【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】
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2011/09/18(日) 03:14:54.32ID:xgOj71gU前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0480名前は開発中のものです。
2012/08/12(日) 16:29:06.13ID:zD0V2A36普通にsandy bridgeのcorei7 2600kとかcorei5 2500kつかっても音なるぞ
0481名前は開発中のものです。
2012/08/13(月) 01:33:26.39ID:4UWchTzRDeckのデータが古いだけなのかな。
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2012/08/13(月) 10:32:51.08ID:iJUOjp880483名前は開発中のものです。
2012/08/13(月) 13:05:32.99ID:jbCQXg7fUE使ってる実績もあるから話しも会った
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2012/08/13(月) 13:32:57.36ID:Ene+fHW6おめでとう
この先仕事をしていく中で、UEやUDKの事で書けることがあったら書いてくれると嬉しい
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2012/08/13(月) 13:39:15.98ID:wmHLf0950486名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 05:52:26.78ID:zZG549Htデスマーチ職場じゃないといいね。おめ。
0487名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 11:48:58.80ID:5a3j6cPlUEの挙動に関する事項なら守秘義務も関係なかろうから
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2012/08/14(火) 11:52:36.98ID:017myzSe0489名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 14:29:24.26ID:IMvvYCTp0490名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 15:12:53.96ID:J+7Ae+ay0491名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 12:09:10.33ID:xgdNhpPF守秘義務のせいで日本のゲーム開発コミュニティが盛り上がらないのは前から指摘されてただろ
日本のゲーム開発コミュニティを支えてるのはおまえら無職なんだよ
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2012/08/15(水) 20:53:24.22ID:pxbIQJop0493名前は開発中のものです。
2012/08/18(土) 02:52:28.72ID:obcwtwu42012版インストしたがFPS画面にならん
ふつうに動く事はできるが解説サイトみたいな銃が出てこないんだがどうすればいい?
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2012/08/18(土) 15:09:16.20ID:9Xp6NpNG選べばなるよ
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2012/08/18(土) 23:27:52.19ID:RC98PtvTあとGameTypeはUTGameな。
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2012/08/19(日) 22:47:41.62ID:/IDxSlqV>>495
サンクス、助かった
Juyだからl多分7月版だと思う
また質問させてくれ!
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2012/08/19(日) 22:49:08.59ID:Eg+m4G4Wもうちょっと自分で調べる癖つけてからにしてくれ
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2012/08/19(日) 22:51:20.65ID:6SHvIrJ2下のは気にするな。
いつでも質問してくれ
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2012/08/20(月) 06:08:04.80ID:l7aAblsBいや貴方は役に立たなさそうですし、
お気持ちはありがたいですが結構です。
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2012/08/20(月) 06:24:00.04ID:FjFBZMng0501名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 11:37:58.23ID:WlRVSBR0過疎よりはずっといい
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2012/08/20(月) 21:38:53.34ID:+GPq32Co0503名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 22:42:57.59ID:+GPq32Co去年から全く更新されてないな
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2012/08/20(月) 22:53:26.66ID:DDjp3yVE0505名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 23:06:58.88ID:FjFBZMng0506名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 23:47:36.64ID:EyPgTWv/口調からして別人じゃねぇかwww
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2012/08/21(火) 23:23:43.20ID:WXRxxEUu情報をためてもWikiを修正しないとだめなんだよな
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2012/08/21(火) 23:34:14.36ID:uUfZzEnl[0008.25] C:\UDK\UDK-2011-08\Binaries\..\Development\Src\Engine\Classes\DebugCameraController.uc : Warning, Duplicate class name: DebugCameraController also exi
sts in package GameFramework
ってエラーでてコンパイルできんのだけど、該当の関数を同置き換えればいいの?
0509496
2012/08/22(水) 00:04:44.03ID:axKJ8VQ4過去ログにあったのか
読みなおしてくる
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2012/08/22(水) 00:12:54.18ID:MyRqVJGBさっさと逝け
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2012/08/22(水) 00:55:52.03ID:tMJHdgSyもちろんTPS視点ゲームを作りたいんで
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2012/08/22(水) 01:13:08.87ID:HM/ybsKTマニュアルにそのまま書いてある
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2012/08/22(水) 01:17:19.36ID:fIXyQnMH0514名前は開発中のものです。
2012/08/22(水) 01:19:50.99ID:FbQjKtJC0515名前は開発中のものです。
2012/08/22(水) 01:20:56.63ID:3ypvIGhKこれ豆な
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2012/08/22(水) 11:57:24.53ID:jYgztAD3なんかかなりバージョンの違うソースコードを上書きしたんじゃないか?
UIProviderScriptFieldValueなんて既に廃止された構造体だし、
DebugCameraControllerがEngineにあるのもおかしい。
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2012/08/22(水) 12:28:35.03ID:3ypvIGhKそういうことだったか、ありがとう
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2012/08/22(水) 15:54:14.78ID:MyRqVJGB適当なこと言ってんなよクズがw
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2012/08/22(水) 19:40:51.48ID:axKJ8VQ4こっちのwikiはけっこう整ってるね
udkの仕様が変わりすぎてて初歩的な部分はサイト見ても?すぎる
用語とか詳しく載ってるところないかな
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2012/08/24(金) 01:18:56.31ID:sl2c07sQ0521名前は開発中のものです。
2012/08/24(金) 09:42:31.45ID:4Bqt9k8Yhttp://www.youtube.com/watch?v=wlqwB-6h3j0
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2012/08/24(金) 10:11:26.17ID:t3s0gIp+作れる。
ただしお前には無理。
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2012/08/24(金) 17:30:11.22ID:op2BiaTg0524名前は開発中のものです。
2012/08/24(金) 21:20:53.14ID:7+vT9PnW0525名前は開発中のものです。
2012/08/24(金) 21:27:12.19ID:7+vT9PnWhttp://udn.epicgames.com/Three/CameraTechnicalGuideJP.html#%E4%B8%89%E4%BA%BA%E7%A7%B0%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%81%AE%E4%BE%8B
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2012/08/25(土) 08:28:28.11ID:h9n/uM/aすげぇ
これはなんのやつ?
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2012/08/25(土) 09:37:53.36ID:VaCB89Dq作れるのは確かに作れるけど、
こういうのは膨大な数の作業員が、膨大な時間をかけて
分業して行なっているから作れるわけで
個人で作ろうとするなら、膨大な時間がかかるよ。
まず、完成まで持っていくのは難しい。
出来る人はできるだろうけど、時間と金が余ってる人だけだろうね。
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2012/08/25(土) 11:53:34.45ID:LGXfO2Q/0529名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 11:57:47.60ID:/IJ34Bd80530名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 12:16:04.19ID:jwcY73RWzbrushとかmudboxで作ったやつよりショボイね。逆にこういうのiClone5で作れるのか?
http://www.zbj.jp/zbrush/features/01_UI/img/main.jpg
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2012/08/25(土) 12:20:58.73ID:5459x2iyiCloneはアニメーションソフトなんだから比べるのは最低MotionBuilderだろ
包丁で松阪牛焼けるの?って質問するレベル
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2012/08/25(土) 12:22:22.29ID:/IJ34Bd8まず、CGの基礎を勉強してから3年後においで
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2012/08/25(土) 12:48:53.62ID:CjV4Ah6P基本はアニメーションソフトだし
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2012/08/25(土) 13:16:57.79ID:/IJ34Bd8統合環境をお望みならiCloneなんて言ってないで
Entertainment Creation Suiteでも買っておけ。
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2012/08/25(土) 13:28:19.44ID:/IJ34Bd8mudboxは機能が糞。zbrushの方が数倍まし。
俺は両方持ってるが。mudboxは使わない。
zbrushのGoZで他のソフトに持っていく。
英語版でいいなら今なら本家で4万円台で買える。
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2012/08/25(土) 13:56:06.95ID:h9n/uM/aリリースから3年、wikiは整理されてない、スレは過疎って
これはユーザーが少ないのか我城に籠ってる奴が多いのか?
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2012/08/25(土) 13:59:45.08ID:WRGWD6KfとくにEpic日本法人がマニュアル以外の日本語ページを作らないくらいUDKの普及を苦々しく思ってるっぽいし
0538名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 15:56:05.76ID:Qds0gmbs0539名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 19:41:10.36ID:g8yHT/Oz妄想やめーや
0540名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 19:53:46.18ID:v0h3s98lでも公開から3年目で未だにマニュアルしか訳してないんだぜ?
人的リソースが足りない訳じゃなくてUEの方のセミナーは度々開催してるし、UDKだけヤル気がないとしか思えない。
中国語版と韓国語版ページは初期からあるから、日本人はUEが買えるとでも勘違いしてんじゃねーのかw
0541名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 21:17:54.39ID:h9n/uM/aもし仮にそういう考えで我城籠りしてる人が多いとしたら終わりだな
閉じた世界から生まれる物なんて何もない
スタンドアローンとネットワークのあるPCのようなもの
自分がせっかく調べたノウハウと、誰かがせっかく調べたノウハウを合わせた効率を考えれば充分な理由だと思われ
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2012/08/25(土) 21:35:48.50ID:B6gqSPM6裾野を広げるにも少子化で必要十分な見込みが無いと判断してそう
とにかく日本公式のヤル気の無さにガッカリするわ
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2012/08/25(土) 21:42:00.80ID:2/A3U2jXそれに対してUDKは一応日本語の資料はそこそこネット上にあるけどモデルコンバート関連は有料ツールなしじゃMMDのモデルをコンバートして組み込むことすら不可
まぁ日本語の資料が有るか無いかのほうが日本国内での需要差の影響あるわな
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2012/08/25(土) 22:30:50.84ID:Qds0gmbs自分より知識のある奴がいるとは思えない。
すなわち教える意味がない。
現在分からないとこなんて、公式がライセンス購入者にしか公開してない部分だけだし、企業がノウハウ漏らす訳もないしな。
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2012/08/25(土) 22:43:42.78ID:2/A3U2jX0546名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 23:15:23.58ID:h9n/uM/a知識面もそうだけど、もまえさんはUDK使って何をするつもりなん?
ツールのノウハウトリビアを集めるのが趣味なら例外だけど
何かをする時には一人より二人、二人より三人、多い方がいいって事実は変わらないだろ
みんなでワイワイやればこそ生まれる発想もあるだろうに
少なくとも、漏れが見たUDKの状態は
技術勢は情報持って我城に籠り
職人勢は入りたくも情報なくて活動できず
発想勢はせっかくのツールの使いにくさに断念する
ビジネス機会どころか作品が出きるかどうかすら怪しい誰も得をしない状態
0547名前は開発中のものです。
2012/08/26(日) 01:08:25.98ID:NUJUjYFoMMDとか言う時点でどっちも半端にしか知らなさそうだけど
BlenderだとUDKに対応するプラグインが入ってる
あとUDKはBlenderと大抵の有料ツールがエクスポートできるFBXに対応してる
CryEngineは全体的にバグだらけでフルソースでもないと弄れるところ少ないからダメだった
>>546
どんだけワガナナなんだよ
仮にお前が職人勢だったら簡単に飲み込めるだろ
特に何も調べない連中にビジネスチャンスを与えるために出してるわけじゃねーからUDKってのは
くそ無能どもがwゲームを遊ぶ感覚でゲーム作れると思うなよ
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2012/08/26(日) 02:20:38.35ID:yuvnFFZgお前らがちょっと調べりゃ簡単に分かるようなことも調べないということは分かった。
強いてアドバイスするなら、モノを作るときは出来るだけ人が少ない方が良い、
ということと、何も調べない奴らはUnityスレに言った方が良いよって事だな。
0549名前は開発中のものです。
2012/08/27(月) 01:40:54.56ID:GKpdqA50http://a1.mzstatic.com/us/r1000/035/Purple/bd/fd/20/mzl.zbapchjb.1024x1024-65.jpg
http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/018/Purple/20/dc/f0/mzl.dvmbgiay.1024x1024-65.jpg
こういうの3Dゲーム化したら面白そうじゃね?
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2012/08/27(月) 05:10:11.99ID:pdBQ8BMc公開したところで、ゲーム作る奴いんのかよ。
ただでさえ基本のことを聞きまくってくるのにさ。
あと、断念する奴は夢を見過ぎ。
基本が出来ていないのに、scriptいじりまくる内容を妄想して作ろうとするからだめになるんだよ。
まずは、公式で配布されてるキットを見ながらscriptを自分で打って構成してから
公式を見ながら中身を変えていくのが普通だろうが。
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2012/08/27(月) 09:34:08.55ID:Iv+mHFZw3Dじゃん
0552名前は開発中のものです。
2012/08/27(月) 10:46:50.20ID:yRgihzZb0553名前は開発中のものです。
2012/08/29(水) 22:43:18.15ID:fpFo1ARdお前が何も知らない事はよくわかった
Unityスレに帰っていいよ
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2012/08/30(木) 09:00:13.70ID:UW83XUP5お前の理解力が絶望的に乏しいことは分かった
ツクールスレに帰ればいいよ
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2012/08/30(木) 18:32:45.21ID:9u/SSL/G0556名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 01:49:07.76ID:pdUR/pET0557名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 09:26:35.28ID:fdA8AL0EASE使ってるから知らないけど。
0558名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 10:36:33.49ID:GmAagQX6ありがとう、試してみるよ
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2012/08/31(金) 12:23:46.58ID:2jTkejdRUnity使ってた人間でしょ?
0560名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 15:22:16.25ID:Fajbik+G0561名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 20:42:53.30ID:GmAagQX6違うよ
0562名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 13:17:38.93ID:+YRzOS7s動かすことてできる?なんかあそこいつもFPS画面にしかならないんだが
0563名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 15:19:12.54ID:8BGENqrQできるよ
0564名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 21:12:25.97ID:WzkKedHS0565名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 21:29:14.67ID:hYSDjjJX0566名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 21:41:39.17ID:WzkKedHSMaterialEditorだってそうでそ
0567名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 02:15:34.76ID:uRXhixjQ既存のノードでできるぽい
やんねーけど
アニメーションの制御もわけわからんくらい充実してる
0568名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 19:28:58.99ID:a0gSq19Mそもそもスプセルって初作品からほとんどUE使ってたような・・・
0569名前は開発中のものです。
2012/09/06(木) 22:43:54.33ID:sijnd0IN完全に勘違いしとった…
時すでに遅し
0570名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 02:19:44.37ID:p0wf8Hbvmacでwindows動かないと思ってるの?
0571名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 12:24:05.23ID:AIEMngn5ヒント:ブートキャンプ
0572名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 12:25:28.05ID:PK2dvzft0573名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 12:38:20.94ID:AIEMngn50574名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 12:46:42.79ID:PK2dvzftえっ、最近のGPU付きMacなら普通に速いしSM3.0(DirectX9.0[c])のゲームが60fpsで動かせるけど
0575名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 13:35:27.41ID:QSIqQ+t50576名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 14:13:45.21ID:H+Uj3nvr0577名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 13:35:04.44ID:Tiv04kogそれともフレームリミッタというものを知らないのかで今後のこのスレの方向がヤバイ
0578名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 13:54:11.92ID:ojWu5XjT実はブートキャンプも遅くなる。
>>574
> 60fpsで
最近のゲームの造りじゃないだろ
0579名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 13:57:56.25ID:agPtSVcrそりゃDX9.0cは最近じゃないだろ
0580名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 14:08:10.70ID:ojWu5XjTで、それで満足なのか?
俺はそれ以外でも不満だが。
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