【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】
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2011/09/18(日) 03:14:54.32ID:xgOj71gU前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0749名前は開発中のものです。
2012/10/31(水) 01:20:54.88ID:fnM8jmmyhttp://www.sugawara.ac.jp/digital/blog/wp-content/uploads/2011/12/cg_UDK_default_s.jpg
このサンプルステージでファンが上昇する
0750名前は開発中のものです。
2012/11/01(木) 21:59:23.83ID:7rIlwyvO0751名前は開発中のものです。
2012/11/01(木) 23:22:25.33ID:Lc3rc3aN↓こういうのつけろ
>>637
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2012/11/02(金) 01:00:03.71ID:/VbuOuhFそういうのもそうだけどある程度グラボも最新の奴にしとかないと駄目じゃね
古い奴だとそれだけでファンうるさくなるし
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2012/11/02(金) 02:37:52.79ID:AZosANfv0754名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 08:40:04.87ID:ZCcLym1t的なことがやりたいんだろう。
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2012/11/02(金) 10:35:06.10ID:Wgs3HP3x他のソフトはそんなにうるさくないのにどうしてこのエンジンソフトだけファンがうるさくなるの?
そんなに重い作業してるのかな?
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2012/11/02(金) 11:36:20.72ID:hmkIZ0Nb0757名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 13:33:41.24ID:ZCcLym1t他のソフトって何?
ペイント?
そもそも重いゲーム画面相当の画を4枚も出してる時点で重いのは当然だろ。
0758751
2012/11/02(金) 18:52:05.98ID:jyNQt8HX0759名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 22:13:19.14ID:rjjU8F/cNPCのためにアニメーションを量産するつもり
0760名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 10:16:26.21ID:aqLWKrQh銃持たせるにはなにか初期設定が必要とか?
0761名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 10:45:35.42ID:U1MbX8wj表示→ワールドプロパティ→ゲームタイプからutgameを選ぶ
0762名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 15:46:29.10ID:aT7bIiSX静的メッシュエディタではコリジョンが表示されないのはなぜなのですか?
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2012/11/03(土) 16:04:23.55ID:fhv3+qTD「Third Person Viewにする」を実行したんですが全然FPS画面にならないのは何故でしょうか
http://pc.gban.jp/img/48328.jpg
0764enpel
2012/11/03(土) 18:33:53.24ID:bHLe96K0UDKっていらなくね?
何のために使ってんの?
人気作やらない俺かっこいいとか意地張って泣きながらUDK使ってんの?
恥ずかしいよ?
流行に乗ろうとUnityにこないでね?
お前らの席はねーからカス
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2012/11/03(土) 21:37:10.12ID:BvTGmLT+0766名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 01:54:41.94ID:Nn5xIkm3C#やJavaScriptすら組めないのだろうか。
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2012/11/04(日) 02:12:41.71ID:3AQLfgju自分のところでゲーム作ってないUnityは2D GUI放置してNGUI任せだったりするけど
Unrealはかなり前からScaleform内蔵して楽に作れるように配慮してるし
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2012/11/04(日) 02:32:13.84ID:jjkeuW5Q0769名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 07:50:23.87ID:Ajgy4Hr6>>763
Set Camera TargetのCamTargetとTargetが逆じゃないか?
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2012/11/04(日) 13:30:29.33ID:Nn5xIkm3Kismetだけでゲーム作りたいならUnrealEngine4を待つんだな。
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2012/11/04(日) 13:55:22.47ID:Nn5xIkm3公式リファレンス嫁。
そしてプログラミング出来ないならゲーム作り諦めろ。
http://pc.gban.jp/?p=48359.png
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2012/11/04(日) 14:38:13.30ID:5AtIXOvZ0773名前は開発中のものです。
2012/11/06(火) 17:28:13.83ID:vkrNzH/A0774名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 07:38:38.30ID:B+0uEeWi0775名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 10:20:27.07ID:OLbgsQHI元々なんのシェア世界一か書いてない
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2012/11/08(木) 11:29:40.08ID:GsVzgM0f0777名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 12:55:50.61ID:8yNhamD4例の両方に手を出そうとして挫折した在日アメリカ人が書いたんじゃないか。
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2012/11/08(木) 13:15:04.76ID:R+0JtosJ0779名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 15:46:41.61ID:GsVzgM0fとりあえず質問してみよう。
>>773
「イマイチわかりませんお願いします。 」
という文の意味が理解できないのですが、どういう意味なのでしょうか。
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2012/11/08(木) 21:30:59.51ID:B+0uEeWi0781名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 01:26:33.65ID:4ofN+lKwなぜudk cool materialsのサンプルマテリアルデータはすぐキャラのメッシュに反映されるんでしょうか?
これは自分だけのバグですか?それとも自分のマテリアルに何か特別な設定でもしないといけないんでしょうか
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2012/11/10(土) 14:48:10.39ID:qvHYTN9X多少使い方は難しいが
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2012/11/11(日) 00:10:52.36ID:Zq8Swvk2なんかmudboxとかmayaで見た実物よりしょぼいし設定がおかしいのか?
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2012/11/11(日) 01:44:59.92ID:C4wGsep/設定がおかしいんだと思う
ちゃんと設定すればmudboxのプレビューよりは綺麗に表示されるよ
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2012/11/11(日) 02:10:28.10ID:dsSLr777http://iup.2ch-library.com/i/i0782728-1352567356.jpg
設定てここでやるんだっけ?やっぱり顔写真からペイントしてるからどうしてもショボくなるのかな
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2012/11/11(日) 02:17:42.59ID:gEf+Gwaaマテリアル、ポストエフェクト、各種Config、数え上げたらキリが無いくらい設定多いよ。
これらを適切に設定するためにはCGの知識とエンジンそのものの知識の両方が必要。
Autodesk製品はその辺が調整済みの状態で売られてるだけ。
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2012/11/11(日) 02:29:13.69ID:XOWwjTu4それで他所に持っていくとあれこんなんじゃないと落胆する
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2012/11/11(日) 04:56:41.07ID:9PlWGl680789名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 12:33:37.25ID:EXLTdrR9じゃあtexture sampleをdiffuseに繋いで
ノーマルマップをnormalのとこに繋いだだけじゃ
綺麗にできないんだね。意外と難しいな
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2012/11/11(日) 16:12:37.10ID:rqslHdHt0791名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 23:34:49.17ID:qox9ku4k0792名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 09:00:07.20ID:TMmSXJIp0793名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 13:03:21.18ID:Qg1K2cW/http://www.youtube.com/watch?v=S7vhlo0pD2I
http://www.youtube.com/watch?v=_l70iM2L_AY&NR=1&feature=endscreen
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2012/11/12(月) 13:23:14.26ID:TMmSXJIp0795名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 16:47:55.24ID:utme3vEy0796名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 21:41:02.49ID:BPOyMmFN0797名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 22:14:34.59ID:Xxi9mo5m0798名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 22:19:55.70ID:6rpdeQQu0799名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 22:30:52.58ID:CDUNXsiKhttp://udn.epicgames.com/Three/UDKCustomCharactersJP.html
こっち見てやってるんだが
http://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/30.html
>あなたのキャラクターパッケージを UDK\UDKGame\Content\Charactersフォルダ に移動させてください。
これってfbxデータをこのフォルダに入れろてことなの?
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2012/11/12(月) 23:07:40.91ID:6rpdeQQu0801名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 23:11:36.28ID:CDUNXsiKなんかキャラのスキン変えるの難しそう
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2012/11/12(月) 23:58:50.50ID:utme3vEyそこで言ってるパッケージはUDKで作成した*upkファイルだろ
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2012/11/13(火) 08:35:05.29ID:Bvwlp0g+という質問が(恐らく同一人物から)書かれていたけど、
どの開発環境でも難しくないし、単に質問者がバカなだけだと思う。
0804名前は開発中のものです。
2012/11/13(火) 15:14:09.36ID:i6icDwSYうん
いつものリトポくんだと思う
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2012/11/13(火) 15:27:33.33ID:IUuNr4uS0806名前は開発中のものです。
2012/11/13(火) 21:52:01.87ID:9h5P8GFE動画見てもやり方わからん。
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2012/11/14(水) 15:04:53.71ID:QTbMVqMs0808名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 15:54:45.33ID:u04jVhW8問題なのはUDKでキャラ読み込んで
defaultMesh=SkeletalMesh'yourpackage.meshes.yourcharacter'
ここのメッシュだけ変えたらちゃんとキャラがセットされるのか?て話
やっぱりanimesetとかphysicsも書き換えないといけないのか
いろんな外人の動画みてるけど操作が複雑すぎてわからん。
0809名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 16:44:24.38ID:QTbMVqMsチンパンジーだったのか・・・ごめん
0810名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 16:45:16.46ID:u04jVhW8猿以下でも分かるように説明してくれ
0811名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 16:59:33.17ID:QTbMVqMsまず、基本的なものの考え方がおかしい。
3Dデータとは一体なんなのか。ちゃんと表示するためには何が必要なのか。動かすためには何が必要なのか。
そういったことを全く踏まえようとすらしていない。できるかできないかという答えだけ知ろうとしている。
答えは「できない」だ。そして、答えだけ求めるから、一体どう対応すればいいのか。何をすればいいのか。
どのくらいすればいいのか。まったくわかっていない。脳がプラトン化していて、余裕がない。
だから発展もない。お前はこれからずっと、目先の問題を浅知恵で解決していくだろう。できあがるのは屁理屈で固められた歪なゴミの塊だ。
0812名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 17:23:19.81ID:u04jVhW8UDKの画面上でカスタムできたらいいなて思ってた。
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2012/11/14(水) 17:24:58.73ID:QTbMVqMsUVはやったよね?
じゃあ、ウェイト調整もやったよね?
だったらこんな質問が出てくるわけがないよね?
0814名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 18:09:56.74ID:u04jVhW8Physics assetは倒れた後かなりメッシュがねじれてる
Socket Managerの作業は最低5つのボーンを付けた。
これぐらいしかやってない
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2012/11/14(水) 18:20:59.51ID:aYueORbe0816名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 19:06:17.44ID:u04jVhW8メッシュのデータ
http://up02.ayame.jp/up/download/1352887363.fbx
pass dan
マテリアルのデータ
http://uproda11.2ch-library.com/370437Z4c/11370437.png
http://uproda11.2ch-library.com/370438Jsi/11370438.png
http://uproda11.2ch-library.com/370440XSs/11370440.png
http://uproda11.2ch-library.com/370441NCD/11370441.png
骨組みしてるがアニメーションは何も設定してません。
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2012/11/15(木) 01:50:40.51ID:Vv6iieJ3顔だけ挿げ替えるにしてももっとマシなやりかたあるだろリトポ君ww
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2012/11/15(木) 12:29:45.36ID:7wvUh7N4出力設定間違ってるんじゃないの?
0819名前は開発中のものです。
2012/11/15(木) 12:34:34.82ID:Vv6iieJ3でも顔のモデルが酷い。写真貼っただけなのがバレバレ。
そもそもこれ盗んできたモデルだろうシナ。
0820名前は開発中のものです。
2012/11/15(木) 17:47:55.62ID:ABnxZIL80821名前は開発中のものです。
2012/11/16(金) 13:18:48.99ID:CQ7FGaym(ソフトウェア開発キット)をリリースしたが、それに伴いSDKの使用許諾の内容を拡大し、Android OSの
断片化につながるような行為を禁止する事項を盛り込んだ。
Android端末用のアプリを開発するためには、Google Android SDKの使用許諾条件に同意しなければ
ならない。2009年4月にリリースされていた旧バージョンのサービス利用規約には含まれていなかった、
今回追加された部分は以下の通りだ。
「Android の断片化を生じるような行為はしないことに同意する。これには、公式なSDKから派生する
ソフトウェア開発キットの作成や作成への参加および配布を含むが、これに限定するものではない」
この件についてGoogleに何度かコメントを求めたが、原稿執筆時点では回答は得られなかった。
(以下略)
http://www.computerworld.jp/topics/576/205538
0822名前は開発中のものです。
2012/11/16(金) 14:07:00.93ID:9H1TZZJvいちいち貼らなくていいよ。
スレ違いだし、android系スレの住人はそんなの貼られなくても知ってるし、邪魔なだけ。
それに限らずニュース系の記事本文をいちいち貼る奴はウザい。
0823名前は開発中のものです。
2012/11/16(金) 14:20:04.96ID:dlRTYIEI0824名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 14:30:01.57ID:FcGqGqmNhttp://eat3d.com/maya_udk_2
http://eat3d.com/maya_udk_3
インポートからアニメーション設定、シンプルなゲームモードの追加、キャラを操作するあでの一連
スクリプトほとんど使わずに済むのって良いわ
モデリング側での制限も多いし
0825名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 14:34:41.53ID:8+Zqehm00826名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 15:45:15.02ID:TE+8IGqK0827名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 16:04:49.43ID:Y9YoKYvzあれなんかコピーガードかかってんのかな?0の数値にしてもTスタンスにならない奴あるんだけど
0828名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 19:08:55.59ID:Y+AOHdJZモーキャプは結局手直しが必要だから逆に面倒だぞ
0829名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 19:14:46.35ID:dCcSms7Aまったく話にならないじゃない。
2Dゲームでキャラにアニメつけられないと同じレベル
なら、動かないモデルでなんとかなるゲーム作れば?
0830名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 19:56:40.29ID:jpweFlReバイザのモーションを0の位置にあわせてそこからTスタンスのポーズ取らせて
キャラと合体すれば出来そうじゃね?でもいざ再生してみたら手の位置がおかしいんだよな
常に肘とくっついてるw足はちゃんと動いてるんだが
0831名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 10:13:26.21ID:e1t4QvM/0832名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 12:48:39.87ID:J/0AqNEsそれをパターン化した方が量も作れるし。
0833名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 13:03:02.98ID:dVAwc/5t0834名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 13:05:15.27ID:J/0AqNEs0835名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 13:15:15.23ID:dVAwc/5t0836名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 13:20:24.87ID:ufJnsBzmそれはない。歩くや走るのモーションはキネクトとかアニメーションソフトで
取り込んだほうが楽。ぜんぶ手動で作ってると時々歩き方がおかしくなるんだよね
左の足が速く前に出すぎるとか全然自然な動きにならないし
0837名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 13:28:26.21ID:J/0AqNEs0838名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 14:31:30.39ID:mLP4VylC0839名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 14:32:24.22ID:V6S4snVhウォーキングとランニングとアイドル(息してる時の動作)だけ?
0840名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 21:05:23.59ID:oV+fTip2何故なら絶対に修正作業が入るから
あと人型以外は手付け必須なので
モーションキャプチャーの部分のクォリティーと手付け部分のクォリティーが違いすぎるのは無様なだけだろ
0841名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 01:26:54.37ID:VCCtvgYHhttp://uploda.cc/img/img50a90bd92c0cc.jpg
http://uploda.cc/img/img50a90c18155bb.jpg
0842名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 01:50:06.57ID:xBlIz9D+0843名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 07:14:56.48ID:nkG0SN1r0844名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 21:32:09.33ID:58DHNqnl本当に座標の数値あってんのか?
0845名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 21:48:39.15ID:UnVIuzmTFPSだとちゃんとエディットした奴持ってるのに
このへんはアンリアルエンジン特有の仕様か
0846名前は開発中のものです。
2012/11/20(火) 06:01:28.90ID:skr9mhRU0847名前は開発中のものです。
2012/11/20(火) 15:58:37.63ID:sbBo2Mxuこれだろ?
http://unreal.rgr.jp/diary.cgi?no=150
0848名前は開発中のものです。
2012/11/20(火) 20:53:08.96ID:CKjV5C+8■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています