【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】
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2011/09/18(日) 03:14:54.32ID:xgOj71gU前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
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2011/09/20(火) 12:39:35.21ID:qW4dyS6l0017名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 19:33:19.68ID:yz7OTNZw後、いちいち喧嘩腰になられると腹が立つ
めんどいからやめろ
それはただの誹謗中傷にしかなってない
言うならもっとまともな事言え
具体的に言えよ 具体的に
人に言うくらいなら自分もそれ相応のことやってるか説明してみろや
人のことをぐちぐち言ってないで自分を見直せ
もっと大人になれや
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2011/09/20(火) 19:50:55.39ID:CTKmwYHmレス見直してみ、めちゃくちゃ具体的やんw
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2011/09/20(火) 19:53:26.70ID:yz7OTNZw16とかはその例
俺はそいつらの事を言ってる
第一誹謗中傷をしていない人はみんな喧嘩腰には見えない
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2011/09/20(火) 19:55:00.97ID:CTKmwYHmもし悔しいとおもうならせめて1つでも技能つけてからにしな。
それとあげんな
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2011/09/20(火) 19:56:52.89ID:yz7OTNZwただその厨坊のせいで今後いろいろと迷惑がかかったら面倒だから
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2011/09/20(火) 20:04:45.95ID:bx5bzt/7どうして周りの言うことを聞かないんだ?
喧嘩腰がどうとか言うならせめてみんなの言ってることよく聞けよ。
客観的に自分を見てみろよ、恥ずかしいぞ。
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2011/09/20(火) 20:10:08.86ID:yz7OTNZw誹謗中傷=厨坊
もぅやめたげて
めんどいから
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2011/09/20(火) 20:18:05.21ID:5EeVXVOYとりあえず突っ込んどくとイコールの使い方からして間違ってる。
あと誹謗中傷は「いわれなき非難」のことであって、
いわれなき非難かどうかは外野が客観的に見て判断するものです。
君がカスかどうかは別として、カスにカスというのは誹謗中傷ではないのよ。
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2011/09/20(火) 20:35:07.78ID:yz7OTNZwそれも君の言う「いわれなき非難」にあたるかと
めんどいの一言に尽きる
俺は素直に退くか
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2011/09/20(火) 21:01:20.80ID:cohEiXGW0027名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 02:06:24.94ID:6HalZ6Kc0028名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 03:54:38.54ID:6HalZ6Kc俺ミジンコ以下だから作れないです
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2011/09/21(水) 11:47:40.88ID:7l8wr+chで手直しは必要だけどできた。
こないだのバージョンアップでメタセコイアでFBX出力→UDKってのができるかもしれんが試してない
>>25
日本語理解できるようになったら帰ってきな
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2011/09/21(水) 18:54:16.36ID:PxtpSx/f0031名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 23:23:20.73ID:RkQt2JrHMacでUDKが動くわけではない?
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2011/09/21(水) 23:54:53.34ID:PxtpSx/fリリースノートに載ってるのをよく見たら、9月号でビルドしたゲームがMacでも動きますよってことみたいだった
よく見てなかったせいで混乱させてごめん
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2011/09/22(木) 00:30:30.79ID:BzBIGeOyでもよくAppleそういうの認めるもんだね。
こっちのが楽でいいのかもね。
エディタ二ついらないから。
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2011/09/22(木) 19:46:38.58ID:mpZRSuR6一面だけ斜めのブラシってのは一体どうやって・・・
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2011/09/22(木) 22:05:49.44ID:FDCtJF/70036名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 22:12:28.76ID:fjtsjHDSappleというか、iOS用(たぶんiPhoneとかiPad向け)のエディターなら結構前に出てますよ。
11年8月号に、何に使うか知らないけどToolsの中にUnreal iOS ConfigrationっていうDOS窓出てくるやつと、
10年12月号に、UDK Mobile GameとUDK Mobile Editorがあります。エディタの中身はパッと見いつものやつと一緒です。
9月号はまだ入れてないのでわからないですが、Mac向けにビルドしたやつはiPhoneとかでも動くかも?
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2011/09/22(木) 22:28:44.17ID:mpZRSuR6ごめん、ありがとう
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2011/09/28(水) 14:43:03.04ID:FV5JMt1nどのような構成にすればいいかわかればblenderでもいけるのかな
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2011/09/28(水) 14:43:59.42ID:FV5JMt1n0040名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 00:52:21.34ID:pvMp7UlTAutodeskのソフトがなければBlenderが一番無難かも
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2011/10/03(月) 21:39:19.06ID:fi5/YraR英語ページを経由しないと見れない日本語ページとかも多いぞ
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2011/10/04(火) 01:00:19.73ID:u4MHyFV+UDKではこのようにするのが作法なの?
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2011/10/04(火) 18:31:30.69ID:4SBm5+2/0044名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 05:18:26.99ID:2U3q48180045名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 09:23:16.61ID:5UM5LSwb0046名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 15:13:11.61ID:5UM5LSwbhttp://www.adobe.com/devnet/flashplayer/stage3d.html
LinuxやiPhoneでもインストールフリーでゲームが出来るようになるのは嬉しい半面
またFlashプレイヤーがブルースクリーン出す要因が増えるのが恐いな
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2011/10/05(水) 16:21:52.45ID:1sbuVQrp公式ヘルプ見てるだけだと組める気がしない
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2011/10/05(水) 22:59:54.02ID:O8sLqVc5確か4gamerに載ってたはず
公式ヘルプにも載ってたような気がしたけども、わかりやすいほうはやっぱり4gamerの記事かもね
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2011/10/06(木) 00:50:05.96ID:tXBJnaYtスプライン制御でデカルを自動で生成する機能とかないかね
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2011/10/06(木) 01:06:49.89ID:iytDDLGw0051名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 12:15:55.80ID:GzGb5tvM4がめの記事ってひとつだけだよね?
レベルの構築とかkismetの基本はできたけどunreal scriptはどこから手を出していいか分からなくて
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2011/10/07(金) 12:42:22.69ID:l0QYLx3Ihttp://udn.epicgames.com/Three/BasicGameQuickStartJP.html#%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9
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2011/10/07(金) 15:02:21.90ID:7PAAsM6wやっぱ公式読むしかないか、サンクス
とりあえずしばらく頑張ってみる
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2011/10/07(金) 23:38:16.27ID:l0QYLx3IまぁTPSにするだけならデフォでbehindviewになるようにするだけでもOKだけどなー
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2011/10/16(日) 12:13:39.35ID:+ID10iqCWorldInfo.IsConsoleBuild(CONSOLE_WiiU)
ってのが追加されてるぞ!
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2011/10/16(日) 22:41:31.69ID:3/qUVJKv0057名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 22:41:51.79ID:9og2dgaP0058名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 03:12:13.43ID:tH77vBMw日本は全然だけどめりけん連中は結構にぎわってるんだな
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2011/10/25(火) 06:51:24.45ID:WdSK8S6c0060名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 23:22:50.55ID:CciuK+T40061名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 12:53:42.28ID:Fzekvqx9キャラや武器が全く見えない・・・
武器エフェクトとキャラ効果音があるから呼び出しの設定自体はできてるはず…
1年位前にやったときはできたんだが、BETA最新版はデフォでプレイヤーの武器もなくなったし仕様が変わったのかな・・・
だれか解決法わかる人いる?
ちなみにWin 7 64bit、460GTX、スペックは問題ないはず。
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2011/10/30(日) 19:10:07.92ID:yodVnQKaそのファイルの全ての中身が見えなくなるバグがある
保存すると出現するようになるけどヒデエよ
ほかにもエディタの挙動で細かいバグが先月から出るようになってる
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2011/10/30(日) 23:30:54.46ID:VpqX3UUDもしやと思ったけどやっぱり今回の大型アップデートでかなり面倒なバグが増えてるのね…
コンテンツブラウザは弄ってない筈だし再インストールしても変わらなかったから
アップデート待ちます。
教えてくれてありがとう。
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2011/10/31(月) 14:46:32.52ID:1T9na07CWorldInfo開いてゲームモードをDMとかにしないと有効にならないんじゃね
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2011/11/02(水) 00:25:30.17ID:X3HipgUK何が原因なんですか?
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2011/11/02(水) 04:43:05.44ID:vSd7AQvQ0067名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 11:04:48.96ID:nAHc6miTWorldInfoのGametypeをUTGameにしたらいけました!
ありがとうございます!
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2011/11/03(木) 00:08:36.98ID:YbP//gNa上手く動作しました!ありがとうございます!
こういう情報って全然載ってないですね・・・
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2011/11/03(木) 00:49:13.25ID:M/xDHSFI0070名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 16:57:47.32ID:M/xDHSFI0071名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 22:38:46.99ID:ZzRkNaSwなかなか難しい感じがするのよねぇ。敷居がちょっと高いー。
スレチに近いか。ごめんね。
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2011/11/05(土) 01:43:36.36ID:+sBqKu6yとだけ言っておこう。
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2011/11/05(土) 04:03:09.54ID:4TvfY1AS特にUDKではMaxの資料に偏ってるからな。
Blenderでも出来なくはないが敷居が高いことは確か。
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2011/11/05(土) 04:04:10.73ID:4TvfY1AS>>70は自己解決した。
自動的に消去されない。
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2011/11/05(土) 04:56:36.36ID:b4zdRvpF0076名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 16:52:22.22ID:p+klB7aO0077名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:18:31.47ID:nqlu6QCdメタセコしか使ったことないんだろ
哀れだな
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2011/11/05(土) 21:34:48.17ID:4TvfY1ASFBXプラグインはバグあるしね。
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2011/11/06(日) 22:38:16.49ID:FlvKSSBsこういう分野に手を出すべきじゃないと思う
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2011/11/07(月) 01:18:50.96ID:nM+Vd0wl0081名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 22:07:33.09ID:jSwQruWwプレイヤーのスポーン地に行くだけなんだが、どういうことなんだ?
Look AtをPlayer 0にしたらきちんとこっちを追ってくれるからPlayer 0自体は「プレイヤーのスポーンポイント」
にはなってないはずなんだが…
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2011/11/12(土) 12:59:21.16ID:kvsRtBbwほかの設置物に影落とさないんだな
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2011/11/12(土) 17:09:03.78ID:UPXfHCIh複雑過ぎてさっぱり分からない。
メニュー項目を作って選択肢を作るだけの事すら全然出来ない。
まずメニュー項目がUDKConfig.iniにあって選択肢がUTGameSettingsCommonやらUTOnlineConstants.uciに分かれてるってのが意味わからないし、
それを関連付ける方法も良くわからない。
内部設計が複雑ならせめて要素の追加くらい簡単にできるようにすればいいのに。
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2011/11/14(月) 02:27:02.63ID:6v/13W0OていうかUDKでアリスマッドネスリターンズみたいな感じのは作れるの?
教えて詳しい人!
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2011/11/14(月) 08:48:43.76ID:sFBqmv5I0086名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 10:11:07.86ID:XeBa51DB0087名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 21:39:35.82ID:crPZ+6O80088名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 01:30:01.38ID:j1YK11J90089名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 12:15:06.08ID:TMg9zl8O解像度とか音量とかキーバインドのコンフィグ画面を作るのが予想外に面倒。
どんなゲームでも必要なんだから初めから入ってればいいのに。
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2011/11/27(日) 18:43:35.35ID:yjcqU0zt0091名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 20:00:10.14ID:Y8DM2Qg80092名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 22:39:43.10ID:TMg9zl8OてかFrontEnd全体でデータのやり取りにはUIDataStoreとかUIDataProviderとかを利用してるのに、
自前でそれらのクラスを作れないってどういうことだよ。
というか作れるのは作れるんだけどDataStoreClientクラスのFindDataStoreClassで見つからないから結局使えないし。
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2011/11/30(水) 12:02:28.31ID:CAv16nOv0094名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 12:24:32.11ID:P6oSKMqd大人しくflash勉強するか・・・
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2011/12/06(火) 03:46:43.19ID:nGWuIbyn0096名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 04:28:42.16ID:jsTzgnihお前次第だ・・・
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2011/12/22(木) 11:12:14.07ID:f43n/7Xp学習コストがバカにならない。
今までプログラムとか勉強してた人には、これまで通り自前でやっちゃったほうが早いっていう。
それでもエンジン使いたいって人はUnity辺りに行っちゃう。
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2011/12/23(金) 20:03:08.06ID:0DE6M+KG0099名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 22:11:38.93ID:k61AMqWH0100名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 00:13:28.90ID:pzcqH9yH0101名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 13:03:23.09ID:mTvp6B0Qぶっちゃけると現場で使ってるUE3は原形をとどめてないほどカスタマイズされてるから
おまえらが使ってるのと別物と考えたほうがいい
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2011/12/24(土) 15:33:07.43ID:vCOn6I4Z0103名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 21:33:11.53ID:/zUZmgIT0104名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 00:03:05.27ID:nGdUpkmm0105名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 00:31:21.22ID:bqi3rdOh0106名前は開発中のものです。
2012/01/06(金) 19:36:09.11ID:vdLMbYbX0107名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 11:26:27.56ID:Bxlm2DUo0108名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 15:06:06.51ID:jj83hR8Vhttp://techreport.com/discussions.x/22466?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+techreport%2Fall+%28The+Tech+Report%29
0109名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 15:43:38.44ID:qPxCvgky0110名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 19:03:07.06ID:vMPiUPoHなんかスクロール可能なメニューの場合アイテムの位置がズレるんだけど。
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2012/03/02(金) 09:08:45.54ID:CmQt3f/nUnityスレと比べると勢いが違う
どう見ても沈む船
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2012/03/02(金) 10:33:42.61ID:XMcTItS30113名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 11:12:42.56ID:hcDfp53k0114名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 12:09:52.94ID:XMcTItS3完成しそうなのもアルフール小国物語だけだし
0115名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 17:01:43.28ID:AAHuruLahttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/
CryENGINE3のスレなんて何時dat落ちしてもおかしくないぞ
0116名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 23:27:30.06ID:E47Ijfh+日本だけUnityが流行ってる感じじゃね
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