トップページgamedev
1001コメント278KB

【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 03:14:54.32ID:xgOj71gU
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0811名前は開発中のものです。2012/11/14(水) 16:59:33.17ID:QTbMVqMs
>>808
まず、基本的なものの考え方がおかしい。
3Dデータとは一体なんなのか。ちゃんと表示するためには何が必要なのか。動かすためには何が必要なのか。
そういったことを全く踏まえようとすらしていない。できるかできないかという答えだけ知ろうとしている。
答えは「できない」だ。そして、答えだけ求めるから、一体どう対応すればいいのか。何をすればいいのか。
どのくらいすればいいのか。まったくわかっていない。脳がプラトン化していて、余裕がない。
だから発展もない。お前はこれからずっと、目先の問題を浅知恵で解決していくだろう。できあがるのは屁理屈で固められた歪なゴミの塊だ。
0812名前は開発中のものです。2012/11/14(水) 17:23:19.81ID:u04jVhW8
理解しようと必死なんだがファイルの書き換えの作業とか苦手なんで
UDKの画面上でカスタムできたらいいなて思ってた。
0813名前は開発中のものです。2012/11/14(水) 17:24:58.73ID:QTbMVqMs
まずメッシュちゃんと作れてるのか?
UVはやったよね?
じゃあ、ウェイト調整もやったよね?
だったらこんな質問が出てくるわけがないよね?
0814名前は開発中のものです。2012/11/14(水) 18:09:56.74ID:u04jVhW8
MAYAでリグ組んでUDKで読み込ませた
Physics assetは倒れた後かなりメッシュがねじれてる
Socket Managerの作業は最低5つのボーンを付けた。

これぐらいしかやってない
0815名前は開発中のものです。2012/11/14(水) 18:20:59.51ID:aYueORbe
データまんま出すか、出せるデータで再現してからうpれば?
0816名前は開発中のものです。2012/11/14(水) 19:06:17.44ID:u04jVhW8
>>815
メッシュのデータ
http://up02.ayame.jp/up/download/1352887363.fbx
pass dan

マテリアルのデータ
http://uproda11.2ch-library.com/370437Z4c/11370437.png
http://uproda11.2ch-library.com/370438Jsi/11370438.png
http://uproda11.2ch-library.com/370440XSs/11370440.png
http://uproda11.2ch-library.com/370441NCD/11370441.png

骨組みしてるがアニメーションは何も設定してません。
0817名前は開発中のものです。2012/11/15(木) 01:50:40.51ID:Vv6iieJ3
コレくらい自分で作れよw
顔だけ挿げ替えるにしてももっとマシなやりかたあるだろリトポ君ww
0818名前は開発中のものです。2012/11/15(木) 12:29:45.36ID:7wvUh7N4
そもそもfbxが読み込めないじゃん。
出力設定間違ってるんじゃないの?
0819名前は開発中のものです。2012/11/15(木) 12:34:34.82ID:Vv6iieJ3
読み込める。バインドもしてある。
でも顔のモデルが酷い。写真貼っただけなのがバレバレ。
そもそもこれ盗んできたモデルだろうシナ。
0820名前は開発中のものです。2012/11/15(木) 17:47:55.62ID:ABnxZIL8
そこんとこよろしくお願いします。
0821名前は開発中のものです。2012/11/16(金) 13:18:48.99ID:CQ7FGaym
米国Googleは11月13日、Android 4.2(開発コード名Jelly Bean)および開発者向けのAndroid 4.2 SDK
(ソフトウェア開発キット)をリリースしたが、それに伴いSDKの使用許諾の内容を拡大し、Android OSの
断片化につながるような行為を禁止する事項を盛り込んだ。

Android端末用のアプリを開発するためには、Google Android SDKの使用許諾条件に同意しなければ
ならない。2009年4月にリリースされていた旧バージョンのサービス利用規約には含まれていなかった、
今回追加された部分は以下の通りだ。

  「Android の断片化を生じるような行為はしないことに同意する。これには、公式なSDKから派生する
  ソフトウェア開発キットの作成や作成への参加および配布を含むが、これに限定するものではない」

この件についてGoogleに何度かコメントを求めたが、原稿執筆時点では回答は得られなかった。

(以下略)
http://www.computerworld.jp/topics/576/205538
0822名前は開発中のものです。2012/11/16(金) 14:07:00.93ID:9H1TZZJv
>>821
いちいち貼らなくていいよ。
スレ違いだし、android系スレの住人はそんなの貼られなくても知ってるし、邪魔なだけ。
それに限らずニュース系の記事本文をいちいち貼る奴はウザい。
0823名前は開発中のものです。2012/11/16(金) 14:20:04.96ID:dlRTYIEI
上のキャラクター誰かに顔似てるな
0824名前は開発中のものです。2012/11/17(土) 14:30:01.57ID:FcGqGqmN
http://eat3d.com/maya_udk_1
http://eat3d.com/maya_udk_2
http://eat3d.com/maya_udk_3

インポートからアニメーション設定、シンプルなゲームモードの追加、キャラを操作するあでの一連
スクリプトほとんど使わずに済むのって良いわ
モデリング側での制限も多いし
0825名前は開発中のものです。2012/11/17(土) 14:34:41.53ID:8+Zqehm0
アニメセットてどっかからパクれないの?自分で動き作るのダルい
0826名前は開発中のものです。2012/11/17(土) 15:45:15.02ID:TE+8IGqK
ああいうのはダンス用とかに凄い変な設定してあるからUDKにそのまま放り込んだら物凄いクリーチャーみたいな動きするよ
0827名前は開発中のものです。2012/11/17(土) 16:04:49.43ID:Y9YoKYvz
Mayaのバイザから取り込めるモーションキャプチャーをそのままUDKに取り込むはどうだろうか
あれなんかコピーガードかかってんのかな?0の数値にしてもTスタンスにならない奴あるんだけど
0828名前は開発中のものです。2012/11/17(土) 19:08:55.59ID:Y+AOHdJZ
何で普通にモーション作れないんだよw
モーキャプは結局手直しが必要だから逆に面倒だぞ
0829名前は開発中のものです。2012/11/17(土) 19:14:46.35ID:dCcSms7A
モーションが作れないんじゃ。
まったく話にならないじゃない。

2Dゲームでキャラにアニメつけられないと同じレベル

なら、動かないモデルでなんとかなるゲーム作れば?
0830名前は開発中のものです。2012/11/17(土) 19:56:40.29ID:jpweFlRe
>>828
バイザのモーションを0の位置にあわせてそこからTスタンスのポーズ取らせて
キャラと合体すれば出来そうじゃね?でもいざ再生してみたら手の位置がおかしいんだよな
常に肘とくっついてるw足はちゃんと動いてるんだが
0831名前は開発中のものです。2012/11/18(日) 10:13:26.21ID:e1t4QvM/
めんどくさい人はiclone5かposerでアニメーションして取り込めばいいじゃん。
0832名前は開発中のものです。2012/11/18(日) 12:48:39.87ID:J/0AqNEs
モーションキャプチャって流行ったけど結局手付けの方が動きが美しくなるんだよね。
それをパターン化した方が量も作れるし。
0833名前は開発中のものです。2012/11/18(日) 13:03:02.98ID:dVAwc/5t
モーションキャプチャーで得たデータを手動で修正するに決まってるだろうが
0834名前は開発中のものです。2012/11/18(日) 13:05:15.27ID:J/0AqNEs
じゃあがんばってねw
0835名前は開発中のものです。2012/11/18(日) 13:15:15.23ID:dVAwc/5t
お前は全部手付で頑張れよ
0836名前は開発中のものです。2012/11/18(日) 13:20:24.87ID:ufJnsBzm
>>832
それはない。歩くや走るのモーションはキネクトとかアニメーションソフトで
取り込んだほうが楽。ぜんぶ手動で作ってると時々歩き方がおかしくなるんだよね
左の足が速く前に出すぎるとか全然自然な動きにならないし
0837名前は開発中のものです。2012/11/18(日) 13:28:26.21ID:J/0AqNEs
うんわかった!モーションは手付けNG!モーションキャプチャー一択だね!
0838名前は開発中のものです。2012/11/18(日) 14:31:30.39ID:mLP4VylC
クリーチャーとかは手付け。
0839名前は開発中のものです。2012/11/18(日) 14:32:24.22ID:V6S4snVh
UDKて最低なにを設定すれば動かせるんだっけ
ウォーキングとランニングとアイドル(息してる時の動作)だけ?
0840名前は開発中のものです。2012/11/18(日) 21:05:23.59ID:oV+fTip2
モーションキャプチャーは手付けアニメが一定レベル付けれる人が使わないと意味がない
何故なら絶対に修正作業が入るから
あと人型以外は手付け必須なので
モーションキャプチャーの部分のクォリティーと手付け部分のクォリティーが違いすぎるのは無様なだけだろ
0841名前は開発中のものです。2012/11/19(月) 01:26:54.37ID:VCCtvgYH
銃カスタムしたんだがなぜか照準画面がおかしい左に銃口向けて真正面に撃ってるし
http://uploda.cc/img/img50a90bd92c0cc.jpg
http://uploda.cc/img/img50a90c18155bb.jpg
0842名前は開発中のものです。2012/11/19(月) 01:50:06.57ID:xBlIz9D+
m9(^Д^)
0843名前は開発中のものです。2012/11/19(月) 07:14:56.48ID:nkG0SN1r
すけるたるめっしゅえでぃた で ぷろぱてぃ を きぞん の ぶき と よく ひかく しろ
0844名前は開発中のものです。2012/11/19(月) 21:32:09.33ID:58DHNqnl
>>841
本当に座標の数値あってんのか?
0845名前は開発中のものです。2012/11/19(月) 21:48:39.15ID:UnVIuzmT
TPS視点だと武器拾ったときデフォルトの武器が表示されてるね
FPSだとちゃんとエディットした奴持ってるのに
このへんはアンリアルエンジン特有の仕様か
0846名前は開発中のものです。2012/11/20(火) 06:01:28.90ID:skr9mhRU
特有の仕様ってか武器変更スクリプトを書いてないだけだろ?
0847名前は開発中のものです。2012/11/20(火) 15:58:37.63ID:sbBo2Mxu
>>846
これだろ?
http://unreal.rgr.jp/diary.cgi?no=150
0848名前は開発中のものです。2012/11/20(火) 20:53:08.96ID:CKjV5C+8
なんだかんだいって優しいなおめーら
0849名前は開発中のものです。2012/11/21(水) 01:21:26.94ID:rfXCPY2G
半年かけてアンリア3勉強するからよろぴく
0850名前は開発中のものです。2012/11/21(水) 18:50:13.33ID:oQkgM2dA
全然わからんから教えてほしい。
http://www.youtube.com/watch?v=UkAbMcjN32o
これってmelee weaponの機能で剣振ったりするのはよく見るんだが
足技はどうやるんだろ?しかも三人称視点だし
0851名前は開発中のものです。2012/11/22(木) 03:41:54.19ID:6eNl2DDG
>>850
melee weaponの機能ってあったんか。
てっきり銃から拡張すればいいんじゃないかなって思ってたけど、
そんな素敵機能どこにあったん?
動画探しても、既存のファイルから拡張してる感じのやつしか情弱な俺にはわからなかった
0852名前は開発中のものです。2012/11/24(土) 10:18:27.50ID:NL4zkfhY
>>850
普通に全身アニメ流すだけだろ
0853名前は開発中のものです。2012/11/24(土) 11:30:16.43ID:BtSvGXPa
>>852
BOTにたいしてのダメージ判定とかは?
0854名前は開発中のものです。2012/11/24(土) 12:30:53.17ID:NL4zkfhY
そんなのゲームの目指す方向性によるでしょ。
見た目通りの判定が欲しいなら、アニメーション中は毎tickボーン座標取得してtraceすればいいし、
そうじゃないならキャラ前方の(円錐or直方体or円柱)に別Pawnが入ったらダメージ受けるようにすればいいだろうし。
0855名前は開発中のものです。2012/11/24(土) 21:33:29.62ID:7f1VvvLy
やっぱ情報が少ないのがこのソフトの欠点だな
日本で使いこなせる人はごくわずかだろう
0856名前は開発中のものです。2012/11/24(土) 22:52:53.14ID:jb95Li/c
要するにMelee ueaponと同じやり方でちょっと工夫すればいいのか
0857名前は開発中のものです。2012/11/25(日) 01:53:01.83ID:9HKzJUiU
まぁそうね。
Weaponとして実装するのが楽かな。
技が複数欲しかったらFireModeで対応すればいいし。
まぁ格ゲーみたいに3ボタン以上、攻撃ボタンがあるとやや面倒なんだけど。
0858名前は開発中のものです。2012/11/27(火) 23:40:07.81ID:EzUsYHl1
銃撃戦が多いから手足で戦うモーションて難しいよね
武器のスクリプトそういうの最初から入れてくれたら良かったんだが
0859名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 00:10:14.81ID:oZUS+3lh
初めてUDKを見て、すげー感動してインスコしてみたはいいけど、
チュートリアルは全部英語だし、うどんも日本語あるけど実は英語みたいなもんだし、
プログラミングいらねえよ的なこと言ってたのにどうやってRPG作ればいいのかまったくわかんねー(笑)し、
Kismet使えばいいことはわかったけど、シート見てもパスタ(笑)状態で何やってんのかわかんねーし、
カメラわかんねー、アニメーションわかんねー、モデリングもしなきゃいけないん?って来て
最後にMatinee。何やってんのか正直わかんね状態だった

何度も投げ出しながら、プログラミングからはどうしても抜け出せないことに気づいて、
必死にJavaから(笑)勉強してようやくなんとかうどん(笑)がわかってきたような気がする今日この頃。
さて、今日も止まらない涙を拭いながら一人でUDNとYoutubeをポチリするのを始めるか
0860名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 01:23:20.14ID:6x26wINc
衝突音を作って取り込んでスクリプトで書き換えても上手く反映されない
いつもエラー吐き出すしデフォルトで最初から付いてるBGMしか上手くいかない
そういう仕様なのか?これ
0861名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 08:39:43.89ID:BI0uGKTp
バカには出来ない仕様。
仕様だから仕方がない。
0862名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 09:10:14.28ID:jXTAXaVS
UNK
0863名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 15:54:14.46ID:DTVzKUVL
>>860
エラーを見ればいいと思うけど、ただデフォのサウンドが呼び出されてるなら書き換える場所が間違ってるんじゃね
誰かえろい人助けてあげて!
0864名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 18:57:48.36ID:hPXC9IFI
俺のもこの人と一緒でなぜかキャラが宙に浮いてるんだよなこれなんでだろ
http://www.youtube.com/watch?v=ssF3hqlrcGs
0865名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 23:26:24.36ID:t4NuNHTy
>>864
モデリングはまだ手を出してないからわかんねーけど、データ作るときの位置がずれてるとか関係ないん?
あとは取り込んでからの情報を見てみるとか、えろい人が来るまでUDKのモデルと何が違うのかひたすらチェックするしかないんじゃないかな
0866名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 23:48:51.69ID:ZWVfdFPJ
>>864
その動画、合成映像のようだけど・・・?
0867名前は開発中のものです。2012/12/01(土) 00:54:55.25ID:UpnsXpFW
ふと気になったけど、逆に妖精とか鳥のように常に浮かんだ状態を維持するにはどうすればいいんだろう
0868名前は開発中のものです。2012/12/01(土) 01:25:27.80ID:Q7S7u22v
宙に浮くのはmayaでキーフレームしたアニメーション取り込んでるからもあるのか
UDKサンプルキャラに入ってるアニメーションパクれないかな
0869名前は開発中のものです。2012/12/01(土) 02:07:52.15ID:UpnsXpFW
>>868
俺は本当にモデリングとかやってないからわからないんだけど、TIPSにその手の情報に参考になる部分があったと思うよ。
0870名前は開発中のものです。2012/12/01(土) 02:11:00.26ID:UpnsXpFW
ミスった。連投でスマソ
一応貼っとくとこれとか
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/41.html
あとは武器改造のところ見てくれとしかじゃないと俺わかんない。えろいひとたすけて!
0871名前は開発中のものです。2012/12/01(土) 02:20:45.23ID:iWTB815w
アニメーションは全部任意のソフトで作らないとダメじゃなかったっけ
サンプルはエクスポートできなかったはず
0872名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 00:23:11.03ID:XsrCj0YZ
プログラミング出来るようになりたい
0873名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 01:49:22.30ID:hy7+mIHQ
ダメージの処理ってどんなふうに行われてるのかまったくわかんねえ・・・
もう・・・ゴールしていいよね・・・?
0874名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 02:11:02.31ID:jIbiTsIz
>>850みたいなかんじの?
0875名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 02:30:52.53ID:hy7+mIHQ
>>874
なんていうか、UTの武器と弾頭のクラスを読んでみてもちんぷんかんぷん状態だったんだが、なんとか弾頭が持つDamageの量をヒットしたポーンに与えるんかなーっていうのはわかった気がするんだ。
ただ、それを受け取るポーン側の処理を探していたんだけど、迷子になった←いまここ
とりあえず、スターターキットの方になにか参考になるとこないか探してみる
0876名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 02:47:52.83ID:pRIV2Sc9
UDKは最低でも5人くらいの分業で使うような統合制作ツールであって
個人がRPGツクールの代わりに使うようなツールじゃないと思うんだよな

もちろん5人分の能力と器用さがある人は例外ですがw
0877名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 03:18:50.13ID:hy7+mIHQ
5人分の能力持つやつとかいねえよ……
ただでさえユーザー少ないし、日本語の情報少ないから初心者入ってこないし、そもそもなにも知らない初心者には敷居が高すぎるような気もしなくもない気がする
個人的にUDKはすげえんだぜって宣伝してくれるのは嬉しいんだけど、もうちょっと初めてのユーザーに対して入りやすいようにしてほしいかな

スターターキット見る予定だったけど、疲れたから俺はねるよ
0878名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 11:20:36.77ID:jDY7Uio/
>>875
範囲ダメージ:
Projectile.HurtRadius()

Actor.HurtRadius()

Actor.TakeRadiusDamage()

Actor.TakeRadiusDamage()

UTPawn.TakeDamage()

Pawn.TakeDamage()

直接ダメージ:
Projectile.Touch()

Projectile.ProcessTouch()

UTPawn.TakeDamage()

Pawn.TakeDamage()
0879名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 11:24:24.85ID:jDY7Uio/
ああ、範囲ダメージ間違ってるわ。
Projectile.Explode()

Projectile.ProjectileHurtRadius()

Projectile.HurtRadius()

Actor.HurtRadius()

Actor.TakeRadiusDamage()

UTPawn.TakeDamage()

Pawn.TakeDamage()

か。
0880名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 11:34:20.83ID:jDY7Uio/
で、PawnのTakeDamage()内で
色々ダメージ調整して
Health -= actualDamage;
でHealthに対してダメージを与える。

これは豆知識だが、MakeNoise(1.0)はBotに対して音が発生したことを知らせる関数な。
Botは実際のサウンドを受け取るかわにりに、MakeNoise()で発生するイベントを、
HearNoise()で受け取って何らかの行動を起こす。
0881名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 11:36:38.52ID:YgGhuK9c
>>850もanimtreeで設定できたらいいのに
ダメージ与えるときにどういう動き(アニメーション)でやるかみたいな?
0882名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 16:42:22.92ID:AM6kVcz8
お前らもう無理しないでUnityにしろって。
UDKはノウハウがたまるのを待ってりゃいい。人柱になる事はないんだよ。
0883名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 19:01:19.26ID:L1eausn2
unityのほうが難しいだろ。
0884名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 21:04:07.44ID:2jEaVE5f
>>882
日本のepicがやる気ないだけで、UDKのノウハウは十分公開されてますよ
0885名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 21:07:45.87ID:57G8dRgZ
>>883
書籍の量とネット検索で引っ掛かる情報量を見ればそれは無いよ
困った時のヒントが多いと挫折しにくいからこれは重要
Unity では少なくとも上でちらほら聞かれてるような初期の問題はすぐに答えがネットでみつかるし
UDK はすぐに動かせる様になってるから勘違いしやすいけど、オリジナルに移行しようすると結構大変だろこれは
0886名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 21:16:12.65ID:PsKaWPkX
ただ上でも言われてるとおりデフォがFPSの銃撃戦だから
マックスペインみたいな視点で肉弾と銃撃ができるゲームは作るの大変そう
0887名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 22:48:07.43ID:iEQgfzCk
まずブランクパッケージ(プロジェクト?)の作り方からして検索必須なのは問題だと思うね
File > Newでブランク状態になるくらいじゃないと敷居が低いとは到底言えない
0888名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 00:06:35.27ID:+JEj+xYa
3d free modelから取って来たデータも一部の奴だけ読み込もうとしたら
固まって画面が真っ白になるときがある。あのデータだけ呪われてんのかwて思った
0889名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 00:38:38.75ID:wnDux3vs
>>880
うおおおおおおおおお。゚(゚´Д`゚)゚。
めっちゃありがとう!頑張るようつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
0890名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 01:26:32.74ID:BkkEwwdE
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19493289

mdl0&chr0(wii) > PSK&PSA(Unreal) > FBX
ってなんだろう?
0891名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 01:47:07.77ID:pcOsvS97
知らなくていいこと
0892名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 11:46:11.27ID:7Ud3RnN5
>>890
MDL0はちょっとググったらWiiとかスマブラのデータみたいなのとして出てきた。


ダメージの処理についてだいぶわかってきた気がする。
とりあえずあとはRPGみたいに色々ロジック組めないか試行錯誤してみるぜー!
0893名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 12:11:03.45ID:uE8A545i
udkでときどきマテリアル当てるとき手とか服のところで
ぜんぜん適用されないときあるんだが何でだろバグってんのかな
いつも灰色になる。
0894名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 21:07:03.14ID:S1oAK7Bn
UDK内で貼るしかなくね?
0895名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 21:16:13.23ID:Z3FvktRE
UV のインデックスが違うとかじゃね
0896名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 01:14:42.42ID:KewTCeP1
灰色で「?」ぽい白い文字が何個も出てるエラー
0897名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 04:08:47.50ID:Yw2U/HST
UDK内のキャラクターをexportしてMAYAで読んでみたんだが、
rootから生えてるIK_Hand_rootとIK_Foot_rootは
なにか意味があるのだろうか?
handのほうはなんとなく銃が関係しているのは分かるのだがfootが謎。
0898名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 09:55:39.31ID:Atb4E8fH
UDK内のキャラクターて保存できるけど既存アニメーションは保存できないの?
0899名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 13:13:09.40ID:C5S6eqJ9
mixamoでアニメーション買おうと思ったけど1個2000円とか高すぎ
だったら最初からアニメーションぱくりたい。
0900名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 13:27:43.73ID:MYxW9RmI
MMDerなんか1分以上のモーションをリグなしでボーンにキー打って頑張ってるのにw
3秒ぐらいのモーションなら簡単だろ?小学生でも作れるぞ
0901名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 14:55:53.46ID:a9A7Rt/m
まぁ安く済ませるには技術が必要ってことだ
0902名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 15:54:57.29ID:HyG9ct4k
>>900
キネクトが安ければ買うんだけど高いからな・・
MAYAもサンプルモーション100個ぐらい入れてくれたらいいのに
0903名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 22:11:24.20ID:Nab+gip4
うおおおおおおおおおお
行方不明だった演算子の一覧見つけたつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
うどんたん情報多いのいいけど多すぎて欲しいのが見つからん……。
もう少し見やすくしてほしいぜ。
0904名前は開発中のものです。2012/12/05(水) 09:19:51.84ID:/S8pQQP6
デフォルトで入ってる緑のキャラクターのジャズのスクリプトてどこにあるの?走る音がどこから設定されてるか見たいんだが

まさかanimtreeからやってるわけじゃないだろうし
0905名前は開発中のものです。2012/12/05(水) 21:32:32.94ID:Y4I4qRPd
この板でMMDerなんて単語を目にするとはな。
MikuMikuDanceもメジャーになってきたということか。
0906名前は開発中のものです。2012/12/06(木) 11:06:08.12ID:C/GRoQke
モーション・キャプチャてお金で買う価値あるの?
0907名前は開発中のものです。2012/12/06(木) 11:33:55.59ID:7qGzbxEe
お金で買えない価値がある
0908名前は開発中のものです。2012/12/06(木) 12:02:58.07ID:dsv8RQ7c
UDKてmayaの基準で読み込むと必ずキャラが浮くから嫌だわ
あれグリッドからだいぶ下のほうに配置しないと地面に付かないよね
0909名前は開発中のものです。2012/12/07(金) 04:11:16.44ID:Tcs+Ptxi
スクリプトゴリゴリ書ける人うらやましいお(´・ω・`)
見よう見まねで書いて見てるけど、途中でなんでこうなるかわからなくなる
おらもそうなってやるで
0910名前は開発中のものです。2012/12/07(金) 08:38:34.73ID:dfU8JBJ4
デバッガ使えよ
0911名前は開発中のものです。2012/12/10(月) 19:10:58.10ID:+AM726oZ
マテリアルがエラーで適用できない原因わかる人いる?
上でUVエラーとか言われてるけど例えばフリー素材サイトから取ってきた
キャラの服だけパクってオリジナルキャラに合体させてUDKで読む込むとそんな感じになるんだが。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。