【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】
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2011/09/18(日) 03:14:54.32ID:xgOj71gU前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
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2012/05/10(木) 15:05:29.25ID:WxORzo+F0219名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 16:21:05.90ID:9VKt/dNF0220名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 00:06:57.77ID:Iz6QYJmW0221名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 07:28:53.86ID:6r4xdIuC0222名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 09:36:45.59ID:+rc8iRX80223名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 16:05:35.39ID:WrBHJDL/0224名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 16:29:41.85ID:3jCyPyqC0225名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 02:07:00.30ID:STryx4J00226名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 11:16:36.49ID:PxXtOc7q利益が$50,000に達するまでは25%のロイヤリティはかかりません。
初期$99は正しい。
ただし個人で利用する場合に限る。
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2012/05/12(土) 13:27:52.31ID:STryx4J0ありがとう、これで眠れる・・・
結局>>221は何が高いって言いたかったんだろうか
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2012/05/13(日) 00:02:15.71ID:s83eMRba99ドルもだせるかボケェ!って言いたかったんでしょ。
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2012/05/14(月) 12:28:46.51ID:3eop+XGy例えば、スマフォのゲームとして売り出した場合、
まず、そこでロイヤリティー取られて、更にUDKに25%ロイヤリティー取られるって...
Unityは、売り上げに応じて製品版のアプリを買わないといけないけど、ロイヤリティー取らない。
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2012/05/14(月) 13:36:24.11ID:fW7+tvT3制作の手前考えると安すぎるくらいだと思うよ
0231368
2012/05/14(月) 13:49:28.23ID:5W4p/XVmいくらくらいなら適正価格だと思うの?
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2012/05/14(月) 23:27:08.52ID:D+ljwor715万もするUnityのPro版でも無料のUDKには叶わないし
他所で通用するノウハウが得られそうに無いと思う
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2012/05/15(火) 11:15:40.60ID:zLGCNsf7まずは何か作らないとな。
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2012/05/15(火) 12:21:32.30ID:/0Ko6UOi画質も確かに大切だけど、その前にどんな形式のゲームも作れることの方が大切じゃないの?
FPSのみって、足かせ大きすぎる
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2012/05/15(火) 16:34:55.44ID:I26iNYfr0236名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 17:48:44.99ID:I/+Uz/yoFPSが作れるだけましじゃないか。
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2012/05/15(火) 18:53:53.44ID:P6LO5gwT公式ページすら見てないんだな
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2012/05/15(火) 20:07:32.75ID:UylqzdnOメジャーな洋ゲーの5割くらいはUnrealEngineで作られてる
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
それらの全フィードバックがUDKに集まってる
UDKがすげーのはデザイナーが全くコードとか覚えなくても大丈夫なところだな
イベントシーンのカメラ動かしたりドア動かしたり
アニメーションインポートさせて任意のタイミングで動かすとか
専用の機能がそろってるからノードで繋ぐだけで作れる
ありえんくらい楽よ
Unityは覚えても得しないし、やれることが少ない
CryEngineはカスタマイズ性が少ないという消去法でUDKになる
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2012/05/15(火) 20:22:52.47ID:zLGCNsf70240名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 21:00:57.07ID:dtfedPT+「じゃあUnityで作れば」と薦められたけど能力不足で作れなかったアホだろ。
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2012/05/15(火) 21:48:29.70ID:I/+Uz/yo0242名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 21:50:30.13ID:I/+Uz/yo今のUnityスレの流行りは日系アメリカ人じゃなくてリトポ君らしいよ。
と言いたかった
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2012/05/15(火) 22:06:34.27ID:iE82W8nVUnityはどっちかつーとスクリプト覚えないと何もできないような気がする。
ステージ構築するのはできるだろうけど。
そのぶんUDKは基盤があるから入れ替えで遊べるものは作れるな。
まぁ、スクリプト覚えないと近接とかFPS以外作ろうとした場合は大変なんだが。
CryEngineはデザイナーがポートフォリオ作るときとかには便利かも。
海とか綺麗にでるし、海洋にある施設とかには向いてるよね。
住み分けが大事だな。
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2012/05/16(水) 13:16:29.67ID:fhxk1WpIなんでUsなんだよ。
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2012/05/16(水) 13:34:51.15ID:1pqNnXxwCとあまり変わらない気もするけど、便利な機能が最初からスーパークラスとして入ってるのは凄く助かる
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2012/05/17(木) 20:06:13.03ID:Kxma7jRX速度的な意味で言ってるならUnrealEngine買ってやれ
文法の慣れ的な意味で言ってるならアホか
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2012/05/18(金) 03:12:09.81ID:jKgnBKeU0248名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 11:59:12.07ID:WAWuaEuR0249名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 19:04:45.54ID:O9ENesb4うーん・・・
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2012/05/18(金) 22:15:41.13ID:60UGxDWXスクリプトで質問なんだけど、UDNの資料に載ってる武器とかの共通プロパティって宣言しなくても使えるよね?宣言せずにdefaultproperties 内で設定するとエラー吐くものと吐かないものがあって困る
違いはなんだろう
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2012/05/19(土) 11:25:16.32ID:jmo5ok+30252名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 02:36:16.35ID:mSrq4yJG0253名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 11:44:12.57ID:Ft1cOIWo段々操作感良くなってきて楽しい
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2012/05/23(水) 18:57:10.43ID:AqdScpOU0255名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 15:19:23.65ID:F5+djsM1UnrealScript全部無くなる
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2012/05/26(土) 17:20:11.25ID:L+dSQcZR0257名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 01:14:34.54ID:XPKzwGrx0258名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 19:48:45.15ID:LH5RBHAl>However, UnrealScript is being removed.
おおーい…
覚えた人御愁傷様
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2012/05/27(日) 21:45:24.77ID:d3rKjnTBしかしどうせならGCある言語にして欲しかったぜ。
UnityみたいにC#とか。
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2012/05/27(日) 23:15:24.61ID:vBAvWjEo0261名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 01:09:53.81ID:IEVtJJTp0262名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 15:31:54.85ID:L7q/x3vK0263名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 18:12:38.99ID:L7q/x3vKKismet2でさらにコード書くのが不要になるみたいだな
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2012/05/30(水) 21:07:23.43ID:cRAfxylr「Xbox」がMicrosoftの総合エンターテインメントブランドに Windows 8にも搭載
Windows 8搭載PCやタブレットでは、Xbox LIVEのゲームや動画ストリーミングが楽しめるようになる。
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1205/30/news027.html
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2012/05/31(木) 00:52:08.41ID:RSoW/JPqkinnectとか使えるのかな?
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2012/05/31(木) 17:29:44.99ID:Wl2+3NCD0267名前は開発中のものです。
2012/06/03(日) 17:53:54.23ID:EljVbrj5現行のUDKはUE3系の新機能のβテストも含む感じだったから
UE4が出たらUDKも4準拠になると思うよ
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2012/06/06(水) 00:28:48.24ID:qe65ch5v俺の間違いか
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2012/06/09(土) 23:21:46.75ID:EwC8twrHインターフェイスも操作も大分使いやすそうに進化してたわ。
なによりライティングが異常だな。綺麗すぎ。
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2012/06/11(月) 02:05:33.74ID:FVHg47vUコンパイルしながらエディタ動かせて、勝手に反映されてるのがすげえ
まとめっぽい
グローバルイルミネーションもかなり先進の処理みたい
ttp://unreal.rgr.jp/diary.cgi?no=224
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2012/06/11(月) 23:46:02.16ID:wIDIe2bl0272名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 10:41:10.44ID:iyr0saKR0273名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 11:17:28.60ID:XzCu8Rl50274名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 07:33:24.62ID:Rd8FAln+0275名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 23:11:27.70ID:ByjO9iwPあまりまえじゃん?
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2012/06/18(月) 22:17:44.23ID:oRTyNitA0277名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 16:24:28.43ID:hcq+7DO6プログラミングに関しての質問ってここでしておk?
それとも別なとこでしてきたほうがいい?
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2012/06/19(火) 17:34:01.07ID:q8EYPZ5uのQuestion and〜じゃね
一応日本語のページもあるがレスポンス悪そう
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2012/06/20(水) 07:19:31.06ID:p5chdO8r0280名前は開発中のものです。
2012/06/20(水) 10:48:14.39ID:aquna1Htありがとう
ここの過去ログとかも漁りながら試行錯誤してみるよ
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2012/06/22(金) 16:45:13.02ID:orxEnCRJ0282名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 21:23:26.21ID:XNd2HraP返信が帰ってくるのは日本語のページだと2日ぐらい。
英語のページだと1日ないし、当日で帰ってくる。
ただ、日本語のページだと大抵は質問内容に対応したページに飛ばされる。
まぁ、当たり前っちゃ当たり前なんだけど。
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2012/06/28(木) 12:58:19.58ID:aw1p3nfT0284名前は開発中のものです。
2012/06/28(木) 23:01:38.33ID:RqUHAaWd3ヶ国語だし
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2012/06/30(土) 10:45:20.28ID:XBvldaLR0286名前は開発中のものです。
2012/07/04(水) 13:26:42.16ID:hLm/P6EP今ここの3D Buzz ビデオ チュートリアルを見てるんですが、
結構その当時とメニューや操作が変わってて、古いエディタのバージョンもダウンロードないっぽいので、
エディタの変更点がまとまってるページとかどこかにあるでしょうか?
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2012/07/04(水) 20:54:27.22ID:vz4rAZFehttp://www.unrealengine.com/news/category/udk_releases
でUpgrade Noteを一個一個確認するしかないんじゃね。
そして古いバージョンもURLを直接見れば落とせる。
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2012/07/04(水) 22:29:21.01ID:b4TFohk90289名前は開発中のものです。
2012/07/04(水) 23:25:15.22ID:hLm/P6EPありがとうございます。古いバージョン落とせました。
変更ログも見てみます。
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2012/07/05(木) 04:01:12.54ID:SWW9s+M2その動画の
「ジオメトリモード」は廃れていくロートル機能だから依存しないためにも
一つ目の動画だけで十分
「テレイン」もLandscapeっていう機能にシフトしていくから覚えなくていい
「フラクチャー静的メッシュ」と「物理」は、nVIDIAのAPEXっていうソフトでPhysXオブジェを作るのが将来性あるから覚えなくていいし
そもそも必ず居る機能でもない
あと古いバージョンのUDKで作るのは推奨しないメニューとかもそれほど変わってないと思う
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2012/07/05(木) 07:24:24.23ID:hwc2haZoない。
だいたい格ゲーが世界的に見てマイナージャンルだと言うことを理解すべき。
まぁ横スクロールゲーから改造するんだな。
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsPlatformerStarterKitJP.html
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2012/07/05(木) 10:11:54.76ID:jZKSrInC0293名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 11:12:46.00ID:gC4tIXCC0294名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 11:24:29.50ID:y0cWle+Eソースコードが載ってる本を出してほしい。3980円でも買うぞ
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2012/07/05(木) 11:31:15.59ID:Je5GMkoOありがとうございます。動画自体はそんな長さでもないのですぐに全部見終わると思いますが、
機能が昔と比べてどんどん進化してるっぽいので、そこらへん考慮しながら勉強していきたいと思います。
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2012/07/05(木) 18:39:27.20ID:hwc2haZoそれUDK関係なく単にプログラミング出来ないから格ゲーやらアクションゲームのソースが欲しいだけだろ
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2012/07/05(木) 23:22:45.01ID:Sv6FoIYrそういう格ゲーのソースコードて本に載ってるのか?
あんまり見たことないけど
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2012/07/05(木) 23:27:03.58ID:PzEBsSAA0299名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 23:34:49.44ID:+R+bjSei0300名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 23:45:18.43ID:gC4tIXCC0301名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 23:46:21.47ID:xP91kGe2同じ動作をすると思い込んでる。
0302名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 23:58:21.26ID:PYxlficFあれって役に立つの?見たことないけど
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2012/07/06(金) 00:22:52.68ID:81WqgrOp0304名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 00:29:22.58ID:59WPyfjx書籍なんて人によって役にたったり立たなかったりするから
お前に役に立つかどうかはお前しか判断できない。
ある人に有用な参考書が必ずしも別の人に合っているかどうかなんて分るわけないだろ。
個々の主観による感想なら言えるがな。
例えば、俺の主観でものを言うなら。
Xファイルなどという過去の遺物を使っている時点であの本は古すぎる。
ただし、応用はきく。格闘ゲームの当たり前の初歩について学ぶなら読んでも損はない。
Direct3Dの知識C++の知識必須だがな。
0305名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 00:30:45.59ID:FBKxzw6XFPSが中心だしあそこ
0306名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 00:51:59.70ID:59WPyfjx2Dならまだしも3Dなんて見たこともないわ。
ついでに言うなら他のゲームエンジンにもサンプルなどないぞ。
本当に作りたいなら自分で1から作るつもりがなければ無理だな。
0307名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 01:03:35.21ID:s4iJLO1wunityよりは簡単て聞いた。果たして本当かどうかは定かではないが
0308名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 01:13:41.28ID:KmSMWEw90309名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 02:25:33.03ID:FxkZsIBg0310名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 07:38:39.39ID:TUWWps8g0311座敷わらし
2012/07/06(金) 09:16:56.31ID:oi4ZJvHqいついちゃおうかな
Unityはオワコンの気を感じたので移り住みました
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2012/07/06(金) 09:19:58.88ID:7qKvBgjhコンボ入力の処理とか。
0313座敷わらし
2012/07/06(金) 09:21:03.95ID:oi4ZJvHqしょぼいね
でもUnityよりUDK使ってるやつがまともな脳みそしてるから
たたかないでおくよ
0314名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 09:56:14.38ID:2KC42V51だいたい銃ぶっ放してるだけだしw
0315名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 10:36:59.51ID:eKqG/WwM0316座敷わらし
2012/07/06(金) 12:21:07.30ID:OSmP0ynXどれもこれもありふれたようなミリタリー物ばっかりだな
0317名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 19:00:00.33ID:IRjEWxjHUnityはpro買うのが前提。グラフィック他多数制限される。
こっちはある程度(自己申告)売れるまでフル機能が無料。グラフィック全機能使える。
0318名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 19:08:29.43ID:ZoVrz1EZ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています