたら単なるコピー製作マシーンにしか過ぎない
お前らは自称でもクリエイターと名乗っているんだろ
コピーが作りたきゃ中国人どもにやらせとけ
作ればクリエイターだと思うなよ新しいものを生み出してクリエイターだ
学んだその一歩先へ踏み出せ
お前らは所詮フリゲの制作者だからと思っているだろう
画期的なものは企業が作ってくれるとでも思っているのか
企業のクリエイターどもはクソだ
金、納期、見込みに縛られママと叫ぶことしかできない豚マゾ野郎どもだ
新しいものを生み出せるのはお前らなんだよ
何にも縛られないお前らこそが真の改革者だ
地獄のような俺の罵りに耐えられた時
各人がファッキンスクエニと叫ぶ死の制作者になっているだろう
0054名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 15:03:30.55ID:I9uukwQz36、52の者ですが
どうしてわたしがファッキンスクエニと叫ぶ白髪ちん毛だと知っているのですか
0055名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 15:06:40.87ID:1je8A124まで読んだ
0056名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 15:25:34.27ID:iCs2uNeE0057名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 16:23:25.89ID:87dDNL26今ARPG作ってるんだけど、敵の動作を全てコモンイベントで処理させようと思ってます。
で、単純な動作はうまくいったんだけど、敵のキャラ画像を変えるときに
他の敵の画像に変わるという不具合が起きます。
この処理はマップ上にいる全ての敵キャラに1フレーム毎に実行させており、
画像を変更するときは、DBから一つの変数にIDを読み込み、その変数を頼りにシステムDBから読み込むため
いざ実行させようという時に全てのイベントが最後に代入されたIDの画像を読んでしまい、
それが原因で不具合が発生するものと思われます。
これを回避する方法を教えていただきたいのです。お願い。
0058名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 16:46:25.53ID:GGCQY7dj0059名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 16:58:55.12ID:rGnPvyl2DBに一時情報保存って感じで箱作ってデータを格納する関数と初期化する関数を作る。
0060名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 17:01:42.28ID:1eHuHB2hCDBとかに敵の変数確保用の場所作ってさ
0061名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 17:04:52.78ID:87dDNL26それでも同じ変数に呼び出し値を入れるんだったら、やっぱり同じようなことが起こるのではないだろうか…?
まあ、試してみる。サンキュ!
0062名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 17:27:10.28ID:iCs2uNeEただこれやるとマップ移動したときに前のマップでロードしたデータが可変に入ったままだから初期化せなな
0063名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 18:53:03.79ID:uGdoXy45メニューコモン弄るのがとんでもなく難易度高くて四苦八苦してる
これをみんなさらりと理解して改造や自作してんだもんなぁ
はやく大規模コモン自作できるレベルになりたい
0064名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 21:08:51.11ID:G4Hi7cea上の人が書いてるとおり、変数は個別に用意しないとな
0065名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 23:58:38.51ID:OVYJXfq+常に考え続けろ
全てのものに対してだ
常識こそゴミクズ
そんなものに盲目的に従って考えることを放棄するな
〇〇といったらこういうもの、XXといったらこういうもの
そんな決まりきった考え方しかできないクリエイターの口には
ディック突き立てて腰を振りながらこう言ってやれ
ヘドロしか垂れ流さねえなら黙ってろ。しゃぶるしか役に立たねえおフェラ豚野郎が
お前らが生み出すんだよ
ゴミクズ振りかざしてバカ面したいんなら去勢して評論家になれ
なんでRPGの戦闘コマンドは一番上が通常攻撃なんだ
魔法使いの行動のほとんどが魔法コマンドなら魔法使いだけ一番上を魔法にしてやればいい
なんで十字キーを押し続けないと歩かないんだ
オートラン機能を考えてみるやつがいてもいい
とにかく全てのものに対して考え続けろ
それが常識だからで止まるな
誰も考えない常識にお前だけが新しい答えを見つけた時革命が生まれるんだよ
生まれたからには証を残してみせろ
半年で消えるゴミ作って喜んでるんじゃねぇ
0066名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 00:01:42.30ID:ogsf57Bhこんな偉そうなこと言ってるのにまさか何も作ってないなんてことはないよね。
さぞかしすごいゲームなんだろうなー期待しちゃうなー
0067名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 00:03:52.99ID:V4niLoOY文章から何もやってないオーラしか感じない
0068名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 00:31:17.42ID:e9zO44oR0069名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 00:44:04.26ID:z7LDggDt0070名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 00:59:23.84ID:L/bad5mj0071名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 03:03:43.61ID:jdUk0vzm0072名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 04:11:12.46ID:pvXBvVL+まあ、常識に捕らわれない事は悪いとは言わないが、完全に無視するのも駄目だろ
常識が常識たる理由も考えずに安易に批判するのは、『常識に捕らわれない』事に捕らわれてるように見えるわな
> なんでRPGの戦闘コマンドは一番上が通常攻撃なんだ
> 魔法使いの行動のほとんどが魔法コマンドなら魔法使いだけ一番上を魔法にしてやればいい
キャラによってコマンドの配置変わるのは結構ユーザビリティ的にめんどくさいぞ
魔法コマンドは↓に一回、決定キーでみたいに統一した方がストレス溜まりにくい気がする
それにとっさに出しやすい攻撃として通常攻撃を一番楽に入力出来る位置に置くのは現実的に考えて理に適っていると思われ
> なんで十字キーを押し続けないと歩かないんだ
> オートラン機能を考えてみるやつがいてもいい
確かに楽にはなるだろうけど、『自分で動かしてる冒険している』感が損なわれる可能性については考えないのだろうか
ていうか、オートランが必要なほど単調で長いマップがあるのはそれ以前の問題だろ…
0073名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 04:14:33.57ID:WWbASDBF0074名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 08:56:13.69ID:wlffxMIZそこで何も考えず「ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ」を作って自爆するのもそれはそれで笑えるからいいけど
0075名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 09:05:38.38ID:NqY+iL+Hツクールだとほんと発想豊かなんだよね
たしかにすべていいものとは言えないが
0076名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 09:08:20.79ID:V4niLoOY0077名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 09:14:15.66ID:gKtAlcuZよりけりか
0078名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 11:28:09.25ID:LmZfVVx9r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
0079名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 12:59:03.04ID:e9zO44oR>>65はまず作品をちゃんと完成させて人の目に晒すところから始めてみよう
0080名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 13:12:41.22ID:4rv0Orx+クリエイター()スレだから仕方ないけど
0081名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 13:36:55.23ID:7b+jI9l+「たたかう」コマンドは一番上にあるのが常識な一般ユーザーは確かにいるわけで
そこをどうするかって考える必要はあるよね
たしかロマサガだと行動概念で選択欄が割り振られてて武器攻撃だけでも大剣、槍、弓とか種類ごとに別れてるし
コマンドカーソルも記憶されてるから術師なら次回以降でも術コマンドから始まるんでキャラ個性は出せてたと思う
また、術欄に移動するだけで術名が一覧表示されるので決定ボタンを押す回数がワンクッション軽減できてたりとユーザビリティも悪く無かった
しかし同時に全体のコマンドの把握のしずらさを生み出してたのも事実で
そこのバランスを既存コマンド形式とうまく融合したものが作れたら理想なのかなとは思う
0082名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 16:49:35.87ID:eJcwtsNM0083名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 16:53:48.74ID:V4niLoOY0084名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 23:18:02.28ID:S8WrVSfY0085名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 07:10:33.82ID:611ksNOa0086名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 09:39:30.90ID:zDRYMs6F0087名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 11:07:14.32ID:VrLf5BmE常識の枠にとどまった方がマシじゃね?
※ただし、他人にプレイしてもらいたい場合に限る
自分が遊びたいゲームが見当たらないので
自分で自分好みのゲームを作るってスタンスだったら
常識なんて気にせず自分の思う方向に行けばいい
0088名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 14:14:10.42ID:xz85zqM9『レベル上げて全員で通常攻撃でタコ殴りで終了』じゃなければそれでいいよ
俺はプレイする側がほとんどだけど、
どうもウディタ界隈は「目新しい自作システムありき」になり過ぎな傾向が…
自作システムが売りの短編中編が多いし、自作システムで力尽きちゃうんだろうか
0089名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 14:17:22.14ID:lmdkaGp5無理にデフォルトにおとして痛々しいってだけじゃね
0090名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 14:45:45.29ID:f7k/8hrUウディタは素材不足になりがち
0091名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 19:12:41.82ID:VrLf5BmEDataフォルダに入ってる素材をRPGツクールのRTPと同名のファイル
(フォルダの名前や構成も含め全く同じにしておく)にした自作素材でゲームを作っておいて
RPGツクールのRTPと素材の互換性を持たせることは規約違反になるのかな?
RTPをDataフォルダにコピー&ペーストすると
自作素材が全部上書きされる(=RTP素材に差し替えられる)ようにしておくの
0092名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 19:18:53.08ID:nMvs5f0Kついでに妄想ぶちまける前にツクールRTPの中身くらい覗いとけ
0093名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 20:42:39.09ID:qWiAujPpユーザーがお持ちのツクールRTPをご自分でウディタのピクチャフォルダにコピーして下さいってこと?
じゃあ問題ないんじゃね
0094名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 20:55:01.94ID:07sSJ/HNツクールしか知らないプレイヤーに説明無しでtkool2WOLFを落として自分で加工しろって無理がないか?
0095名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 22:12:33.13ID:p6C0yup9作った顔グラって商用利用可能?二頭身グラ合成器のほうはどう?
それぞれの同梱マニュアル読んだが、権利関係の記述がなかったので。
というか権利関係は公式FAQの一番上に書いておいてほしい。
「作りました」「では著作権はツール作者のものです」、じゃどうしようもないわけで、
この手のツール探してる人間が最初に気にするのは版権だし
0096名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 22:20:51.08ID:p6C0yup9「ゲームに限らず、どんな用途にもご利用いただけます。」とは書いてあるけど、
「有料になりました。1タイトル100万円です」とか言われない保障は?って話。
要するに将来ずっと著作権フリーなのか、ただの使用料フリーなのか、
それとも事後に請求されても文句言うな系なのか、と
0097名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 22:21:04.00ID:NJD7FTGv0098名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 22:28:39.70ID:p6C0yup9じゃあ危なくて使えんわな。
つかああいうの募集するでも、先に版権の所在を明記しとかんと
素材提供者ともめると思うんだがな。
「投稿ファイルの著作権は当方に帰属します」みたいな。それすらもないからさ
開発関係者同士はどこかで読んで暗黙に知ってるのかと思ったわけ。
ないならしゃあない。明記して配布してる人のを借りるしかないか
0099名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 23:15:15.51ID:qWiAujPp普通にウディタ2に同梱される、製作中って書いてるじゃん
現時点で2次利用に関して明記されてない時点で察そうぜ(^_^)ノ
0100名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 23:20:23.16ID:qEui8D+u0101名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 23:37:39.13ID:3pFySKXY0102名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 02:05:16.42ID:zWF3eg1w0103名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 02:13:38.90ID:T1Y4QCdp本当に請求してきたり訴えてきたりするやつなんてまずいない
0104名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 08:07:11.26ID:i0WNQ0hQ法律の基本だしそれ以前に常識な。
010591
2011/09/28(水) 09:20:42.71ID:uJxzn2sR>>94のおかげで理解した
使いたい、というか自分で用意するのが大変なのは
モングラや戦闘背景とか戦闘アニメエフェクト、BGMとかSEの音声素材だから
そういうのを流用しやすいように作るのはどうかな〜って思ってたんだよ
歩行グラとかハナっから使うつもりが無かったから
規格が合わないって発想が全くなかったわ
0106名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 09:34:05.04ID:Z4ByciPZ意味不明だ〜とかほざいてるだけで結局突っ込まれてまだ覗いてないだろ
顔グラも連番になってんぞ
0107名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 09:34:14.15ID:AYPNVSnJ0109名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 09:45:20.97ID:Z4ByciPZ覗いて調べろと既に突っ込まれてるんだ
素直にやってりゃ顔グラもそうだとアホでも判る
お前は>>94の説明で満足して何も努力してない
だいたいそんな努力もしないようなやつが
「モングラ、戦闘背景、戦闘アニメ、BGM、SE全部自作しました」
「ツクールRTPで上書きする前提でファイル名揃えました」
お前がこれをできると周囲が思うとでも?
011091
2011/09/28(水) 09:52:44.29ID:uJxzn2sR透過処理がしてないからダメじゃんorz
色々スマンカッタ
0111名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 11:07:58.78ID:PmwJj0Oq今更ウディコン作品ちょこちょこやってるんだが、
WolkeのHardのEscapeのミッションでクリア時にフラグを見つけられずEOFって出るのは俺だけ?
あと処理数が500000超えたとかも出る。プレイ続行自体は一応出来るみたいなんだけど。
再DLその他も試したが変化なし。
俺だけの症状なら作者さんに言っても仕方ないから迷ってるんだ。
0112名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 11:11:52.31ID:/soUHq4Xフラグも見つけられないって事はフラグ管理失敗してるんだろ
wolkeしらんけど、作者にメールでもすればいんじゃなかろうか
0113名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 12:07:02.70ID:BBFAWsAH投稿ページには「顔素材を増やしたい」、「2に同梱予定」としか書いてない。
現時点で「投稿素材を1で無料で使えます」とはどこにも書いてない。
でも明確に否定してるわけでもない。
こういう場合は1で使わないのが安全。公式も1での利用条件を書くべき。
単に2の素材をユーザーメイドで募集してるだけのページなら
提供者に権利放棄するよう明記しとかんともめるわな
「2に同梱されます」と「投稿者は素材の一切の版権を放棄します」は
厳密にはイコールじゃないんだから
0114名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 12:33:29.14ID:fe+SsFg/0115名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 13:33:43.69ID:ziqZFVkJアマチュア作品でほとんど採用されてない理由がわかるわ
こんなこと書くと構造で説明できないくせに「素早さ足せばいいだけだろ」とかいう脳内クリエイターが現れるんだろうけどなw
0116名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 13:34:33.59ID:D7U/J4nJ0117名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 13:47:25.93ID:x/6SdicKターンが終了するとそのターンにやった行動とキャラの敏捷性を考慮したインターバール時間をキャラクタごとの変数に追加して、
その時間が一番少ないキャラクタのターンに移行するという実装をすればいいんじゃないかと思うけど脳内クリエーターだからうまくいくかどうかは知らん
0118名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 14:01:15.71ID:/soUHq4X公式のコモン集にうpしてクレクレ。
そうすれば誰かつかったり参考にしたりでアマチュアでも採用率あがるべ。
0119名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 14:03:52.53ID:AYPNVSnJ待機時間を素早さで割って 小さい順にソート
最も小さい数値を硬直時間から減算すればえぇんちゃうの
0120名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 14:28:11.67ID:T1Y4QCdp0121名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 14:45:06.13ID:Z4ByciPZA 固定値 素早さが影響
B 定数-素早さ 一定
ATBから表示時間を省いただけのシステムならAかBかのどっちかじゃねーの普通
0122名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 15:08:45.66ID:f9M3WAaA0123名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 15:33:17.90ID:AzapAcSS別に作成が難しいわけではまったくない
0124名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 16:15:44.10ID:SOTSS7LRコモンそれなりにいじれる必要があるから
やりたくてもできないっていう人は結構いるんじゃないの
0125名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 16:18:03.43ID:z9hYmRF/ATBやCTBになっても1回の行動がフロントビュー時代の1ターンの価値と同じにしてしまいがちだから
すばやさが高くて行動回数が多いと極端に有利になったり、
それを抑制するためにすばやさの影響力下げるとすばやさが死んだりするんだよな
だから1回の行動の価値を差別化しようとして回転の速い「軽い行動」と
魔法みたいに詠唱に時間がかかるけど強力な「重い行動」を作ったりするけど
あまり行動の早さをスキルに依存しすぎると、またもやすばやさが死んでしまうんだよな
こっちの場合はすばやさ自体を廃止してることもあるが根本が解決できない
0126名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 16:39:04.31ID:NYxFuWoxコモン自体は全自作しようとしなければ結構簡単だよ。
・各キャラの行動までの時間を格納する項目を可変DBに用意
・↑の項目に+素早さ、規定値に達したキャラがいたら行動。なければ再度+素早さでループ
・規定値に達したキャラにだけ行動を回す
(デフォの味方コマンド入力、敵AI、バトル再生とかのループ処理を外して、単体の処理に変える)
・CTBバーとかをピクチャ表示
大体こんな感じ。デフォ戦の仕組みとか流れが理解できてるなら、そんなに難しくない。
というか、デフォ戦の仕組みすら理解できてないならそもそも無理だと思う。
0127名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 16:43:47.83ID:z9hYmRF/0128名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 16:51:09.23ID:ziqZFVkJそれでとりあえず操作するキャラを選ぶまでは作れるし管理しやすい
>>119
>>126
その方法だと主人公が1回動いてる間に2回動くモンスターとか作れなくない?
>>120
その方法は試したが後ろに続くキャラの順番決定や順番割り込みで不具合でまくってあきらめたよ
>>121
意外とキャラ順表示するための値を管理するのが大変だった
ヘイスト等かかった状態がいつまで続くか、加算するタイミングは、とか
>>123
調整はちょっと考えたら解決するよ
行動時間はほとんど変える必要がないのにレベルアップで必要以上に加算するからバランスが崩れる
あなたの考えるカウトタイムの構造を説明してくれたら俺もみんなも助かる
>>125
すばやさは単に避ける能力で待機時間はスキルやそのキャラの生まれ持っての能力の影響を受けるとか
それぞれ別の能力として管理する方法もあるよ
0129名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 16:56:57.32ID:z9hYmRF/0130名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 16:58:16.36ID:Z4ByciPZ言われてるのは
システム作るだけなら、特に基本システム下敷きにするなら簡単
それ使ってバランスまともなゲーム作り上げるのが本番だ慢心してんじゃねーよ
だと思うが
まあバグチェック終わったンならお疲れさん
0131名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 18:11:15.58ID:4pV0AhVJマップチップっていくつか同時にだせないの?
他のマップの素材を置きたいんだけど
切り替えるとマップがそっちになって困っている
0132名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 18:51:29.05ID:/soUHq4Xマップチップをペイントソフトで合成させて使う方法と。
小さい範囲であればイベントでマップチップから引き出す方法かな。
壷とか宝箱とかトビラとかならこっち。
0133名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 19:13:12.16ID:4pV0AhVJやっぱその方法しかないですか……
地道にやるしかないか……
0134名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 19:59:11.62ID:x/6SdicK0135名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 20:57:39.21ID:PmwJj0Oqわかりやすいバグだしもっと先までやった人もいるようだし
何度かVer.UPもされてるのにこんなのが未だに報告・修正されてないのもおかしいかなと思って。
以前他のウディタゲーでも似たようなことがあったから
他に同じ症状起きた人がいるか聞きたかったんだ。
0136名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 21:02:44.19ID:Ks39L3yg0137名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 21:36:04.98ID:zWF3eg1w1フレーム5万処理制限でギリギリ制限内に治めた物を作ったとして
環境の違いでその処理の制限が越えるってことはありえるのか?
0138名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 21:59:30.37ID:PmwJj0Oq作者さんのサイトを見るに、まだ修正・更新はするようだよ。
ていうかウディコンの後も更新するのはそう珍しくもない。
0139名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 23:08:30.03ID:Ks39L3yg0140名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 12:28:42.25ID:zPUGUQOGカスタムから別の速度に変更して、
もう一度カスタムに戻すにはどんな処理をすればいいですか?
0141名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 12:46:50.91ID:KU01FNwb0142名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 14:49:07.71ID:Do1XgQQoと思ってラジオボタン切り替えたら、マップチップ対応させろとかでていきなり詰んだ
0143名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 14:50:23.40ID:W777Op6G0144名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 14:58:54.55ID:Pem0GS5r0145名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 15:04:57.04ID:Do1XgQQoなんで320がデフォなんだろうか。速さ出すため?
0146名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 15:08:44.04ID:zEq7Y/Vj○ 作ろうにも素材がない
0147名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 16:10:19.57ID:W777Op6G640*480はドッターにとっては鬼門
0148名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 16:14:55.94ID:Do1XgQQo0149名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 16:16:40.52ID:zEq7Y/Vj素材作るのに4倍労力が要る
0150名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 16:24:10.09ID:Do1XgQQo任意サイズで描いてから縮小して細部のドットを打ち直せば済む話。
ちっとは頭使えよ
0151名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 16:31:58.43ID:W777Op6G素人に説明すると一般にそれはドット絵とは言わないからね
0152名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 16:32:53.65ID:sh1vh1y70153名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 16:48:07.62ID:zEq7Y/Vj640を選んだ意味もメリットも消し飛ぶんだが
ここでぐだぐだ言う前にお前が頭使ってれば以下のことには気づいたと思う
サンプルゲームはプレイできて640にするとダメ=サンプルゲームは320
サンプルゲームの画面の大きさは見た目640だった=ID:Do1XgQQoのやりたいことには問題ない
0154名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 16:51:41.37ID:Syq8Jcdrノンフィールド物に落ち着いたわ
0155名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 17:11:38.64ID:Do1XgQQo会話が通じない基地外ってどこのスレにでもいるんだな
最初から人を見下してる時点で気づくべきだった
0156名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 17:27:10.31ID:zEq7Y/Vjサルでもわかるウディタ講座が閉鎖したから挑発だと思われたんだろうけど
なんにも知らないならせめて内容読んでから判断すりゃいいのに
0157名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 17:28:07.87ID:jvRZjTQT0158名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 17:40:10.97ID:XgzndXy/0159名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 17:58:13.22ID:IXETxTfX32ドットぐらいだと細部まできっちりやらないと目立つし
モンスターや顔グラフィックだったら縮小も使うけど
4方向アニメするキャラクターとかマップチップの組み合わせとか
大きく描いて縮小する方がかえって難しい
1回やってみたら何となくわかると思うんだけど
0160名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 17:59:36.42ID:hy7hzo8M320×240の画面サイズを切り替えればいいだけだし
640×480用にあわせてで人物画とか描いたけどマップチップやホコグラまでは作れないって時は
そいつらを2倍に拡大するだけでいいよな
厳密には輪郭が2ドットになるからドット絵ではないかもしれないが質感は変わらない
0161名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 18:18:46.67ID:sh1vh1y70162名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 18:26:31.95ID:9uIFN0uK文字小さくてもはっきり見えるから情報を詰め込みやすいイメージ
マップやキャラの素材は2倍でいいや
0163名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 18:32:03.76ID:sh1vh1y7文字も解像度は画面サイズに合わせられてるから位置を1ドット単位で細かく指定したいとかじゃなければ320*240で問題ないと思うよ
0164名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 18:45:47.27ID:FbIg/wxpID抽出してよく読んでみ、そいつは
「320用の素材を2x2倍に拡大して保存しなおす発想すらなく製作が詰んでいる」と同時に
「素材なんて拡大縮小で大きさだけ合わせりゃいいじゃねーか。バカジャネーノ」と嘲っている
つまり馬鹿を装った荒らしだがそれすら装いきれずに馬脚モロ出しの大馬鹿w
発言一つ一つが正しいかどうかに関係なく、相手してやる価値も気に病む必要もない。
0165名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 19:01:12.77ID:UNWrRe7m0166名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 19:07:54.29ID:pbJhKQfW0167名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 19:12:46.54ID:zEq7Y/Vjただのド素人が知ったかぶろうと言い返したら正解に掠った可能性あるんじゃね
自分で質問しておいて頭使えよとかほざいてるあたり
640で起動できない原因がそもそもそこにあることすらまだ気づいてなさそう
それより、やろうとも思ったことないから詳しくないんだけど
わざわざ素材を拡大までして640にするメリットって何かあるの?
0168名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 19:26:09.14ID:jvRZjTQTメニューはなんとか見つけて改造できたけど
戦闘を弄ろうと思ったら敷居が一気にがくんと上がった。
お勧めの解説サイトとかあったら教えてください。
0169名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 19:44:21.67ID:7Vk78zf6中級上級は独学しかないねw
0170名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 19:46:19.07ID:hy7hzo8M320×240のウディタのゲームを起動して画面サイズ切り替えてみればいい
0171名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 19:54:30.67ID:7Vk78zf60172名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 20:22:33.44ID:XgzndXy/いくつかの実用例も解説してるし
0173名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 21:16:04.38ID:jvRZjTQTやっぱそか、ちょっとずつ解読してみる。
>>172
閉鎖してると思ってチェックから外してたDLしてみて見ます。
0174名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 21:24:36.32ID:7Vk78zf60175名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 22:16:07.88ID:3xKJ5t3ottp://www.nicovideo.jp/mylist/17505859
0176名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 23:04:38.59ID:SoCYqqpG0177名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 23:13:03.75ID:NvG4iDSI横幅が固定されてるから、文字数の多いエントリだと読めないんだが
これどうしろと?普通ポップアップなりで全文表示するよな。
0178名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 23:18:20.29ID:SoCYqqpG0179名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 08:31:48.64ID:nrJKXai+作成時にまで640*480以下である必要はないだろと
なんで最大化ボタン潰してあるんだこれ
マップ作成時はセーフフレームみたいな枠をつけとけば済むんだし
なんでこんな不便な仕様で放置してんだか
0180名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 09:15:51.70ID:iJXBEny20181名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 09:48:59.97ID:Cu07ybmVツクールの利点は素材にあるけど
0182名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 09:52:05.90ID:V1vwC0B5個人開発だとそこまで色々手は回らないもんだよ。エディタの方は使えればいいって部分もあるしな
商用ソフトでも使いにくいのはあるよ。例えばCubaseっていうDTMソフトのウィンドウ周りの挙動の怪しさときたらもうwww
0183名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 10:32:50.55ID:m1NR7tqt0184名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 10:36:49.46ID:U1TAbhAe>会話が通じない基地外ってどこのスレにでもいるんだな
>最初から人を見下してる時点で気づくべきだった
>最初から人を見下してる時点で気づくべきだった
0185名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 10:59:25.33ID:AAd4b0AZわかりません助けて!→お前ら頭使えよwww
ポナルポじゃねーのこれ
0186名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 16:45:26.73ID:xdKPg3eAなんか致命的なバグあったときに甘んじざるを得なくなる
それ以外にも作者の主観でよかれと思った仕様が散見して
多数派のそれと違うのに放置されたりする。最大化ボタンがまさにそう
個人で開発してる以上、不便な点は言わないと気づかないのに、
「無料だから言うのは悪い」とか訳のわからん価値観もってるからな日本人は
道具が不便っつう事実と、作者への礼儀っつう価値観は、本来一切関係ない
むしろ相手が道具作家を目指してる以上は事実を告げるのが礼儀
0187名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 16:50:42.58ID:r/6NMTQA「ウディタの配布を中止します。
また、ウディタ製のゲーム公開・販売を禁止します」
とか言い出したら法律的にはどうなるのか詳しい人教えてくれ
公開したり販売したゲームはセーフとして、
未公開や作成中のゲームはおしまいか?
0188名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 16:56:06.93ID:KqtE1DFYボタンだけ有効にしても多分まともに動かないよ
時々最大化ボタンを潰すべきなのにやってないソフトがあるけど
全部左上に寄って後は全部灰色になったり、ウィンドウを上に重ねると化けたりする
0189名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 17:01:41.38ID:U0A0Mc1Wじゃあお前がそれを言えばいい。あっちで。別に止めてる訳じゃない。
自分がやって目立つのは嫌なくせに他人にはそんな国民性言い訳にしてねーで捨てろって
要するにアレか、ダブルスタンダードか。
俺はもっと他に時間と体力と気力振り向けるべきことがあると思ってるから
そっちに響かないようにってのと不便≒不能じゃないからいちいち全部言いには行かないが。
君が言うのは自由だと思うよ?
誰かさんみたいに敬意を払うどころか心の底から抱いてすらないだろってな物言いで
初対面から喧嘩売らなきゃね。
0190名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 17:05:02.05ID:AAd4b0AZマップツリーは邪魔なだけにしか思えないな
あれ実装するのにも面倒だったろうに
0191名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 17:25:34.95ID:V1vwC0B50192名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 17:42:05.54ID:xdKPg3eAなんでこのスレってこんなツールに関係ないことで絡むバカが住み着くようになったんだ?
0193名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 17:48:50.66ID:U1TAbhAe0194名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 17:51:36.43ID:3QwIy0Z3サイドビューとATBをいれているからなのか別の何かをいじらないといかんのかが
よくわからない
0195名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 17:58:11.18ID:8Jij466Iそのヒントで答えを出してくれるエスパーを待ってるのよくかわからない
0196名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 17:58:50.84ID:AAd4b0AZ0197名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 19:57:03.33ID:iJXBEny20198名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 21:56:59.48ID:Ih4Ga/lWそのいれてるものが自作なのかどっかのコモンなのかも判らないし答えようがないけどね
0199名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 22:00:58.23ID:r/6NMTQA0200名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 22:04:35.43ID:AAd4b0AZ瞬間的にキャラが変わるんでとてつもなく不自然になる
それでもいいかも知れないけどまともにやるなら手を加えないといけない
なのに、たかがメンバー入れ替え処理を他人のコモン採用ーではな
最低でも中身くらい見るべき
0201名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 05:16:21.19ID:THZm12uH面倒でも見て改良するの前提くらいの姿勢でいった方がいいよ
0202名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 08:55:10.76ID:OMcS/0dA0203名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 09:09:13.26ID:WwiPBsv3作り込みたいならウディタ
0204名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 10:50:03.97ID:C3SmBTNdツクールvsウディタの話だぜ?
いつもなら餌も針もついてない釣り糸にでも
激しく食いついてくるだろ
0205名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 10:50:50.57ID:LMlTa1AG0206名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 10:56:34.95ID:C3SmBTNd0207名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 10:57:39.79ID:LMlTa1AG0208名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 11:02:54.68ID:C3SmBTNd0209名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 11:45:56.38ID:MYkBFQWk2.00いつになるんだろ?
0210名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 13:29:33.65ID:xJ2hdLq+0211名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 14:02:17.38ID:ruLryyWgたとえば、どこそこのマップのこの位置からスタート、
変数一覧からこれとこれを幾つに変えて、はいテスト開始みたいな。
もちろんテスト中にいつでも変数をいじれるような
これできないとRPGとか偉いことになると思うが
0212名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 14:07:15.27ID:kSG2xudG使い勝手は知らないけど多分変数値は書き換えできるんだろ。
後は場所移動コマンド使って移動させればいい。
0213名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 14:44:01.58ID:9/ZQBJr70214名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 17:06:45.68ID:QUdEybtm0215名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 20:54:26.70ID:ZTn2Nul5気長に待つよ 互換性高そうだし
0216名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 20:57:14.04ID:ACIQUkbU0217名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 22:21:22.82ID:o20GNk/8取り説とか攻略本が好きな奴ならわかるとおもう
0218名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 22:24:48.86ID:UBJ6sNdP0219名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 23:36:54.48ID:ZTn2Nul5世の中ゼニが全てだからな
当然の結果
気にしていたら創作が進まんゼヨw
0220名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 00:42:59.61ID:Il/nOlqo十分習得はしてませんが気持ちは分かります。
ただ近場の本屋には来ないんだろうな。
0221名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 01:07:14.71ID:+m3bTA970222名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 01:12:07.65ID:QuvfEuxi0223名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 01:19:26.31ID:+m3bTA97美術書や学術書みたいなわけわからん値段だったら買わない
0224名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 03:23:24.55ID:XlQTOJJm基本システムの解説はいらんけど
無料ツクールを欲してるユーザーには必要なのかな
0225名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 07:12:20.81ID:2Cb6QmHO0226名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 07:13:47.22ID:u+LBmhOC0227名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 09:43:34.01ID:evPoPK7Yま、お前らに3Dなんて無理だけどなwww
0228名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 09:57:36.05ID:gokPE3Pi0229名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 12:00:51.64ID:+m3bTA972Dでさえてんやわんやのくんづほぐれつ試行錯誤でゼイゼイ言いながらやってんのに
3Dなんて触ったら四次元の恋人みたいに頭パックリ割れて中の人出てくるわ
0230名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 12:02:49.80ID:dZJNCaNQ0231名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 13:20:27.82ID:28Ji//Nu嘘つくなw
0232名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 14:47:38.69ID:Q8Fzt+Ue0233名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 14:48:54.57ID:DfMkGm0j0234名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 15:52:52.84ID:MJi5u4A50235名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 17:06:04.56ID:GYbr1cn2それともできるだけバラで村とか城とかジャンル別くらいにしたほうがいいのかね
0236名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 17:13:05.50ID:vnahs4vH0237名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 17:36:16.75ID:GYbr1cn20238名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 18:01:20.74ID:+m3bTA97・メリット……ウディタの仕様上マップチップをひとつしか設定出来ないので
イベントで背景オブジェクトとかいちいち作らずに済む
・デメリット…透過処理したPING画像とかだと容量が爆裂になる
複数分割する
・メリット……画像結合によるチップ位置調整とかしなくて済むので素材量産・管理しやすい
・デメリット…上記の仕様のため広いマップを作るにはレパートリー的にキツい
こんな感じ
0239名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 18:43:56.78ID:xsknVZgF1つにまとめると縦に長くなりすぎてスクロールが面倒
自作なら自分で必要なチップだけ選定できるからレパートリーが少なくなるなんてことないだろうし
フリー素材として配布するならなるべく1つにまとめた方が、自分で加工できない初心者に喜ばれるかもしれないけど
0240名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 18:44:03.88ID:TKI52jEGそんなに塚湾とは思うが
0241名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 18:54:56.66ID:QLaeFgL20242名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 18:56:20.16ID:onXKwQNA0243名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 19:17:47.56ID:TKI52jEG0244名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 19:19:56.69ID:Iu3hSHk10245名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 19:51:37.31ID:+m3bTA97リメイクだと1、2、4、5、6もでているのでどれを指すかで変わると思います
0246名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 20:09:18.95ID:XZQJyXa5すごいめんどうだけどね
0247名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 22:20:57.85ID:QLaeFgL2FFグラツクレールみたいなマップチップ?ソフト?をばばーんと・・・な?
0248名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 00:09:37.65ID:tiaY+6Wg0249名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 00:16:20.23ID:+ZQNPDyC自作プログラムの方が楽だろうに
0250名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 00:55:20.60ID:f/exq5wHツクールと同じぐらいの手間でピクチャ表示できるようになる所まですらたどり着けないんだけどな。
0251名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 01:34:14.94ID:2z6/jSke0252名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 01:54:24.24ID:Ce3xHFtfケンカするくらい暇なら>>247さんの欲しがってるマップチップ?ソフト?をばばーんと・・・な?
0253名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 02:16:35.33ID:a9mvA5vt0254名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 02:43:26.18ID:Ce3xHFtf俺はこう・・・>>247さんの理想に心打たれたっていうか、さ
こんな気持ち初めてっていうか・・・な?
分かるだろ?グラがプレステ並になったら素敵やん?
0255名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 02:46:13.11ID:a9mvA5vt0256名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 02:46:19.81ID:UYTAcKJP0257名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 03:05:54.69ID:8hencNWi解像度がってことか
0258名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 04:23:21.90ID:2z6/jSkeそりゃ対応すれば3Dでも解像度でもいけるがな。何年後かは知らんけど
0259名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 06:29:37.49ID:VqteuLGB0260名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 08:21:50.48ID:mHGOwIVc・・・このスレにレスしようと思う前に、無理無駄無謀だから諦めよう。
普通はそう考えるんだが、最初から他力本願なQLaeFgL2に。
誰もやらないってわかってて、考察するお前らみんなマジクール。
0261名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 08:53:04.07ID:f6tG6Ahd0262名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 10:15:10.61ID:ZvuA6DVh0263名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 11:44:59.56ID:Jbcuoon2dataフォルダの中身を逐一入れ替えるしかない
デフォのサンプルでやってることを見つつ
オリジナル側へコピペみたいなことをしたいんだが
起動直後に「どのゲームを編集しますか?」みたいな選択させてほしい
0264名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 12:20:22.99ID:Jbcuoon2冒頭の番号順に再度ソートする方法がわからん
ドラッグすると常にどれかの子に入ってしまって親と親の間に置くことができない。
ルートと思われる「マップ一覧」へドラッグしても末尾へ飛ばされたり間に入ったりと一貫性がない
0265名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 12:54:38.00ID:tiaY+6Wgウディタ2ならコードをコピーできる
エディタを二つ起動して作業も可
0266名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 13:07:50.65ID:Jbcuoon2それとタイルセットの通行許可やタグ番号の設定ってドラッグして一括変更とかできないのかね
横8マス、縦は無数にあるのに一つ一つを設定とか苦行すぎる
0267名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 14:31:13.85ID:4xIQ1dg/コモンだけ保存して別ゲーに読み込ませればえぇんちゃうん
0268名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 14:49:14.80ID:6uIBO3eN別ゲーっていうか別のフォルダに分けるという概念がないんだと思う
多分元ツクラー
0269名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 14:52:35.42ID:KXZkWzsxウディタ2でできるようになったんじゃないの?
一応調べてから騒いでね
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html
0270名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 16:00:24.80ID:Jbcuoon2開発中かつバグ報告だらけのほうを薦める理由を邪推しちまうわな
0271名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 16:04:05.85ID:CbKduNG/まだ致命的なのある?
0272名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 16:29:47.59ID:KXZkWzsx0273名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 16:50:49.62ID:Jbcuoon2てことは農村に近代メカを置きたいなんてときは両者を一枚のマップチップ画像に
まとめておかないといけないわけだよな。これ結構きつい仕様だと思うが。
大抵の素材提供者はジャンル分けしてるから、それらをまたぐような街つくるときは
自分で混ぜないといけないわけで。本体で複数セットを利用出来ればその必要はなくなる。
便利にになるほどユーザー増えて本も売れると思うがどうかね
0274名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 16:56:27.38ID:UYTAcKJP0275名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 16:56:32.88ID:6uIBO3eNチップの場所を統一しておきゃ処理ひとつで雪景色にできるのに何が不便なんだ
0276名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 17:05:21.90ID:Jbcuoon2でも大抵の素材提供者はそんな気の利いたことしてない。
逆も同様で、街セットには城の外観パーツが必要。でもやっぱりそんな気の利いた作者は少ない
結果ウディタユーザーは逐一自前で連結しないといけなくなる。
となればそんなことしなくても複数マップセットつかえるツールへ引っ越すかっつう話になるわけで。
プログラムのことはよくわからんが、何とかならんもんかね
0277名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 17:13:00.56ID:CbKduNG/ここでグダグダ言って何の意味があるんだ
0278名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 17:16:21.18ID:N0S3Pi7h別に俺は止めないぜ
0279名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 17:26:39.13ID:cljsjYTS無料でRPGつくれるのってけっこうあるんだな
でも、フリゲでツクールとウディタ以外あんまみないし使い辛いのかな?
ウディタってこの手のもんではどの程度のレベルなの?
0280名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 17:27:40.09ID:UYTAcKJPフリーだししょうがないが
0281名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 17:28:14.19ID:/VkevWSW0282名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 17:28:20.43ID:6uIBO3eNつーか逆にそんなクソ要望が通って「ここはマップセット何番のこれ」だの毎回指定させられる方が余程苦痛だ
0283名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 17:46:37.61ID:Jbcuoon2あと他所いけっつうのはツール作者だけが言えるセリフ。
お前ら外野が言えることじゃないし、オレもお前らがどうこうできるとは思ってないし、
そもそもお前ら馬の骨に文句言ってるわけじゃないし。なぜかお前らはじゃれついてくるが
0284名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 17:47:33.63ID:q9x01mnN0285名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 17:47:52.78ID:UYTAcKJP会話が通じない基地外ってどこのスレにでもいるんだな
最初から人を見下してる時点で気づくべきだった
0286名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 17:57:36.64ID:CbKduNG/なんで馬の骨相手に熱く語ってんだ
それと相手にもされたくないんなら独り言スレ行け
お前みたいな池沼がいると荒れるだけだから迷惑なんだよ
0287名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 18:13:41.65ID:6uIBO3eN俺も思った
ID:Jbcuoon2はその台詞吐いたアホと同一人物の可能性高そうだな
0288名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 18:15:12.26ID:zC/cDHiO>>184
0289名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 18:37:08.04ID:tiaY+6Wg望みの機能はいずれ使えるようになるというのに何が不満なんだw
0290名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 20:30:36.68ID:R9610U93現状にない仕様ならそれがもし実装されるとしても次期バージョンより後になるに決まってるのにwwwwww
0291名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 21:06:34.09ID:39QCx2e80292名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 21:11:15.66ID:R9610U930293名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 21:54:27.67ID:qdaK+6Kc触れないつもりだったが確かにこれは酷いwwwwwwwwwwww
0294名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 22:02:08.95ID:6uIBO3eN0295名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 23:22:11.91ID:Soeqv28vつかペイントツールでコピペして余白切れば普通にいけるくね?
0296名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 06:37:16.89ID:hpbfWUDd公式は隔離施設じゃないんだぞwwww
0297名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 08:32:21.20ID:cD6dH54Eそれやると後で後悔するよ的な理由あったりする?
0298名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 09:04:21.23ID:wAiL15ZD0299名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 11:31:28.83ID:cD6dH54Eぶっちゃけ500行オーバーのどこで何をやってるかがまったくわからんw
素直に先人たちの成功例を踏襲しますわ
0300名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 14:01:07.42ID:SW8B98te0301名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 20:37:04.68ID:vpThyz2Y0302名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 01:25:50.98ID:hSJWLj6v面白いと思ったウディタ作品スレ
その他話題スレ
これ全部いらないと思うんだが
0303名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 01:33:41.57ID:Nvn+p4FDウディタでこんなの作ってますスレはテスター募集するなら便利かもね
面白いと思ったウディタ作品スレは……荒らしの隔離場にもなりきれてないな
0304名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 21:30:44.14ID:0rcFNEgYプレイしてて思うウディタの特徴は乱数の保存だと思う。
ここの人達は何かしら対策してたりするのかな。
0305名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 21:34:37.40ID:ZAWbVMrV0306名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 21:35:14.23ID:m0KCC+MJ0307名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 22:07:52.71ID:kTRDR6K1>>306の方法で確定状況崩せるから試してみ
0308名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 22:15:00.77ID:0rcFNEgYここにいる製作者さんがそういうことに気を使ってるかどうかが知りたかったんだ。
0309名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 22:21:05.42ID:kTRDR6K1そうでないならあまり気にしなくていいんじゃないか
0310名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 22:21:34.08ID:6YRzHTMR0311名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 22:27:16.79ID:kTRDR6K1乱数が固定の場合、同じセーブデータをロードすると、ランダムの敵グループや敵の行動が固定になってしまう
それで運が悪いと、
絶対逃げられなくて主人公の攻撃はミスして敵の攻撃がクリティカルでゲームオーバーという状況が確定してしまう
乱数崩してればそういうのもランダムになる
0312名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 22:40:00.07ID:6YRzHTMR自分にはまだわからなかった
思いついても、セーブが村でしか出来ないとかくらいだった
0313名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 22:54:43.91ID:BFt9ElQj乱数崩すって?
常に適当な変数に乱数を使うってこと?
0314名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 06:37:13.47ID:5SA799K7看守「これはウディタと呼ばれるものだ。お前にはそれを使ってPCゲームを作ってもらう」
囚人A「ゲーム?」
看守「そうだ。ただし他者の作成したコモンは一切使わずシステムから自作し、
ネットの情報も見てはならない。ゲームが完成しウディコンで上位に入れば
貴様ははれて自由の身だ。完成するまではこの独房から出られんがな。」
囚人A「(なんだか知らんがゲームを作る程度で恩赦が貰えるとは
こんなおいしい話はない…)分かりました。やってみます。」
──三日後
囚人A「クソっ!ワケがわからん!なんなんだこのソフト!なにがどうなってるんだ!」
──一週間後
囚人A「…この変数値をSDBに代入しておけば…いや、こっちは分岐でタコ足状に処理して…」
──一ヶ月後
囚人B「あそこの独房のヤツ、独り言が聞こえなくなったな。」
囚人C「ゲーム作りの恩赦か何かでたしかもう出たんじゃないか?」
囚人D「死んじまってたりしてなw」
──三ヶ月後
看守「よくやったな。これでお前も社会に復帰するわけだ。」
囚人A「…ピクチャのマイナス番号に(ブツブツ)……敵一時情報を…(ブツブツ)代入…ふぇwwww」
看守「もう悪さするんじゃないぞ。それでは元気でな。」
囚人A「ひグィwwできたwwコモン(ブツブツ)……59行目…乱数ふぁwwフフフ……ひ………ァ………wwww」
0315名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 10:12:26.62ID:rSCj1noWYes!
>>308
>>311みたいな問題が出るけれど、懐古主義者の俺には
乱数であって乱数じゃないくらいの感覚が好きだな
状況再現をゲームクリアに利用するってのも楽しみの一つだったよ
自力で制御できるか出来ないかってギリギリのラインのランダム性
そういうものの方にゲームらしさをより感じてしまう
こりゃもう刷り込みってやつだけどな
0316名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 03:51:39.85ID:W7D/7OuY0317名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 05:55:33.25ID:5KBCXvqn運命の果実とか未来の鏡とかちょっと厨ニな名前付けて
0318名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 07:54:35.13ID:dzMghxH/0319名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 09:28:54.86ID:hT7RGg0qどきどきしたって文章でもだせばライトプレイヤーも
0320名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 19:20:38.57ID:LGLf7sgpどれくらいのサイズが一番使いやすい?
縮小作業の必要がないそのままのサイズだけ置くつもりなので
ザコだったら○×○〜とか具体的にきかせてほしい。お願いします。
0321名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 19:58:51.30ID:RTZY+Dbqどうすればよいでしょうか。
ご教授頂ければ幸いです。
0322名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 20:06:17.78ID:pnYiKvVR0323名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 20:33:06.20ID:IjmaqGcn0324名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 21:35:42.12ID:lZwkTVX+ウディターが固まってしまうのは俺だけですか?
再起動するとちゃんとコピペされているのだが、不便で仕方が無い
0325名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 21:41:30.73ID:1vFppogM0326名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 22:21:07.01ID:hBOWvy050327名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 22:23:57.01ID:cLWiMhTx自作戦闘だから参考にならんかもかもだけど
大物ボス300
普通48~100
小人24ドット ぐらいで雑魚敵作ってる
プレイヤーキャラは48ドット
0328名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 08:11:56.80ID:R2BQpyc90329名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 17:05:17.53ID:HH3aR7uP需要あったらそれなりに知名度上がるのだろうか
0330名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 17:22:59.60ID:JLs3l4DD0331名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 17:45:28.13ID:HH3aR7uP全然見かけないんだが
俺の探し方が悪いのか?
もちろんグラとかキャラ真似しただけの奴は除外しての話だぞ
0332名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 18:08:05.98ID:rzqKIxeBあとできればマップ作成のときみたいに、右押すと右に記憶されてる情報が、左押せば左のそれが置ける感じで。
それと○とか×とかは縁取り文字にしたほうが見やすいと思う。
ドラッグで一気に塗り替わるのは楽だった。全マスをクリックでトグルするのはやっぱりきつい
0333名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 18:11:57.23ID:uZXrmzcz0334名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 19:03:04.52ID:v57R/MSnウディコン第一回目からウィザードリィもどきとかはあったが
0335名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 19:16:46.47ID:JLs3l4DD0336名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 21:00:30.17ID:tJ1gS4h/0337名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 01:34:24.98ID:qlwZtvGfどうすればいいのでしょうか
0338名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 01:36:54.59ID:l0dOUXSTクローンならクローンて言えよ
わざわざオマージュなんて中途半端な言い方したら
グラの一部だけそれっぽいとかの話だと思われて当然だろ
0339名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 12:58:01.79ID:1y+oe/RIクローンというよりシステムとか雰囲気とかが影響されてるって意味
平たく言えばリスペクトみたいな話し
0340名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 15:08:17.71ID:6S3+iWxUオマージュなんて創作側の言葉だし
雰囲気似てるからって勝手にプレイヤーが判断できるものではないわ
あくまで判断できるのはパクリ度だけ
まぁウディコンだと二次創作メインは禁止だったってのもあるしモロは少ないな
0341名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 15:17:15.20ID:ZhVYI34E最近の作品登録ページにも東方っぽい弾幕シューティングやカービィライクアクションもあるし
ああいうのはジャンルとして確立されてるからパクリにならんのか
0342名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 15:50:50.68ID:somAy9YS0343名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 18:49:49.71ID:yPFpTYq0相変わらず根本的にどうでもいい雑談をして突っ込まれると即荒らし呼ばわりするわ
。を付けたり付けなかったりの不安定な文体を貫くわ
ウディタver2にした瞬間解決すると言われてまーた拒絶するわで隠す気もなくてワロタ
0344名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 23:23:29.93ID:zGM/IbsHhttp://d.hatena.ne.jp/ryoh1212/20090624/1243306857
「ゲームを作ってみたいけど、プログラミングが難しくて……」という人も
いるでしょう。
確かにプログラミング言語を使ってゲームを作るには、画像表示や
キー入力などのゲーム以外のことも覚えなければなりません。
そこで今回は、プログラミング言語をマスターしていなくてもゲームを
作れるフリーウェアを紹介します。
WOLF RPGエディター、Queek II、CardWirth、J-RPG CreatorDX、
Like A Quest Hyper、RPG Script System、ERPG、mRPG、
シミュレーションRPGエディター、WWWエディター(仮)、
−R− RPG制作ツール、Rmake、Desigeon、
ロープレジェネレーター、RPG_MT、MEIQAの16種類です。
0345名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 05:52:48.99ID:5By9TrPFキャラクターが相変わらず小さいままなのにガックリした
そこさえ改善できれば自分も含めかなりユーザは増えると思うんだけどな
個人的にはここのがそのままの大きさで使用できるようになると
かなりGoodだと思うんだけど・・・
ttp://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
0346名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 05:56:30.21ID:qlycbtDv0347名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 05:57:22.07ID:+InPCOXc0348名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 06:02:41.67ID:2GCctePO添削しといたよ
ウディタ2に期待してたんだけど。 ←
キャラクターが相変わらず小さいままなのにガックリした。 ←
そこさえ改善できれば自分も含めかなりユーザは増えると思うんだけどな
個人的にはここのがそのままの大きさで使用できるようになると
かなりGoodだと思うんだけど・・・
0349名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 06:08:17.78ID:P4W3N3370350名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 06:19:32.57ID:D/IOjdE7一応マジレスしてあげると
ウディタ2のずっと前からキャラチップの素材規格は自由
【横サイズ:いくらでも可、縦サイズ:いくらでも可(4の倍数)】
サンプル的に提供されてるグラフィック合成器なんて使う必要は全くない
キャラチップ使わずにピクチャー使ったっていいわけだし、何も縛られることは無いよ
0351名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 08:35:47.23ID:+InPCOXc0352名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 06:47:08.72ID:tVeRj6bdキャラドット自分で打て
0353名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 20:21:43.83ID:U91B5m7sチームだったら必須だが個人で作ってるかは人それぞれだよな
俺の場合仕様書を書いて、なんだかんだやってる間に製作意欲が無くなっちまうパターンが多いんだよな
0354名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 20:22:08.91ID:U91B5m7s0355名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 20:52:34.54ID:QjObv0Wa前は紙に書いてたけど、今はPCで書きまくってる
煮詰めてる間に根本的な粗が見えてきて没りまくり
かといって強行して作っても・・・うーん、という感じだね
0356名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 21:41:34.89ID:yDyPeNIZやりたい事を羅列した願望書を作って
それを実現できるであろうシステムを羅列した設定表を作って
その選んだシステムから作る期間を見積もり工程表を作って・・・これらは最低限作る。
システムありきでゲーム作る人にはそこまで必要あるもんではないな
0357名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 22:53:49.19ID:bU/8KU5s0358名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 23:09:47.70ID:ZETc0llk仕様書を書くことによって意欲が減退するという自分の特性が発見されたのなら
今後一切仕様書を書かなければ万事解決だ!早く気付いて良かったじゃないか!
0359名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 02:50:51.41ID:BUxDR3ou文に表すと意外な欠点って見つかるもんな
>>356-357
やりたい事を羅列するのは俺もやってる
ただ、世界設定とか考えてるうちに別のアイデアが出てくるんだよな
でそっち作りたくなって仕様書書いて、以下ループ
>>358
修正とかで確実に設定はクオリティアップしてると思うんだよ
ただ意欲が持続しないんだよな
今レス返してて気付いた
コレって結局俺が頑張ればいいだけの話じゃん
俺はさっきまで何を悩んでたんだ
0360名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 04:42:28.63ID:JNZqk72Uシステムの仕様とストーリー設定のどっちのこと言ってるのかわからんが
軌道修正しすぎて頓挫するのはよくある話
まずは過剰でいいから最後まで作りきる
途中で思いついたアイデアはメモして後回しにする
その別アイデアで仕様ごと変更になるってことは主となる方向性が定まってないから
アイデアをまとめるのが苦手ならマインドマップがオススメ
0361名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 04:59:21.70ID:BUxDR3ouアドバイスサンクス
仕様と設定、両方の事なんだ
仕様ごと変更というより新しい企画になっちゃう感じ
少し前に企画倒れしたRPGから頑張ってみるよ
0362名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 18:41:20.92ID:HQpHZOl8キャラクターの初回加入時にUDB(タイプ1番)の内容を可変DB(タイプ10番)にコピーする処理なんだけど
(ちなみにコモンセルフ1が加入するキャラクターのID、当然タイプの内容設定は同一)
方法その1※上手くいく
■変数操作: CSelf50 = 0 + 0
■変数操作: CSelf51 = CSelf1 * 100
■変数操作: CSelf51 = 1001000000 + CSelf51
■回数付きループ [ 100 ]回
|■可変DB書込:DB[10:CSelf1:CSelf50] = V[CSelf51]
|■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
その2※上手くいく
■変数操作: CSelf51 = 0 + 0
■変数操作: CSelf50 = CSelf1 * 100
■変数操作: CSelf50 = 1110000000 + CSelf50
■回数付きループ [ 100 ]回
|■DB読込(ユーザ): V[CSelf50] = ユーザDB[1:CSelf1:CSelf51]
|■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
0363続き
2011/10/12(水) 18:42:48.25ID:HQpHZOl8■変数操作: CSelf50〜CSelf51 = CSelf1 * 100
■変数操作: CSelf50 = 1110000000 + CSelf50
■変数操作: CSelf51 = 1001000000 + CSelf51
■回数付きループ [ 100 ]回
|■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51] + 0
|■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
方法その1でも、その2でも問題なくコピーできるのに
方法その3だと文字列が空欄のままで上手くいかない
今後の変数呼び出しの使い方にかかわるから
このやり方だと上手くいかない理由が知りたい
0364名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 18:55:15.85ID:BNN6xFlB0365名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 18:59:39.10ID:+ysHE4Py■変数操作: CSelf50〜CSelf51 = CSelf1 * 100
■変数操作: CSelf50 = 1110000000 + CSelf50
■変数操作: CSelf51 = 1001000000 + CSelf51
■回数付きループ [ 100 ]回
|■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51] + 0 ←ここじゃね?DB読込も書込も通してないただの変数操作
|■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0 数字しか扱わないから文字列はアウトと予想
|■
◇ループここまで◇◇
0366名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:03:39.84ID:t7bzt3q80367名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:04:59.44ID:HQpHZOl8いや、方法その1では出来てるんですよ>変数操作で文字列に代入する
それが呼び出し元を「X番の変数」にした途端上手くいかない
にもかかわらず方法その2では
呼び出し元を「X番の変数」にしても上手くいってるから
呼び出し元の指定しかたで可能か不可能かが決まるわけでもないようです
これがわからんのです
0368名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:08:51.24ID:HQpHZOl8実際にやって入ってないんです、文字列
>>365
原因はDB操作と変数操作の内部処理の違いってことでしょうか?
0369名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:10:24.76ID:EnjApYGcデータベースの書き込み 処理が必要
0370名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:10:38.93ID:t7bzt3q80371名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:12:25.82ID:HQpHZOl8エラーメッセージは出ないです
0372名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:14:24.04ID:+ysHE4Py>>362-363であんたが書いた情報で食い違うから訂正あるなら言いなされ
変数操作でやってるのは数字のやり取りだけ
その1その2の変数操作がやってるのは「コピー元はこのDB」コピー先はこのDB」という指定だけ
場所指定だけなら数字でいいの
んでその1その2がそのまま成功してるのは、内容のコピー処理をDB書込DB読込でやってるから
0373名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:14:39.26ID:BNN6xFlB方法その1って可変DB書き込みじゃねーか何言ってんだ
0374名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:20:42.12ID:HQpHZOl8すいません、間違えてました
>>369>>372
両方とも「X番の変数呼び出し」にチェックを入れているので
■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51] の処理の中身は
CSelf50 = 1110XXXXAA = 可変DBXXXX番の内容AA に
CSelf51 = 1001XXXXAA = ユーザDBXXXX番の内容AA を代入
になると思うんですが、これは無理だという事でしょうか?
0375名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:23:07.95ID:HQpHZOl8両方とも「X番の変数呼び出し」にチェックを入れているので
■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51] の処理の中身は
CSelf50 = 1110XXXXAA = 可変DBタイプ10のXXXX番の内容AA に
CSelf51 = 1001XXXXAA = ユーザDBタイプ1のXXXX番の内容AA を代入
になると思うんですが、これは無理だという事でしょうか?
0376名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:24:29.58ID:BNN6xFlB変数操作は数値を扱うコマンドなの。文字列型の変数には代入できないの。
0377名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:25:51.58ID:EnjApYGc■変数操作: CSelf50 = 1110000000 + CSelf50 cself50 が 1110000000 + cself1 x100 に
■変数操作: CSelf51 = 1001000000 + CSelf51 cself51 が 1001000000 + cself1 x100 に
■回数付きループ [ 100 ]回
|■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51] + 0 cself50 に cself51 の数値を代入
|■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0 cself50 と cself51 にそれぞれ 1 を足す
|■
◇ループここまで◇◇
数値でデータベースの内容を呼び出せても
数値から データベースへの書き込みは出来ないよ
0378名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:48:48.47ID:HQpHZOl8ちょっとためしに変数操作で可変DBを選択した場合の挙動も確かめてみました
このやり方で可変DBを変更する場合も、
内容のタイプが文字列だと上手くいかないんですね
たとえ呼び出し元が文字列だったとしても
つまり変数操作のコマンドでは呼び出し元にしろ書き込み元にしろ
文字列変数部分が指定された時は空欄(もしくは先頭にある半角数字の値?)になるってことですね
ようやく方法その3で上手くいかなかった理由が納得できました
ありがとうございました
0379名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:59:12.13ID:BNN6xFlB文字列先頭が数字なら数値として読める分が変換される。例:"3215XYZ42"→3125
そうじゃなかったら0に変換される。例:"ABC"→0
iniファイルの中身とか、何かの数が文字列データになっているものを扱う時に使える。
0380名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:59:32.09ID:BNN6xFlB0381名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 19:59:41.97ID:EnjApYGc0382名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 00:09:55.94ID:T9LDKVjjウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?
ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?
ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?
ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?
ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?
0383名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 11:35:45.52ID:Gwsdjgy90384名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 15:18:33.44ID:5qazD96S0385名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 15:32:32.85ID:6annfin3今のβ版から使っていっても正式リリース版から使っていっても大した違いはないと思う
早くからいじって慣れていける分だけ今のβ版から始めた方がいいんじゃないかなあ
0386名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 17:28:45.37ID:9ynL4Ocy流石に基本システム2をガチに利用した作品はほとんどないけど
0387名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 17:49:31.50ID:0pedi7LIそもそも基本システム使う必要もないだろうからな
うらやましい限りだ('A`)
0388名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 17:55:31.04ID:TFMmOiD1UIは扱いやすくなってるし、新機能以外の点でバグがあってもそれは結局最新安定版にもある
基本システムが更新されてて使えないって人は、結局2が正式リリースされても基本システムは同じだから使えないだろうし
0389名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 18:07:06.36ID:9ynL4Ocy今は頻繁に新ver出るから、その度にデータ移さないといけないのは面倒ではある
まあ自分が使う機能に関係しない更新時はスルーすればいいんだろうけどさ
0390名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 18:07:13.30ID:+tZuN6qzたとえば、オリジナルのHPゲージにしたり、パーティの顔グラ表示したり
0391名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 18:08:27.56ID:sLN2kIjcそれは2000系統じゃないの?
XP以降ならRGSSでかなり柔軟に弄れるけど
0392名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 18:15:23.58ID:yjGFNyMDウディタはデフォシステムを弄るのには向いてない。
システムを1から自作したい人向き。
0393名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 18:42:18.94ID:jN5MeYbpウディタを見るとツクールがおもちゃに見えるくらい似ているようで別物。
敷居を下げるために汎用基本システムがついてはいるけど
0394名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 18:52:09.76ID:Gwsdjgy9狼煙のソース解読して作るくらいなら自作するほうが数倍早い
0395名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 19:04:28.95ID:XWEiJuTe0396名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 19:10:30.17ID:eh1kfQwP0397名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 19:36:13.50ID:QV9t1uX+というこうとはツクール2000と同じでイベント駆使して自作システム作るのか
自作システム作るのはウディタの方が向いてるらしいので移行を考えてる
2000から乗り換えようと思ったのは画面サイズが640×480にできるのと文字をピクチャで表示できると聞いて
一応あっちで自作戦闘と自作メニュー画面は作ったことはある
0398名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 19:43:05.65ID:D6MNePn+>一応あっちで自作戦闘と自作メニュー画面は作ったことはある
それならおそらく問題ないだろうけど
気を付けるのはセーブ、ロード、タイトルの処理も自分で作ることになるから
その辺のウディタの仕様を理解するのが重要だと思う
最初はオートセーブでセーブファイル1つだけみたいなミニゲーム作ってみたりして
セーブ、ロードの仕様を実際に見てみるといいかも
0399名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 20:09:43.34ID:Iprc3oEc確かセーブデータの変数を一個でも読み込んでたら全部保持されるからあんまりでかすぎるセーブデータで無い限り何回も読み出しする時は軽くなるってなかったっけ?
0400名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 21:16:49.21ID:jN5MeYbpいいからまずウディタをDLして付属サンプルゲーム見て
コモンイベントとかユーザーデータベースとか可変データベースとか見てみろ、フリーなんだし。
移行を考えてるとかどーとかここで想像を巡らせるよりは現物を見た方がいい。
0401名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 21:23:08.86ID:Ti2RUr8Wそれとも1をいじってたほうがいい?
0402名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 21:39:15.21ID:ci/lk7uXそうじゃないなら今触ってみることに何も損は無いだろ
0403名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 22:01:14.08ID:D6MNePn+2用のマニュアルも同梱されてるし2のβでいいと思うよ
年内には正式配布されるらしいからβ期間も長くてあと二ヶ月くらいだし
0404名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 23:16:12.78ID:EG9xHuy4予定通りならの話だが
0405名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 23:21:22.69ID:jN5MeYbp0406名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 00:45:41.25ID:aWFIEDTIウディタ使い始めてまだ日が浅いからうまく使いこなせてないのが大きいとは思うが
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2011/10/14(金) 04:03:31.82ID:bVrmATMPみんなレスありがとう。
0408名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 06:29:29.65ID:e3kHzsXx_/ ̄/_ ./ ̄ ̄/77 / ̄ ̄ ̄ / / ̄\
/ __ / /  ̄ ̄ ̄ 7_,. / ./二/ / .|__| ̄l |
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2011/10/14(金) 07:29:39.98ID:fnd50Uvx0410名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 07:49:13.87ID:YJ0RH/4D0411名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 07:50:25.10ID:5BlOJSl10412名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 14:02:48.56ID:8Fdjm92kウディタ2はもういい
つうことで・・・・ウディタ3マダー?
0413名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 14:10:11.00ID:1Yo1bMrn0414名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 14:55:05.01ID:54p9J2s50415名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 15:08:45.52ID:aalc/duc0416名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 15:18:04.89ID:mRKWf05V0417名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 15:25:45.11ID:YJ0RH/4D0418名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 17:21:03.32ID:ykqBdPtFツクールからの乗り換え組だけど
それはさすがに無いわ
0419名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 17:40:18.77ID:fXy86VhVウルファールはロリ?
0420名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 17:40:50.56ID:uAQLvTyB0421名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 19:59:05.53ID:YZgtRSwRできるだけググッて使えそうな名前探すんだけど
たくさんスキルあるゲーム作ってるからオリジナル名考えないといけない時は
それだけで時間かかって嫌気がさしてくる
名前考えるいい方法あったら教えてくれ
0422名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 20:06:26.94ID:wVbLJ6o20423名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 20:14:33.07ID:1Yo1bMrn例:TELIOT メガTELIOT エターナルフォースTELIOT
0424名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 20:28:34.63ID:YJ0RH/4D0425名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 20:30:32.83ID:YJ0RH/4D使ってた
今はスキル名を表記してないゲームだから使ってないけどね
11ヶ国語のってるから買っておくのもいいかもしれないな
0426名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 20:37:17.74ID:7p8WFUcn0427名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 20:51:19.53ID:1Yo1bMrn自レスだが七英雄のネーミングを思い出した
0428名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 20:56:25.46ID:ynY3rTst0429名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 21:00:06.14ID:YZgtRSwR逆から読むとか面白かったわ
ありがとよ
0430名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 21:05:27.11ID:JeDjFqD3出来ればヒントとか付けてくれるとありがたい
0431名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 21:10:13.16ID:obzJaHNd0432名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 21:16:56.56ID:JeDjFqD3言い換えると「装備をつける事で技能を付け替えることが出来るか」が説明書読んでもググっても分からなかった。
そこを教えてくれると助かる。クレクレ君でスマソ
0433名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 21:23:50.88ID:98d56Qoy0434名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 21:25:10.98ID:JeDjFqD3分かった。もう数週間考えてから出直してくる。
0435名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 21:26:29.06ID:obzJaHNdヒントに関しては足し算引き算もわからないのに方程式の解き方を聞いてるようなもん。
とりあえず色々弄ってみて基礎知識を付けろ。
0436名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 21:31:06.88ID:c6M4lz950437名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 21:59:27.82ID:78YQoRt00438名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 22:17:34.33ID:bVrmATMP厨二の魂百まで
0439名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 08:43:10.30ID:yQzcXqUaやっぱウディタする人は自作戦闘作ってる人の方が多い?
0440名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 10:16:25.96ID:rtm5JlBy0441名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 10:32:24.37ID:4R7PXoLCディフォは他人に見せると見飽きてそうだからしない
0442名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 10:38:05.60ID:LdaG9ecW0443名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 11:21:36.90ID:fTsPYb+3自作労力をバランスに向ければ普通に良ゲーになると思ってし、
機会があればやりたいと思ってるんだけど
0444名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 11:32:41.48ID:5Z9tEVHAしかし(好例としてあげるが)ツクールの有名どころの半分以上はデフォ戦
大体世間的に飽きられるほどデフォ戦のウディタ作品が溢れかえってるわけでもなし
作りこみたい部分に労力使うのがいいと思うよ
0445名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 11:35:05.78ID:LdaG9ecW0446名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 11:39:08.74ID:Xml8P+xu「あっ、このシステムだと作業ゲーになるな」とか「デフォ戦が面倒になっただけだな」といった具合に
試作する前の段階で頓挫する
0447名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 12:15:48.57ID:7G13dmoaツク2kに比べたら機能拡張に制限がないし
ただデフォと自作との最初の分かれ目の目安としては
ステータスなどの数値反映できる項目の少なさに満足できない場合だな
0448名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 12:16:41.47ID:o8Y8kNja0449名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 12:41:32.91ID:hp4LM41P0450名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 13:26:18.85ID:SiUjTp5/基本システムを解読して改造するくらいなら
イチから自作した方が早いしバグの修正も簡単
0451名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 14:48:10.94ID:zd/d/9EF基本システムを解読して仕組みと型を覚えていくに限る
ウルフ形から入るエディター
0452名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 17:26:06.94ID:mi5t/ZaMシナリオや展開の妙に頭や時間を割く方が有意義
0453名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 18:24:30.38ID:diQhOGbB興味が出てDLしてみたが…すげぇなこれ
ツクールの感覚で自作しようと思ったが何をどうしていいか全然意味が分らん
まずどうしたら良いかヒントをくれないか
0454名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 18:36:01.36ID:xSsrSdGK↑ ↓
自作戦闘にこんなシステムいいんじゃね!?とひらめき追加実装
こうしてシナリオは進まないままコモンイベントの行数だけ増えていく
そして追加追加とやっていったせいでデータベースの内容はぐちゃぐちゃ
直そうにもコモン数千行も直す気力がなく終わる
0455名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 18:37:16.77ID:LdaG9ecWHello Worldからやれ
0456名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 19:57:53.84ID:Xml8P+xu最初はツクール感覚でいいんじゃない
ツクールより便利ではあるけど、ウディタってかなり不親切だから
弄り続けないと具体的にどこがツクールより便利か分かりづらいからな
>>451
どう考えても他人のコモン解読するほうが上級者な件
0457名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 20:03:33.74ID:7G13dmoa自作経験者ならデータベースはなんとなく検討がつくんじゃないか?
センスのあるやつは頭の中に配列やアドレス指定なんて概念無い子供の頃から変数指定とかできるしな
0458名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 20:15:10.51ID:+tNTnLegツクールで自作する感覚で使った場合でも
いちいち文字をピクチャで用意しなくても文字列ピクチャで表示できるって部分だけで
相当ラクだからとりあえずやってみたら?
0459名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 20:33:35.46ID:7WDEwTCwむしろこういう機能は何度もバージョンアップしてるはずのツクールにないのが不思議なレベル
0460名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 20:35:34.20ID:KI1lbKAz基本システム解析は勉強になった
0461名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 20:42:07.83ID:qmleW0p1急きょ盛り込もうとするEBが浮かんだ
0462名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 00:12:44.40ID:FmF0nLNQ基本そのマップ画面見ながらやっていくとかわからんもんな
0463名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 00:37:49.71ID:s8VsfeTgDBを含む変数関連の扱いやすさと
ピクチャー制限が無いのだけで乗り換える理由には充分だったわ
200xでステータス画面の数値を表示させるのにもピクチャー数足りなくてマップチップで代用したり…とにかく制限との戦いの連続だった
まぁ少ない機能の中でどうやって作るかって楽しみもあったけどね
0464名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 01:12:30.81ID:epSBwOzIそう言う概要的な事は分るんだが
いかんせん変数一つとっても分類箇所が多すぎて何の事やら
俺が馬鹿だからも知れんがツクールの知識が殆ど役に立たってない
ツクールと同じ感覚で使えってのはちと無理だ
>>456の言ったように兎に角弄ってるがエラー吐きまくる
面白い事が出来そうなのはヒシヒシと感じるんで兎に角頑張って見る
説明書読みながらやってるが「ここのを嫁」みたいなアドバイスがあれば嬉しい
0465名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 01:13:49.17ID:fYECJ1Gp0466名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 01:46:54.66ID:HXEvxqZt最初はわけわからんよなw
ツクールで自作してた奴向けのツールなのに、
ツクールより高機能な部分が非常に分かりづらいのが
ウディタの最大の欠点なのよね(´・ω・`)
とりあえず覚えておいてほしいのはDB(データベース)の存在やね
ツクールはDBが固定だから、自作する場合ちまちまコモンイベントオンリーで組まなきゃいけないけど
ウディタならオリジナルのDBを作れる&DBとコモンの兼ね合いがあるから汎用性が高いし作業効率が良い
0467名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 01:55:52.48ID:af2heSj80468名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 01:59:55.38ID:EIhzedgE0469名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 02:22:30.00ID:Kpz/QZixウディタやってる人でツクール触ったことない奴ってどれだけいるんだ?
0470名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 02:24:09.08ID:KwmhXunx0471名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 02:53:37.11ID:HXEvxqZtそもそも狼煙自身がツクール移行組だしな
0472名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 03:09:09.39ID:s8VsfeTg・通常変数=ツクールでの変数と同等
極端にいえばこれだけでも作れる
より便利に変数を扱いたい場合にセルフやDBを使うと幸せになれる
・セルフ変数=そのマップイベントorコモンイベント内で独立して管理できる変数
ダメージ計算とか一時的に使ったりとか使い捨てに便利
・データベース=配列変数(次元変数?)
udbはゲーム中に変化しない情報、やくそうの回復値とか
cdbはゲーム中に変化する情報、やくそうを所持してる数とか
sdbはとりあえず無視
配列変数の概念はググったほうが早いかも
0473名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 03:14:53.68ID:fYECJ1Gp無茶苦茶面倒そうだな
0474名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 04:08:31.84ID:RHD4rCVz0475名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 06:04:51.88ID:yJu+j+e1こういう一部の単語しか見れないやつがコモン乞食になる
0476名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 06:22:45.78ID:O2Urm/EM0477名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 06:45:40.34ID:epSBwOzIそのレスメチャクチャ助かったサンクス
>>466
ありがとう。暫くDB弄りまくってみるよ
>>474
機能って訳じゃ無いが今の所キャラチップ関連の操作が異常に使いにくい
俺が慣れて無いか使いこなせて無いだけだと思うが
スレ違いっぽいんで使いこなせるまで自重する、すまんかった。
0478名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 06:46:18.97ID:RHoB710oスクリプト
0479名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 06:49:43.49ID:IfRohbU30480名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 08:06:41.51ID:/5nn43zyツクールは金がかかるっていうからあきらめてたけど
ウディタ見つけたときはもうなんかいろいろ適当に弄ってるだけで楽しかったわ
うまく場所移動できたり、移動できたりするだけで感動してたわ
0481名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 08:16:16.51ID:3wAoXQYWスレ違いじゃないと思うよ
多くは入り口で挫折と聞いてはいたが
確かにぱっとみツクールより扱いにくそう
おまいらのモチベ維持が羨ましい
0482名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 11:12:25.26ID:flZBMwHgウディタ関連で色々くぐってみるといいよ
公式にも一応解説テキストの項目あるし
そりゃツクールに比べれば少ないかもれないが
それでも下のような親切な解説サイトやWikiがいくつか出てくると思うし
少なくとも他ツールに比べれば環境は全然恵まれてるよ
ttp://www22.atwiki.jp/wolfrpgu/
ttp://wikiwiki.jp/piporpg/
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
ttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
動画のチュートリアルなんかもあるし
ttp://www.youtube.com/watch?v=Qtf-csK7Q5s
さんざん悩んで時間を無駄にするより
こういうの見て読んで
とりあえず見様見真似でいいから実際になにか作ってみるってことが一番大事
あれこれ思考錯誤するのはそれからでもいいと思うんだ
0483名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 12:33:31.55ID:5FkoRhZt0484名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 13:58:47.58ID:s8VsfeTgウディタを始める人のスキルによって参考にするサイトも違うと思う
ツクール系というかゲーム作るのが始めてならはじめてのウディタ
プログラムも書けてツクールで自作の限界を感じて移行してきた人ならウディタ講座
ってところかな?
俺は基本システムを使わず全部自作するつもりだったんではじめてのウディタを読んで逆に混乱したw
0485名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 15:02:27.00ID:Vvw9bOqj0486名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 18:51:22.13ID:YFLPXmBd0487名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 02:19:24.66ID:LJywsbWG0488名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 10:50:00.02ID:bvGWrWkFワザ考えるほうが楽しい
0489名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 13:57:53.26ID:HcQm67LP自作システム作成・シナリオ作成・バランス調整・思いついた設定をデータベースに書き込む作業
どれかで飽きてやめそう
0490名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 14:18:02.06ID:4XdEl3/2同感
そもそも動画サイトでもウディタのゲーム少ないような
たいていの人が難しくて挫折してるのかな
0491名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 14:43:34.06ID:Yp84rRwF俺も完成まで割とあとちょっとのところでエターナったのがある。
まぁこのスレ発の某企画のなんだけど。
0492名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 15:01:30.90ID:I60nW7Bk0493名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 18:06:41.84ID:Arie4Mijこれ豆な
0494名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 23:09:24.19ID:bvGWrWkFデフォ戦闘じゃダメか?
0495名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 23:10:36.34ID:tkyAEGDxんなことすら他人依存かよ
0496名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 01:28:38.35ID:IpUuro3Y俺ならデフォ戦闘の時点で切るわ
他のシステムに独自性があるならともかく
そういうのに限ってストーリーに力を入れてますとか意味不明なこと言うし
0497名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 02:29:26.21ID:LieY9ecE0498名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 02:31:31.97ID:CFxshK5c0499名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 02:38:23.51ID:0PABSaMo0500名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 03:00:46.05ID:yMp5WSigやたらシステムに拘りたがる人いるけど
プレイする側にとっては変に凝ったものよりも
デフォなシステムや戦闘の方が遥かに入り込み易いしプレイもしやすい
凝れば凝るほど結局ユーザーを選ぶゲームになってしまいがち
0501名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 03:45:57.60ID:iUNXUfZ90502名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 04:57:55.51ID:GRUVqYGEバランスはギリギリにしました(ドヤァ)
0503名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 08:06:26.04ID:1GNwRln8俺はゲーム作ろうと思ったらデフォにするつもりは絶対ないなぁ
デフォ戦は俺としては「何のためにゲーム作ってんの?」って感じる
デフォ戦改造はアリだと思うが
0504名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 08:17:14.67ID:wU7QyWYU作る前から必要なシステム作れないから諦めちゃうよね
とくにデフォ戦闘が駄目だって言われると
戦闘を改造するのって中級より上級向けの作業で
やる前から足踏みしちゃうよね
やるしかないんだけど。
0505名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 09:12:50.53ID:NY1vaHtR敬遠する人もいるだろうけど、みんなそうというわけじゃないから
0506名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 09:31:07.98ID:RMYMsKoZ0507名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 09:33:08.96ID:SYYapqOEツクールだがアカシックパーティはデフォ戦があまり気にならなかった
デフォが嫌なのはあまりにも素だからだよ
0508名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 09:43:41.43ID:v0YCwE5mつかデフォ戦て低機能に見られがちだけど意外に出来る事多いよね
基本システム2になると特に
0509名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 11:34:38.86ID:1cEML0KCその敵キャラも背景も曲も見飽きました、どうせ面白くないだろうからやる前に切ります
こんな感じだと思う
0510名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 14:28:03.63ID:qJ1Ir/a1好きな奴は好きなんだから声でかい奴の言うことだけ聞いてても始まらん。
分析して自作に役立てる方向の今のこの流れを否定する訳じゃないので念のため。
0511名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 14:30:27.63ID:7Y8INyLJ詰まらなさを感じるまでは続けるかなー
0512名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 14:41:29.70ID:pfmgJti8中身の定義が各自バラバラだから噛み合ってないんだよ
何を変更すべきなのか
敵グラ
音楽
ウィンドウなどの配置や見た目
スキル
戦闘システム
嫌デフォ派は上から4つが同じなのは飽きた
親デフォ派は戦闘システム改造は大変、遊ぶときもとっつきにくくなることがある
戦闘システムなんて王道だからここの改造までしろなんて言ってない
上の4つの変更くらい簡単なんだから、まともに評価されたいならそれくらいやれって話
0513名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 15:23:25.44ID:IpUuro3Yって言っても遊ぶのはユーザーだからね
デフォ戦闘でも遊んでくれる希少なユーザー数で満足するならそれで良いと思うよ
0514名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 15:33:43.77ID:rB3IFlSc0515名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 15:38:50.53ID:kDMoD1K40516名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 16:06:25.48ID:iUNXUfZ90517名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 16:27:26.49ID:NY1vaHtR0518名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 17:04:19.76ID:IpUuro3Y手間をかけてないゲームにつまらない作品が多いのも事実
0519名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 17:11:13.19ID:SCM7z+m3ウディタにしてもツクールにしてももっとデフォ戦闘を簡単にエディットできればいいのに
それか何種類か用意するとか
0520名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 17:12:18.63ID:2GsAJdDZ0521名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 17:14:58.73ID:rB3IFlSc割れ厨に通じるものを感じるわ
0522名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 17:28:48.89ID:uCOZY+lm二番目はフラグ管理や戦闘バランス
システムとかは製作者の自己満的な部分で
プレイしてる側にとっては意外とどうでもいい部分、とまでは言わないが
ただこの部分であまり主張されすぎると
ゲームをプレイし続けているうち段々鼻についてウザいと感じはじめることが多い
0523名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 17:28:52.47ID:v0YCwE5m0524名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 17:43:43.38ID:rOay9e7U2.宣伝する努力、さくらや自演の用意
3.量産型臭い画像や音楽の徹底排除or量産型だけど(プレイヤーに)人気の物を用意
----------ここまでプレイしてもらうための条件-----
1.魅力あふれるイベント、ストーリ
2.飽きない戦闘、バランス
3.おもしろい謎解き、感情移入しやすい設定等など
----------ここまで継続プレイしてもらうための-----
妄想だけど
0525名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 17:44:33.86ID:1GNwRln8作りたいゲームがデフォ戦でいいならそれでいいだろ。卑屈になる必要はない
ただ俺の場合は作りたいゲームが、いわば自分が作りたい「戦闘」を含んでるから
戦闘も自作するしかないってだけの話だな
0526名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 19:22:30.12ID:gXP75e2W十分条件でしょ。
というか必要条件と十分条件の区別ついてない人多すぎ。
0527名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 20:00:31.28ID:U1dYK+X9外部とだったらシナリオ重視だな
0528名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 07:40:57.93ID:3B5UNwUyでもやっぱりデフォ戦だとウィンドすらデフォのままだったりしてやっぱ
ぃいかげんな作品かなって思ってしまうのはあるな
ただウィンドウのグラ変えたりするだけでもかなり印象は違うと思う。ウディタ作品は
2タイプ徹底して自作してるのとデフォ戦闘で素材もRTPとか適当なのと極端なものが多く思うわ。いくら
はなしとか重視して作ったとか言われてもデフォ戦だと萎えるし続け
ようとする気なくすというのは正直なところだな
0529名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 07:44:28.55ID:15B9aCeV0530名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 10:02:07.23ID:DIpEl9Ma0531名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 12:11:57.86ID:hc6A5LtGシナリオが第一って考えは危険
そもそもストーリーを見せるのにゲームは媒体としてまったく向いてない
ぼくのかんがえたさいこうのシナリオを見て欲しかったらラノベ書いてるほうが早い
その辺のゲームの本質がわかってないやつが作るものなんてゲームとしてもラノベとしても中途半端
0532名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 12:46:56.30ID:zSSFVrm80533名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 12:53:25.22ID:hpNpRciYシナリオはゲームを面白く要素の1つでしかない
0534名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 12:56:29.97ID:DIpEl9Ma0535名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 13:36:50.11ID:0uWEghjBおい、Simulation RPG Construction界隈の悪口は止めろ、おい。
0536名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 14:02:13.16ID:95L8hm3Tだが逆にシステムの出来が良くても
肝心のストーリーが面白くなければお話にもならない
0537名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 14:22:25.83ID:ENbrl+Uwお前がゲームを知らないってことだけは分かった
ゲーム性の中でストーリーは一部分の要素であって
しかも必要条件ではないことくらい中学生でも知ってる
0538名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 14:43:26.01ID:95L8hm3TRPGにおいてストーリー性の部分は
プレイヤーが感情移入するためにも重要で
けっして軽視されて良いものではないよ
システム偏重主義で作りたいならRPGよりSLG作ってた方がいいんじゃない?
0539名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 14:50:49.71ID:15B9aCeVシステムがウケればシナリオレスでもゲームになるよ
当然RPG形式でいける
語源のロールプレイングはおざなりになるだろうが言語学やりたきゃ他所でやれ
逆にシステム無しでシナリオだけで好評得られることもあるだろ
ノベル限定で
0540名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 14:53:24.85ID:2BCJ76aYとにかくうろうろ散策するだけでも楽しい
それがRPGの基本じゃないか
0541名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 14:59:59.53ID:95L8hm3T>とにかくうろうろ散策するだけでも楽しい
これは完全同意するよ
シナリオもこういった世界観や冒険が楽しくなるマップもすごく重要だと思う
この両輪が揃っていてこそのシステムだと思うわけで
0542名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 15:09:07.84ID:15B9aCeVこれ具体名言える?
ヘボいというからにはデフォ戦とかじゃなく作者オリジナルのクソシステムだよな?
逆ならおっさんorDIEとか幾らでも例思い浮かぶし
ゲームによってはそこそこどころじゃなくウケてるんだけど
0543名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 15:16:12.80ID:MHoDLLUf0544名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 15:19:35.10ID:95L8hm3Tシステムがヘボくてもってのはここで散々
デフォ戦をけなす人がいるからそういう書き方をしただけ
システムに拘りたい人にしたら最もつまらないと思ってるのがデフォ戦でしょ?
ちなみに変にイジらないで何の変哲もない殆どデフォなシステムだけで作った物だと
ツク2000に同梱されてるLegend of Royal とかわりと心に残った作品だったかな
単純にシナリオだけでいうと扉の伝説とか良かった
0545名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 15:31:38.59ID:ENbrl+Uwそれは小説的な考え方
名作と呼ばれるもの全てに重厚なストーリーがあるわけじゃない
ウィザードリィ系なんて主人公さえいない
あれが面白いのは完全にシステム
あと別にシステムがへぼくてもストーリーが秀逸で楽しめるゲームというのはあるだろ
ノベルゲーっぽくて大衆受けはしないから知名度はないだろうけど
ゲームってのは複合的な面白さだ
どこの面白さに人が惹かれるかは千差万別
1つだけ特化したならそれはそれの味があるし
1つの味を抑えたってそれはそれで独特の味がある
自分の好みで好きなジャンルを決めるのはいいが
他の人まで自分と一緒だと決め付けるのは愚行だし意味が無い
0546名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 15:48:15.89ID:15B9aCeV数通りの意味でアホかと言わせて貰う
デフォシステム=ヘボ呼ばわりってこれデフォ戦飽きたと言ってる連中より数段酷いわ
合わせて書いたどころじゃねーよ
>システムに拘りたい人にしたら最もつまらないと思ってるのがデフォ戦でしょ?
センスのない作者が手間かけて作ったシステムがデフォ戦未満になってる例見たこともねーのかお前は
>ちなみに変にイジらないで何の変哲もない殆どデフォなシステムだけで作った物だと
デフォ戦利用程度でシステムクソ呼ばわりしてる時点で具体名回答する必要もねーが
その条件で黎明期の作品名を上げるとか会話する気あんのかお前は
0547名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 15:56:27.88ID:v0PjJsrIウディタ使いの人って雇えるのかな
月8〜10万位でお願いしたいと思ってるんだけど
公式で募集してもいいんだろうか?
0548名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 15:59:23.67ID:15B9aCeVウディタ公式で金絡む募集は前例あるけど、最悪級の人物がやらかしてるんでイメージ的にしない方がいい
0549名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 16:09:21.10ID:DIpEl9Ma何それよほど無茶な仕様じゃなければ喜んで飛びつくんですが
0550名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 16:38:35.44ID:AjLENBVPどういう金銭感覚なんだ
いろんな意味で無謀だと思う
0551名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 16:42:46.91ID:3B5UNwUy0552名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 16:51:54.92ID:W7I34LvR0553名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 17:09:42.41ID:dYj4gc/h>他の人まで自分と一緒だと決め付けるのは愚行だし意味が無い
こういう奴本当に多いよなー
0554名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 17:43:24.51ID:drfBpMu9逆にウィザードリィは主人公たちを生い立ちから全て自分で考えるんだから
ある意味で一番感情移入のできる主人公になるっしょ
0555名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 17:52:56.77ID:v0PjJsrI意見ありがとう
同人エロゲは何作も作ってきたんだけど
RPGに挑戦しようと思ってて、もうちょっと試行錯誤してみます
0556名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 17:58:29.31ID:dYj4gc/h0557名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 17:59:32.11ID:zSSFVrm8厨二設定てんこ盛りのオリキャラ達作って
「ぼくのかんがえたぱーてぃ最高(^p^)」と独りよがりに浸るためのゲームでしょ
0558名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 18:02:51.25ID:X88nkwdW本格的に委託していくつもりなら契約形態について勉強しておいた方が良いぞ
ツイッターやピクシブで結託する二十歳そこらの子を見てるといつも不安になる
0559名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 18:07:09.52ID:ENbrl+Uw同人ゲー作ってる奴は誰しも少なからず陥ってると思うよ
ゲーム制作はアイデアを煮詰めていくほど面白くなってくる
そりゃ自分が好きなジャンルで自分が好きな仕様にして行ってるんだから当然
でもずっと考え続けるうちに〜こそ面白い、〜こそゲームの醍醐味って思い込みが生まれてきやすい
他に相談する相手もいないで一人で考え続けているからしょうがない
だからこういう所があるのはいい
0560名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 18:36:02.34ID:0uWEghjB細かい事考えずに頭空っぽにしてひたすらダンジョンでモンスター狩ってドロップ品収拾する暇つぶしゲーだろ
それじゃウケが悪いとか、あまりに作業化させすぎて誰得化した反動なのか
余計な要素付けまくって主従逆転気味になってるのばっかだが、最近のは。
0561名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 19:14:08.29ID:fj//LaGh弄ってたらファイル名ミスでおかしくなってる所とか
入れ忘れ(整合性が取れてなくて採用されなかった?)パーツを見つけたんだが
これってどこで連絡すればいいんだろう?
0562名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 23:29:53.01ID:3B5UNwUy「ぼくのかんがえたさいこうのぱーてぃー」が大量のモンスターに
抵抗する間もなく首跳ねられまくって死に物狂いで逃げたら壁に埋まるゲームだろ
0563名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 00:19:16.28ID:nRY/GMhs0564名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 08:22:37.07ID:rYr1P5/1>>561
ファイル名ミスはまとめてバグ報告スレでいいんじゃないかな
入れ忘れは不採用の可能性もありそうだからスルーでいいと思う
0565名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 09:10:49.66ID:D0d2jH030566名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 09:26:17.31ID:9iXmHtYoコレってありなの?
0567名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 09:30:59.08ID:gJxFWtWN0568名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 09:36:38.26ID:9iXmHtYoネット企画で制作者への連絡が難しいっていうのは問題な希ガス
0569名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 10:49:50.16ID:gJxFWtWN見てきたが作者名がVIP企画ってだけでゲーム公開用のサイト作っててマシな方じゃねーの?
大体あそこに登録されてる有象無象のゴミ作品作者に連絡がつくと思ってるのかよ
0570名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 11:00:41.26ID:CnQS4impぼくのかんがえたさいきょうのげーむは〜と口先だけで
手を動かさない奴のなんと多い事か
0571名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 11:29:20.94ID:HvV4AUfo0572名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 13:03:32.42ID:PcWAhgwWランダン最高ということでよろしいか
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2011/10/20(木) 13:10:47.38ID:Mc6742aa0574名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 16:56:53.78ID:2J9t5d4z0575名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 00:06:03.01ID:SMD22c04そうかな?ウディタコンテスト作品で自由度高すぎすげー!
っておもったRPGツクラーからするとウディタの秘めたる力は半端ないと思う
0576名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 00:18:02.91ID:zjJ4oatT0577名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 01:06:36.99ID:V74jLve9けど、正直その領域に至るのはほんの一握りで残りの有象無象はロクなのないのも確か まぁ、そもそも完成させられない俺はそれ以下なんだが
0578名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 01:24:08.29ID:4g4NX9rmごく一部の富裕層と膨大な数の貧民層で形成され
そのピラミッドの頂点に立つのが狼煙
富裕層は富裕層同士でコミュニティをつくり労せずして財産を増やしていくが
貧民層は富裕層を輝かせる為に必死にクソゲーを大量生産して力尽きていく仕組み
0579名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 01:50:32.32ID:lEdvAGBA0580名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 02:32:09.93ID:MYUlC4Jt俺もクソゲーの貧民層がわだけど富裕層が労してないわけじゃないだろww
0581名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 03:13:50.62ID:suy9SxMp0582名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 04:05:25.14ID:NSttD0zUそれ他のツール界隈と何か違うのか?
0583名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 04:36:27.79ID:o52wDnM2ウディタをスマートに使いこなすノウハウを伝授し合ったり
ハイクオリティな素材を提供し合ったり
互いの作品を褒め合いモチベーションも維持される陽のスパイラルが発生する
しかし貧民層はそのハードルの高さ故に富裕層のコミュニティに入る術がない
仕方なく貧民層同士で馴れ合いコミュニティを形成するも
集まるのは何の役にも立たないゴミばかり
互いに足を引っ張り合い誰かを蹴落とす事でかろうじて満足感を得るが
これでは当然良い作品など生まれるはずもなく陰のスパイラルしか起こらない
持つ者と持たざる者とでは元々のポテンシャルに大きく差があるので
壁にぶつかった際にもそれを突破する為の労力もまた天と地ほどの差があるのである
0584名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 04:51:11.98ID:fnpTnGfE.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
0585名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 05:39:30.05ID:zjJ4oatTガッツやカズマや球磨川禊のようにNOを突きつけてやりますよ俺は
0586名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 06:07:35.27ID:rL+oA/iG単に利用者がまだまだ少ないってだけの話じゃねーかw
0587名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 06:14:45.26ID:1TWeKFvR585の言う貧困層:未熟な作者個人の視点。周りを見下してるので当然他人と仲良くするなんて考えてもいない
別に馴れ合えとは言わんが
友達少ないからグループっぽいところに嫉妬してるだけだろうし
仮にこんなのが力付けても上下関係のものさしでしか他人と付き合えなさそう
0588名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 07:53:05.00ID:bIw3b9CH>富裕層同士で馴れ合いコミュニティを形成すれば
>ウディタをスマートに使いこなすノウハウを伝授し合ったり
違う違う、そういう使いこなすノウハウを持ってる人が裕福層にいて
使いこなすノウハウを理解できる人だけが裕福層に行けるの。
講座やwiki、公開されてるコモンイベントなどを見ても
使いこなすノウハウを理解できない人は貧困層のままだよ。
お金と違って知識や技術ってのは、与えることは出来ても奪うことは出来ないから
「奪われてるから貧困層に居る」っていう考えは間違いだし、
知識や技術を与えられたとしても、受け取れるかどうかは受け取る側の問題なんだよ。
もちろん教え方、与え方に上手いヘタはある。
だけど極端な例を出すと、
犬や猫をウディタ使いに成長させることが出来る人なんていない。
つまり、教えられても出来ないのは
教える側の問題ではなくて、教えてもらう側が馬鹿なのが原因。
0589名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 08:45:00.61ID:X0mPg3sPしかしむしろ技術者が労働者階級になってコモン作ってくれてる状況なんだよな。
そりゃ自己満足は得られるだろうけど歪な構造だよなあ。
0590名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 08:57:18.56ID:HeEvi1FG0591名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 08:59:08.23ID:1TWeKFvR○○作ってください、○○コモンが動きませんバグですとか言ってる人等を見ると
文化の成長過程をすっ飛ばして物資だけ近代化してしまったアフリカみたいな歪さを感じる
0592名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 09:00:47.41ID:+xyJy157低能であることをそこまで卑下することはない
0593名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 09:18:02.81ID:fCtiEnY30594名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 09:18:31.15ID:ARLQX5q8いくら素晴らしいアイデアがあっても
それをゲームに出来る技術がないんじゃ宝の持ち腐れ
プランナーだけじゃゲーム制作は成り立たない
0595名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 09:39:57.90ID:JkDQq6qW0596名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 09:48:55.71ID:yx8eW+eahttp://219.94.194.39/up2/src/fu44927.png
0597名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 10:58:30.68ID:KziVOPCC0598名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 11:12:27.77ID:ysBfvU+rその後で自分が出来ることを組み合わせて面白いものを作るのに挑戦すればいい。
やみくもにやろうとしたって、それはまるで
冷蔵庫には何があるか、スーパーがどこにあるか、財布にいくら入ってるか
それすらも知らずに料理をしようとしてるようなもんだ。
用意できる材料すら把握していないんだから上手くいくはずがない。
0599名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 11:31:10.83ID:JkDQq6qW0600名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 11:37:09.15ID:ysBfvU+r後半の4行は例え話だから最初の二行だけ読めばいいよ
0601名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 13:36:28.45ID:nkYGxZnW0602名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 13:54:45.49ID:/ePnwqOz貧困層がいなければ富裕層と称される人達も
フリゲ界全体から見ればそこまで評価されるようなレベルには行ってないだろ
富裕層のゲームはものすごく手が込んでて見た目もオサレだけど
異常に量が少なくて食ったら一口で無くなってしまう創作料理のような感じ
0603名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 14:08:55.48ID:eUetIl9Z0604名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 14:27:03.06ID:UDjRgQv+Upせず自己満足で作って封印
あれ、目から汗が
0605名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 15:15:34.04ID:SMD22c04RPGツクールは最新ですら改造ツールが横行して地獄だぜ…
苦労して調整して作ったボスが
レベル99で攻撃力999防御力999の初心者冒険者に
たこ殴りにされてるとかもうね…もうね…
ツクラーからウディタ使いになる!
0606名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 15:19:50.51ID:iV2L6F3T復号の事情は知らん
0607名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 15:33:13.71ID:15cTfOT40608名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 15:45:11.86ID:SMD22c04ツクールはベクターに改造ツールが堂々とおいてあるレベルなんだけど
ウディタも苦労してるんだね…
>>607
昔ノベルゲー作ってたんだけど分解ツールみたいなので
分解されて画像や音楽をフリー素材みたいに配布されてた時がある
ゲーム作ってると心無い人が結構いて悲しいよ
0609名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 15:48:18.55ID:LQ+b9AgU0610名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 16:17:54.29ID:89McFFiN改造する価値もないと判断されればゴミ箱直行が当たり前の時代なのに
贅沢言ってんじゃねーよ
0611名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 16:23:33.94ID:ysBfvU+rそれってようするにメモリデータの書き換え=チートだろ?
そういうデータが格納されているアドレスがわかればメモリエディタで書き換え可能だから
ツクール製だとかウディタ製だとかは関係なく、メモリ解析されたらされちゃうよ
0612名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 16:31:47.31ID:15cTfOT4ウディタじゃネット機能は付けられないよな・・・
ってか素材抜き出しはまだしもそれを配布しちゃうってのは
ズルするとかしないのレベルじゃないなw
0613名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 17:06:03.10ID:ARLQX5q8Copyrightちゃんと書いたの?
書いたんなら二次配布とか取り締まれると思うんだけど
0614名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 17:36:50.43ID:HOOUUAmr0615名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 17:42:13.16ID:rL+oA/iGまともに取り合ってもらえるとはとても思えないし
もし仮に取り合ってもらえたとしても典型的な税金の無駄遣い
一個人の、それも第三者から見りゃ本当にどうでもいいような微々たる損益のために
なんでわざわざ警察か動かなきゃならないんだよ
あいつ赤信号無視したから逮捕しろとか言ってるようなレベルだぞ
0616名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 17:59:09.29ID:0+MVI5Ul0617名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 18:32:01.26ID:KziVOPCC改造でつまらなくなるならプレイヤーの負け
対策とか無意味じゃん
0618名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 18:38:57.47ID:3cRsRU2Qウディタゲームのステ能力いじれたよ
2.00と1.31両方できるかは知らないけど
0619名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 19:04:03.03ID:mnEIlffO0620名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 23:42:03.18ID:SMD22c04だね
チートしない方が面白いゲーム作れるようになりたい
ウディコン2回目で1位とってたゲームとか
演算ゲーだからチート出来たとしても
それじゃあ楽しくないっていうのが素晴らしい
0621名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 23:46:52.80ID:SMD22c04無機質なドラクエ系だとチートできた方が楽だろうし
会話でモンスターと親睦をはかるゲーとか…説得してる間に食われるな
0622名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 23:52:46.51ID:bylZu8wo本気でチートするなら面倒な戦闘はカット余裕です
そこまでしてストーリー(笑)を見たい人がいるか知らないが
0623名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 00:00:04.71ID:2nvS/1PCどんな頭の構造なのか知りたい
0624名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 00:02:00.83ID:V+owhgIOフルパッケージの基本システムコモンてデータベースも同梱してないと意味ないと思うんだが
0625名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 00:03:29.81ID:L/yrOZSc0626名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 00:06:38.17ID:WcrjDNDFSUGEEEE
魔界王伝Uみたいな演出といい、カードでの戦闘だったり
すごい人はとことんすごいよな
0627名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 00:21:47.58ID:BeZIsoPFメガテンライクってあんまり無いね
0628名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 10:33:09.32ID:QN0Mcu4wkwsk
0629名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 11:19:40.89ID:q4M3Jajx0630名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 12:30:53.78ID:WcrjDNDF同時に今作ってる奴の自作チップがショボすぎて泣けてきた
聖剣伝説3みたいなゲームってウディタで出来るんだろうか
0631名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 12:45:02.79ID:sOLoYU6Y0632名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 15:49:10.19ID:WcrjDNDFウディコンにあったのかありがとう
0633名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 16:51:31.11ID:QUUX9FGo数が少なすぎてねぇ・・・w
0634名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 16:54:33.80ID:MmNZi7o4ラブラブヨーガンだかかな? 俺やってないけど。
0635名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 17:15:23.57ID:zQem857Kできる、ピクチャの用意がすごく大変だけどな
0636名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 18:34:29.87ID:mCNn/Uk2ちょくちょくまずいバグ見つかってるみたいだけど大丈夫かいな
0637名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 18:57:11.68ID:P5Tk9Jxi0638名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 22:26:39.63ID:WcrjDNDF>>635
確かに大変そうだw
戦闘シーンだけでもパターン数多そうだし
0639名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 23:59:12.64ID:7viG1sxR修正はよ!
0640名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 00:51:36.62ID:qCgXPEpMそうそれ。正に技術の無駄遣いだな。
0641名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 02:17:34.13ID:Cxm6MdXZ0642名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 02:45:49.01ID:QZePN5qSスーファミレベルからグラ大して進化してなくない?
0643名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 02:59:29.85ID:vb/ZAET1FF7のマップみたいな遠景置いて作る事も出来なくも無いけど
1マップにつき絵1枚必要とか操作しても移動可能場所がわかりにくいとか
別の場所でも弊害が出る。
だが外国のフリゲマップは結構凄いよ。チップは既存のものでも
効果等を使ってふいんき出したり工夫してる。
流石にウディタじゃなくツクールだけど。
0644名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 03:22:59.08ID:QZePN5qSその間にドリキャスが逝ってPSが3まで出たっていうのに
いくら何でも化石すぎんかい
いい加減進化していいと思うんだが
0645名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 03:43:57.75ID:tpt1eRQ9作る方の力量が追いつかないんです
0646名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 03:47:23.32ID:vb/ZAET1例えばしわや汚れなどリアルに描かれた木のチップがあったとして
それを並べると全く同じ箇所にしわや汚れがある木がクローンのごとく並んでしまう。
ちょっとそんなのは嫌だしかといって数十パターン用意するのも嫌だ
後、個人的にはゲームには現実逃避な部分を求めるので
デフォルメやコミカルであった方が好きである。
変にリアルだと逆に萎えてしまう。
とりあえず市販ゲーでいいからこれくらいの進化は出来るだろうの例を出して欲しいな。
0647名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 03:58:44.86ID:0WUDJWdb0648名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 04:28:05.95ID:4e6iQ4AUどんなに大変なのか身をもって知れば軽々しくそんなこと言えないだろ
0649名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 05:38:13.69ID:eVGQ3B2B意見さえ軽々しく言えないってどんな世の中よ
0650名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 07:30:41.65ID:Cxm6MdXZ「現在装備中の武器は何か?」を割り出してそれを変数に代入する方法ってないかな?
武器別にアニメーション作るのが目的で
その変数で分岐作って各種アニメーションだそうかと思ったんだけど
0651名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 07:44:30.67ID:4VJ/Kc1b〜だったらいいのにな、〜してくれたら嬉しいな、ってのと
〜もねぇのかよw 〜程度もryの区別がつかない奴って必ず湧くよな。
そんな言い方したらそういう風に取られて当たり前なのに、それが分からんらしい。
0652名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 07:49:08.26ID:xHkd8siRDB取得すればいいだけじゃん
0653名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 07:53:32.02ID:Cxm6MdXZなんかそれだと出来んのよね
0654名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 08:46:40.92ID:04XbmruDDBで武器に番号振る
↓
DB取得
↓
あとはダメージ計算なりなんなり好きな処理をする
アニメーションだけならDBでファイル出力スペース設置すればおk
0655名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 08:47:08.63ID:04XbmruD0656名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 10:03:10.69ID:Cxm6MdXZDBから呼び出した値が分からなかったが
呼び出した値をピクチャーで出力することで特定できた
サンクス
0657名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 11:02:05.90ID:PQotc1sh海外でもいるんだ知らなかった
英語下手だけど探してみようかな
0658名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 11:06:25.63ID:PQotc1shドットを2倍の大きさにして少し細かく書き足して
デカ画面にするの楽しい
ラスボスのキャラチップとか恐ろしく大きくしたら
楽しいだろうな
0659名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 11:14:35.79ID:PQotc1shhttp://img707.imageshack.us/img707/9531/halterockfullviewbyhype.png
http://img153.imageshack.us/img153/2115/minebyhypersnake22.png
検索した
すごかった
0660名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 11:17:33.83ID:jtgpQP+20661名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 12:10:47.82ID:jAZ2wphmこんなのウディタに進出してきたら
デフォ素材のみのマップじゃ申し訳なくなるレベル
0662名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 12:48:26.25ID:eVGQ3B2B大人と子供くらい差があるな
なんで日本はこんなに置いてかれたんだ
0663名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 13:02:03.20ID:vb/ZAET1RTPじゃない部分のマップチップも丁寧だけど特別に難しいものでもない。
光や影の効果や草などのオブジェクト種類の多さでメリハリを出したり。
マップを組んではい終わりにすると味気ない物が出来るけど
そこからもう一歩追求してみれば作れると思うよ。
和製でもこれくらいのクオリティのを見た事あるような気はするし
0664名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 13:23:54.40ID:oTv11BkQ0665名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 13:27:16.04ID:DzQ0BZbAこれ1人でつくってんの
0666名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 13:30:11.49ID:jfu5PxsYダガーを使用するとファイアーボールが出る設定ミスがあるんだけど
いっそ定着してネタに昇華した方が面白いだろうか
0667名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 13:33:21.22ID:vb/ZAET1最近はそういうのが無くてちょっと寂しい
0668名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 13:35:54.63ID:eVGQ3B2B変化して向上してたら立派な進化だよ
まあ言葉遊びはいいや
敵グラもいいけどこれレベルのマップチップ作る人でたら
絶対人気出るだろ
0669名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 13:49:45.84ID:XlwKd7X4むしろ俺は>>659をみて
3Dにする意味があるのか?ドット絵で十分じゃないか!
っていう気になった
0670名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 13:55:33.93ID:sHn0c6hiさすがに3Dは無理でもさ
0671名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 14:12:09.43ID:2aZYFd330672名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 14:17:59.67ID:C5F3l6ACたとえばタグ番号を使ってZ軸を擬似的に作るとか
そういう処理を作ればジャンプでいけるところいけないところがある
3Dマップができるかもしれないんだけど
まぁ俺の力量邪魔だ無理ではあるが
0673名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 14:26:39.43ID:A1uNfAlYてか3D2Dは結局趣味なんだよなぁ
自分は2D派だから3DやるとしてもDQ7レベルで良いかな?なんて思う
0674名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 14:28:22.75ID:oTv11BkQタイルリングの問題はあるにしてもVGAやSVGAなら2Dイラストに修正加えるだけでいいと思うんだが
新規に作るのにQVGAサイズに合わせる必要はないと思うの
0675名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 19:49:54.42ID:PQotc1shこんな画面作ってみたいな
海外のドッターもすごい
>>673
持ってるw
何作ってもすごくシュールになるんだよなあれ
0676名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 19:55:31.49ID:jtgpQP+2こういうの簡単に出来たらいいんだが
0677名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 20:02:40.89ID:2r8cLJhfウディタでおすすめの不思議のダンジョン教えてください
「鍵の番人と次元の大迷宮」はやったことあります
0678名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 20:26:17.98ID:DzQ0BZbA別スレか
0679名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 20:38:37.95ID:PzYxiSJeチップの作りこみの方は好きじゃない。
聖剣3でも見づらいと感じた
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2011/10/23(日) 23:12:20.06ID:PQotc1shウディタでできる光の表現のか綺麗だし
ああいうのをうまく使えると良いよね
0681名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 23:21:29.96ID:Z8YPwTpT640×480規格向けの素材の充実を
つか、なんでそっちの方をメインにしねーの?
0682名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 23:25:59.29ID:PQotc1shゲームで実際に使ってる人が少ないから素材作者も320×240向けが多いのかも
頑張って作ってみようかな
0683名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 23:46:50.37ID:m+vaAutRそっちをメインにしよーぜ
0684名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 00:32:56.06ID:IeN7ArUD320×240規格でさえ未だにそんなに充実してるわけじゃないし
0685名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 00:40:30.06ID:IJsF+1WOそっちのが難しくて手間がかかるからに決まってんだろー
800x600なんて一枚絵と立ち絵のアドベンチャー用がいいところだろう
アニメーションさせるような環境じゃない
0686名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 01:00:20.85ID:78JMQ1k+やはり素材関係のショボさも一因なんだろう
昨今の制作者は動画化を意識して見た目を気にするからな
0687名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 01:46:42.28ID:iuarZKnV世間からしたらウディタはツクールの下位互換って程度の認識だろ
いきなりグラだけでもツクールより飛び抜けたら
みんなビビるだろうな
0688名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 01:54:50.94ID:IJsF+1WOいくらくらいかかるんだろうな
0689名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 04:41:21.03ID:vKM/ka1iガチで作りこむにはやや制限があるという難しいラインだな
せっかくだしメタスラみたいなグラ目指そう
0690名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 05:57:34.67ID:i7vlE/A2甘く見てはいけない。
0691名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 09:55:15.29ID:wRVOaY7Vツクールはプロの人がお給料もらって作ってて、
ウディタは本体・素材とも好意で無料提供されてるものなのに
愚痴っているより640×480向けの規格案でも話し合って
試しにスレで素材作りしてみるのはどうだろう
0692名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 10:48:34.65ID:NOyWvYzRゲームはないなら作るが鉄則だし建設的に作ってみるか
作ったらウディタ公式で配布してもらえば
640x480規格が盛り上がるかも
640だとドットうつよりフォトショで描いて
縁取りをドット処理とかでもいけそう
自ずと重くなるけど…
0693名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 11:13:57.31ID:NOyWvYzRhttp://charas-project.net/resources.php?wa=0&lang=en&area=5&howmany=10&fsearch=
http://comunidad.rpgmaker.es/viewtopic.php?t=11318
http://fc01.deviantart.com/fs47/f/2009/189/d/4/RPG_2003_World_Map_Set_by_CrimsonInferno.png
海外のチップセットサイト
出所が怪しいのでそのままは使わないで参考にする用
http://i20.photobucket.com/albums/b216/Sadrin/PortSearis_3.jpg
こういうの作ってみたい
0694名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 11:19:08.51ID:spsMoW4kこれって一枚絵としてしか使えなくないか?
0695名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 11:59:01.91ID:iuarZKnV素人臭いマップチップ連発で
640x480はウディタの専門!
640x480盛り上がってまいりました!
なんてやったら
またウディタがクソゲ大量に垂れ流しはじめた
落としたらウディタだったから即削除した
なんてなったら終わる
0696名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 12:08:41.48ID:7aRQEDo80697名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 12:28:19.38ID:NOyWvYzRありえそうで怖い
>>694
http://picopico2.dip.jp/app/data/1319427103073.jpg
一応マップチップらしい
作ってる人の頭のぞきたい
0698名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 12:33:57.73ID:QKnGafx0確かに内輪だけの盛り上がりほど周りが冷めた目で見るものはないからな
前の素材騒動の時みたいに公式にしょぼい素材が大量に
上がることだけはやめて欲しいものだ
0699名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 12:38:56.77ID:VB5f9hdJ0700名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 12:42:54.30ID:spsMoW4kこれじゃ分割線引いただけに見えるんだけど、
これを使ってこれ以外のマップって作れるの?
0701名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 12:44:42.85ID:A8tvIYpg問題行動起こして煙たがられていたガキ共が、自分がされたような説教を他人にするチャンス待ち構えてて
沸いた荒らしにどいつもこいつも数分で作ったようなゴミ素材をアリバイにして説教かましたのが本筋
0702名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 12:52:17.90ID:uSmwCKNn素材自作は出来ないけど基本システムを使わないゲームも作れない奴だろ
ゲームを作る腕が無いのに「素材のせいでプレイされなくなっちゃう!」ってw
マジレスするけどツクール買うといいと思う
0703名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 12:59:48.65ID:IJsF+1WO配置を変えるくらいはできるんじゃないか
いずれにせよ作った本人じゃなきゃこんがらがりそうだが
はじめてのウディタSNSのドット絵チームが何とかしてくれる・・・
0704名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 13:01:42.28ID:7aRQEDo8もしかして俺?
作れっては言ってないけど
0705名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 13:07:33.08ID:QKnGafx0要するにしょぼ素材が大量に上がると荒れる元ってことだ
640x480に水を差す気はないけどやるならしっかりした素材にして欲しい
ユーザーにとってフリゲはツクールレベルが標準になってるから
>ウディタはツクールの下位互換
これが定着するのだけは嫌だわ
0706名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 15:21:58.67ID:NOyWvYzRこのスレにアップしてみて、使いたい人が多そうだったら
公式に送ってみるっていうのはどうだろ
>>705
ツクールのXPの画面は綺麗だよな
あれ基準にされるとプロ並みのドットが必要かも
しかし美しかったXPチップはVXでなぜか退化してて
VX買ってしまった自分涙目
0707名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 15:32:53.79ID:qdd4XmV70708名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 16:07:00.68ID:QKnGafx0特に実力ある人ほど嫌がるから良識に任せるしかない
個人的にはXPどころか海外のマップチップレベルがウディタの標準になってくれたら
涙流して喜ぶんだけどね
0709名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 17:54:11.69ID:1Jln99iI綺麗でも美人は三日で慣れるって言うし、装備作ったら飽きるし
0710名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 17:55:17.48ID:XUGbOv8Pプロクラスの素材じゃなかったらヤメテって意見はいかがなものか
自分はツクールレベルじゃなくても素材が増えるのは大歓迎
素材作る人もいなくなったらそれこそ終わりだと思ってる
0711名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 18:14:22.91ID:qVdQuukk個人サイトで配布してる素人チップのゲームのほうがヤル気になる。
単純に ちょっとしょぼいが新鮮>>>上手いけど見飽きた って意味で。
顔グラもツクールデフォよりヘタレでも自作が好きだな。
デフォ素材としてはそりゃ上手いに越したことないけど。
0712名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 18:21:58.08ID:VB5f9hdJパースとかはちゃんとしてて、でもヘタい
本当にダメなチップじゃなくて
0713名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 18:30:13.71ID:Wltz1QMk和風のマップチップ作ってるんだけどあまりに
作るのが多すぎて心が折れそう。
竹とか作るの大変だった。
0714名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 18:34:18.71ID:NgxV02Hvコテンパンに叩かれるのでこのままでいいです
0715名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 18:57:16.29ID:iuarZKnVそれをみんなが使っているから下手なのが斬新に映るだけなんだけどね
どれを遊んでみても下手くそなマップチップばかりってなったらうんざりするよ
ウディタ製=地雷になっちまう
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2011/10/24(月) 19:23:02.71ID:q5yCanMn0717名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 19:34:01.43ID:YwnUwqhl0718名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 20:08:24.38ID:8mwI42KS素材をよくするんじゃなく
高解像度用の素材自体ないって話をしてるんじゃないのか?
0719名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 20:21:46.01ID:Zrrma/d7それはゲーム作者として終わってる
自分のゲームに誇りももてないチンカスはプレイ専でもしてな
0720名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 20:42:21.60ID:8mwI42KS人間で言えば女にモテたいなら顔が良いに越した事はないってこと
それが社会の現実ってもんだ
2k時代と変わらない320×240ピクセル素材主体のままで
見た目派手で解像度も高いツクールゲーに対抗できるのか?
第一その論法でいけばウディタどころか
2k製どころか、ツク95製でもファミコンレベルでも必要十分って事になるな
0721名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 20:43:24.69ID:QKnGafx0ウディタ素材(特にマップチップ)の数と質を向上して欲しい派
→海外レベルのマップチップ普及を目指す派
640x480用のマップチップを充実させたい派
→やるのはいいけど公式にしょぼ素材を大量氾濫させるのはやめて派
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2011/10/24(月) 20:49:00.23ID:Zrrma/d7ウディタもツクールも製作ソフトも環境も違うのに
なぜわざわざ張り合うのかが理解できない
その理論だとファミコンとスーパーファミコンを
比べるような愚問だろ
オンリーワンでいいだろお前は世界にひとつだけの花を聞いたことがないのか
0723名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 21:10:53.63ID:1pzriB6L個人的にはあの歌はカルトソングだと思ってるが、それはさておき
張り合うとかそんなんどーでもいいけどウディタはツクールの比較対象にされるのは仕方ない事だとは思う。
けどやはり定着の度合いから素材の少なさが厳しい。
オンリーワンでいたくとも選択肢が少なければ他者とかぶったりもするだろう。
ウディタって英語版あるのかな?もしあるならば、そしてもし海外で製作が行われたらと考える事はある。
0724名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 21:18:01.22ID:iuarZKnV正しくは海外レベルのマップチップが普及して欲しい派
自分で出来るならこんな所でグダグダ言ってない
あまりにマップチップの停滞はひどいと思う
特に海外の見てより思ったわ
エセ軍曹が言ってたけど革命は必要だよ
俺も制作で頑張るから絵描き屋にも頑張って欲しい
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2011/10/24(月) 21:21:13.81ID:7aRQEDo80726名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 21:32:13.98ID:A8tvIYpgすぐ言い直してるけど
>俺は海外レベルのマップチップ普及を目指す派だね
お前が作れてそう思ってるならここでほざいてねーでさっさとばらまけや
って100人見たら100人思うわ
0727名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 21:33:37.09ID:yYyCCEDK0728名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 22:07:30.12ID:YwnUwqhl絵描き屋に頑張って欲しいと思ってるなら金積めば良い
きっと頑張ってくれる
そうでなけりゃしょぼいマップチップくらいしかできないよ
しょぼいマップチップでもいいなら、作ってくれる人もいるだろうがな
0729名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 22:13:13.91ID:zDu4dP9B0730名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 22:23:15.30ID:1xwdXwyf0731名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 22:24:40.90ID:ehCg0FTJ0732名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 22:26:40.19ID:QKnGafx0640企画だけでも話が進みそうならやったら?
俺は描けないから蚊帳の外だけど640が主流になるのも面白そうだ
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2011/10/24(月) 22:28:45.81ID:NOyWvYzR英語版ウディタいいな
フリーだしいじってみようって思う外人も多そう
英訳なら手伝えるし、何でも良いから公式の役に立ちてえ
0734名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 22:29:20.81ID:1pzriB6Lちょっとオサレなふいんきに変えられた。チップに互換があったので。
まずサンプルゲーに付属してるマップチップをちょっとオサレに改造して差し替えてみるとかどうだろう。
素人の妄想の範疇で出来るかどうか分らない上で言っているのであしからず。
0735名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 22:43:07.10ID:iuarZKnV要望に外人がつたない日本語で英語版でないかとかなんかそんな事聞いてたぞ
英訳できるならフォーラムに連絡とってみれば?
ウディタ英語版とかできたら超功労者だぞ
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2011/10/24(月) 22:46:47.91ID:1pzriB6L0737名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 00:13:12.60ID:j3UOTJfiそれも楽しみ方の一つだよ。
まるでそれが悪いことのように言うのはちょっとね。
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2011/10/25(火) 00:21:34.07ID:FIq7B2zh0739名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 00:59:02.33ID:yHMqD6yi真面目に作ったら出てこないんだからある意味差別だよw
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2011/10/25(火) 01:00:54.88ID:tKEDBAFa0741名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 01:45:56.59ID:Jsfmf63+訳そうとしてる人はいる
Wolf RPG Editor (English) - RPG RPG Revolution Forums
http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=50258&st=0
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2011/10/25(火) 02:49:35.54ID:TyDEkdXs0743名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 06:15:49.45ID:H8ooBHZ8ビミョーにズレてて変な顔になって笑える事態になるよな
同じ作者の組み合わせにした方が良い
0744名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 07:41:32.12ID:W3nX9j2/0745名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 09:50:11.27ID:DySV84S80746名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 12:42:43.73ID:TyDEkdXsそれでクオリティの底辺が下がり続ける
もう追加される素材もコンテストして、上位のものだけ追加とかどうよ
0747名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 12:50:16.87ID:W3nX9j2/というかいいのがあったら結果出る前に各自で落として使ってる気ガス
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2011/10/25(火) 13:35:09.41ID:hGkCa3ZE画面しょぼいなーが第一印象だった
公式素材も寂しい感じだったし
DLするかしないかもスクショで決めてたんで
画面が寂しいのは問答無用でDL対象外だった
まさかどっぷりハマるとは
0749名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 17:29:36.14ID:TyDEkdXsデフォ素材のままだと結局飽きられるんだろうけどな
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2011/10/25(火) 18:10:29.26ID:8NOpYgtxそう考えると質より量な気がするな
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2011/10/25(火) 18:30:17.50ID:bcT0FFq0種類も豊富でクオリティも高い
見飽きたっていうなら
彩度、明度をちょこっと変更するだけで見た目の雰囲気もかなり変わるぞ
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2011/10/25(火) 19:34:00.98ID:H8ooBHZ8すこし色味を変えるだけでも変わって見えるかもな
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2011/10/25(火) 19:42:32.28ID:dmNZsTxY0754名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 19:48:17.19ID:TyDEkdXs自分で描くのが一番
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2011/10/25(火) 19:54:10.42ID:baLAzJS/ウディタの問題点だと思う
綺麗な素材を使いたい場合選択肢がなさすぎるよ
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2011/10/25(火) 20:07:52.71ID:LIyjDWIZそれともピクシブとか地道に探してるのかな?
自分は自作派なんだけどオススメのサイトがあったら教えて欲しい。
0757名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 20:08:43.20ID:tbgqZ2zq640*480解像度素材を乞食してんのか?
0758名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 20:18:55.65ID:YfEyRaeJ素材の細かさ以外で640*480のメリットってあんの?
0759名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 20:23:58.37ID:W3nX9j2/画面内で使える座標量も四倍になる
RPG作る分にはあんまし関係ないけど
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2011/10/25(火) 20:26:17.50ID:YfEyRaeJありがとう
全然嬉しくねえ
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2011/10/25(火) 20:27:43.32ID:45cGalDe実際これから始めようって人には結構重要な部分だと思うよ
頑張っても見た目この程度の物しか出来ないんだと思うと
最初あった興味が薄れやる気がなくなってしまうケースが多々あるように思う
逆に頑張ればここまで(見た目的に)まともなゲームが出来るのかって思わせられれば
頑張って最後まで続けてみようって気にもなれるんじゃないかな
0762名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 20:57:56.46ID:45cGalDe顔グラの合成系なら公式でも紹介されてる
かおグラMAKER
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se389036.html
キャラクターなんとか機
ttp://khmix.sakura.ne.jp/download.shtml
出来合いの物でいいなら
Blackscrap、greenleaves あたりがハリエーションも豊富でオススメ
使える素材はこういうツクール系の検索サイトを利用して
利用規約に「ツクール以外での使用もOK」となってるとこを探すのがいいと思う
@tkool - ツクール総合ポータルサイト
ttp://tkool.unspp.net/
0763名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 21:07:53.05ID:H8ooBHZ8検索すると個人でキャラ配布してる人も結構いるようだし
0764名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 21:34:05.97ID:bjVnD1Ln0765名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 21:50:35.21ID:GjRgam91どっちもなかなか面白いね
キャラクターなんとか機は特に気に入りました
0766名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 21:56:57.40ID:MFUdwL4I0767名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 21:58:29.28ID:TyDEkdXs使い勝手はなんとか機のほうがいいな
グラフィック合成器もデフォルトだけいくつか最初から入ってる形のほうがいいわ
使いそうも無い素材とか入ってても邪魔なだけだし
0768名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 23:23:50.08ID:S+e8aoKn結構ヒーローっぽいのが多い
0769名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 00:11:47.58ID:lgRsFNpyモブキャラなんだし性別と年齢別に2,3種作れりゃ十分じゃないの
0770名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 01:29:47.96ID:Yihs0jZD青年女の服のフォルダに移し替えた>顔グラフィック合成器
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2011/10/26(水) 01:52:30.47ID:6v16Zy8j0772名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 02:50:43.88ID:lgRsFNpyむしろそういうキャラを使って欲しくて作ったんだろうな
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2011/10/26(水) 06:24:34.82ID:qhiTCJGz勝ち誇るも何も「640*480で作りたい作れない不可能ヤダー」って奴に
「方法ならある」って提示しただけだろ。
自分が一蹴されたからって捏造してまで恨み節かよ。
0774名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 09:30:01.86ID:+Sym1ELo>俺は海外レベルのマップチップ普及を目指す派だね
>正しくは海外レベルのマップチップが普及して欲しい派
>自分で出来るならこんな所でグダグダ言ってない
>あまりにマップチップの停滞はひどいと思う
>特に海外の見てより思ったわ
>エセ軍曹が言ってたけど革命は必要だよ
>俺も制作で頑張るから絵描き屋にも頑張って欲しい
この文章面白すぎるだろ…最初の3行の破壊力が特に凄い
お前がゲーム制作頑張っても絵描きは全く得しねえよw小学生か
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2011/10/26(水) 09:43:04.30ID:+c+BO+Fr言動まとめ>>164 名台詞>>155 のアホのことだろ
捏造だの恨み節だの本人様ですか
0776名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 09:46:45.33ID:YhYFAHyTなんとか機はパーツ位置固定だから比較的似た印象のキャラになるけど(それでも可愛いんだが)
かおグラMAKERは配置位置を自由に移動できるから顔に個性がつけやすい。
まあ、立ち絵と顔グラを同列に語るのは無意味なんだけどさ。
どっちも有難いツールだよな。
0777名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 10:23:23.01ID:NT9bVCLA0778名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 10:30:12.24ID:M+xydQIYただの素材乞食じゃねえかっていう
0779名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 12:00:44.98ID:DmAsRvBcほとんどツクールの素材と日本のSFCからのぶっこぬきじゃねえか
批判する前にそのくらい把握しろ
0780名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 12:27:05.76ID:qhiTCJGzあー悪いそっちのことか。じゃあそう書けよ紛らわしいw
ちなみに>>164書き込んだ(ID指されてる方じゃなく)のは俺だ。アレは笑ったよな。
0781名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 12:49:47.73ID:J+JCpGqvツクールだけでも配置が上手いと思った
ドイツとかイギリスはガチファンタジーの世界だし
自分の世界観の小ささを改善したい
多分センスがあればどんな素材でも綺麗に見せられるって
勉強になったわ
0782名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 14:26:09.39ID:lgRsFNpy果たして絵が描けない人に位置の自由移動を使いこなせるのかどうか
同時に合成器の色相変化でも同じこと思うわ
アレいじってると自分の色相感覚の無さに辟易するわ
0783名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 18:17:08.91ID:PRo0SyMa0784名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 18:34:53.31ID:ZoZx0cCD0785名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 18:53:16.42ID:rjo2HQnx0786名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 19:01:02.77ID:gfVJoyTm0787名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 19:10:05.99ID:Ua15LKU3アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横
スクロールタイプのサンドボックスゲームだ。
2011年11月11日に正式発売が予定されているMojangの「Minecraft」が思い浮かぶが,
本作はまさにMinecraftの2D版といった雰囲気の作品。本作でもゲームの具体的な
クリア目標などはなく,プレイヤー自身の想像力次第で無限の遊び方がある。
とはいえ,ゲームを始めたら真っ先にやらなければならないことが一つある。
それは,自分の「家」を建てることだ。本作では,プレイヤーキャラに敵対的な
モンスターが多数棲息しており,まずは自分の身を守らなければ生き残れない。
ゲーム内には時間の流れがあり,昼間のうちはモンスターの数も少ないが,
夜になるとゾンビがうじゃうじゃと沸き出してくるので,夜になる前に急いで
家を作り上げたいところだ。
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20110524056/
0788名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 19:26:24.93ID:rjo2HQnx正式版来たよ
0789名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 19:33:13.60ID:D4WhJS1r本の〆切が来たからこれにて正式版ってことらしい
0790名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 19:33:27.60ID:4IuAJNvg0791名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 19:37:33.46ID:gfVJoyTmああ、ツイッターの方でもう正式版出てるのか
thx
0792名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 19:44:42.16ID:LZzsZrck倒れないといいが
0793名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 20:29:18.88ID:LwPXd49kまあすぐ見慣れるけども
0794名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 20:58:59.51ID:Ua15LKU3http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/ TIGSource
ツクールなんかで作ってる人はまずいない。
たまに日本からの作品でいるが。
それでも日本からの作品もめったにツクールは紹介されない。
ツクール以外だよ。
把握してないのは君の方だと思う。
まあ面白いし刺激にもなるからいろいろ見てみなされ。
アメリカののインディーズゲームは世界中のいろんな人種が作ってるから
幅が広い。アメリカ以外に住んでる奴も来るからね。
日本のフリーゲームもかなり紹介されてるからそういうのを見るのも面白い。
翻訳サイト使いながら見ればなんとなく分かるし動画で紹介される場合もある。
英語読めなくても見てるだけで結構刺激になるよ。
0795名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 21:00:56.59ID:6X0xqxf8既存のマップチップでもマップを組んだ後色々工夫してかっこよく出来る じゃないの?
そりゃ元々のチップが良いとか加工したチップも入っているだろうけど
いくら素材が良くても料理人がへっぽこだったら飛び抜けた物なんて出来ないと思うが。
0796名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 21:05:11.93ID:lgRsFNpyボタンのアイコンとかちょっとひどいよね
もともと狼煙氏が使えればいいんだから見やすくする必要は無いってことなんだろうけど
本で出すくらいだから見た目もこだわっても良かったんじゃないかなと今更思ったり
0797名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 21:42:52.25ID:XEI01xlk早く800x600使いたかったんだ
>>794
こいつ未来にレスしてやがる…!!
0798名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 21:47:00.19ID:XEI01xlkそこで紹介されてるゲーム昔ながらのしょっぱい画面のRPGから
ドット綺麗過ぎる格闘ゲームまで幅広いな
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=s8a0YPayEvw
検索したらこれ同人かよ…
背景がまさに憧れの色彩なんでマップチップの参考にするわ
0799名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 21:56:21.48ID:6X0xqxf8SFCのテイルズオブファンタジアを思い出した。
0800名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 22:49:33.49ID:lgRsFNpyオリジナルでやれ
0801名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 23:14:10.43ID:Ua15LKU3http://www.youtube.com/watch?v=EKdRri5jSMs&feature=player_embedded
俺はこういうのが好き。まあアクションゲームだけど。
0802名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 23:37:26.94ID:Ua15LKU3グラフィックのゲームじゃあ海外のゲーム見ても意味なくないか?
海外旅行に行って海外進出してる寿司屋や吉野家いって大喜びで食べてるみたいな。
海外に何しに行ったのって感じだと思うが。近場でいいじゃんとなる。
個性的な作品やアート的な作品や技術とかに注目する目を鍛えたほうがいいと思うが。
もちろん好きな作品は好きで注目してもいいけどね。
0803名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 23:43:07.77ID:lgRsFNpy0804名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 23:54:17.38ID:XEI01xlkその表現良いな
ここ数日にはられたリンク見て外から学ぶって大事だと思った
0805名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 09:00:02.60ID:RoVRNwPV0806名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 09:36:43.98ID:Nn3E/5Ja0807名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 10:15:27.50ID:aQNwiKho0808名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 11:15:40.94ID:Hnrg7FFY0809名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 11:44:05.93ID:kVrxw4uv今まで色々やってたと思うと1.31消すの戸惑うな
0810名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 11:56:42.35ID:eTy7Hatx0811名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 12:07:16.40ID:kVrxw4uv邪魔だから
家のロースぺPCだとデータ圧迫するんだよ
0812名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 12:08:43.16ID:jYH5At6K0813名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 12:14:17.91ID:jYH5At6Kツイート取りこぼしてました
0814名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 12:20:55.92ID:Ltfm28bAしかしこれがフリーってすごいな
0815名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 12:27:45.63ID:9seWhOgKしばらく様子を見るか
0816名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 12:27:46.14ID:JK7vcofg7zipやrarに圧縮して残すのもきついほど?
そりゃいくら何でもHDD小さすぎか余計なデータ溜めすぎだな。
あんまり起動ドライブの容量ギリギリまで埋まってると動作重くなったりしかねんぞ。
エロゲやエロ絵みたいな次いつ見たくなるかも分からんような
どうでもいいファイルあったらそっちを片っ端から消すか外に移したらどうだろう。
0817名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 12:47:27.62ID:Ltfm28bA女性にはないんだよおおおおおおおおお!!
0818名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 12:53:41.45ID:flHpWBpf0819名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 12:55:58.16ID:BgpQ4j0f0820名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 13:02:05.34ID:eTy7HatxUSBメモリでも買ってデータは常にバックアップしとかないといつか痛い目を見るぞ
2時間で作ったゲームとかならどうでもいいかもしらんが、何ヶ月もかけてると目も当てられない
0821名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 13:06:23.33ID:Ltfm28bA天の助けと思って実行したらこんな事になった
http://picopico2.dip.jp/app/data/1319688586079.png
0822名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 13:17:59.95ID:fKUdbOoL明らかに規格自体合ってない感じだな
てことは何か?
このメイド服は女性向けにデザインされたものではなく
最初から男が女装する用に(ry
・・・・・って、おい
0823名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 13:46:43.71ID:Hnrg7FFY0824名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 17:04:06.31ID:Ltfm28bAエフェクト作楽しすぎワロタ
誰か使えそうだったら使ってくれ
加算で使うと綺麗にいく
0825名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 18:27:59.24ID:le+aA4/Q惚れた
0826名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 18:30:01.47ID:qWT8BYn6いいね
0827名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 18:46:39.30ID:427mN7ixピクチャ表示すらまともに出来なくなってやんの
0828名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 19:38:22.63ID:aQNwiKho0829名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 20:00:45.56ID:eTy7Hatx0830名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 20:03:11.89ID:vElo6eGsでもサンプルコモンが1.31で作業してたから何がどう変わったのか見ないと進めないな
0831名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 20:13:26.45ID:SaDXk4HP今後もうこれ以上追加がないならちょっときつそうだ
0832名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 20:35:28.79ID:flHpWBpf狼煙氏はこういうとこいい加減過ぎる
0833名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 21:09:13.52ID:Ucawgcia女性って丁寧いうくらいなら男にもきちんと男性といえるようにせよ
たち悪い君は社会人か
0834名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 22:00:03.92ID:MCSU3lUGおまえれお厨だろ
0835名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 22:28:33.83ID:XmHqCQxpすっげーそれっぽい
0836名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 22:47:07.95ID:SCmnKPn00837名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 23:21:00.36ID:JK7vcofg日本語不自由なのは俺じゃないしそいつも俺じゃないし何から突っ込んだらいいんだク何とかセンセイ?
0838名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 23:31:43.04ID:JK7vcofg雑談の言葉尻捉えるような奴がさらに何か上から目線で物言ってそのくせ
そいつ自身の文章の方が破綻してたらその時は遠慮なくこっちも重箱の隅をつつかせて貰うが。
今までもずっとそうやって「ダブルスタンダードで相手だけ責めようと」してるような奴に
突っ込み入れてるだけにも関わらずなぜかそれを理解できない日本語の不自由な誰かさんが
しゃしゃり出てきて言い掛かりをつけてくれるってパターンが絶えなかったよなぁ。
もしかしてあの時とかあの時とかのご本人様ですか?
0839名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 23:37:28.41ID:XmHqCQxp一度に複数質問するのはマナー違反かもしれませんがすみません。
ID:JK7vcofgさんに質問です。
ク何とかセンセイとは誰でしょうか?
ID:JK7vcofgさんに質問です。
日本語不自由という単語にトラウマでもあるんでしょうか?
ID:JK7vcofgさんに質問です。
あなたの書いたレスがどんなオモロレベルなのか気になります。
このスレであなたが書いたレスの中で一番人気だったレス番号はどれでしょうか?
宜しければ答えられる方は回答お願いします。
0840名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 23:50:07.50ID:J050t+fP0841名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 01:22:47.57ID:PolzO7na0842名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 03:00:00.63ID:E/n9zvE6感謝っ・・・!圧倒的感謝っ・・・・・・!!
0843名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 08:09:04.96ID:Cg8dLlJMやれる事が多すぎ、どうやって作ったのってシステムに
街の活気の表現とかすげー
店に近寄ると勝手に「安いよ安いよ!」っていうのは
範囲の拡大と並列〜でやる事までは分かるけど
邪魔にならない程度にするのは技量が必要そうだな…
0844名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 09:13:12.26ID:G8SkbNRl0845名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 10:16:15.42ID:piwX8fBj0846名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 11:36:58.65ID:Cg8dLlJMキャラチップもマップチップもドットじゃなくて
ペンタブレットで直接描いても全然イケるレベルだった
透過pngだと縁が綺麗でよく馴染む
この高画質はウディタの武器になるかもしれない
と思ったけどツクールの新作も高画質デカ画面になるって噂だしなー…
>>845
あれは本気でパクリたい
0847名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 11:45:49.45ID:03c8raWF0848名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 12:18:10.90ID:TU5LAjH1やっぱ自分で書くのが一番だわ
0849名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 13:52:34.43ID:2ibrmz8Gこれは使えないという印象を与えておいて
自作する人を増やすのが真の目的かもしれないぞw
0850名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 15:14:07.72ID:mjqbXcpC充実しすぎると何作ってもVXみたいにハイハイまたこれねってゲームになってしまう
0851名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 15:20:13.86ID:TU5LAjH1だとしたら策士だなww
まあオリジナリティがある方が良いし、何より顔グラは思い通りの見た目じゃなきゃ
0852名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 15:20:33.84ID:WII3G4fbプレイヤーの端くれとしては同意見だけど
回答やったことある身としては○○を参考にしろで済むのはいい事だと思ってる
「○○コモンの使い方を解説してください!」は論外
0853名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 16:15:02.66ID:pxqIxfjgWO_LF SmokingWOLF
【サイトアクセス】 アクセスログを調べたら「/phpMyAdmin-2.6.0-pl3/scripts/setup.php」やら、
その他もしかしたらありそうなディレクトリのlogin.phpとかsetup.phpにアクセスしてる人がいるなあ。こりゃ恐い。
1時間前
SmokingWOLF
WO_LF SmokingWOLF
【ウディタ2】 ぶっ。なんでウチのサイトで最近インターナルサーバエラーがいっぱい出るんだと思って、ボトルネック探したり、
CGI軽くする作業してたら、リンク外したはずの子サイトのphpに一日6000回もアクセスがあって日あたり何百回ものスパム書き込みが。なんてこった……。
2時間前
SmokingWOLF
WO_LF SmokingWOLF
0854名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 17:20:00.77ID:Cg8dLlJM攻略法も出たけど改造データ配布サイトも出てきた
いつか構造複雑にして
改造するとエラー履きまくりとかにしてくれる
0855名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 17:52:42.89ID:BGlaUmRL黒髪がうまく作れん
>>853
不正アクセスしようとしてるヤツがいるってこと?
0856名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 17:57:07.53ID:Q7p2ovRj個人でも気をつけた方がいいかも分からんね
0857名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 18:55:25.37ID:wZo5XBHV結論から言えば時間を無駄にする要素が多すぎる
逆にそこにやりこみを感じるのかもしれないが
商業要素のみパクリ?である行商の方がさくさくストレスなく
短時間でできて良いと感じたな
0858名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 19:19:13.74ID:mjqbXcpC行商は1人で適当にクリアまで遊んで満足するタイプのゲーム
めぐめぐはやり込みゲー、
オフゲでありながら他プレイヤーと共通の会話をすることで
楽しみを共有して楽しんで行くタイプ
0859名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 19:28:40.10ID:9z+qrkK/ほっとけ
0860名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 19:37:03.31ID:9IwEMU5y0861名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 20:05:22.32ID:SfLylAf0まだエロナとどっちが面白いか分からないけどこんな作品がウディタにあったとは知らんかったわ
フリゲサイトで名前見たことなかったんだが、ウディタの知名度のなさのせいかね
せめてウディタ公式内くらいではいい作品が注目を浴びるようにしてくれんと
良作が埋もれてくだけじゃもったいないぞ
0862名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 20:29:11.36ID:FHaQvGqO0863名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 20:29:38.53ID:FHaQvGqO0864名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 21:03:14.09ID:oHtWFNMW一旦システムさえ作っちゃえば只管ピクチャ読み込ませるだけでアニメ作れるし
効果付けたり音声のタイミング合わせとかしやすいから楽なんだけどなあ・・・
0865名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 21:37:00.75ID:WII3G4fb0866名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 22:16:30.43ID:3wZY/YxITVアニメのオープニングみたいな動画をゲームに導入したいと考えていたんだけど
PCに負担すごくかかりますか?
あまりやらないほうがいい?
0867名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 22:39:24.33ID:FMSZfwDV前からここにいる子たちじゃないよね
0868名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 22:41:54.33ID:mjqbXcpCびっくりしたのが資格板が工房の巣窟になってたことだな、しかも馬鹿クラスの
0869名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 01:06:24.17ID:H7Ze7g/4火の玉ダガーにこだわりすぎだろw
0870名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 01:31:26.37ID:IHiY8Ecx0871名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 02:37:10.38ID:3w8aLudGグラフィックキレイでビックリした
技能も何個か入ってたからあれ使ってちょっとしたのを試しに作って見る
0872名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 03:05:15.39ID:BONCsX+hなにせ数が多い
内容自体は旧バージョンでかなり出来上がっていたやつを2に移行して続けるつもりだったのに、自作こもんはがたがたになるし、よく見たらコモンイベントの場所やらDBの場所やら代わってるし
2をそのまま今まで旧バージョンで作ってきたものを引き続き新要素も含めて使える…っていうのは贅沢な考えだったのか…
0873名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 03:17:31.18ID:6u/IEKhz0874名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 04:56:42.55ID:kWRptb3uこれじゃ普及しなそうだな
期待はずれだ
0875名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 05:19:03.35ID:w1gtzBnFキャラ画像大きくすりゃいいじゃん
0876名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 05:59:56.88ID:kWRptb3u移動幅も変えなきゃ多分変になるだろうし
0877名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 08:19:26.62ID:Lsmq+Lp00878名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 09:06:17.99ID:BONCsX+hまあ、新規で使った場合はね
移行派はちょいちょい支障がでるから、いっそ初めから急バージョンとの対応は出来ない、または自己責任でって言っといてほしかった
紹介のあれをみる限り、そこまで考えられているから移行もラクラク!!みたいなノリじゃなかった?
0879名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 09:21:14.76ID:cQZGGRtLでかキャラチップとでかマップチップ作ってやるからまってろ
画面がでかいだけあってデカマップチップ3Dで組んでそれを縮小しても全然綺麗
0880名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 10:06:30.82ID:H7Ze7g/4そりゃ認識の違いだな
公式からしたら十分そのつもりだろうし俺もそう思う
ウディタは基本的に前提として「自分でなんとかしろカス」という世界だから仕方ない
0881名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 11:11:06.09ID:MDwiWqNeつか旧版のエディタ周りだけ変えてふつうに使えね?
0882名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 11:13:00.18ID:Lsmq+Lp0どの画面サイズが一番需要あるかな?
640×480とかやっぱり重い?素材ないから敬遠されてるだけかな
0883名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 11:32:35.79ID:p/9kJt8Qメジャーな解像度でもゴミみたいなチップは誰も使わない
0884名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 11:36:30.68ID:pJNcpL+r敬遠云々の解釈であってるよ
まともなレベルの作れるんならそっち選ぶのも吉かもしれんな
0885名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 11:40:53.73ID:BONCsX+hおまえ読解力ないだろ
規格ばっかりはどーにもただの作業だからね
10や20ならともかく、100うん枚の画像もあるからなぁ…解像度変えて透過してってするのは骨が折れるから、1からやり直そうか本気で検討するわ
0886名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 11:48:02.47ID:cQZGGRtL640x480の素材望んでる人は多い
それがないから320規格のゲームが多くなるわけで。
自分は未開の地800x600で作る
0887名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 12:07:02.87ID:H7Ze7g/4作業で可能なら文句なしじゃん
昔から手取り足取りやってください教えてくださいなんてツールじゃないだろウディタ
0888名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 12:12:19.40ID:Lsmq+Lp0>>885
XnView便利よ
今試してみたけど、BTJ32で透過したファイルもそのまんま一括ニ倍にできた
ツール->一括変換->変形->サイズ変換->200%(最短距離法)でおk
0889名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 12:24:52.39ID:lq/WTCya0890名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 12:25:29.28ID:MDwiWqNe0891名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 13:22:32.42ID:UoZcfoUlシステムから自作してるから詳しくおぼえてないが
少なくとも夏ごろからは
「今までの基本システムと基本システム2は互換性がない」って明言してなかった?
あと互換性のことだが
旧基本システムと基本システム2には互換性は無いけど
ウディタVer2.00上で旧基本システムを使い続けることには問題ないんじゃなかったっけ?
0892名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 13:38:20.17ID:51YFgyLy旧基本システムのままなら使えるし、イベントに新命令を使う事もできるけど、
基本システム2への以降は出来ないと
最初から基本システム使う気がないとか
対応コモンとか揃うのに時間かかると思った人はそのまま作ってたし
基本システム2がいい人はベータ版で作るか正式版を待っていたはず
0893名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 13:52:57.57ID:A17HYiT8別に互換する必要は無い
というか自作してたら普通互換できない
0894名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 15:02:54.17ID:kWRptb3uPCのスペックなんてフリゲじゃ問題ないほど上がっていってるんだし
これから先10年を考えれば640x480の期間が中途半端にあったってなるくらいなら
800x600を先取りするのは悪くない
0895名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 15:36:26.80ID:0HN92/GH0896名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 16:11:13.22ID:npUvBdpkちゃんとしたマップチップさえあれば他は素材屋巡りで当面は何とかなりそうだ
0897名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 16:21:59.96ID:A17HYiT8新規格の800*600が騒がれるならまだ理解できるけど
なんで今更640*480に拘る奴がこんなに続出してるんだ?
ver2に合わせて新しいユーザが大量に来たんだろうか
0898名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 16:43:22.21ID:0HN92/GH日本人らしいと言えば日本人らしいけどね
800x600推進いいかも
640x480なんてツクールがとっくにやってて珍しくもないんだよな
俺も640x480用に描いてたけど800x600に変えるか
今なら全然問題ないし
0899名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 17:06:58.13ID:2tpSGpMcみんな同じ学校?
0900名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 18:14:15.01ID:PimZQ1nG0901名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 18:24:40.76ID:y7C6XV/K使いまわすなら旧来通りの解像度使えばいいだけなんだけど厨房は無駄に最高仕様で作りたがるからな
0902名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 18:26:05.24ID:49JKmOyG問題は実際に使えるクオリティとバリエーションを揃えられるかどうか
0903名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 18:27:12.57ID:A17HYiT8使いこなせるかはさておいて
640*が話題沸騰大人気な状況よりかはまだ理解できる
0904名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 18:29:26.00ID:49JKmOyG0905名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 19:14:56.34ID:cQZGGRtLツール買ったんで早速バトルアニメーション用に作ってみた
800仕様だけど多分どのでかさでも使えるはず
重いって人は波だけぶった切って使ってくれ
0906名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 21:42:39.24ID:kHwzgip5綺麗だな
0907名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 23:40:24.57ID:ZO3fM+UOここに貼っても無駄に流れるだけだし
素材屋として宣伝するのが目的なら最初から自サイトのurlでも貼ったら?
0908名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 00:15:07.23ID:rzBUd9h9アホなの?
0909名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 00:24:07.23ID:rzBUd9h9まあこのフリゲ飽和、衰退期にコメントや人気が出るのなんて
かなりの低確率だから期待しないように。でもやらないと
確実な0だからね。少しでも確率を上げよう。
ゲーム製作者のためのフリーゲーム紹介サイト一覧表
http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html
IDやパスの有無や作品登録後どれくらいで反映されるのかなどを
わかりやすく書いてる。
0910名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 00:36:25.25ID:KMfmJRLEお見積まだだからなんともいえんけど
0911名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 00:49:34.33ID:kR/hT3f3誰かの同意が必要なのか?
0912名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 00:56:46.78ID:GVcEPCfdそうなれば素材も増えるだろ
0913名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 01:14:34.48ID:vDZELGr20914名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 02:10:56.67ID:RRlL+tImアホで結構。
フリーソフト乞食どもに餌をやる必要なし。
0915名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 02:57:15.65ID:wj/q3+gJウディタ2で実装されてるのがツクール新作で
さらに上位版実装されてたら結構泣けるな
タイトル画面の改造が可でアイコン変更してもOkになって
横1024ピクセルとかエロゲ並のでかさも可能になって
顔グラ製造機とかもついてたりしたら…
0916名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 03:56:28.05ID:9lFoRi92RPGツクールはウディタよりはRPG特化なイメージだからそんなに高解像度にはならないんじゃないか?
そんくらいになるともうドット絵よりも3Dモデルが基本じゃないと現実的じゃなさそうだし
すくなくともVXの追加版でそこまで変わることはないだろう
0917名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 04:58:07.54ID:2ppGyd1MVXにもXPにも見た目の綺麗では敵わないってことになる
いくら高解像度に対応しててもそれ用の素材がないんじゃ殆どの人は
作りたくても作れないわけで
それじゃ結局人も集まってこないしなんの意味もない
0918名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 05:34:40.19ID:KMfmJRLE640*480とかみたくプレイ中にF4でサイズ変えられないっぽいかな
0919名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 08:09:28.08ID:pBdGxpoH0920名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 08:34:07.02ID:wj/q3+gJそれもそうかツクールはRPG専科だし
VXドットはうんこだがXPのドットは未だに見栄えする
あれくらいのドット絵師をウディタ本の稼ぎで雇えば
ウディタに多くの人が参入→更にウディタ本売れ売れになるのに…
0921名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 08:38:45.14ID:uKcB5AcS0922名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 08:44:46.03ID:QJNr10ru0923名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 09:44:39.38ID:VBe+PHel0924名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 10:08:27.62ID:hcQnMFcx画面でかくして表示マップチップ数そのまま。なのね
よく読まず勝手に勘違いしてた俺が悪いんだが拍子抜け
0925名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 12:36:24.99ID:TjUY0OpC自分は8方5パターンで一体で7時間も掛かってしまった
これじゃあ完成までに年またいじゃうわ・・・
0926名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 13:29:29.34ID:+nfxbIHkむしろ5パターンをその時間で作れるのは早い方なんじゃないの?
キャラチップの大きさにもよるけれど
0927名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 13:59:41.18ID:9lFoRi92マップチップ数増やしても、逆に「ただ単に見える範囲広げただけで綺麗になってない」とか言われるだけじゃね
マップチップの大きさ自体も選べたら便利だけども
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2011/10/30(日) 14:03:09.51ID:FVzSUCKX3パターンでも結構いけるから5パターンはあまりやったことないなぁ
違和感ないようならモブだけ3パターンにするとかでもいいんでない
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2011/10/30(日) 14:11:35.92ID:wj/q3+gJプレイヤーキャラ10人で1ヶ月くらい
キャラが縦長で大きいので5パターン、同じく4方向
>>925
SUGEEEEEEEEEE
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2011/10/30(日) 14:25:14.00ID:2eyLL8J12はどんな感じなんだろ? 自在に縮小拡大できるらしいからそこらへんも改善されてるのかね
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2011/10/30(日) 14:30:33.60ID:33Ddu9XAこれって1.31でもあるんだっけ
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2011/10/30(日) 14:53:12.17ID:rzBUd9h9そんなのつくる奴いっぱいいるしそのへんに
転がってるからいらんだろ。
萌え絵と小学生が書いたみたいな絵のどちらかしかないからな。
2パターンだぞ。
これに飽きない奴がいるとしたら脳がおかしいとしか思えない。
キモオタが作るからこうなるのか、絵が下手で素材がないから
こうなるのかどっちなんだ?
こういう流れを改善したい人いるのか
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2011/10/30(日) 14:54:51.96ID:eF9HOwG+0934名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 15:01:22.84ID:+nfxbIHkどれだけ合わせて描くのが大変かわかる
俺は描いたこと無いけど
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2011/10/30(日) 15:03:56.37ID:9lFoRi92どっちもだろう
今の時代ある程度萌え絵なほうがウケるだろうし、リアルになればなるほどデッサンの正確さが問われる
リアルなほうが時間もかかるだろうしな
どちらにせよグラフィック合成器はどうしてもデフォルメにならざるを得ないよ
目や鼻の位置をそのままでバランスの取れたキャラを作るとなるとデフォルメしないとならないし
別のパーツとの適合性を考えるとアニメ塗り等のはっきりした塗りが作りやすい
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2011/10/30(日) 15:22:34.47ID:rzBUd9h9知らないから書けないんだな。
アニメと漫画しか見たことないのかもな。
アートを全体やアメリカやヨーロッパのコミックや政治風刺漫画や
エジプトやアマゾンなどの昔の絵やモダンアートなどを調べれば
いい絵柄なんていっぱい探せるぞ。
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2011/10/30(日) 15:24:24.52ID:rQR50OUm別に仕様がそれを邪魔してるわけでは無いんだから
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2011/10/30(日) 15:25:46.94ID:eF9HOwG+申し訳ないけどそれはここでどれだけ喚かれても決して解決しない問題だよ
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2011/10/30(日) 15:26:35.07ID:rQR50OUmそいつが自分でなんかしたって話は聞かない
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2011/10/30(日) 15:27:01.90ID:uKcB5AcS0941名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 15:27:19.30ID:9lFoRi92ごめんゲーム用の絵柄しか考えてなかったわ
そういう絵柄が少ない理由は単純に需要が少ないからだろうな
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2011/10/30(日) 16:04:02.08ID:+nfxbIHk0943名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 16:13:50.81ID:F8VLAZLp0944名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 16:17:49.37ID:33Ddu9XA0945名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 16:26:13.14ID:LCyP0MmN一般人まで全てに顔グラ当てはめてたらキリないし
せいぜいパーティキャラと必要な重要キャラ程度でも十分だと思う
顔グラフィック合成器にまだ入ってないパーツを公式で揃えるのが楽しいけど
一々リネームしなきゃならないのが少し面倒だな
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2011/10/30(日) 17:49:22.32ID:9lFoRi92結構ごたごたした中での企画だったからしかたない
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2011/10/30(日) 19:00:46.46ID:wj/q3+gJなかったら作るがフリーのウディタの鉄則だし
「誰かがやれ!」じゃ一生変わらないぞ
ツクールの素材は使用者がお金払って素材を購入してるわけで
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2011/10/30(日) 19:03:53.09ID:lJvPJjNaむっちー乙
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2011/10/30(日) 19:06:32.27ID:F1tL5b+L自分で素材加工すりゃ解決するのに他人にやらせようとして
こんな簡単なこともできないのかとバカにしたID:Do1XgQQo=ID:Jbcuoon2の臭いがする
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2011/10/30(日) 19:11:37.13ID:oq9hZ0n40951名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 19:59:38.83ID:SfHGpadg最高じゃないか
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2011/10/30(日) 20:27:39.71ID:gCaXzZ9V0953名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 21:47:50.59ID:HOmKxlR+0954名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 22:10:17.00ID:YUZy63rk0955名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 22:16:01.38ID:wj/q3+gJエロゲだといっぱいいる
フリゲで腕を認められてシナリオライターになった人
同人ゲーの音楽屋から商業ゲームの音楽担当になった人
RPGはまあ難しいだろうな
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2011/10/30(日) 22:39:32.53ID:rQR50OUm0957名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 23:11:11.89ID:k5bVx6VJ三十秒勇者(勇者30)
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2011/10/30(日) 23:14:39.13ID:mrNfD6jv0959名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 23:51:18.24ID:uKcB5AcS0960名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 00:43:43.43ID:FT06wKuTヒット作はないな
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2011/10/31(月) 00:49:58.03ID:iwivOIhAニッチ需要のみ
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2011/10/31(月) 08:53:57.81ID:EXB4ZgLE資本主義の奴隷には興味ないのだよォ
領土主張はNO THANK YOU
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2011/10/31(月) 10:45:29.28ID:x2N3NO8Z0964名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 10:45:50.74ID:4teTMZV+0965名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 11:41:28.78ID:2hneqKqVてめぇで勝手にやれがスタンスのウディタが
更に実装したはいいがあとは勝手にやれって言う機能がいっぱいついた
多分色々出来るんだろうが、公式の潔いまでの説明不足ゆえに
エラーの嵐と戦う気のあるマゾ向け
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2011/10/31(月) 12:10:31.11ID:axukWBzc・一部のフォントのサイズが変わった
・オートタイルの使える数が増えた
・ショートカットキーが使えるようになった
・データベース、イベントエディタ、マップ選択のところで右クリックでコピペができるようになった
・Excelで作ったCSVファイルを、データベースに読み込めるようになった(エディタ自体に機能がついた)
・画面サイズ800*600が使えるようになった
・タイル設定でタグが99まで使えるようになった
・デバッグ文が使えるようになった → イベントコマンド文章表示で表示可
・イベントコマンドがちょっと変わった
・乱数のシードが変えられるようになった
更新履歴見たけどこんな感じ
コモンバリバリ作る人には大分便利になった
デバッグ文がうまく使いこなせる人がうらやましいわ
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2011/10/31(月) 12:51:23.11ID:eMZ9bmUCデバッグ文使うのにうまくもまずくもあるのかな?
そもそもテストプレイ以外じゃ無視されるわけだし
エラーなく動作しているのが確認できたら消せばいいだけだし
適当に使えばいいんでない?
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2011/10/31(月) 12:54:15.18ID:4teTMZV+0969名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 13:08:27.26ID:axukWBzc「アイテムコード → 」とか
組んでない人が見ても分かりやすいのはすごいと思った
しかも記述の仕方が綺麗なんだよね
あれみた後に自分の見ると汚ねええええええって思う
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2011/11/01(火) 00:08:41.83ID:Wr0dfxMc0971名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 00:58:34.32ID:VgVyxHpF0972名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 01:33:05.59ID:KKFG3a4xコモン呼び出しや変数周りは色々採用されてる
ピクチャ番号周りはちょっと難しいのか殆ど採用されてないけど
0973名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 01:49:07.16ID:5TxOirBF指摘:全部名前にしたら表示の優先順位はどうするんですか?
要望:そうですね優先順位を決めるための数字を別に用意する必要がありますね指摘ありがとうございます
こんなもん
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2011/11/01(火) 03:30:13.60ID:HaimKvmPベータ版の頃800*600モードのマップチップ初期設定がよく分からなくて苦労した覚えがあるが・・・
100%自分の理解不足ですはい
欲を言えば16:9モードが欲しかったね
自分でレターボックスのワイプ入れたらいいか
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2011/11/01(火) 03:38:14.05ID:kbkuHn+n自分で打ってみるもののやっぱ限界がある
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2011/11/01(火) 03:44:52.11ID:+46+/UKJここなら大抵のキャラはカバーできると思うよ
キャラクター素材合成シミュレータ
ttp://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
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2011/11/01(火) 18:54:04.32ID:4gZUL3Bcウディタ2.00に迫る!
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%A6%A5%C7%A5%A3%A5%BF2.00%A4%CB%C7%F7%A4%EB%A1%AA
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2011/11/01(火) 19:15:07.93ID:/dmrmxY0windows7 64bitだとウディタの『イベントコマンド入力』【変数操作】などなど
ウィンドウを開けても最後まで表示されないのは仕様です?
何か対策があれば教えてくだせぇ
ググっても何もでてこなかった・・・
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2011/11/01(火) 19:16:48.49ID:VBW9S+Dm次スレテンプレに加えよう
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2011/11/01(火) 19:36:49.69ID:y+y31ATD具体的にどういう症状かその文章ではよく分からないんだが、Windows 7 64bitの環境で使っている人がそもそも少ないので、環境依存の問題が出る可能性はある。
おかしいと思ったらスクリーンショット付きで公式にバグ報告すればいい。
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2011/11/01(火) 19:46:57.90ID:3iqkXxpt0982名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:54:56.87ID:aZzTRwvzダウンロードページにある
>■ エディター側(Editor.exe) の環境依存の問題
> ◆ ウィンドウサイズを変更すると、ウィンドウ下部のボタンが見えなくなる
これ?
バグ報告スレにも以前書き込みあったし、ツイッターで聞いていた人がいたような。
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2011/11/01(火) 19:59:45.80ID:/dmrmxY0パッチを期待しつつ、公式でバグ報告してみます
XPモードで起動しても無駄だという報告を発見しました
ありがとうございました
ちなみに、伝わるかどうかわかりませんが、
『変数操作』のウィンドウを開けると、変数名の設定(システムうんぬん)
から下が全部ネズミ色になっていて、変数の名前が入力できないのです
もちろん、他の『文章の表示』などでも同じように
顔番号確認(Sys~~)から下がネズミ色になっていて顔番号さえ選べない状態です
その他、もろもろ最後まで表示されず全部途中でネズミ色に染まっておりますww
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2011/11/01(火) 20:04:39.31ID:C6uC15sNhttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/
立てた。
立ててる途中で謎の回線切れを起こして再起動してたら遅くなったぜ。
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2011/11/01(火) 20:09:44.20ID:/dmrmxY0情報感謝です 直りました
公式では
WindowsVista / 7 にて、[コントロール パネル] → [テキストやその他の項目の大きさの変更]
となってますが、[コンパネ]→[フォント]→[フォントサイズの変更]の100%or150%で直りました
お騒がせしました・・・orz
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2011/11/01(火) 20:42:01.89ID:0mNIwDns0987名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 06:33:51.97ID:2fij1HrRゲームを作りたいという意志はある。
システムを作る技術もある。時間も十分にある。
作りたいゲームのコンセプトも一貫してる。
何故ゲームを作れないんだ……っ。
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2011/11/02(水) 07:36:45.51ID:EZIbsphB0989名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 07:57:52.89ID:HhYf3bKn0990名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 10:56:59.12ID:ecPlU5+tゲーム製作の全部をやる気出してやるのは無理があるな
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2011/11/02(水) 11:00:30.39ID:HzdzOscQ一種の燃え尽き症候群じゃないの
理性では完成させたいけど本能は設定で満足して
もういいやってなってるとか
987が想像力高くて独創性があるのに
昔から物事完成させられない奴だったらこれかもな
http://oz8.buroguafirieito.com/post_241.html
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2011/11/02(水) 11:04:53.13ID:EiK6EKqY0993名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 11:10:00.42ID:lYJpF4Wy0994名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 13:08:25.63ID:2eP3ie8M0995名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 13:22:58.06ID:HzdzOscQ自分は作ってから勝手に発展していくから
行き当たりバッタリになるけどw
>>993
http://www.adhd.org.nz/petscan.jpg
←が一般人 →がこの障害、人間の数%がこういう脳みそ
芸術や創作は得意だが長くこつこつができない奴が多い
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2011/11/02(水) 15:14:37.36ID:rAanuSgc解析してもわけわからんファイル指定してるし
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2011/11/02(水) 15:21:12.60ID:mA1HJdcrウディタ2には描画機能を追加したってどっかで見た気がする
それじゃない?
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2011/11/02(水) 15:26:23.38ID:lb6bqNFJ0999名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 15:39:35.02ID:WQ+cH/Kn1000名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 15:41:38.40ID:mA1HJdcr10/22の記事の下の方でちょろっとしゃべってるよ
ヘルプには載ってないな
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。