【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】
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2011/09/18(日) 03:14:54.32ID:xgOj71gU前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0548名前は開発中のものです。
2012/08/26(日) 02:20:38.35ID:yuvnFFZgお前らがちょっと調べりゃ簡単に分かるようなことも調べないということは分かった。
強いてアドバイスするなら、モノを作るときは出来るだけ人が少ない方が良い、
ということと、何も調べない奴らはUnityスレに言った方が良いよって事だな。
0549名前は開発中のものです。
2012/08/27(月) 01:40:54.56ID:GKpdqA50http://a1.mzstatic.com/us/r1000/035/Purple/bd/fd/20/mzl.zbapchjb.1024x1024-65.jpg
http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/018/Purple/20/dc/f0/mzl.dvmbgiay.1024x1024-65.jpg
こういうの3Dゲーム化したら面白そうじゃね?
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2012/08/27(月) 05:10:11.99ID:pdBQ8BMc公開したところで、ゲーム作る奴いんのかよ。
ただでさえ基本のことを聞きまくってくるのにさ。
あと、断念する奴は夢を見過ぎ。
基本が出来ていないのに、scriptいじりまくる内容を妄想して作ろうとするからだめになるんだよ。
まずは、公式で配布されてるキットを見ながらscriptを自分で打って構成してから
公式を見ながら中身を変えていくのが普通だろうが。
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2012/08/27(月) 09:34:08.55ID:Iv+mHFZw3Dじゃん
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2012/08/27(月) 10:46:50.20ID:yRgihzZb0553名前は開発中のものです。
2012/08/29(水) 22:43:18.15ID:fpFo1ARdお前が何も知らない事はよくわかった
Unityスレに帰っていいよ
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2012/08/30(木) 09:00:13.70ID:UW83XUP5お前の理解力が絶望的に乏しいことは分かった
ツクールスレに帰ればいいよ
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2012/08/30(木) 18:32:45.21ID:9u/SSL/G0556名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 01:49:07.76ID:pdUR/pET0557名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 09:26:35.28ID:fdA8AL0EASE使ってるから知らないけど。
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2012/08/31(金) 10:36:33.49ID:GmAagQX6ありがとう、試してみるよ
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2012/08/31(金) 12:23:46.58ID:2jTkejdRUnity使ってた人間でしょ?
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2012/08/31(金) 15:22:16.25ID:Fajbik+G0561名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 20:42:53.30ID:GmAagQX6違うよ
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2012/09/01(土) 13:17:38.93ID:+YRzOS7s動かすことてできる?なんかあそこいつもFPS画面にしかならないんだが
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2012/09/01(土) 15:19:12.54ID:8BGENqrQできるよ
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2012/09/01(土) 21:12:25.97ID:WzkKedHS0565名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 21:29:14.67ID:hYSDjjJX0566名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 21:41:39.17ID:WzkKedHSMaterialEditorだってそうでそ
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2012/09/04(火) 02:15:34.76ID:uRXhixjQ既存のノードでできるぽい
やんねーけど
アニメーションの制御もわけわからんくらい充実してる
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2012/09/04(火) 19:28:58.99ID:a0gSq19Mそもそもスプセルって初作品からほとんどUE使ってたような・・・
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2012/09/06(木) 22:43:54.33ID:sijnd0IN完全に勘違いしとった…
時すでに遅し
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2012/09/07(金) 02:19:44.37ID:p0wf8Hbvmacでwindows動かないと思ってるの?
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2012/09/07(金) 12:24:05.23ID:AIEMngn5ヒント:ブートキャンプ
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2012/09/07(金) 12:25:28.05ID:PK2dvzft0573名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 12:38:20.94ID:AIEMngn50574名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 12:46:42.79ID:PK2dvzftえっ、最近のGPU付きMacなら普通に速いしSM3.0(DirectX9.0[c])のゲームが60fpsで動かせるけど
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2012/09/07(金) 13:35:27.41ID:QSIqQ+t50576名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 14:13:45.21ID:H+Uj3nvr0577名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 13:35:04.44ID:Tiv04kogそれともフレームリミッタというものを知らないのかで今後のこのスレの方向がヤバイ
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2012/09/08(土) 13:54:11.92ID:ojWu5XjT実はブートキャンプも遅くなる。
>>574
> 60fpsで
最近のゲームの造りじゃないだろ
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2012/09/08(土) 13:57:56.25ID:agPtSVcrそりゃDX9.0cは最近じゃないだろ
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2012/09/08(土) 14:08:10.70ID:ojWu5XjTで、それで満足なのか?
俺はそれ以外でも不満だが。
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2012/09/08(土) 14:23:00.50ID:OKHl2B1MMacPro以外は碌なグラボ積んでない気がしたけど。
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2012/09/08(土) 14:40:43.05ID:agPtSVcr何が不満なのか分からない
GT650MのMBP Mid2012で普通に動いてるがどんだけ旧式なの?
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2012/09/08(土) 14:56:45.20ID:MVWhUBI80584名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 15:16:58.57ID:6HX/8PHh当然だね
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2012/09/08(土) 17:14:34.35ID:EH0yNwwMmac miniでもサクサクっとコンパイルできる
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2012/09/08(土) 17:36:11.56ID:GhMcUSojintel HD4000は遅くないぞ。
なんでGPUの話に限定するんだ?
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2012/09/08(土) 18:28:29.77ID:Kh8GxoZT0588名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 23:26:19.77ID:OKHl2B1M世界が見えてないんだな。
俺もMac使ってた時はそうだったわ。
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2012/09/08(土) 23:52:10.08ID:VIV/2sKr0590名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 23:52:35.82ID:EH0yNwwMあなたは自分のルールを他人に押し付けているだけ
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2012/09/10(月) 03:13:47.88ID:DF6c+TuhKismetのチュートリアルとかあるで
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2012/09/10(月) 07:18:00.37ID:y9a23zt9最新のオンボードGPUに負けるdGPUを使ってる人って今結構いるんじゃないかな
マシン買い替え落ち込んでるし
触ってみないまま、それでもオンボードよりマシって思い込んでるという
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2012/09/10(月) 18:50:20.47ID:h8waXsIf0594名前は開発中のものです。
2012/09/10(月) 18:54:44.56ID:jLxJNQ/vhttp://www.anandtech.com/show/5771/the-intel-ivy-bridge-core-i7-3770k-review/16
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2012/09/10(月) 21:18:51.67ID:/64eKUVU0596名前は開発中のものです。
2012/09/11(火) 17:03:33.48ID:mbdwJAM1これ先月末のニュースだけど、
UDKにも9月号か10月号で対応来るかな?
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2012/09/11(火) 18:31:08.06ID:BLEmTVUz0598名前は開発中のものです。
2012/09/11(火) 18:42:35.77ID:Fta2DQUpCPUやGPUがフルパワーで動くから
0599名前は開発中のものです。
2012/09/11(火) 19:06:58.59ID:mbdwJAM1操作していない時は重い描画をしないオプションがあるよ
0600名前は開発中のものです。
2012/09/12(水) 18:02:19.81ID:X+8yRXluやり方教えてください。
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2012/09/13(木) 15:25:04.94ID:CvWwflVV同期関係で一定のCPUは食うね
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2012/09/13(木) 19:43:55.57ID:vh3zlZpGうるさくなるんだがこんな酷いもんなの?一応使ってる電源は
http://kakaku.com/item/K0000230704/これなんだけど
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2012/09/13(木) 20:05:09.87ID:m/ksDWGh玄人思考使ってるぐらいの玄人ならわかるでしょ
多分グラボだと思うけどケース開けて確認してみて
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2012/09/13(木) 23:39:28.18ID:ZQPlO0Clリアルタイム描画を切る、Unlit(alt+3)表示、後方クリッピング面をめっちゃ近くするとかやったけど
そもそも立方体を一個ワイヤーフレーム表示にしただけで常時CPUを20%使用してたし…
エピックはこの状態で毎日作業してんのかよ
誰か英語で本家に聞いてきてくれ
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2012/09/14(金) 00:55:28.65ID:G+wplOYY0606名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 01:35:31.04ID:Fxf8Oqb0>>603一応使ってるグラボはGTS250 512MBのやつで2010年に購入した奴なんだが
http://bbs.kakaku.com/bbs/K0000054687/
やっぱりこの型だとCG処理するのはしょぼいのかな?
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2012/09/14(金) 01:46:52.62ID:WqSG4rMS0608名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 01:54:32.78ID:kCyJ4jgKショボすぎる
560tiとか680を買え
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2012/09/14(金) 10:39:16.11ID:vsRm1GzX開発マシンとユーザー環境を揃えるとかどんな冗談だよ。
>>604
リアルタイム描画もしないのにUDK立ち上げとく意味ってあるの?
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2012/09/14(金) 15:39:21.46ID:Wxog3mWfhttp://www.amazon.co.jp/dp/B005PV2G8I
これなら騒音ならなくて済むか
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2012/09/14(金) 15:45:56.08ID:a+cbUwMG0612名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 15:59:14.99ID:Wxog3mWf0613名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 17:26:07.69ID:Z1DgTK0M0614名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 18:06:25.32ID:a+cbUwMG1000円しか変わらないけど?
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2012/09/14(金) 18:08:49.53ID:XNVgJnAe0616名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 19:30:04.47ID:xNFkJhtz0617名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 23:12:16.86ID:hFoG5PYeたとえばSkeletalMeshだけに影響するライトとかできない?
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2012/09/14(金) 23:35:19.21ID:rqpBosN+これのこと?
http://news.nicovideo.jp/watch/nw369876
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2012/09/15(土) 00:02:02.11ID:A0YTfJB7そう。
>>617
http://udn.epicgames.com/Three/LightingReferenceJP.html#LightingChannels%28%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB%29
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2012/09/15(土) 02:53:29.08ID:DvV1kNTsやっぱキャラクタのライティングは専用に作ったほうがいいね
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2012/09/15(土) 16:36:20.43ID:sGdXCT6fじゃあグラボ外して起動したらうるさくならないんじゃない?
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2012/09/15(土) 18:09:39.07ID:11IXNbFn起動しないと思う
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2012/09/15(土) 20:22:56.23ID:EMknsmPP快適にできる環境が欲しい。べつに重くないんだけど音が気になってしょうがない
落ちるんじゃないかという心配もしてるし
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2012/09/15(土) 20:27:09.68ID:11IXNbFn性能が良ければそんなに熱くならないからうるさくもならない
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2012/09/15(土) 22:36:41.74ID:DvV1kNTs低い回転でも冷えるようなやつにかえればいいじゃん
そんなに音でかくなるもんなの?
どうせ本体をかなり近い場所に置いてるんだろ
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2012/09/16(日) 06:46:56.00ID:OfCovecdhttp://dl.dropbox.com/u/4685265/EyeCommon.zip
0627名前は開発中のものです。
2012/09/16(日) 10:42:09.64ID:bP8ZXQAoいやそれは関係ないとおもう。やっぱりグラボが原因だろう
0628名前は開発中のものです。
2012/09/16(日) 11:41:35.68ID:/G9pq5vzグラボに冷却系が無いとでも思ってんの?w
0629名前は開発中のものです。
2012/09/16(日) 11:46:00.85ID:UTBvkVvL0630名前は開発中のものです。
2012/09/16(日) 12:24:29.79ID:3bNOxLzOゲーム用のデスクトップならファンが加速する程度でよっぽど重いシーンじゃなければ
フル回転にはならない感じ
チョイ古いPCにいれるとUDKが起動してるだけで他のソフトも重くなる
ノートに入れると爆熱とファンでエラいことになる
次PC買うならHPあたりの水冷にしちゃおうかな
UE4版のUDKはもうちっと負荷を下げて欲しい
UnityだとiOSとかはノートで開発してる人多いし
まあおれはUDK信者だからぼったくりUnityは下に見てるけど
0631名前は開発中のものです。
2012/09/16(日) 13:54:27.38ID:v7ZmDEj9省電力かつある程度高性能なGPUを積み、ファンを交換できるようなグラボを買う。
ファンは静音のものに交換する。
CPUはIvy Bridge等の省電力・高性能なものに交換し、静音CPUクーラーを使用する。
電源は大容量・静音性の高いものを利用する。
という当たり前の結論になったな。
0632名前は開発中のものです。
2012/09/16(日) 13:57:12.81ID:v7ZmDEj9ttp://japanese.engadget.com/2012/06/11/pc-noctua-nf-f12/
こんなものを買う。
0633名前は開発中のものです。
2012/09/17(月) 09:18:02.84ID:9zV+Vo6oフルタワーのケースで机の横の床に置いて、なおかつヘッドホンで何か聞きながらやってるから
PCの出すファンの音なんかぜんぜん気にならん
CPUやケースのファンは静音をうたってて、ヒートシンク共にでかくて低回転のファンだな
0634名前は開発中のものです。
2012/09/17(月) 10:04:56.16ID:dbB7tEFF0635名前は開発中のものです。
2012/09/17(月) 14:24:41.10ID:5HvM/a1Nこれ使ってるんだがもっといいやつにしたほうがいい?
http://www.scythe.co.jp/cooler/shuriken-revb.html
0636名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 08:41:16.15ID:Kyc8KmGYいい奴ってか上についてるファンをもっと静音性の高いものに取り換えた方がいいのでは?
使ったこともないから分からんけど、Pen4にも対応してるってことは最近の省電力PCにとっては過冷却気味なんじゃね。
まぁ自分でCPU温度見ながら考えてくれ。
0637名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 18:36:25.83ID:uABdQqpUhttp://www.scythe.co.jp/cooler/kabuto2.html
おまえらのせいで自作板みたいになったな
0638名前は開発中のものです。
2012/09/19(水) 21:39:13.24ID:AvuR1SbA0639名前は開発中のものです。
2012/09/19(水) 23:50:53.74ID:zdUVxKDK0640名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 10:05:47.85ID:/r5niBOT0641名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 11:38:39.01ID:TfhLr0ZH0642名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 22:55:43.05ID:xUieD6/nバッチェ冷えてますよ
0643名前は開発中のものです。
2012/09/23(日) 12:44:02.97ID:TC8MH3aG0644名前は開発中のものです。
2012/09/23(日) 16:31:37.03ID:pcQ0yxKdヴォー淫夢動画とそのMAD関連の話題はどぅわすなって!
まったぐ・・・
住人全員さあ、一回あのお知らせんとこ30回ぐらい読み直してこいもう・・・
0645名前は開発中のものです。
2012/09/23(日) 21:33:32.20ID:zDXLSukxなんだかんだ言って個人ではUnityが良いみたいだね、スレもあるいみ活発だし書籍なんかの情報も多いし、少し残念だな
0646名前は開発中のものです。
2012/09/23(日) 22:22:27.21ID:+1fz8yAO0647名前は開発中のものです。
2012/09/24(月) 17:03:17.12ID:egN36jCvじゃあ、Unityスレ行けばいいじゃない。
0648名前は開発中のものです。
2012/09/24(月) 17:10:41.47ID:Jz81OC/r■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています