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【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】

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0001名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 03:14:54.32ID:xgOj71gU
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0002名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 23:41:19.44ID:5plWSaPt
保守
0003名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 01:14:39.91ID:TWV0bnmU
   ○○○
  ○ ・ω・ ○ がおー
   ○○○
  .c(,_uuノ

              ○。  ○
    ミハックシュ   ○    o   ○
    ミ `д´∵° 。 o ○
  .c(,_uuノ  ○ ○   ○


          >>1 ○○○○
                 ○
    ∧∧         ○
    ( ・ω・)       ○    ○
  .c(,_uuノ      ○○○○○
0004名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 14:02:40.48ID:tRmRviYZ
恥ずかしながら//
2011/09/18 Sun
サークル設立にあたって、他のサークルはどんな感じだろうと気になり少しのぞいてきました。

いや、すごいです。
すごいです。

私の作っているゲームがどれだけチャチなものかよく分かりました。


この程度でサークルを作ろうなんて考えが甘かったようです。
正直このレベルでサークルを設立したらいろんなとこから罵詈雑言を浴びせられるような気がしますw

サークル設立は、もうちょっと時間をかけて、技術を磨いて、人を集めてから設立することになりそうです。

当分は一人、もしくは誰かに手伝ってもらいながらゲーム製作をして、他のサークルに負けないくらいの物が作れるようになったら設立の方は考えていきます。

技術の向上と社交的な性格を目指しつつ、今日はこのへんで


※ゲーム製作は、学校の作りを忘れていて、細部が思い出せないためこの連休もう作れません。
恥ずかしいことばかりの報告でしたw



諦めたらしいぞ
1000円儲かったな
0005名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 15:00:11.82ID:2WiGeaa+
>>4
ゲーム製作は諦めてませんよw
0006名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 15:50:00.03ID:4nouXxXJ
もう諦めてるんだから、次もすぐ諦めるだろwwwwwww
お前の人生諦めの連続だなwwwwwww
0007名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 15:57:47.89ID:20gVhHDq
UDKがあるのに連休にゲーム制作しないってどんなギャグだろう…
0008名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 20:46:44.85ID:2WiGeaa+
>>7
書いてある通り学校を基準としてマップを創ってるんです。
それでその学校の詳しいところがあやふやでw

>>6
喧嘩はしたくないので叩かないでください
0009名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 20:47:32.95ID:2WiGeaa+
>>7
書いてある通り学校を基準としてマップを創ってるんです。
それでその学校の詳しいところがあやふやでw

>>6
喧嘩はしたくないので叩かないでください
0010名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 00:43:57.82ID:sJt/vWs8
作ろうという意思があるのはすごいことだ。実際に作り始めたことも。
ただ、「絵が描けません音楽作れませんだから誰かよろしく」って投げた姿勢と、
その文章・常時age・MMOの延長かと錯覚するほどの語尾[w]がダメだったな。
まだやるなら、前スレの219を読むんだ。深い言葉が書いてある。

あ、Unityにするなんて考えは無しな。確かに今後UDKよりは参考書は増えるだろうけど、
1週間で折れるような奴にはUnityだろうがUDKだろうが一緒だから手出ししないほうがいいと思うぞ。
0011名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 01:08:22.45ID:yFRKR8vn
ttp://www.gamemaker.nl/
0012名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 01:11:00.64ID:yFRKR8vn
おっとURLだけで送ってしまった
これの方が位相は低いだろうからこれ使え
スレとウィキは自分で探しな
0013名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 03:47:57.21ID:ONEoN/vi
どんな位相の低いものに変えようと何もできない人間はどうやっても何もできないんだよ
それに作ってるものは学校以前に既存するスタティックを並べただけのものじゃねーか
せめて「作ってる」と自称するならスタティックやテクスチャくらい作ってから言え
0014名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 05:00:10.74ID:5EeVXVOY
本気で作りたいならすべて一人でやると固く心に誓って3年くらい勉強するとか、
周りで付き合ってくれそうな友達探して労力を分散して1年くらい勉強するとか、
同人系の人脈作って素材作りは金出してお願いするとかそういうところから始めようよ。
それか金が余ってるなら、会社作って求人でも出したら楽なんじゃないか。
0015名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 05:11:19.34ID:5EeVXVOY
後もう一つ言えるのは、レスする暇があったら勉強しろということ。
序盤から自分に言い訳して作業をサボってる時点で完成はかなり難しいと思うよ。

マップを作ったらゲーム完成って状況なのか?
マップを作るためのツールの使い方はマスターしているのか?
今マップを弄れないからって作業をしない理由はないよね?
0016名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 12:39:35.21ID:qW4dyS6l
説教なんかしなくても消えるだろ。カスはカスだ。
0017名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 19:33:19.68ID:yz7OTNZw
使い方はマスターした
後、いちいち喧嘩腰になられると腹が立つ
めんどいからやめろ
それはただの誹謗中傷にしかなってない
言うならもっとまともな事言え
具体的に言えよ 具体的に
人に言うくらいなら自分もそれ相応のことやってるか説明してみろや
人のことをぐちぐち言ってないで自分を見直せ
もっと大人になれや
0018名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 19:50:55.39ID:CTKmwYHm
>>17
レス見直してみ、めちゃくちゃ具体的やんw
0019名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 19:53:26.70ID:yz7OTNZw
一部は具体的かも知れんが、明らかに誹謗中傷してる厨坊が数名
16とかはその例
俺はそいつらの事を言ってる
第一誹謗中傷をしていない人はみんな喧嘩腰には見えない
0020名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 19:55:00.97ID:CTKmwYHm
だが言われていることは事実だ。
もし悔しいとおもうならせめて1つでも技能つけてからにしな。

それとあげんな
0021名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 19:56:52.89ID:yz7OTNZw
厨坊に何を言われたって悔しいとおもうガキじゃない
ただその厨坊のせいで今後いろいろと迷惑がかかったら面倒だから
0022名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 20:04:45.95ID:bx5bzt/7
誹謗中傷される心当たりがあるのか?
どうして周りの言うことを聞かないんだ?
喧嘩腰がどうとか言うならせめてみんなの言ってることよく聞けよ。
客観的に自分を見てみろよ、恥ずかしいぞ。

0023名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 20:10:08.86ID:yz7OTNZw
>>22
誹謗中傷=厨坊
もぅやめたげて
めんどいから
0024名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 20:18:05.21ID:5EeVXVOY
厨房いいたいだけちゃうんかと…。
とりあえず突っ込んどくとイコールの使い方からして間違ってる。
あと誹謗中傷は「いわれなき非難」のことであって、
いわれなき非難かどうかは外野が客観的に見て判断するものです。
君がカスかどうかは別として、カスにカスというのは誹謗中傷ではないのよ。
0025名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 20:35:07.78ID:yz7OTNZw
結局言ってることは同じ
それも君の言う「いわれなき非難」にあたるかと
めんどいの一言に尽きる
俺は素直に退くか
0026名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 21:01:20.80ID:cohEiXGW
芳ばしいw
0027名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 02:06:24.94ID:6HalZ6Kc
9月号出たでー
0028名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 03:54:38.54ID:6HalZ6Kc
MMDモデルをUDKでも使えるようにコンバートできるツールは流石に誰も作ってないか…
俺ミジンコ以下だから作れないです
0029名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 11:47:40.88ID:7l8wr+ch
メタセコイアでKeynoteのボーンデータ含めたFBX→MayaのActorX→UDK
で手直しは必要だけどできた。

こないだのバージョンアップでメタセコイアでFBX出力→UDKってのができるかもしれんが試してない


>>25
日本語理解できるようになったら帰ってきな
0030名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 18:54:16.36ID:PxtpSx/f
MacでUDKとか胸熱
0031名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 23:23:20.73ID:RkQt2JrH
Mac版のダウンロードがなかったのだが、これはMac用にもビルドできますよってだけなの?
MacでUDKが動くわけではない?
0032名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 23:54:53.34ID:PxtpSx/f
>>31
リリースノートに載ってるのをよく見たら、9月号でビルドしたゲームがMacでも動きますよってことみたいだった
よく見てなかったせいで混乱させてごめん
0033名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 00:30:30.79ID:BzBIGeOy
いや俺も勘違いしてた。
でもよくAppleそういうの認めるもんだね。
こっちのが楽でいいのかもね。
エディタ二ついらないから。
0034名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 19:46:38.58ID:mpZRSuR6
なんかもうさっぱり分からないんだけども
一面だけ斜めのブラシってのは一体どうやって・・・
0035名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 22:05:49.44ID:FDCtJF/7
ttp://udn.epicgames.com/Three/GettingStartedWithGeometryModeJP.html
0036名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 22:12:28.76ID:fjtsjHDS
>>33
appleというか、iOS用(たぶんiPhoneとかiPad向け)のエディターなら結構前に出てますよ。
11年8月号に、何に使うか知らないけどToolsの中にUnreal iOS ConfigrationっていうDOS窓出てくるやつと、
10年12月号に、UDK Mobile GameとUDK Mobile Editorがあります。エディタの中身はパッと見いつものやつと一緒です。
9月号はまだ入れてないのでわからないですが、Mac向けにビルドしたやつはiPhoneとかでも動くかも?
0037名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 22:28:44.17ID:mpZRSuR6
>>35
ごめん、ありがとう
0038名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 14:43:03.04ID:FV5JMt1n
キャラクター作成はMaxかMayaの解説しかなさそうだね
どのような構成にすればいいかわかればblenderでもいけるのかな
0039名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 14:43:59.42ID:FV5JMt1n
sage忘れスマソ
0040名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 00:52:21.34ID:pvMp7UlT
BlenderはPSK/PSAのエクスポートのアドオンが標準でついてるようになってるくらいだから
AutodeskのソフトがなければBlenderが一番無難かも
0041名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 21:39:19.06ID:fi5/YraR
公式ヘルプの日本語だけ整ってないところあるよな
英語ページを経由しないと見れない日本語ページとかも多いぞ
0042名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 01:00:19.73ID:u4MHyFV+
前スレのUT3SimpleRig.blendを見るとボーンが全て正面方向を向いてるんだけど
UDKではこのようにするのが作法なの?
0043名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 18:31:30.69ID:4SBm5+2/
それはねーだろ
0044名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 05:18:26.99ID:2U3q4818
UnrealEngine、AdobeFlash11対応だって http://www.famitsu.com/news/201110/05051401.html
0045名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 09:23:16.61ID:5UM5LSwb
つまりどういうことなんだってばよ?
0046名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 15:13:11.61ID:5UM5LSwb
AdobeFlash11からStage 3D っていうAPIが使えるようになるのか
http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/stage3d.html

LinuxやiPhoneでもインストールフリーでゲームが出来るようになるのは嬉しい半面
またFlashプレイヤーがブルースクリーン出す要因が増えるのが恐いな
0047名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 16:21:52.45ID:1sbuVQrp
TPS的なもの作りたいんだけど、スクリプトの参考になるページとかないですか
公式ヘルプ見てるだけだと組める気がしない
0048名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 22:59:54.02ID:O8sLqVc5
>>47
確か4gamerに載ってたはず
公式ヘルプにも載ってたような気がしたけども、わかりやすいほうはやっぱり4gamerの記事かもね
0049名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 00:50:05.96ID:tXBJnaYt
Landscapeの形状に沿った道路を楽に敷きたいんだが、
スプライン制御でデカルを自動で生成する機能とかないかね
0050名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 01:06:49.89ID:iytDDLGw
UrbanPAD
0051名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 12:15:55.80ID:GzGb5tvM
>>48
4がめの記事ってひとつだけだよね?
レベルの構築とかkismetの基本はできたけどunreal scriptはどこから手を出していいか分からなくて
0052名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 12:42:22.69ID:l0QYLx3I
>>51
http://udn.epicgames.com/Three/BasicGameQuickStartJP.html#%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9
0053名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 15:02:21.90ID:7PAAsM6w
>>52
やっぱ公式読むしかないか、サンクス
とりあえずしばらく頑張ってみる
0054名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 23:38:16.27ID:l0QYLx3I
>>53
まぁTPSにするだけならデフォでbehindviewになるようにするだけでもOKだけどなー
0055名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 12:13:39.35ID:+ID10iqC
9月版のUTGame.ucの212行目に
WorldInfo.IsConsoleBuild(CONSOLE_WiiU)
ってのが追加されてるぞ!
0056名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 22:41:31.69ID:3/qUVJKv
でも個人でWiiU向けゲーム作ってビルドしても実機で実行は無理じゃね?
0057名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 22:41:51.79ID:9og2dgaP
Wiiウェアみたいので配信可能になるのかも。
0058名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 03:12:13.43ID:tH77vBMw
http://www.3dbuzz.com/vbforum/showthread.php?167199-Old-School-Unreal-Contest-Jamie-Speed/page4
日本は全然だけどめりけん連中は結構にぎわってるんだな
0059名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 06:51:24.45ID:WdSK8S6c
こねーなぁ10月号・・・
0060名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 23:22:50.55ID:CciuK+T4
10月号きたぞ
0061名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 12:53:42.28ID:Fzekvqx9
UDKでBOTを配置しようとして(UTPawn)、BOTの効果音と攻撃エフェクトだけは確認できるんだが
キャラや武器が全く見えない・・・
武器エフェクトとキャラ効果音があるから呼び出しの設定自体はできてるはず…
1年位前にやったときはできたんだが、BETA最新版はデフォでプレイヤーの武器もなくなったし仕様が変わったのかな・・・
だれか解決法わかる人いる?

ちなみにWin 7 64bit、460GTX、スペックは問題ないはず。
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