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【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 03:14:54.32ID:xgOj71gU
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0638名前は開発中のものです。2012/09/19(水) 21:39:13.24ID:AvuR1SbA
そうだよ
0639名前は開発中のものです。2012/09/19(水) 23:50:53.74ID:zdUVxKDK
そうか
0640名前は開発中のものです。2012/09/20(木) 10:05:47.85ID:/r5niBOT
そうです
0641名前は開発中のものです。2012/09/20(木) 11:38:39.01ID:TfhLr0ZH
そうかな
0642名前は開発中のものです。2012/09/20(木) 22:55:43.05ID:xUieD6/n
>>634
バッチェ冷えてますよ
0643名前は開発中のものです。2012/09/23(日) 12:44:02.97ID:TC8MH3aG
申し訳ないがホモはNG
0644名前は開発中のものです。2012/09/23(日) 16:31:37.03ID:pcQ0yxKd
あのさぁ・・・イワナ、書かなかった?コメントォ!あの掲示板のとこ!
ヴォー淫夢動画とそのMAD関連の話題はどぅわすなって!
まったぐ・・・
住人全員さあ、一回あのお知らせんとこ30回ぐらい読み直してこいもう・・・
0645名前は開発中のものです。2012/09/23(日) 21:33:32.20ID:zDXLSukx
ここってもうUDKの直接的な話題が出てないよなー、まともに使ってる日本人いるの?
なんだかんだ言って個人ではUnityが良いみたいだね、スレもあるいみ活発だし書籍なんかの情報も多いし、少し残念だな

0646名前は開発中のものです。2012/09/23(日) 22:22:27.21ID:+1fz8yAO
UDK関連スレはホモに乗っ取られる運命にあるからな。
0647名前は開発中のものです。2012/09/24(月) 17:03:17.12ID:egN36jCv
>>645
じゃあ、Unityスレ行けばいいじゃない。
0648名前は開発中のものです。2012/09/24(月) 17:10:41.47ID:Jz81OC/r
>>645は両方で挫折したやつだろ
0649名前は開発中のものです。2012/09/24(月) 21:34:25.42ID:TdpgM6E0
>>648
ひ、ひどいですー謝ってくだざいー
うがぁー
0650名前は開発中のものです。2012/09/24(月) 21:46:01.23ID:wj6+jDMQ
図星かよ…
0651名前は開発中のものです。2012/09/24(月) 23:13:10.91ID:USgvkcK3
ネタだろ
どうせ>>645はどっちもダウンロードしたことすらないだろう
0652名前は開発中のものです。2012/09/25(火) 20:56:24.82ID:x2l5aUwP
>>651
ちょ、ちょっと待ってくれ!
UDK 王に俺はなると誓ったばかりなのにひぃ!
0653しんきょーし【プロペラ団】 ◆PROPJP0uWE 2012/09/26(水) 00:28:47.39ID:L2jVSXKG
海外ゲーム誌編集者「日本のゲーム業界は土台が腐っている」
http://jin115.com/archives/51900665.html

日本のゲームはオワコン
0654名前は開発中のものです。2012/09/26(水) 08:20:10.55ID:P868YxeC
ここ数年はゲハ屑のレス多いね。
過疎は駄目、変なのでもいいから人が増えるべきと言ってた人達はどう思ってるんだか。
0655名前は開発中のものです。2012/09/26(水) 11:48:24.03ID:grk+W24J
ここで聞くより英語で公式フォーラムに聞いた方が早いしな。
0656名前は開発中のものです。2012/09/26(水) 22:06:25.06ID:BxlkFbKN
個人ではUnity を選ぶと思う
UDK は海外の大規模開発の印象が強すぎる
アセットストアーとか無いのも
アンチでは無くて普通にそう感じるのだよ
実際ここでも本格的に作ってる雰囲気の人いないもんなぁ
0657名前は開発中のものです。2012/09/26(水) 23:50:03.68ID:LsdjLB4c
そもそも本格的に作ってる雰囲気の奴は日本にいない
0658名前は開発中のものです。2012/09/27(木) 00:18:02.85ID:F+5CSHg8
PERFORCE前提な時点でお察しください
0659名前は開発中のものです。2012/09/27(木) 19:37:47.61ID:mf6TdO2G
本格的にやってるなら会社立ち上げるか大手ゲーム会社に入ってるだろうな
0660名前は開発中のものです。2012/09/27(木) 22:53:18.78ID:Mg3gpxVz
だからこのスレはこんな状況に
かなり正確なプロファイルが完了してしまったな
ザワザワー
0661名前は開発中のものです。2012/10/05(金) 12:56:59.83ID:DHjtXdLE
おまえら作ったゲームてブルーレイドライブに焼いて遊んでるの?
それともどこに保管してる?
0662名前は開発中のものです。2012/10/05(金) 15:18:46.43ID:cSouGfJQ
UDKは世界でダントツに採用の多いエンジン使ってるから
学習材料として使ってるのが多い
アセットを作ること自体意味があって、アセットストア頼りとか真のクソ
あとグラフィックコンテンツ的な作品に使われるのも多い
世界でCEやUnityの10倍以上の使用者がいる つかUnityはゴミみたいな存在

スレッド数 http://www.polycount.com/forum/forumdisplay.php?f=38
UDK 1,330
Crytek Sandbox 134
Unity 67

日本でどうとかいってる低レベルのダニは駆逐されてほしい
0663名前は開発中のものです。2012/10/05(金) 16:28:46.03ID:vDBBIpx0
必死だな日系
何わめいてもお前がUnityすら使いこなせない無能だってのは覆らない事実
0664名前は開発中のものです。2012/10/05(金) 17:01:54.69ID:rrfVV6hn
↑UDKスレでUnityを馬鹿にされてキレる奴
こういう声のでかいエ作屋が多いだけなんだよね日本のUnityは
0665名前は開発中のものです。2012/10/05(金) 18:07:02.79ID:vDBBIpx0
じゃあ書き込むな
0666名前は開発中のものです。2012/10/05(金) 22:48:14.51ID:TinsaYRp
プログラマーのみが使いやすいソフトより、デザイナーでも使えるソフトの方がよいよね
Flashなんかはそれで普及した様なもんだし
UDKもUnityも、もう少しとっつきやすなればなー
まともに動かすにはスクリプト書きまくりな訳だし
どちらのスレも見てるとプログラマーばっかりやね
だからゲームの見た目がしょぼくなるのさ
素材をようい出来なくてー

0667名前は開発中のものです。2012/10/05(金) 22:58:47.45ID:VvSS6NzS
>Flashなんかはそれで普及した様なもんだし
ウソ乙
flashでまともなゲーム作ってるならあんたはもう立派なプログラマーだよ。
ノベルとかはなしなw
0668名前は開発中のものです。2012/10/05(金) 23:46:05.07ID:lizqSW9X
確かにFLASHでゲーム作るとなると、ある程度のプログラム知識無いと厳しいな。
もちろんDirectXの初期化とか、画像の読み込みの細かい実装とかはする必要ないんで、
1からゲーム作るのよりははるかに楽だが。
0669名前は開発中のものです。2012/10/06(土) 00:42:13.87ID:5W5Itobn
>>667
いやいや、今は取っ付きやすくなったもんでしょうよ。

UDKはゲーム作るってよりは、ゲーム用のモデルを作って
動かしてムービー撮るほうが楽しい気がする。
0670名前は開発中のものです。2012/10/06(土) 11:16:24.59ID:R7ld+Vmq
Action Script3.0がとっつきやすい奴はUnreal ScriptもUnity Scriptも取っ付きやすいだろうな
0671名前は開発中のものです。2012/10/06(土) 21:05:42.85ID:kxR6qIqH
日本人はFlashでゲームすら作れてないじゃん。
0672名前は開発中のものです。2012/10/06(土) 21:17:14.22ID:00QM1rPl
いやいや皆さん、書き方が悪かったー
自分はゲーム作れるよ
でもFlashなら素材は2Dなのでまだなんとかなるけど、UDKや Unity なら3Dデータ必須なわけで、素人がいきなり用意出来るとは思えない。

周りを見てるとデザイナーの人にはまだまだ手がだしにくいのが現状な様で、リッチなグラフィックの作品はなかなか難しいってだろうと思うのです。
0673名前は開発中のものです。2012/10/06(土) 21:40:10.05ID:p5+ai+pi
>671
定期しったか乙
0674名前は開発中のものです。2012/10/07(日) 12:00:00.96ID:SS5RFMOS
UDKも文字だけじゃなくて動画とかで使い方ぜんぶ解説したDVDだせばいいのに
ぜったい売れるとおもうけどな初心者に優しいし
0675名前は開発中のものです。2012/10/07(日) 12:54:43.74ID:MjsKOTra
イチイチそんなコストのかかる事をしなくていいよ
YouTubeでいいじゃん
0676名前は開発中のものです。2012/10/07(日) 12:56:48.87ID:WiHmTXC+
Youtubeは英語だから理解しにくくね
0677名前は開発中のものです。2012/10/07(日) 14:32:28.22ID:nTqmqm4x
動画とか検索できない上に見るのに時間がかかる、見直すのも面倒で勘弁だわ。
0678名前は開発中のものです。2012/10/07(日) 15:48:01.32ID:ajLRWsj1
前にも書きましたがUDK立ち上げるとこういう騒音がなって作業に集中できません
http://up02.ayame.jp/up/download/1349592254.3gp
やっぱりグラボが原因なんですかね皆さんもこれぐらいうるさいですか?
0679名前は開発中のものです。2012/10/07(日) 21:01:18.19ID:4Ptpnnfe
グラボのファンがフル回転するのが普通
はっきり言ってPCにやさしいエンジンじゃないよ
うるさいのが気になるなら金かけて静音化するしかない
0680名前は開発中のものです。2012/10/07(日) 21:34:26.10ID:pUr2c7n4
新しいの買おうぜ
0681名前は開発中のものです。2012/10/07(日) 23:56:58.25ID:VU1VaL1q
みんなは比較的無音で快適にやってる?
0682名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 12:55:30.20ID:7leUGOhs
sampleで付いてくるdeckその他がマトモにビルド出来ない。
少しでもエディットすると壊れたステージになって、しかも直らない。
0683名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 13:19:49.05ID:6pDpVcu3
CPUクーラーどうこうよりグラフィックボードがすべてだと思うけどね
それがしょぼいと音もヤバくなる。
0684名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 13:23:25.22ID:8xSlgd2S
ファンレス買っとけ
0685名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 16:46:26.09ID:kVIengVK
UDK重いのが欠点だな。なんとか軽くしてほしい
0686名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 18:05:36.13ID:cONNmqZ5
UDK常時立ち上げっぱなしにするって、
どんな壮大なゲーム作ろうとしてるの?
グラボも買わずに。
0687名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 19:14:37.24ID:6Qk1Q8ME
開発中に開発環境切っといて何か出来上がるの?
0688名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 19:26:13.49ID:ORC9MooR
これ最初の操作方法変えられないの?
Autodesk Mayaみたいにaltキー押しながら左マウスで
左右上下動かしたいんだが無理か?
0689名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 19:28:44.77ID:cONNmqZ5
>>687
UDKでモデリングからプログラミングまで全部やるの?
それで何か出来上がったらぜひ見せてよ。
0690名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 22:25:59.93ID:6Qk1Q8ME
>>689
一人で全部作るとは限らないでしょ?馬鹿?
0691名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 23:58:19.90ID:KGQkfnKj
仲良くやろうぜ
0692名前は開発中のものです。2012/10/09(火) 00:46:29.44ID:mE4OLH2u
これって操作方法変えられないんでしょうか
mayaと同じ操作にしたい。altと左マウスボタンで左右に動かすとか
0693名前は開発中のものです。2012/10/09(火) 08:29:36.07ID:GjRchZKM
>>690
お前は開発初期からUDKを立ち上げとくだけの役目なの?
一人で全部作らないとしても、少なくともお前は開発に何も寄与しない。

>>692
一部はコンフィグのキーバインド弄れば変更できるけど、視点関連は無理っぽい。

0694名前は開発中のものです。2012/10/09(火) 09:19:40.09ID:VF01Mctm
>>693
さすがに苦しいわ
0695名前は開発中のものです。2012/10/09(火) 10:35:23.54ID:ijQrWkwG
銃撃戦ゲームしか出来ないイメージですがファイティングゲームも作れますか?
http://www.youtube.com/watch?v=Kb15dND9o88
0696名前は開発中のものです。2012/10/09(火) 21:36:57.10ID:FUeLCrUW
>>695
無理
0697名前は開発中のものです。2012/10/09(火) 22:39:59.28ID:Z+fyED8D
銃撃戦のゲームしか無理なのか?
0698名前は開発中のものです。2012/10/10(水) 00:29:13.25ID:mhxt2CZp
http://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine
0699名前は開発中のものです。2012/10/10(水) 15:26:53.76ID:WPteiPjr
ウルバリンとか思いっきり肉弾戦ゲームじゃん
0700名前は開発中のものです。2012/10/12(金) 10:08:22.83ID:MS0De4Fn
初心的な書き方しますがunityのMeshCollider(メッシュにぶつかると透明人間みたいにすり抜ける)みたいな
機能てどこを選択すればいいんでしょうか?自分で作ったメッシュをUDKに読み込ませたらそんな感じになるんですが
0701名前は開発中のものです。2012/10/12(金) 10:27:05.05ID:gXYhJmlS
>>700
http://udn.epicgames.com/Three/CollisionReferenceJP.html
自分でコリジョンポリゴンを作成するかStatic Mesh Editor内で作成。
0702名前は開発中のものです。2012/10/12(金) 22:54:19.65ID:RlLjjRX4
このエンジンソフト快適に動かすにはどのグラボ買えばいいの?
0703名前は開発中のものです。2012/10/13(土) 00:06:10.12ID:Q8fMfq+L
>>702
GTX660ぐらいでいいと思う
安いし
0704名前は開発中のものです。2012/10/13(土) 02:14:50.53ID:IItYuU/6
GTX660て調べたが種類が多すぎてどれがオススメでしょうか?値段はあまり高いのは無理です。
0705名前は開発中のものです。2012/10/13(土) 07:24:05.70ID:Q8fMfq+L
>>704
俺ならgigabyteかasus、値段重視ならgalaxyかzotacから選ぶかな

もう少し安いのが良ければGTX650Tiのグラボもいいよ
GTX660と同じチップで性能が少し劣るぶん、消費電力が減って値段は半額くらいになってる
0706名前は開発中のものです。2012/10/13(土) 09:17:27.32ID:al0yt+KS
http://kakaku.com/item/K0000426499/
これか
0707名前は開発中のものです。2012/10/13(土) 13:42:29.08ID:5FDd0hg6
自分でハードすら選べないのにゲームなんて作れる訳ない
0708名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 02:53:17.13ID:1K1SheIb
UDKてプレーヤーキャラのアニメーションて豊富?
パンチとか蹴りとかそういうモーションたくさん入ってたら嬉しいんだが
0709名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 10:19:56.93ID:8wCmovvG
FPSしか作れないって言ってんだろ
0710名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 11:48:16.94ID:SEJnQFrY
そういう嘘つくのはやめよう
0711名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 11:54:28.19ID:KO2sEupi
>>710

いや、ウソじゃないかもよ。>>709はFPSしかつくれないんだろ
0712名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 13:14:11.44ID:8wCmovvG
>>711
お前らには作れないって話だ
0713名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 13:30:43.22ID:KO2sEupi
ほらね。UDKの話じゃないだろ?
0714名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 13:35:33.88ID:8wCmovvG
>>713
(お前らにはUDKを使って)FPSしか作れない
全くもってUDKの話だろう
0715名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 13:37:01.73ID:KO2sEupi
はいはいワロスワロス
0716名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 14:00:10.63ID:HrhQ3Syn
autodeskのソフトでアニメーションするのめんどくさいからここでやりたい。
0717名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 14:52:37.76ID:8wCmovvG
>>716
無理だって言ってるじゃん。
わからん奴だな。
Unityやっとけ。
0718 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) 2012/10/14(日) 15:11:49.26ID:Hqdjmm2p
unrealの参考書って英語しか無いのかな
自分の探し方が悪いのかな
0719名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 15:30:29.69ID:qQW0jKkT
Unreal Development kit を使ってみよう!part1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8977991

この人の解説すげえ分かりやすいわ
でも途中で更新が途絶えてる・・すげえもったいないわ
0720名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 19:29:21.16ID:mmGQCoSx
すごい見てみたいが見る気がしないっていう
0721名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 19:35:32.46ID:sRKUA4E1
UDKは世界でダントツに採用の多いエンジン使ってるから
学習材料として使ってるのが多い
アセットを作ること自体意味があって、アセットストア頼りとか真のクソ
あとグラフィックコンテンツ的な作品に使われるのも多い
世界でCEやUnityの10倍以上の使用者がいる つかUnityはゴミみたいな存在

スレッド数 http://www.polycount.com/forum/forumdisplay.php?f=38
UDK 1,330
Crytek Sandbox 134
Unity 67

日本でどうとかいってる低レベルのダニは駆逐されてほしい
0722名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 22:40:15.80ID:8wCmovvG
>>719
そいつもうUDK使ってねーよ
前見たときはUnity使ってたし、いまはサイトも閉鎖して何やってるかわかんねー
0723名前は開発中のものです。2012/10/16(火) 15:28:16.49ID:WcOANnnl
もったいないな。分かりやすい解説だったのに
ついでに自分の作ったキャラ導入方法とか敵のAI設定とかそういうの教えて欲しかった。
0724名前は開発中のものです。2012/10/17(水) 15:46:27.51ID:pZUdVdnp
x-com:Enemy UnknownのMutatorとかModって現状では作ることって無理ですか?
ちょっと前にKFでしょぼい武器作ったりオナニーして遊んでたことあるんですが、その時と同じようにできるのかなと思ってたら取っ掛かりが見つからなくて
Unreal Engine3はuccがなくてUnrealScriptに展開できないために正規の方法ではModは作れないって認識であってます?
0725名前は開発中のものです。2012/10/20(土) 16:08:34.18ID:AmExmpwK
x-com:Enemy Unknownは知らないけどUE3でも.uをデコンパイルすることは出来る
0726名前は開発中のものです。2012/10/20(土) 17:50:23.38ID:xwzcSqTT
フリーのマップ素材で3dsmax形式保存されたマップを
UDKに読み込んで使うことは出来ますか?
0727名前は開発中のものです。2012/10/20(土) 21:39:55.05ID:TYxuFb8/
>>726
maxのファイル形式は仕様が公開されていないので、maxで読んで書き出すしか方法がありません
0728名前は開発中のものです。2012/10/21(日) 01:16:07.50ID:YAh6bqdQ
なんでマップとかオブジェクトは3Dsmax形式が多いんですか?
ふつうにOBJでもいいと思うんですけど?
0729名前は開発中のものです。2012/10/21(日) 01:46:19.03ID:wdGnBe3z
アホかw なんで自分で作ろうとしないのか不思議すぎるw
0730名前は開発中のものです。2012/10/21(日) 09:08:25.39ID:fWFEJkHx
UDKってすごいね!!
一番フリーでシェアがあるゲームエンジンだよね!!
これからも使うよ!
0731名前は開発中のものです。2012/10/21(日) 10:07:45.47ID:vyV+Mkho
  /\___/\
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| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU
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       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ  
0732名前は開発中のものです。2012/10/22(月) 14:39:01.49ID:4qlBMFXT
mayaとか他所で作ったオブジェクトをUDKで配置したらいざゲーム開始したときに
壁をすり抜けてしまうんだがどうやって固定させたらいいんでしょうか
0733名前は開発中のものです。2012/10/23(火) 15:25:46.25ID:ANTLEdzc
コリジョンメッシュ作る
0734名前は開発中のものです。2012/10/24(水) 14:26:40.64ID:wjo4KH+a
>>732
見えてるモデルと衝突用モデル(コリジョンメッシュ)の二つを作る。
すり抜けてしまうのは見えてるモデルしかないからだ。
0735名前は開発中のものです。2012/10/24(水) 17:05:29.32ID:8lOWXC01
>>734
自分で作った階段とかそれでやると階段自体登れなくなってる。
メッシュごと全部固定されてたみたいだ。
0736名前は開発中のものです。2012/10/26(金) 04:50:02.30ID:Lv26+5Xa
>>735
ごめん何を言ってるかわからなくて回答できない。具体的に頼む
いや具体的なんだろうがよくわからぬ、誰か頼んだ
0737名前は開発中のものです。2012/10/26(金) 07:53:53.85ID:0bxnvXJM
適切なレイヤー名にしてないからじゃね
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