【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】
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2011/09/18(日) 03:14:54.32ID:xgOj71gU前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0347名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 12:47:07.68ID:6hRPhY1Hマックスペイン3みたいなTPSゲームの場合どうしたらいいの?
0348名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 12:59:48.82ID:sWCZ0Yfk国内でAAAタイトルは自社エンジンが常識だしなw
UDKなんて外様のエンジン使っても
自社の資産にならんから意味が無い
0349名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 13:28:31.32ID:6hRPhY1Hたとえばステージとか敵AIの設定とかアクションゲームの作り方とか
unityではある程度そろってるのに何でUDKだけ
外国の本しかないんだろ
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2012/07/08(日) 13:29:42.17ID:vS7EoSMO認知度が低いからね
需要があると思えないんじゃないの
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2012/07/08(日) 13:33:11.66ID:6hRPhY1H0352名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 14:31:43.63ID:kRD+ouOK351がそういう本が欲しいっていうなら、話は別だけどな。
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2012/07/08(日) 21:52:33.02ID:DSAReQ2L0354名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 22:24:45.75ID:HNmGESdBせめて使いこなしてるんだ!程度には増長してくれないと
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2012/07/08(日) 22:29:11.48ID:t2riQVz/どう、とは?
マックスペイン3をやった事ないから何とも言えないが、
プレイ動画をチラッと見た限り、一本道でイベントごとに独立した効果が入ってるから、同人やインディーズで作れるようなものではないんじゃない?
TPSという部分だけで見れば、カメラをちょいちょい変更すればすぐできるけど。
http://udn.epicgames.com/Three/CameraTechnicalGuideJP.html#%E4%B8%89%E4%BA%BA%E7%A7%B0%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%81%AE%E4%BE%8B
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2012/07/08(日) 22:57:01.09ID:VyEsLSKd0357名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 23:29:54.82ID:FLaxB7Nc0358名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 01:08:09.33ID:/wCHMiThカメラの位置を帰るのと
バレットタイムを導入するのであれば、スクリプト打つしかない。
それも無料版でできるか分からんけど。
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2012/07/09(月) 02:49:01.75ID:k8jRSBM50360名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 18:17:44.19ID:ectRwl0kこれってジョイントのソケットにエミッターくっつけてるだけ?
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2012/07/09(月) 18:21:33.93ID:ectRwl0khttp://img694.imageshack.us/img694/8395/butterfly6q.jpg
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2012/07/09(月) 18:25:44.41ID:NxkCOYfy面白いじゃん
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2012/07/09(月) 19:46:38.89ID:zphw6lnk0364名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 20:22:49.57ID:vHnPC6tG需要あるだろ
バーチャファイターとか鉄拳とかでてるだろ
ヴァンパイアとか
君の視野の狭い国内(日本)需要ならあるよ
まあ君の作るクソゲー(格ゲー)じゃ誰も買わないだろう
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2012/07/09(月) 23:37:42.19ID:ectRwl0k0366名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 01:10:54.81ID:DR4R2aeDhttp://www.youtube.com/watch?v=FoQWxQmdFkU&feature=related
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2012/07/10(火) 11:31:21.33ID:MOMkYyFYサンプルを適当にUnreal Frontendでパッケージ化してみたんですが(結局動かなかった)、
そのインストール用のファイルが200Mくらいになってしまったんですが、最小限でもかなりの容量使うんでしょうか?
0368名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 12:28:54.41ID:hgsijwqF需要はある。
ただ、魅力ある個性的なキャラクタを数体考えなくてはいけない。
また、それぞれのキャラクタに個別のモーションや音声をつけないといけない。
さらに、キャラクタ毎にコマンド入力の調整をしないといけない。
そして、キャラクタの対戦の組み合せ毎に当り判定の調整やエフェクトの調整、ダメージの調整等、調整地獄が待っている。
1〜3人程の人員では、マトモなモノが出来る訳が無い。
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2012/07/10(火) 17:08:56.47ID:Ok68rDMZ鉄拳、バーチャファイター、ストファイ
これが不動
依存のジャンルに参入とか何がしたいの
どうせ、差別化はかって「萌え、エロ、合気道」そんなのだろ
がんばれ
誰でも考え付くもの
「○○なら売れる」とか一生わめいとけ
>>368
>1〜3人程の人員では、マトモなモノが出来る訳が無い。
このいうとおり、天才なんて見受けられないしな
凄いゲーム作ってる天才がいるなら話題にもあがって俺でも知ってるぐらいだし
てか10人いても無理だろ・・・
マックスアナーキーですら売れてないし
格ゲー路線でもうれねーよ
プラチナゲームズ以下だろ、技術力とかもアイディアも
せいぜいがんばってくれよ
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2012/07/10(火) 17:45:37.83ID:N8yPReHv0371名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 18:04:08.94ID:sv62+bU9UDKも使えなかったのか
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2012/07/10(火) 18:11:02.98ID:qD1Q6jm/これは酷い
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2012/07/10(火) 18:13:43.57ID:U43mTfBq0374名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 18:22:24.02ID:qD1Q6jm/ちらほら日系という単語でスレ汚ししてるUnity使いがいるからな
日系という単語の監視でもしてるのだろうか・・・w
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2012/07/10(火) 18:59:54.19ID:8KNZvitHカケラも興味わかねー
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2012/07/10(火) 19:01:57.25ID:ZbpDUWIS0377名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 20:12:53.69ID:wBcigmYP日系アメリカ人久しぶり!
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2012/07/10(火) 21:53:20.51ID:154ZnlcE本気で売るやつが五万ドル以下とかありえんわ
経費全部込みで年収四〇〇万とかありえんだろ
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2012/07/10(火) 21:55:57.29ID:MKA/ioH65万ドルを越えそうになったら販売中止で
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2012/07/10(火) 22:01:59.96ID:hbr6WSjh何言ってんだこいつ
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2012/07/10(火) 22:58:57.04ID:a4fjhIPL0382名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 11:02:28.24ID:u/ZrsH2o0383名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 11:23:52.11ID:oRJ3MASn作ったパッケージのサイズが結構馬鹿にならない。
エディタで動かすの前提で、本当に必要なデータだけ配布なら小さいけど、色々とハードル高くなるしな。
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2012/07/11(水) 12:17:58.04ID:OON/L13fサイズにこだわるなら、プログラミングベースの開発になるんじゃないの?
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2012/07/11(水) 12:56:12.67ID:AXb07YMJhttp://www.ustream.tv/channel/unitygamejam-enpel1#utm_campaign=t.co&utm_source=11277313&utm_medium=social
561 返信:千手観音[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 22:43:05.02 ID:7F4fi46L0 [2/2]
>>560
ゲーム開発に対する価値や評価が低いのが現状だからね
まぁ無理だろう
漫画みたいに使い捨てにするには技能が必要だし
一攫千金にもならんしな
569 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/09(月) 00:05:18.27 ID:7mUc5pFs0
>>560
なんかX68000芸術祭決勝に集まったゲームの方が
ずっとレベルが高かったような・・・・・
環境や性能は向上してるのに比べて衰退してね?
作る側の意欲に問題がありそうだなぁ
0386名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 12:59:40.54ID:AXb07YMJオタク
チビ多すぎ
大丈夫かぁぁぁぁぁああああああ!!?日本
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2012/07/11(水) 21:13:48.47ID:twclrkAY0388名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 21:22:36.13ID:S2lyB1JTなんかUDKとかunityでも作れそうなクオリティーだな。
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2012/07/11(水) 21:58:57.39ID:mnTxWiuu0390名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 06:14:01.46ID:Okbrb1eHマッチョだったらなんなの?やりたいの?ホモ?
0391名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 06:19:23.38ID:/hSSE+ieどういう動機で作ってるのかがよくわからんよな。。。
これだったら別にゲームジャンルでぐぐって遊べばいいようなっていう
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2012/07/12(木) 06:24:16.92ID:vm5dmLyT日系韓国連れてくんなよ…
Unityスレに帰ってくれ…
0393名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 09:35:20.98ID://fD0WZd1、自分をもの凄い過信してる だけど凄いしょぼい
2、最後に笑うのは自分だと思ってる
3、けなされるほどバカにされるほど、アニメの展開 「ふふふ・・・最後に笑うのは俺だからな」とか思ってる
4、伸びしろがわるい
5、頭が弱い
6、必死に勉強会に参加する
7、自己啓発とかしちゃう
8、しょぼいゲームしか作れないから、勉強会の後片付け、発表、主催とかをして、社会的に手伝いでもいいからコミュニティに属してるとアイディンティティを保とうとする
9、やたらプログラマー最強説を唱える
0394名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 09:36:06.68ID://fD0WZd11、バカだから必死に入門本を買う
12、ドキュメントを漁れとか通ぶるが、英語が読めないカス
13、やたらゲハやアフィブログを毛嫌いする
14、格ゲーやFPS,TPSの車輪の再発明をしようとする
15、○○だったら売れる! AKB48のゲームが出た売れる! シュワチャンを出したら売れる!
16、ガチムチマッチョ、ザンギエフみたいなキャラクターが とか言っちゃう
17、ゲームが好きだとホザいてるが、ほぼ和ゲーしかしらない、洋ゲーは大作しかしらない
18、やたらオンラインゲームを敵視する
19、上のやつらの言語、ツール、ゲームエンジン布教につられる
0395名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 09:36:42.24ID://fD0WZd0396名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 09:47:08.18ID://fD0WZd0397名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 09:52:35.95ID:rIPWg2un0398名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 11:02:51.11ID://fD0WZdhttp://www.ustream.tv/channel/unitygamejam-enpel1#utm_campaign=t.co&utm_source=11277313&utm_medium=social
561 返信:千手観音[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 22:43:05.02 ID:7F4fi46L0 [2/2]
>>560
ゲーム開発に対する価値や評価が低いのが現状だからね
まぁ無理だろう
漫画みたいに使い捨てにするには技能が必要だし
一攫千金にもならんしな
569 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/09(月) 00:05:18.27 ID:7mUc5pFs0
>>560
なんかX68000芸術祭決勝に集まったゲームの方が
ずっとレベルが高かったような・・・・・
環境や性能は向上してるのに比べて衰退してね?
作る側の意欲に問題がありそうだなぁ
>>385
どういう動機で作ってるのかがよくわからんよな。。。
これだったら別にゲームジャンルでぐぐって遊べばいいようなっていう
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2012/07/12(木) 11:09:19.49ID:aEqN00uF0400名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 11:46:03.82ID:3+FlLLrw0401名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 14:02:36.93ID:IOgaP01j0402名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 21:23:18.85ID:hGj/AtbQ>16、ガチムチマッチョ、ザンギエフみたいなキャラクターが とか言っちゃう
これのポイントが分からん。
マッチョキャラはダメなの?
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2012/07/13(金) 12:58:03.79ID:+XM+HrBaアニメ調もマッチョもいけて、雰囲気にあわせて使い分けられるとか
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2012/07/13(金) 20:52:27.86ID:DghV3Bu3そういやUEのゲームにはカスタマイズや装備の交換できるシステム多いな
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2012/07/13(金) 22:10:11.28ID:9traDjHi0406名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 22:10:51.12ID:sg8ROZ6b0407名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 00:51:51.27ID:/mYW8rus過去ログも読めない奴には作れない。
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2012/07/14(土) 08:26:02.44ID:JwIne/teUE4からはマップに設置したStaticMeshとかの中に個別に作れるらしい
コピペしてインスタンスに処理させるのが楽になるな
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2012/07/17(火) 08:13:20.23ID:LVDjkf/Iこれの作り方教えて
モデリングってなんですか?
教えてください
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2012/07/17(火) 08:25:57.17ID:xN25QNuiぽりごんをコネコネしていくこと
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2012/07/17(火) 10:41:51.02ID:8d9BYNpG0412名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 14:27:56.01ID:pDYmeiNM0413名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 19:53:35.45ID:nFhc1jdsまだdotaなんかやってるのかよ
diablo3やれよこの時代遅れが
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2012/07/18(水) 00:22:54.54ID:D7I5NwDAまだdiablo3なんかやってるのかよ
仕事やれよこの時代遅れが
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2012/07/20(金) 20:31:13.60ID:kYt8GGKfまだ仕事なんかやってるのかよ
占い師やれよこの時代遅れが
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2012/07/20(金) 21:57:02.04ID:S8MINTzy占い師ディスってんじゃねーよ。
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2012/07/21(土) 00:21:37.13ID:9GZdmhti0418名前は開発中のものです。
2012/07/21(土) 00:32:56.65ID:t1flhCs20419名前は開発中のものです。
2012/07/21(土) 01:06:21.42ID:YkHLVXPK割と初心者にも優しい?このエンジンソフト
0420名前は開発中のものです。
2012/07/21(土) 01:08:48.19ID:Zrp7uQdLはい
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2012/07/21(土) 02:36:10.19ID:t1flhCs20422名前は開発中のものです。
2012/07/21(土) 09:40:52.62ID:u9QKOcIWライセンス版は優しいよ。
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2012/07/21(土) 10:34:55.41ID:N1WjXgGWそれがEpic。
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2012/07/21(土) 11:59:35.91ID:kNakOBysライセンス版なんかあるの?
0425名前は開発中のものです。
2012/07/21(土) 14:44:37.74ID:Rd0RdDDUうん、ソースコード付きのやつ。
0426名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 00:32:15.50ID:RC//564Fいや全部無料だろw
0427名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 00:44:29.40ID:4KK8C9Gp0428名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 00:51:36.79ID:RC//564F0429名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 03:27:37.35ID:eJXDm7US0430名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 11:04:48.01ID:k9gIn8+Yあろびぷろふぇっそなる買ってScaleform使えってことか?
金払えってことかwwww
あごびプロ10000円じゃねえーかwwww
せっかく厨学に年生なりに頑張って武器やらキャラ作ってたのにwwwww
てかなぜ先に武器とキャラ作りを始めたんだ俺は…
誰かアボビグロエッチョナル無くてもメニューとかHUDとか作る方法知らん?1
AdobeProfessionalURL↓
http://www.adobe.com/jp/products/flash.html
それとも体験版でも作れるのか…?
0431名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 11:14:39.71ID:k9gIn8+Y0432名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 11:24:38.14ID:k9gIn8+Y0433名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 11:56:49.69ID:4KK8C9Gp0434名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 12:09:22.94ID:k9gIn8+Y0435名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 14:30:40.01ID:xHSNmkm8使ったことないけどScaleformってswfじゃなくてflaプロジェクトをそのまま読み込む感じなの?
0436名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 14:56:06.07ID:k9gIn8+YUDKのバージョン下げたいんだが誰か方法知らないか
0437名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 16:49:39.64ID:b/N622Pa0438名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 16:59:22.00ID:k9gIn8+YScaleformをフリーソフトで動かすってこと?
あるなら教えてくれ!
0439名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 17:40:01.16ID:D4XcVzbw0440名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 22:33:09.08ID:hf/NInebモデリング苦手なんでそういうの試しに使いと思いまして
0441名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 00:34:14.20ID:yzNPK/tUロボットキャラがある。服装とかのサンプルは無いかな。
中の機能を確かめるだけなら、それを使えばいい。建物の素材もある。
ただ、フリーで公開している物も多くあるから、探してみるのもいいかもしれない。
組み合わせて頑張れ。
あと、苦手っていうのはやってないから苦手なわけで、やればできるようになるから頑張れ。
0442名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 06:54:53.44ID:CtL8c0kZ0443名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 10:33:06.52ID:yzNPK/tU場合による。ケースケースバイケース。
更新したほうが機能とか追加されてて作業が楽だけど、
更新したUDKで編集したMAPは過去UDKでは編集できない。
あと、上でも書かれてる通り使えないものもあるのでその辺はアップデートとかを見ながら考えてくれ。
0444名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 20:59:41.18ID:9vdaE2J1いいこというなお前くいくいきら
0445名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 00:38:18.56ID:Jw328gW00446名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 00:43:14.28ID:dpTX30hhGTX670のマシンでやってるよ
0447名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 00:53:34.45ID:Jw328gW0快適に使えてる?
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