【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】
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2011/09/18(日) 03:14:54.32ID:xgOj71gU前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0612名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 15:59:14.99ID:Wxog3mWf0613名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 17:26:07.69ID:Z1DgTK0M0614名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 18:06:25.32ID:a+cbUwMG1000円しか変わらないけど?
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2012/09/14(金) 18:08:49.53ID:XNVgJnAe0616名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 19:30:04.47ID:xNFkJhtz0617名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 23:12:16.86ID:hFoG5PYeたとえばSkeletalMeshだけに影響するライトとかできない?
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2012/09/14(金) 23:35:19.21ID:rqpBosN+これのこと?
http://news.nicovideo.jp/watch/nw369876
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2012/09/15(土) 00:02:02.11ID:A0YTfJB7そう。
>>617
http://udn.epicgames.com/Three/LightingReferenceJP.html#LightingChannels%28%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB%29
0620名前は開発中のものです。
2012/09/15(土) 02:53:29.08ID:DvV1kNTsやっぱキャラクタのライティングは専用に作ったほうがいいね
0621名前は開発中のものです。
2012/09/15(土) 16:36:20.43ID:sGdXCT6fじゃあグラボ外して起動したらうるさくならないんじゃない?
0622名前は開発中のものです。
2012/09/15(土) 18:09:39.07ID:11IXNbFn起動しないと思う
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2012/09/15(土) 20:22:56.23ID:EMknsmPP快適にできる環境が欲しい。べつに重くないんだけど音が気になってしょうがない
落ちるんじゃないかという心配もしてるし
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2012/09/15(土) 20:27:09.68ID:11IXNbFn性能が良ければそんなに熱くならないからうるさくもならない
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2012/09/15(土) 22:36:41.74ID:DvV1kNTs低い回転でも冷えるようなやつにかえればいいじゃん
そんなに音でかくなるもんなの?
どうせ本体をかなり近い場所に置いてるんだろ
0626名前は開発中のものです。
2012/09/16(日) 06:46:56.00ID:OfCovecdhttp://dl.dropbox.com/u/4685265/EyeCommon.zip
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2012/09/16(日) 10:42:09.64ID:bP8ZXQAoいやそれは関係ないとおもう。やっぱりグラボが原因だろう
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2012/09/16(日) 11:41:35.68ID:/G9pq5vzグラボに冷却系が無いとでも思ってんの?w
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2012/09/16(日) 11:46:00.85ID:UTBvkVvL0630名前は開発中のものです。
2012/09/16(日) 12:24:29.79ID:3bNOxLzOゲーム用のデスクトップならファンが加速する程度でよっぽど重いシーンじゃなければ
フル回転にはならない感じ
チョイ古いPCにいれるとUDKが起動してるだけで他のソフトも重くなる
ノートに入れると爆熱とファンでエラいことになる
次PC買うならHPあたりの水冷にしちゃおうかな
UE4版のUDKはもうちっと負荷を下げて欲しい
UnityだとiOSとかはノートで開発してる人多いし
まあおれはUDK信者だからぼったくりUnityは下に見てるけど
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2012/09/16(日) 13:54:27.38ID:v7ZmDEj9省電力かつある程度高性能なGPUを積み、ファンを交換できるようなグラボを買う。
ファンは静音のものに交換する。
CPUはIvy Bridge等の省電力・高性能なものに交換し、静音CPUクーラーを使用する。
電源は大容量・静音性の高いものを利用する。
という当たり前の結論になったな。
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2012/09/16(日) 13:57:12.81ID:v7ZmDEj9ttp://japanese.engadget.com/2012/06/11/pc-noctua-nf-f12/
こんなものを買う。
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2012/09/17(月) 09:18:02.84ID:9zV+Vo6oフルタワーのケースで机の横の床に置いて、なおかつヘッドホンで何か聞きながらやってるから
PCの出すファンの音なんかぜんぜん気にならん
CPUやケースのファンは静音をうたってて、ヒートシンク共にでかくて低回転のファンだな
0634名前は開発中のものです。
2012/09/17(月) 10:04:56.16ID:dbB7tEFF0635名前は開発中のものです。
2012/09/17(月) 14:24:41.10ID:5HvM/a1Nこれ使ってるんだがもっといいやつにしたほうがいい?
http://www.scythe.co.jp/cooler/shuriken-revb.html
0636名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 08:41:16.15ID:Kyc8KmGYいい奴ってか上についてるファンをもっと静音性の高いものに取り換えた方がいいのでは?
使ったこともないから分からんけど、Pen4にも対応してるってことは最近の省電力PCにとっては過冷却気味なんじゃね。
まぁ自分でCPU温度見ながら考えてくれ。
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2012/09/18(火) 18:36:25.83ID:uABdQqpUhttp://www.scythe.co.jp/cooler/kabuto2.html
おまえらのせいで自作板みたいになったな
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2012/09/19(水) 21:39:13.24ID:AvuR1SbA0639名前は開発中のものです。
2012/09/19(水) 23:50:53.74ID:zdUVxKDK0640名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 10:05:47.85ID:/r5niBOT0641名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 11:38:39.01ID:TfhLr0ZH0642名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 22:55:43.05ID:xUieD6/nバッチェ冷えてますよ
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2012/09/23(日) 12:44:02.97ID:TC8MH3aG0644名前は開発中のものです。
2012/09/23(日) 16:31:37.03ID:pcQ0yxKdヴォー淫夢動画とそのMAD関連の話題はどぅわすなって!
まったぐ・・・
住人全員さあ、一回あのお知らせんとこ30回ぐらい読み直してこいもう・・・
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2012/09/23(日) 21:33:32.20ID:zDXLSukxなんだかんだ言って個人ではUnityが良いみたいだね、スレもあるいみ活発だし書籍なんかの情報も多いし、少し残念だな
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2012/09/23(日) 22:22:27.21ID:+1fz8yAO0647名前は開発中のものです。
2012/09/24(月) 17:03:17.12ID:egN36jCvじゃあ、Unityスレ行けばいいじゃない。
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2012/09/24(月) 17:10:41.47ID:Jz81OC/r0649名前は開発中のものです。
2012/09/24(月) 21:34:25.42ID:TdpgM6E0ひ、ひどいですー謝ってくだざいー
うがぁー
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2012/09/24(月) 21:46:01.23ID:wj6+jDMQ0651名前は開発中のものです。
2012/09/24(月) 23:13:10.91ID:USgvkcK3どうせ>>645はどっちもダウンロードしたことすらないだろう
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2012/09/25(火) 20:56:24.82ID:x2l5aUwPちょ、ちょっと待ってくれ!
UDK 王に俺はなると誓ったばかりなのにひぃ!
0653しんきょーし【プロペラ団】 ◆PROPJP0uWE
2012/09/26(水) 00:28:47.39ID:L2jVSXKGhttp://jin115.com/archives/51900665.html
日本のゲームはオワコン
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2012/09/26(水) 08:20:10.55ID:P868YxeC過疎は駄目、変なのでもいいから人が増えるべきと言ってた人達はどう思ってるんだか。
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2012/09/26(水) 11:48:24.03ID:grk+W24J0656名前は開発中のものです。
2012/09/26(水) 22:06:25.06ID:BxlkFbKNUDK は海外の大規模開発の印象が強すぎる
アセットストアーとか無いのも
アンチでは無くて普通にそう感じるのだよ
実際ここでも本格的に作ってる雰囲気の人いないもんなぁ
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2012/09/26(水) 23:50:03.68ID:LsdjLB4c0658名前は開発中のものです。
2012/09/27(木) 00:18:02.85ID:F+5CSHg80659名前は開発中のものです。
2012/09/27(木) 19:37:47.61ID:mf6TdO2G0660名前は開発中のものです。
2012/09/27(木) 22:53:18.78ID:Mg3gpxVzかなり正確なプロファイルが完了してしまったな
ザワザワー
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2012/10/05(金) 12:56:59.83ID:DHjtXdLEそれともどこに保管してる?
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2012/10/05(金) 15:18:46.43ID:cSouGfJQ学習材料として使ってるのが多い
アセットを作ること自体意味があって、アセットストア頼りとか真のクソ
あとグラフィックコンテンツ的な作品に使われるのも多い
世界でCEやUnityの10倍以上の使用者がいる つかUnityはゴミみたいな存在
スレッド数 http://www.polycount.com/forum/forumdisplay.php?f=38
UDK 1,330
Crytek Sandbox 134
Unity 67
日本でどうとかいってる低レベルのダニは駆逐されてほしい
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2012/10/05(金) 16:28:46.03ID:vDBBIpx0何わめいてもお前がUnityすら使いこなせない無能だってのは覆らない事実
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2012/10/05(金) 17:01:54.69ID:rrfVV6hnこういう声のでかいエ作屋が多いだけなんだよね日本のUnityは
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2012/10/05(金) 18:07:02.79ID:vDBBIpx00666名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 22:48:14.51ID:TinsaYRpFlashなんかはそれで普及した様なもんだし
UDKもUnityも、もう少しとっつきやすなればなー
まともに動かすにはスクリプト書きまくりな訳だし
どちらのスレも見てるとプログラマーばっかりやね
だからゲームの見た目がしょぼくなるのさ
素材をようい出来なくてー
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2012/10/05(金) 22:58:47.45ID:VvSS6NzSウソ乙
flashでまともなゲーム作ってるならあんたはもう立派なプログラマーだよ。
ノベルとかはなしなw
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2012/10/05(金) 23:46:05.07ID:lizqSW9XもちろんDirectXの初期化とか、画像の読み込みの細かい実装とかはする必要ないんで、
1からゲーム作るのよりははるかに楽だが。
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2012/10/06(土) 00:42:13.87ID:5W5Itobnいやいや、今は取っ付きやすくなったもんでしょうよ。
UDKはゲーム作るってよりは、ゲーム用のモデルを作って
動かしてムービー撮るほうが楽しい気がする。
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2012/10/06(土) 11:16:24.59ID:R7ld+Vmq0671名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 21:05:42.85ID:kxR6qIqH0672名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 21:17:14.22ID:00QM1rPl自分はゲーム作れるよ
でもFlashなら素材は2Dなのでまだなんとかなるけど、UDKや Unity なら3Dデータ必須なわけで、素人がいきなり用意出来るとは思えない。
周りを見てるとデザイナーの人にはまだまだ手がだしにくいのが現状な様で、リッチなグラフィックの作品はなかなか難しいってだろうと思うのです。
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2012/10/06(土) 21:40:10.05ID:p5+ai+pi定期しったか乙
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2012/10/07(日) 12:00:00.96ID:SS5RFMOSぜったい売れるとおもうけどな初心者に優しいし
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2012/10/07(日) 12:54:43.74ID:MjsKOTraYouTubeでいいじゃん
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2012/10/07(日) 12:56:48.87ID:WiHmTXC+0677名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 14:32:28.22ID:nTqmqm4x0678名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 15:48:01.32ID:ajLRWsj1http://up02.ayame.jp/up/download/1349592254.3gp
やっぱりグラボが原因なんですかね皆さんもこれぐらいうるさいですか?
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2012/10/07(日) 21:01:18.19ID:4Ptpnnfeはっきり言ってPCにやさしいエンジンじゃないよ
うるさいのが気になるなら金かけて静音化するしかない
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2012/10/07(日) 21:34:26.10ID:pUr2c7n40681名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 23:56:58.25ID:VU1VaL1q0682名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 12:55:30.20ID:7leUGOhs少しでもエディットすると壊れたステージになって、しかも直らない。
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2012/10/08(月) 13:19:49.05ID:6pDpVcu3それがしょぼいと音もヤバくなる。
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2012/10/08(月) 13:23:25.22ID:8xSlgd2S0685名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 16:46:26.09ID:kVIengVK0686名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 18:05:36.13ID:cONNmqZ5どんな壮大なゲーム作ろうとしてるの?
グラボも買わずに。
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2012/10/08(月) 19:14:37.24ID:6Qk1Q8ME0688名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 19:26:13.49ID:ORC9MooRAutodesk Mayaみたいにaltキー押しながら左マウスで
左右上下動かしたいんだが無理か?
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2012/10/08(月) 19:28:44.77ID:cONNmqZ5UDKでモデリングからプログラミングまで全部やるの?
それで何か出来上がったらぜひ見せてよ。
0690名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 22:25:59.93ID:6Qk1Q8ME一人で全部作るとは限らないでしょ?馬鹿?
0691名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 23:58:19.90ID:KGQkfnKj0692名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 00:46:29.44ID:mE4OLH2umayaと同じ操作にしたい。altと左マウスボタンで左右に動かすとか
0693名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 08:29:36.07ID:GjRchZKMお前は開発初期からUDKを立ち上げとくだけの役目なの?
一人で全部作らないとしても、少なくともお前は開発に何も寄与しない。
>>692
一部はコンフィグのキーバインド弄れば変更できるけど、視点関連は無理っぽい。
0694名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 09:19:40.09ID:VF01Mctmさすがに苦しいわ
0695名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 10:35:23.54ID:ijQrWkwGhttp://www.youtube.com/watch?v=Kb15dND9o88
0696名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 21:36:57.10ID:FUeLCrUW無理
0697名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 22:39:59.28ID:Z+fyED8D0698名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 00:29:13.25ID:mhxt2CZp0699名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 15:26:53.76ID:WPteiPjr0700名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 10:08:22.83ID:MS0De4Fn機能てどこを選択すればいいんでしょうか?自分で作ったメッシュをUDKに読み込ませたらそんな感じになるんですが
0701名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 10:27:05.05ID:gXYhJmlShttp://udn.epicgames.com/Three/CollisionReferenceJP.html
自分でコリジョンポリゴンを作成するかStatic Mesh Editor内で作成。
0702名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 22:54:19.65ID:RlLjjRX40703名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 00:06:10.12ID:Q8fMfq+LGTX660ぐらいでいいと思う
安いし
0704名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 02:14:50.53ID:IItYuU/60705名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 07:24:05.70ID:Q8fMfq+L俺ならgigabyteかasus、値段重視ならgalaxyかzotacから選ぶかな
もう少し安いのが良ければGTX650Tiのグラボもいいよ
GTX660と同じチップで性能が少し劣るぶん、消費電力が減って値段は半額くらいになってる
0706名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 09:17:27.32ID:al0yt+KSこれか
0707名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 13:42:29.08ID:5FDd0hg60708名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 02:53:17.13ID:1K1SheIbパンチとか蹴りとかそういうモーションたくさん入ってたら嬉しいんだが
0709名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 10:19:56.93ID:8wCmovvG0710名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 11:48:16.94ID:SEJnQFrY0711名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 11:54:28.19ID:KO2sEupiいや、ウソじゃないかもよ。>>709はFPSしかつくれないんだろ
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