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【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 03:14:54.32ID:xgOj71gU
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0612名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 15:59:14.99ID:Wxog3mWf
高いから買えない
0613名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 17:26:07.69ID:Z1DgTK0M
660買うなら670買うだろ
0614名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 18:06:25.32ID:a+cbUwMG
>>612
1000円しか変わらないけど?
0615名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 18:08:49.53ID:XNVgJnAe
OCが出て1万くらい相場下がってくるまで560Tiの中古で十分だろ
0616名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 19:30:04.47ID:xNFkJhtz
結局しょぼいグラボ使ってるから音がうるさくなるの?
0617名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 23:12:16.86ID:hFoG5PYe
ライティングを特定のものに限定させて当てたいんだけど、
たとえばSkeletalMeshだけに影響するライトとかできない?
0618名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 23:35:19.21ID:rqpBosN+
>>611
これのこと?
http://news.nicovideo.jp/watch/nw369876

0619名前は開発中のものです。2012/09/15(土) 00:02:02.11ID:A0YTfJB7
>>616
そう。

>>617
http://udn.epicgames.com/Three/LightingReferenceJP.html#LightingChannels%28%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB%29
0620名前は開発中のものです。2012/09/15(土) 02:53:29.08ID:DvV1kNTs
thx
やっぱキャラクタのライティングは専用に作ったほうがいいね
0621名前は開発中のものです。2012/09/15(土) 16:36:20.43ID:sGdXCT6f
UDKてそんなグラボに左右されるのかw
じゃあグラボ外して起動したらうるさくならないんじゃない?
0622名前は開発中のものです。2012/09/15(土) 18:09:39.07ID:11IXNbFn
>>621
起動しないと思う
0623名前は開発中のものです。2012/09/15(土) 20:22:56.23ID:EMknsmPP
本当に悩んでる。立ち上げただけでパソコンがうるさくなるから
快適にできる環境が欲しい。べつに重くないんだけど音が気になってしょうがない
落ちるんじゃないかという心配もしてるし
0624名前は開発中のものです。2012/09/15(土) 20:27:09.68ID:11IXNbFn
だからいいグラボさせってw
性能が良ければそんなに熱くならないからうるさくもならない
0625名前は開発中のものです。2012/09/15(土) 22:36:41.74ID:DvV1kNTs
冷却系が安物なんだろ
低い回転でも冷えるようなやつにかえればいいじゃん
そんなに音でかくなるもんなの?
どうせ本体をかなり近い場所に置いてるんだろ
0626名前は開発中のものです。2012/09/16(日) 06:46:56.00ID:OfCovecd
SpeedTree Modelerが起動直後に固まる人用
http://dl.dropbox.com/u/4685265/EyeCommon.zip
0627名前は開発中のものです。2012/09/16(日) 10:42:09.64ID:bP8ZXQAo
>>625
いやそれは関係ないとおもう。やっぱりグラボが原因だろう
0628名前は開発中のものです。2012/09/16(日) 11:41:35.68ID:/G9pq5vz
>>627
グラボに冷却系が無いとでも思ってんの?w
0629名前は開発中のものです。2012/09/16(日) 11:46:00.85ID:UTBvkVvL
冷却系てグラボのことかw
0630名前は開発中のものです。2012/09/16(日) 12:24:29.79ID:3bNOxLzO
CPUも常時20〜30%占有するからCPUのファンも回る
ゲーム用のデスクトップならファンが加速する程度でよっぽど重いシーンじゃなければ
フル回転にはならない感じ
チョイ古いPCにいれるとUDKが起動してるだけで他のソフトも重くなる
ノートに入れると爆熱とファンでエラいことになる
次PC買うならHPあたりの水冷にしちゃおうかな
UE4版のUDKはもうちっと負荷を下げて欲しい
UnityだとiOSとかはノートで開発してる人多いし
まあおれはUDK信者だからぼったくりUnityは下に見てるけど
0631名前は開発中のものです。2012/09/16(日) 13:54:27.38ID:v7ZmDEj9
結論は、GTX660やHD7850のような、28nmプロセスで製造された
省電力かつある程度高性能なGPUを積み、ファンを交換できるようなグラボを買う。
ファンは静音のものに交換する。

CPUはIvy Bridge等の省電力・高性能なものに交換し、静音CPUクーラーを使用する。

電源は大容量・静音性の高いものを利用する。

という当たり前の結論になったな。
0632名前は開発中のものです。2012/09/16(日) 13:57:12.81ID:v7ZmDEj9
もしくは
ttp://japanese.engadget.com/2012/06/11/pc-noctua-nf-f12/
こんなものを買う。
0633名前は開発中のものです。2012/09/17(月) 09:18:02.84ID:9zV+Vo6o
ミニタワーで机の上に置いてそうなPCはうるさそう
フルタワーのケースで机の横の床に置いて、なおかつヘッドホンで何か聞きながらやってるから
PCの出すファンの音なんかぜんぜん気にならん
CPUやケースのファンは静音をうたってて、ヒートシンク共にでかくて低回転のファンだな
0634名前は開発中のものです。2012/09/17(月) 10:04:56.16ID:dbB7tEFF
ファンがうるさいとかいうのはエアコン付けて冷やせばいいんじゃないの…?
0635名前は開発中のものです。2012/09/17(月) 14:24:41.10ID:5HvM/a1N
>>631
これ使ってるんだがもっといいやつにしたほうがいい?
http://www.scythe.co.jp/cooler/shuriken-revb.html
0636名前は開発中のものです。2012/09/18(火) 08:41:16.15ID:Kyc8KmGY
>>635
いい奴ってか上についてるファンをもっと静音性の高いものに取り換えた方がいいのでは?
使ったこともないから分からんけど、Pen4にも対応してるってことは最近の省電力PCにとっては過冷却気味なんじゃね。
まぁ自分でCPU温度見ながら考えてくれ。
0637名前は開発中のものです。2012/09/18(火) 18:36:25.83ID:uABdQqpU
手裏剣より定番の兜のほうを使えよおススメ
http://www.scythe.co.jp/cooler/kabuto2.html


おまえらのせいで自作板みたいになったな
0638名前は開発中のものです。2012/09/19(水) 21:39:13.24ID:AvuR1SbA
そうだよ
0639名前は開発中のものです。2012/09/19(水) 23:50:53.74ID:zdUVxKDK
そうか
0640名前は開発中のものです。2012/09/20(木) 10:05:47.85ID:/r5niBOT
そうです
0641名前は開発中のものです。2012/09/20(木) 11:38:39.01ID:TfhLr0ZH
そうかな
0642名前は開発中のものです。2012/09/20(木) 22:55:43.05ID:xUieD6/n
>>634
バッチェ冷えてますよ
0643名前は開発中のものです。2012/09/23(日) 12:44:02.97ID:TC8MH3aG
申し訳ないがホモはNG
0644名前は開発中のものです。2012/09/23(日) 16:31:37.03ID:pcQ0yxKd
あのさぁ・・・イワナ、書かなかった?コメントォ!あの掲示板のとこ!
ヴォー淫夢動画とそのMAD関連の話題はどぅわすなって!
まったぐ・・・
住人全員さあ、一回あのお知らせんとこ30回ぐらい読み直してこいもう・・・
0645名前は開発中のものです。2012/09/23(日) 21:33:32.20ID:zDXLSukx
ここってもうUDKの直接的な話題が出てないよなー、まともに使ってる日本人いるの?
なんだかんだ言って個人ではUnityが良いみたいだね、スレもあるいみ活発だし書籍なんかの情報も多いし、少し残念だな

0646名前は開発中のものです。2012/09/23(日) 22:22:27.21ID:+1fz8yAO
UDK関連スレはホモに乗っ取られる運命にあるからな。
0647名前は開発中のものです。2012/09/24(月) 17:03:17.12ID:egN36jCv
>>645
じゃあ、Unityスレ行けばいいじゃない。
0648名前は開発中のものです。2012/09/24(月) 17:10:41.47ID:Jz81OC/r
>>645は両方で挫折したやつだろ
0649名前は開発中のものです。2012/09/24(月) 21:34:25.42ID:TdpgM6E0
>>648
ひ、ひどいですー謝ってくだざいー
うがぁー
0650名前は開発中のものです。2012/09/24(月) 21:46:01.23ID:wj6+jDMQ
図星かよ…
0651名前は開発中のものです。2012/09/24(月) 23:13:10.91ID:USgvkcK3
ネタだろ
どうせ>>645はどっちもダウンロードしたことすらないだろう
0652名前は開発中のものです。2012/09/25(火) 20:56:24.82ID:x2l5aUwP
>>651
ちょ、ちょっと待ってくれ!
UDK 王に俺はなると誓ったばかりなのにひぃ!
0653しんきょーし【プロペラ団】 ◆PROPJP0uWE 2012/09/26(水) 00:28:47.39ID:L2jVSXKG
海外ゲーム誌編集者「日本のゲーム業界は土台が腐っている」
http://jin115.com/archives/51900665.html

日本のゲームはオワコン
0654名前は開発中のものです。2012/09/26(水) 08:20:10.55ID:P868YxeC
ここ数年はゲハ屑のレス多いね。
過疎は駄目、変なのでもいいから人が増えるべきと言ってた人達はどう思ってるんだか。
0655名前は開発中のものです。2012/09/26(水) 11:48:24.03ID:grk+W24J
ここで聞くより英語で公式フォーラムに聞いた方が早いしな。
0656名前は開発中のものです。2012/09/26(水) 22:06:25.06ID:BxlkFbKN
個人ではUnity を選ぶと思う
UDK は海外の大規模開発の印象が強すぎる
アセットストアーとか無いのも
アンチでは無くて普通にそう感じるのだよ
実際ここでも本格的に作ってる雰囲気の人いないもんなぁ
0657名前は開発中のものです。2012/09/26(水) 23:50:03.68ID:LsdjLB4c
そもそも本格的に作ってる雰囲気の奴は日本にいない
0658名前は開発中のものです。2012/09/27(木) 00:18:02.85ID:F+5CSHg8
PERFORCE前提な時点でお察しください
0659名前は開発中のものです。2012/09/27(木) 19:37:47.61ID:mf6TdO2G
本格的にやってるなら会社立ち上げるか大手ゲーム会社に入ってるだろうな
0660名前は開発中のものです。2012/09/27(木) 22:53:18.78ID:Mg3gpxVz
だからこのスレはこんな状況に
かなり正確なプロファイルが完了してしまったな
ザワザワー
0661名前は開発中のものです。2012/10/05(金) 12:56:59.83ID:DHjtXdLE
おまえら作ったゲームてブルーレイドライブに焼いて遊んでるの?
それともどこに保管してる?
0662名前は開発中のものです。2012/10/05(金) 15:18:46.43ID:cSouGfJQ
UDKは世界でダントツに採用の多いエンジン使ってるから
学習材料として使ってるのが多い
アセットを作ること自体意味があって、アセットストア頼りとか真のクソ
あとグラフィックコンテンツ的な作品に使われるのも多い
世界でCEやUnityの10倍以上の使用者がいる つかUnityはゴミみたいな存在

スレッド数 http://www.polycount.com/forum/forumdisplay.php?f=38
UDK 1,330
Crytek Sandbox 134
Unity 67

日本でどうとかいってる低レベルのダニは駆逐されてほしい
0663名前は開発中のものです。2012/10/05(金) 16:28:46.03ID:vDBBIpx0
必死だな日系
何わめいてもお前がUnityすら使いこなせない無能だってのは覆らない事実
0664名前は開発中のものです。2012/10/05(金) 17:01:54.69ID:rrfVV6hn
↑UDKスレでUnityを馬鹿にされてキレる奴
こういう声のでかいエ作屋が多いだけなんだよね日本のUnityは
0665名前は開発中のものです。2012/10/05(金) 18:07:02.79ID:vDBBIpx0
じゃあ書き込むな
0666名前は開発中のものです。2012/10/05(金) 22:48:14.51ID:TinsaYRp
プログラマーのみが使いやすいソフトより、デザイナーでも使えるソフトの方がよいよね
Flashなんかはそれで普及した様なもんだし
UDKもUnityも、もう少しとっつきやすなればなー
まともに動かすにはスクリプト書きまくりな訳だし
どちらのスレも見てるとプログラマーばっかりやね
だからゲームの見た目がしょぼくなるのさ
素材をようい出来なくてー

0667名前は開発中のものです。2012/10/05(金) 22:58:47.45ID:VvSS6NzS
>Flashなんかはそれで普及した様なもんだし
ウソ乙
flashでまともなゲーム作ってるならあんたはもう立派なプログラマーだよ。
ノベルとかはなしなw
0668名前は開発中のものです。2012/10/05(金) 23:46:05.07ID:lizqSW9X
確かにFLASHでゲーム作るとなると、ある程度のプログラム知識無いと厳しいな。
もちろんDirectXの初期化とか、画像の読み込みの細かい実装とかはする必要ないんで、
1からゲーム作るのよりははるかに楽だが。
0669名前は開発中のものです。2012/10/06(土) 00:42:13.87ID:5W5Itobn
>>667
いやいや、今は取っ付きやすくなったもんでしょうよ。

UDKはゲーム作るってよりは、ゲーム用のモデルを作って
動かしてムービー撮るほうが楽しい気がする。
0670名前は開発中のものです。2012/10/06(土) 11:16:24.59ID:R7ld+Vmq
Action Script3.0がとっつきやすい奴はUnreal ScriptもUnity Scriptも取っ付きやすいだろうな
0671名前は開発中のものです。2012/10/06(土) 21:05:42.85ID:kxR6qIqH
日本人はFlashでゲームすら作れてないじゃん。
0672名前は開発中のものです。2012/10/06(土) 21:17:14.22ID:00QM1rPl
いやいや皆さん、書き方が悪かったー
自分はゲーム作れるよ
でもFlashなら素材は2Dなのでまだなんとかなるけど、UDKや Unity なら3Dデータ必須なわけで、素人がいきなり用意出来るとは思えない。

周りを見てるとデザイナーの人にはまだまだ手がだしにくいのが現状な様で、リッチなグラフィックの作品はなかなか難しいってだろうと思うのです。
0673名前は開発中のものです。2012/10/06(土) 21:40:10.05ID:p5+ai+pi
>671
定期しったか乙
0674名前は開発中のものです。2012/10/07(日) 12:00:00.96ID:SS5RFMOS
UDKも文字だけじゃなくて動画とかで使い方ぜんぶ解説したDVDだせばいいのに
ぜったい売れるとおもうけどな初心者に優しいし
0675名前は開発中のものです。2012/10/07(日) 12:54:43.74ID:MjsKOTra
イチイチそんなコストのかかる事をしなくていいよ
YouTubeでいいじゃん
0676名前は開発中のものです。2012/10/07(日) 12:56:48.87ID:WiHmTXC+
Youtubeは英語だから理解しにくくね
0677名前は開発中のものです。2012/10/07(日) 14:32:28.22ID:nTqmqm4x
動画とか検索できない上に見るのに時間がかかる、見直すのも面倒で勘弁だわ。
0678名前は開発中のものです。2012/10/07(日) 15:48:01.32ID:ajLRWsj1
前にも書きましたがUDK立ち上げるとこういう騒音がなって作業に集中できません
http://up02.ayame.jp/up/download/1349592254.3gp
やっぱりグラボが原因なんですかね皆さんもこれぐらいうるさいですか?
0679名前は開発中のものです。2012/10/07(日) 21:01:18.19ID:4Ptpnnfe
グラボのファンがフル回転するのが普通
はっきり言ってPCにやさしいエンジンじゃないよ
うるさいのが気になるなら金かけて静音化するしかない
0680名前は開発中のものです。2012/10/07(日) 21:34:26.10ID:pUr2c7n4
新しいの買おうぜ
0681名前は開発中のものです。2012/10/07(日) 23:56:58.25ID:VU1VaL1q
みんなは比較的無音で快適にやってる?
0682名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 12:55:30.20ID:7leUGOhs
sampleで付いてくるdeckその他がマトモにビルド出来ない。
少しでもエディットすると壊れたステージになって、しかも直らない。
0683名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 13:19:49.05ID:6pDpVcu3
CPUクーラーどうこうよりグラフィックボードがすべてだと思うけどね
それがしょぼいと音もヤバくなる。
0684名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 13:23:25.22ID:8xSlgd2S
ファンレス買っとけ
0685名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 16:46:26.09ID:kVIengVK
UDK重いのが欠点だな。なんとか軽くしてほしい
0686名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 18:05:36.13ID:cONNmqZ5
UDK常時立ち上げっぱなしにするって、
どんな壮大なゲーム作ろうとしてるの?
グラボも買わずに。
0687名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 19:14:37.24ID:6Qk1Q8ME
開発中に開発環境切っといて何か出来上がるの?
0688名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 19:26:13.49ID:ORC9MooR
これ最初の操作方法変えられないの?
Autodesk Mayaみたいにaltキー押しながら左マウスで
左右上下動かしたいんだが無理か?
0689名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 19:28:44.77ID:cONNmqZ5
>>687
UDKでモデリングからプログラミングまで全部やるの?
それで何か出来上がったらぜひ見せてよ。
0690名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 22:25:59.93ID:6Qk1Q8ME
>>689
一人で全部作るとは限らないでしょ?馬鹿?
0691名前は開発中のものです。2012/10/08(月) 23:58:19.90ID:KGQkfnKj
仲良くやろうぜ
0692名前は開発中のものです。2012/10/09(火) 00:46:29.44ID:mE4OLH2u
これって操作方法変えられないんでしょうか
mayaと同じ操作にしたい。altと左マウスボタンで左右に動かすとか
0693名前は開発中のものです。2012/10/09(火) 08:29:36.07ID:GjRchZKM
>>690
お前は開発初期からUDKを立ち上げとくだけの役目なの?
一人で全部作らないとしても、少なくともお前は開発に何も寄与しない。

>>692
一部はコンフィグのキーバインド弄れば変更できるけど、視点関連は無理っぽい。

0694名前は開発中のものです。2012/10/09(火) 09:19:40.09ID:VF01Mctm
>>693
さすがに苦しいわ
0695名前は開発中のものです。2012/10/09(火) 10:35:23.54ID:ijQrWkwG
銃撃戦ゲームしか出来ないイメージですがファイティングゲームも作れますか?
http://www.youtube.com/watch?v=Kb15dND9o88
0696名前は開発中のものです。2012/10/09(火) 21:36:57.10ID:FUeLCrUW
>>695
無理
0697名前は開発中のものです。2012/10/09(火) 22:39:59.28ID:Z+fyED8D
銃撃戦のゲームしか無理なのか?
0698名前は開発中のものです。2012/10/10(水) 00:29:13.25ID:mhxt2CZp
http://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine
0699名前は開発中のものです。2012/10/10(水) 15:26:53.76ID:WPteiPjr
ウルバリンとか思いっきり肉弾戦ゲームじゃん
0700名前は開発中のものです。2012/10/12(金) 10:08:22.83ID:MS0De4Fn
初心的な書き方しますがunityのMeshCollider(メッシュにぶつかると透明人間みたいにすり抜ける)みたいな
機能てどこを選択すればいいんでしょうか?自分で作ったメッシュをUDKに読み込ませたらそんな感じになるんですが
0701名前は開発中のものです。2012/10/12(金) 10:27:05.05ID:gXYhJmlS
>>700
http://udn.epicgames.com/Three/CollisionReferenceJP.html
自分でコリジョンポリゴンを作成するかStatic Mesh Editor内で作成。
0702名前は開発中のものです。2012/10/12(金) 22:54:19.65ID:RlLjjRX4
このエンジンソフト快適に動かすにはどのグラボ買えばいいの?
0703名前は開発中のものです。2012/10/13(土) 00:06:10.12ID:Q8fMfq+L
>>702
GTX660ぐらいでいいと思う
安いし
0704名前は開発中のものです。2012/10/13(土) 02:14:50.53ID:IItYuU/6
GTX660て調べたが種類が多すぎてどれがオススメでしょうか?値段はあまり高いのは無理です。
0705名前は開発中のものです。2012/10/13(土) 07:24:05.70ID:Q8fMfq+L
>>704
俺ならgigabyteかasus、値段重視ならgalaxyかzotacから選ぶかな

もう少し安いのが良ければGTX650Tiのグラボもいいよ
GTX660と同じチップで性能が少し劣るぶん、消費電力が減って値段は半額くらいになってる
0706名前は開発中のものです。2012/10/13(土) 09:17:27.32ID:al0yt+KS
http://kakaku.com/item/K0000426499/
これか
0707名前は開発中のものです。2012/10/13(土) 13:42:29.08ID:5FDd0hg6
自分でハードすら選べないのにゲームなんて作れる訳ない
0708名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 02:53:17.13ID:1K1SheIb
UDKてプレーヤーキャラのアニメーションて豊富?
パンチとか蹴りとかそういうモーションたくさん入ってたら嬉しいんだが
0709名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 10:19:56.93ID:8wCmovvG
FPSしか作れないって言ってんだろ
0710名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 11:48:16.94ID:SEJnQFrY
そういう嘘つくのはやめよう
0711名前は開発中のものです。2012/10/14(日) 11:54:28.19ID:KO2sEupi
>>710

いや、ウソじゃないかもよ。>>709はFPSしかつくれないんだろ
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