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【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 03:14:54.32ID:xgOj71gU
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0520名前は開発中のものです。2012/08/24(金) 01:18:56.31ID:sl2c07sQ
そこも古いよ
0521名前は開発中のものです。2012/08/24(金) 09:42:31.45ID:4Bqt9k8Y
UDKでこういうゲーム作れますか?
http://www.youtube.com/watch?v=wlqwB-6h3j0
0522名前は開発中のものです。2012/08/24(金) 10:11:26.17ID:t3s0gIp+
>>521
作れる。
ただしお前には無理。
0523名前は開発中のものです。2012/08/24(金) 17:30:11.22ID:op2BiaTg
UDKの独自言語ってオブジェクト指向なのかねぇ…?
0524名前は開発中のものです。2012/08/24(金) 21:20:53.14ID:7+vT9PnW
オブジェクト指向だろ
0525名前は開発中のものです。2012/08/24(金) 21:27:12.19ID:7+vT9PnW
>>513
http://udn.epicgames.com/Three/CameraTechnicalGuideJP.html#%E4%B8%89%E4%BA%BA%E7%A7%B0%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%81%AE%E4%BE%8B
0526名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 08:28:28.11ID:h9n/uM/a
>>521
すげぇ
これはなんのやつ?
0527名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 09:37:53.36ID:VaCB89Dq
>>521
作れるのは確かに作れるけど、
こういうのは膨大な数の作業員が、膨大な時間をかけて
分業して行なっているから作れるわけで
個人で作ろうとするなら、膨大な時間がかかるよ。
まず、完成まで持っていくのは難しい。
出来る人はできるだろうけど、時間と金が余ってる人だけだろうね。
0528名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 11:53:34.45ID:LGXfO2Q/
個人で作らなきゃいんじゃね?
0529名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 11:57:47.60ID:/IJ34Bd8
じゃあ100人くらい優秀な人を集めてくれ
0530名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 12:16:04.19ID:jwcY73RW
iClone5てゲームに使えるみたいだけどキャラの描写は失礼だけど
zbrushとかmudboxで作ったやつよりショボイね。逆にこういうのiClone5で作れるのか?
http://www.zbj.jp/zbrush/features/01_UI/img/main.jpg
0531名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 12:20:58.73ID:5459x2iy
お前リトポ厨か?
iCloneはアニメーションソフトなんだから比べるのは最低MotionBuilderだろ
包丁で松阪牛焼けるの?って質問するレベル
0532名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 12:22:22.29ID:/IJ34Bd8
>>530
まず、CGの基礎を勉強してから3年後においで
0533名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 12:48:53.62ID:CjV4Ah6P
でもMotionBuilderでは顔写真を取り込んだりキャラ作成ができない。
基本はアニメーションソフトだし
0534名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 13:16:57.79ID:/IJ34Bd8
zbrushやmudboxはアニメーション作れないけど?
統合環境をお望みならiCloneなんて言ってないで
Entertainment Creation Suiteでも買っておけ。
0535名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 13:28:19.44ID:/IJ34Bd8
言い忘れたが個人的な主観で物をいうなら
mudboxは機能が糞。zbrushの方が数倍まし。

俺は両方持ってるが。mudboxは使わない。
zbrushのGoZで他のソフトに持っていく。

英語版でいいなら今なら本家で4万円台で買える。
0536名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 13:56:06.95ID:h9n/uM/a
udkって3Dの素材作ってる職人とかいないの?

リリースから3年、wikiは整理されてない、スレは過疎って
これはユーザーが少ないのか我城に籠ってる奴が多いのか?
0537名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 13:59:45.08ID:WRGWD6Kf
後者
とくにEpic日本法人がマニュアル以外の日本語ページを作らないくらいUDKの普及を苦々しく思ってるっぽいし
0538名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 15:56:05.76ID:Qds0gmbs
せっかく調べたノウハウをわざわざ他人に教える理由もない
0539名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 19:41:10.36ID:g8yHT/Oz
>>537
妄想やめーや
0540名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 19:53:46.18ID:v0h3s98l
>>539
でも公開から3年目で未だにマニュアルしか訳してないんだぜ?
人的リソースが足りない訳じゃなくてUEの方のセミナーは度々開催してるし、UDKだけヤル気がないとしか思えない。
中国語版と韓国語版ページは初期からあるから、日本人はUEが買えるとでも勘違いしてんじゃねーのかw
0541名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 21:17:54.39ID:h9n/uM/a
>>538
もし仮にそういう考えで我城籠りしてる人が多いとしたら終わりだな
閉じた世界から生まれる物なんて何もない
スタンドアローンとネットワークのあるPCのようなもの

自分がせっかく調べたノウハウと、誰かがせっかく調べたノウハウを合わせた効率を考えれば充分な理由だと思われ
0542名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 21:35:48.50ID:B6gqSPM6
公式はゲーム会社の方しか興味ないんでしょ
裾野を広げるにも少子化で必要十分な見込みが無いと判断してそう
とにかく日本公式のヤル気の無さにガッカリするわ
0543名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 21:42:00.80ID:2/A3U2jX
CryEngineはC++使えるしキットにBlender用のコンバーター付属してるしで環境はいいけど日本語化されてない
それに対してUDKは一応日本語の資料はそこそこネット上にあるけどモデルコンバート関連は有料ツールなしじゃMMDのモデルをコンバートして組み込むことすら不可

まぁ日本語の資料が有るか無いかのほうが日本国内での需要差の影響あるわな
0544名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 22:30:50.84ID:Qds0gmbs
>>541
自分より知識のある奴がいるとは思えない。
すなわち教える意味がない。

現在分からないとこなんて、公式がライセンス購入者にしか公開してない部分だけだし、企業がノウハウ漏らす訳もないしな。
0545名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 22:43:42.78ID:2/A3U2jX
>>544は何か作れたからそう言えるのか?
0546名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 23:15:23.58ID:h9n/uM/a
>>544
知識面もそうだけど、もまえさんはUDK使って何をするつもりなん?
ツールのノウハウトリビアを集めるのが趣味なら例外だけど
何かをする時には一人より二人、二人より三人、多い方がいいって事実は変わらないだろ
みんなでワイワイやればこそ生まれる発想もあるだろうに

少なくとも、漏れが見たUDKの状態は
技術勢は情報持って我城に籠り
職人勢は入りたくも情報なくて活動できず
発想勢はせっかくのツールの使いにくさに断念する

ビジネス機会どころか作品が出きるかどうかすら怪しい誰も得をしない状態
0547名前は開発中のものです。2012/08/26(日) 01:08:25.98ID:NUJUjYFo
>>543
MMDとか言う時点でどっちも半端にしか知らなさそうだけど
BlenderだとUDKに対応するプラグインが入ってる
あとUDKはBlenderと大抵の有料ツールがエクスポートできるFBXに対応してる
CryEngineは全体的にバグだらけでフルソースでもないと弄れるところ少ないからダメだった

>>546
どんだけワガナナなんだよ
仮にお前が職人勢だったら簡単に飲み込めるだろ
特に何も調べない連中にビジネスチャンスを与えるために出してるわけじゃねーからUDKってのは
くそ無能どもがwゲームを遊ぶ感覚でゲーム作れると思うなよ
0548名前は開発中のものです。2012/08/26(日) 02:20:38.35ID:yuvnFFZg
>>545-546
お前らがちょっと調べりゃ簡単に分かるようなことも調べないということは分かった。

強いてアドバイスするなら、モノを作るときは出来るだけ人が少ない方が良い、
ということと、何も調べない奴らはUnityスレに言った方が良いよって事だな。
0549名前は開発中のものです。2012/08/27(月) 01:40:54.56ID:GKpdqA50
http://www.youtube.com/watch?v=oGvyxwoW5vg
http://a1.mzstatic.com/us/r1000/035/Purple/bd/fd/20/mzl.zbapchjb.1024x1024-65.jpg
http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/018/Purple/20/dc/f0/mzl.dvmbgiay.1024x1024-65.jpg


こういうの3Dゲーム化したら面白そうじゃね?
0550名前は開発中のものです。2012/08/27(月) 05:10:11.99ID:pdBQ8BMc
>>546
公開したところで、ゲーム作る奴いんのかよ。
ただでさえ基本のことを聞きまくってくるのにさ。
あと、断念する奴は夢を見過ぎ。
基本が出来ていないのに、scriptいじりまくる内容を妄想して作ろうとするからだめになるんだよ。
まずは、公式で配布されてるキットを見ながらscriptを自分で打って構成してから
公式を見ながら中身を変えていくのが普通だろうが。
0551名前は開発中のものです。2012/08/27(月) 09:34:08.55ID:Iv+mHFZw
>>549
3Dじゃん
0552名前は開発中のものです。2012/08/27(月) 10:46:50.20ID:yRgihzZb
>>521みたいな画面ではないって事
0553名前は開発中のものです。2012/08/29(水) 22:43:18.15ID:fpFo1ARd
>>548
お前が何も知らない事はよくわかった
Unityスレに帰っていいよ
0554名前は開発中のものです。2012/08/30(木) 09:00:13.70ID:UW83XUP5
>>553
お前の理解力が絶望的に乏しいことは分かった
ツクールスレに帰ればいいよ
0555名前は開発中のものです。2012/08/30(木) 18:32:45.21ID:9u/SSL/G
blenderからモデルを静的メッシュとして取り込んだら材質情報が失われるんだけど、正常に取り込めてる人いる?
0556名前は開発中のものです。2012/08/31(金) 01:49:07.76ID:pdUR/pET
マテリアル?確かBlenderのは直接読み込めんと思うよ。UDKから作りなおして貼り直さないとダメだったはず。
0557名前は開発中のものです。2012/08/31(金) 09:26:35.28ID:fdA8AL0E
FBXなら簡単なのなら対応したんじゃなかったっけ?
ASE使ってるから知らないけど。
0558名前は開発中のものです。2012/08/31(金) 10:36:33.49ID:GmAagQX6
UDK側からかー
ありがとう、試してみるよ
0559名前は開発中のものです。2012/08/31(金) 12:23:46.58ID:2jTkejdR
>>555

Unity使ってた人間でしょ?
0560名前は開発中のものです。2012/08/31(金) 15:22:16.25ID:Fajbik+G
マテリアル取り込むようにして、取り込まれた仮のマテリアルにテクスチャ入れてけばそのまんま貼られてく
0561名前は開発中のものです。2012/08/31(金) 20:42:53.30ID:GmAagQX6
>>559
違うよ
0562名前は開発中のものです。2012/09/01(土) 13:17:38.93ID:+YRzOS7s
UDKて最初のサンプルステージ(青い空と箱の地面しかないとこ)で自分の作ったキャラクターを導入して
動かすことてできる?なんかあそこいつもFPS画面にしかならないんだが
0563名前は開発中のものです。2012/09/01(土) 15:19:12.54ID:8BGENqrQ
>>562
できるよ
0564名前は開発中のものです。2012/09/01(土) 21:12:25.97ID:WzkKedHS
シンプルな縦シューティングくらいならコードかかなくてもKismetだけでできるな
0565名前は開発中のものです。2012/09/01(土) 21:29:14.67ID:hYSDjjJX
コードを書かないという苦役を選択する理由は分からないけど確かにそうだ。
0566名前は開発中のものです。2012/09/01(土) 21:41:39.17ID:WzkKedHS
無理してコード書く必要はなくなるよこれからは
MaterialEditorだってそうでそ
0567名前は開発中のものです。2012/09/04(火) 02:15:34.76ID:uRXhixjQ
トゥームレイダーやミラーズエッジみたいに角につかまって上るアクションとかも
既存のノードでできるぽい
やんねーけど
アニメーションの制御もわけわからんくらい充実してる
0568名前は開発中のものです。2012/09/04(火) 19:28:58.99ID:a0gSq19M
>>521
そもそもスプセルって初作品からほとんどUE使ってたような・・・
0569名前は開発中のものです。2012/09/06(木) 22:43:54.33ID:sijnd0IN
mac版のUDKってないのか
完全に勘違いしとった…
時すでに遅し
0570名前は開発中のものです。2012/09/07(金) 02:19:44.37ID:p0wf8Hbv
>>569
macでwindows動かないと思ってるの?
0571名前は開発中のものです。2012/09/07(金) 12:24:05.23ID:AIEMngn5
>>569

ヒント:ブートキャンプ
0572名前は開発中のものです。2012/09/07(金) 12:25:28.05ID:PK2dvzft
Parallels使えばMac起動したままDX11以外は動くし捗るぞ
0573名前は開発中のものです。2012/09/07(金) 12:38:20.94ID:AIEMngn5
パラレルズは、実行速度とDX使えないのがよろしくないのでは?
0574名前は開発中のものです。2012/09/07(金) 12:46:42.79ID:PK2dvzft
>>573
えっ、最近のGPU付きMacなら普通に速いしSM3.0(DirectX9.0[c])のゲームが60fpsで動かせるけど
0575名前は開発中のものです。2012/09/07(金) 13:35:27.41ID:QSIqQ+t5
60w
0576名前は開発中のものです。2012/09/07(金) 14:13:45.21ID:H+Uj3nvr
電球?
0577名前は開発中のものです。2012/09/08(土) 13:35:04.44ID:Tiv04kog
575のレスがDX9世代のゲームで60fps以上出ないのかという意味なのか
それともフレームリミッタというものを知らないのかで今後のこのスレの方向がヤバイ
0578名前は開発中のものです。2012/09/08(土) 13:54:11.92ID:ojWu5XjT
>>571
実はブートキャンプも遅くなる。

>>574
> 60fpsで
最近のゲームの造りじゃないだろ
0579名前は開発中のものです。2012/09/08(土) 13:57:56.25ID:agPtSVcr
>>578
そりゃDX9.0cは最近じゃないだろ
0580名前は開発中のものです。2012/09/08(土) 14:08:10.70ID:ojWu5XjT
>>579
で、それで満足なのか?
俺はそれ以外でも不満だが。
0581名前は開発中のものです。2012/09/08(土) 14:23:00.50ID:OKHl2B1M
Macって言っても色々種類あるだろ。
MacPro以外は碌なグラボ積んでない気がしたけど。
0582名前は開発中のものです。2012/09/08(土) 14:40:43.05ID:agPtSVcr
>>580
何が不満なのか分からない
GT650MのMBP Mid2012で普通に動いてるがどんだけ旧式なの?
0583名前は開発中のものです。2012/09/08(土) 14:56:45.20ID:MVWhUBI8
ちょっと待って。この話題激しくどうでもいい。
0584名前は開発中のものです。2012/09/08(土) 15:16:58.57ID:6HX/8PHh
別にお前の為に話してるわけじゃないからなぁ
当然だね
0585名前は開発中のものです。2012/09/08(土) 17:14:34.35ID:EH0yNwwM
今売ってる普通のiMacでUDK動くよ
mac miniでもサクサクっとコンパイルできる
0586名前は開発中のものです。2012/09/08(土) 17:36:11.56ID:GhMcUSoj
>>581
intel HD4000は遅くないぞ。
なんでGPUの話に限定するんだ?
0587名前は開発中のものです。2012/09/08(土) 18:28:29.77ID:Kh8GxoZT
本当マカーってキチガイだらけだな。
0588名前は開発中のものです。2012/09/08(土) 23:26:19.77ID:OKHl2B1M
モバイル用やらCPUにくっ付いてるGPUでゲーム開発しようとするって脳みそ湧いてるとしか言いようがない。
世界が見えてないんだな。
俺もMac使ってた時はそうだったわ。
0589名前は開発中のものです。2012/09/08(土) 23:52:10.08ID:VIV/2sKr
むしろゲーム開発するんならユーザーのPCに載ってるGPU(Intel含む)ベースで作るのが当たり前でMacPro()とか論外なんだけど
0590名前は開発中のものです。2012/09/08(土) 23:52:35.82ID:EH0yNwwM
>>588
あなたは自分のルールを他人に押し付けているだけ
0591名前は開発中のものです。2012/09/10(月) 03:13:47.88ID:DF6c+Tuh
http://www.3d-village.com/
Kismetのチュートリアルとかあるで
0592名前は開発中のものです。2012/09/10(月) 07:18:00.37ID:y9a23zt9
>>588
最新のオンボードGPUに負けるdGPUを使ってる人って今結構いるんじゃないかな
マシン買い替え落ち込んでるし
触ってみないまま、それでもオンボードよりマシって思い込んでるという
0593名前は開発中のものです。2012/09/10(月) 18:50:20.47ID:h8waXsIf
宣伝の為に高性能高性能言われてるけど無いよりマシってだけでひと昔前のローエンドグラボ以下だよあれ
0594名前は開発中のものです。2012/09/10(月) 18:54:44.56ID:jLxJNQ/v
>>593
http://www.anandtech.com/show/5771/the-intel-ivy-bridge-core-i7-3770k-review/16
0595名前は開発中のものです。2012/09/10(月) 21:18:51.67ID:/64eKUVU
Radeonの500番台とかGeForceのGTシリーズより性能が低いものでUDK使おうってのが間違ってる。
0596名前は開発中のものです。2012/09/11(火) 17:03:33.48ID:mbdwJAM1
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120831081/

これ先月末のニュースだけど、
UDKにも9月号か10月号で対応来るかな?
0597名前は開発中のものです。2012/09/11(火) 18:31:08.06ID:BLEmTVUz
この手のエンジンソフト使うと必ず電源がうるさくなるのは何で?
0598名前は開発中のものです。2012/09/11(火) 18:42:35.77ID:Fta2DQUp
>>597
CPUやGPUがフルパワーで動くから
0599名前は開発中のものです。2012/09/11(火) 19:06:58.59ID:mbdwJAM1
>>597
操作していない時は重い描画をしないオプションがあるよ
0600名前は開発中のものです。2012/09/12(水) 18:02:19.81ID:X+8yRXlu
>>599
やり方教えてください。
0601名前は開発中のものです。2012/09/13(木) 15:25:04.94ID:CvWwflVV
Ctrl+Rでレンダリングだけ止める
同期関係で一定のCPUは食うね
0602名前は開発中のものです。2012/09/13(木) 19:43:55.57ID:vh3zlZpG
UDK立ち上げた段階で電源かグラボか知らないけど掃除機かけてるぐらい
うるさくなるんだがこんな酷いもんなの?一応使ってる電源は
http://kakaku.com/item/K0000230704/これなんだけど
0603名前は開発中のものです。2012/09/13(木) 20:05:09.87ID:m/ksDWGh
>>602
玄人思考使ってるぐらいの玄人ならわかるでしょ
多分グラボだと思うけどケース開けて確認してみて
0604名前は開発中のものです。2012/09/13(木) 23:39:28.18ID:ZQPlO0Cl
俺も色々試したが駄目っぽい
リアルタイム描画を切る、Unlit(alt+3)表示、後方クリッピング面をめっちゃ近くするとかやったけど
そもそも立方体を一個ワイヤーフレーム表示にしただけで常時CPUを20%使用してたし…
エピックはこの状態で毎日作業してんのかよ
誰か英語で本家に聞いてきてくれ
0605名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 00:55:28.65ID:G+wplOYY
UDKは軽いように見せてバックグラウンドで重い処理してるからじゃないの
0606名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 01:35:31.04ID:Fxf8Oqb0
>>602です。

>>603一応使ってるグラボはGTS250 512MBのやつで2010年に購入した奴なんだが
http://bbs.kakaku.com/bbs/K0000054687/
やっぱりこの型だとCG処理するのはしょぼいのかな?
0607名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 01:46:52.62ID:WqSG4rMS
GTX680買え
0608名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 01:54:32.78ID:kCyJ4jgK
>>606
ショボすぎる
560tiとか680を買え
0609名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 10:39:16.11ID:vsRm1GzX
>>589
開発マシンとユーザー環境を揃えるとかどんな冗談だよ。

>>604
リアルタイム描画もしないのにUDK立ち上げとく意味ってあるの?
0610名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 15:39:21.46ID:Wxog3mWf
>>608
http://www.amazon.co.jp/dp/B005PV2G8I
これなら騒音ならなくて済むか
0611名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 15:45:56.08ID:a+cbUwMG
今日GTX660が発売したのに…これが情弱か
0612名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 15:59:14.99ID:Wxog3mWf
高いから買えない
0613名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 17:26:07.69ID:Z1DgTK0M
660買うなら670買うだろ
0614名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 18:06:25.32ID:a+cbUwMG
>>612
1000円しか変わらないけど?
0615名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 18:08:49.53ID:XNVgJnAe
OCが出て1万くらい相場下がってくるまで560Tiの中古で十分だろ
0616名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 19:30:04.47ID:xNFkJhtz
結局しょぼいグラボ使ってるから音がうるさくなるの?
0617名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 23:12:16.86ID:hFoG5PYe
ライティングを特定のものに限定させて当てたいんだけど、
たとえばSkeletalMeshだけに影響するライトとかできない?
0618名前は開発中のものです。2012/09/14(金) 23:35:19.21ID:rqpBosN+
>>611
これのこと?
http://news.nicovideo.jp/watch/nw369876

0619名前は開発中のものです。2012/09/15(土) 00:02:02.11ID:A0YTfJB7
>>616
そう。

>>617
http://udn.epicgames.com/Three/LightingReferenceJP.html#LightingChannels%28%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB%29
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