【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 03:14:54.32ID:xgOj71gU前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0002名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 23:41:19.44ID:5plWSaPt0003名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 01:14:39.91ID:TWV0bnmU○ ・ω・ ○ がおー
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミハックシュ ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
>>1 ○○○○
○
∧∧ ○
( ・ω・) ○ ○
.c(,_uuノ ○○○○○
0004名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 14:02:40.48ID:tRmRviYZ2011/09/18 Sun
サークル設立にあたって、他のサークルはどんな感じだろうと気になり少しのぞいてきました。
いや、すごいです。
すごいです。
私の作っているゲームがどれだけチャチなものかよく分かりました。
この程度でサークルを作ろうなんて考えが甘かったようです。
正直このレベルでサークルを設立したらいろんなとこから罵詈雑言を浴びせられるような気がしますw
サークル設立は、もうちょっと時間をかけて、技術を磨いて、人を集めてから設立することになりそうです。
当分は一人、もしくは誰かに手伝ってもらいながらゲーム製作をして、他のサークルに負けないくらいの物が作れるようになったら設立の方は考えていきます。
技術の向上と社交的な性格を目指しつつ、今日はこのへんで
※ゲーム製作は、学校の作りを忘れていて、細部が思い出せないためこの連休もう作れません。
恥ずかしいことばかりの報告でしたw
諦めたらしいぞ
1000円儲かったな
0005名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 15:00:11.82ID:2WiGeaa+ゲーム製作は諦めてませんよw
0006名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 15:50:00.03ID:4nouXxXJお前の人生諦めの連続だなwwwwwww
0007名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 15:57:47.89ID:20gVhHDq0008名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 20:46:44.85ID:2WiGeaa+書いてある通り学校を基準としてマップを創ってるんです。
それでその学校の詳しいところがあやふやでw
>>6
喧嘩はしたくないので叩かないでください
0009名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 20:47:32.95ID:2WiGeaa+書いてある通り学校を基準としてマップを創ってるんです。
それでその学校の詳しいところがあやふやでw
>>6
喧嘩はしたくないので叩かないでください
0010名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 00:43:57.82ID:sJt/vWs8ただ、「絵が描けません音楽作れませんだから誰かよろしく」って投げた姿勢と、
その文章・常時age・MMOの延長かと錯覚するほどの語尾[w]がダメだったな。
まだやるなら、前スレの219を読むんだ。深い言葉が書いてある。
あ、Unityにするなんて考えは無しな。確かに今後UDKよりは参考書は増えるだろうけど、
1週間で折れるような奴にはUnityだろうがUDKだろうが一緒だから手出ししないほうがいいと思うぞ。
0011名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 01:08:22.45ID:yFRKR8vn0012名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 01:11:00.64ID:yFRKR8vnこれの方が位相は低いだろうからこれ使え
スレとウィキは自分で探しな
0013名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 03:47:57.21ID:ONEoN/viそれに作ってるものは学校以前に既存するスタティックを並べただけのものじゃねーか
せめて「作ってる」と自称するならスタティックやテクスチャくらい作ってから言え
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2011/09/20(火) 05:00:10.74ID:5EeVXVOY周りで付き合ってくれそうな友達探して労力を分散して1年くらい勉強するとか、
同人系の人脈作って素材作りは金出してお願いするとかそういうところから始めようよ。
それか金が余ってるなら、会社作って求人でも出したら楽なんじゃないか。
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2011/09/20(火) 05:11:19.34ID:5EeVXVOY序盤から自分に言い訳して作業をサボってる時点で完成はかなり難しいと思うよ。
マップを作ったらゲーム完成って状況なのか?
マップを作るためのツールの使い方はマスターしているのか?
今マップを弄れないからって作業をしない理由はないよね?
0016名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 12:39:35.21ID:qW4dyS6l0017名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 19:33:19.68ID:yz7OTNZw後、いちいち喧嘩腰になられると腹が立つ
めんどいからやめろ
それはただの誹謗中傷にしかなってない
言うならもっとまともな事言え
具体的に言えよ 具体的に
人に言うくらいなら自分もそれ相応のことやってるか説明してみろや
人のことをぐちぐち言ってないで自分を見直せ
もっと大人になれや
0018名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 19:50:55.39ID:CTKmwYHmレス見直してみ、めちゃくちゃ具体的やんw
0019名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 19:53:26.70ID:yz7OTNZw16とかはその例
俺はそいつらの事を言ってる
第一誹謗中傷をしていない人はみんな喧嘩腰には見えない
0020名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 19:55:00.97ID:CTKmwYHmもし悔しいとおもうならせめて1つでも技能つけてからにしな。
それとあげんな
0021名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 19:56:52.89ID:yz7OTNZwただその厨坊のせいで今後いろいろと迷惑がかかったら面倒だから
0022名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 20:04:45.95ID:bx5bzt/7どうして周りの言うことを聞かないんだ?
喧嘩腰がどうとか言うならせめてみんなの言ってることよく聞けよ。
客観的に自分を見てみろよ、恥ずかしいぞ。
0023名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 20:10:08.86ID:yz7OTNZw誹謗中傷=厨坊
もぅやめたげて
めんどいから
0024名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 20:18:05.21ID:5EeVXVOYとりあえず突っ込んどくとイコールの使い方からして間違ってる。
あと誹謗中傷は「いわれなき非難」のことであって、
いわれなき非難かどうかは外野が客観的に見て判断するものです。
君がカスかどうかは別として、カスにカスというのは誹謗中傷ではないのよ。
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2011/09/20(火) 20:35:07.78ID:yz7OTNZwそれも君の言う「いわれなき非難」にあたるかと
めんどいの一言に尽きる
俺は素直に退くか
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2011/09/20(火) 21:01:20.80ID:cohEiXGW0027名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 02:06:24.94ID:6HalZ6Kc0028名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 03:54:38.54ID:6HalZ6Kc俺ミジンコ以下だから作れないです
0029名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 11:47:40.88ID:7l8wr+chで手直しは必要だけどできた。
こないだのバージョンアップでメタセコイアでFBX出力→UDKってのができるかもしれんが試してない
>>25
日本語理解できるようになったら帰ってきな
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2011/09/21(水) 18:54:16.36ID:PxtpSx/f0031名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 23:23:20.73ID:RkQt2JrHMacでUDKが動くわけではない?
0032名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 23:54:53.34ID:PxtpSx/fリリースノートに載ってるのをよく見たら、9月号でビルドしたゲームがMacでも動きますよってことみたいだった
よく見てなかったせいで混乱させてごめん
0033名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 00:30:30.79ID:BzBIGeOyでもよくAppleそういうの認めるもんだね。
こっちのが楽でいいのかもね。
エディタ二ついらないから。
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2011/09/22(木) 19:46:38.58ID:mpZRSuR6一面だけ斜めのブラシってのは一体どうやって・・・
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2011/09/22(木) 22:05:49.44ID:FDCtJF/70036名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 22:12:28.76ID:fjtsjHDSappleというか、iOS用(たぶんiPhoneとかiPad向け)のエディターなら結構前に出てますよ。
11年8月号に、何に使うか知らないけどToolsの中にUnreal iOS ConfigrationっていうDOS窓出てくるやつと、
10年12月号に、UDK Mobile GameとUDK Mobile Editorがあります。エディタの中身はパッと見いつものやつと一緒です。
9月号はまだ入れてないのでわからないですが、Mac向けにビルドしたやつはiPhoneとかでも動くかも?
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2011/09/22(木) 22:28:44.17ID:mpZRSuR6ごめん、ありがとう
0038名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 14:43:03.04ID:FV5JMt1nどのような構成にすればいいかわかればblenderでもいけるのかな
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2011/09/28(水) 14:43:59.42ID:FV5JMt1n0040名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 00:52:21.34ID:pvMp7UlTAutodeskのソフトがなければBlenderが一番無難かも
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2011/10/03(月) 21:39:19.06ID:fi5/YraR英語ページを経由しないと見れない日本語ページとかも多いぞ
0042名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 01:00:19.73ID:u4MHyFV+UDKではこのようにするのが作法なの?
0043名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 18:31:30.69ID:4SBm5+2/0044名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 05:18:26.99ID:2U3q48180045名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 09:23:16.61ID:5UM5LSwb0046名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 15:13:11.61ID:5UM5LSwbhttp://www.adobe.com/devnet/flashplayer/stage3d.html
LinuxやiPhoneでもインストールフリーでゲームが出来るようになるのは嬉しい半面
またFlashプレイヤーがブルースクリーン出す要因が増えるのが恐いな
0047名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 16:21:52.45ID:1sbuVQrp公式ヘルプ見てるだけだと組める気がしない
0048名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 22:59:54.02ID:O8sLqVc5確か4gamerに載ってたはず
公式ヘルプにも載ってたような気がしたけども、わかりやすいほうはやっぱり4gamerの記事かもね
0049名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 00:50:05.96ID:tXBJnaYtスプライン制御でデカルを自動で生成する機能とかないかね
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2011/10/06(木) 01:06:49.89ID:iytDDLGw0051名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 12:15:55.80ID:GzGb5tvM4がめの記事ってひとつだけだよね?
レベルの構築とかkismetの基本はできたけどunreal scriptはどこから手を出していいか分からなくて
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2011/10/07(金) 12:42:22.69ID:l0QYLx3Ihttp://udn.epicgames.com/Three/BasicGameQuickStartJP.html#%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9
0053名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 15:02:21.90ID:7PAAsM6wやっぱ公式読むしかないか、サンクス
とりあえずしばらく頑張ってみる
0054名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 23:38:16.27ID:l0QYLx3IまぁTPSにするだけならデフォでbehindviewになるようにするだけでもOKだけどなー
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2011/10/16(日) 12:13:39.35ID:+ID10iqCWorldInfo.IsConsoleBuild(CONSOLE_WiiU)
ってのが追加されてるぞ!
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2011/10/16(日) 22:41:31.69ID:3/qUVJKv0057名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 22:41:51.79ID:9og2dgaP0058名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 03:12:13.43ID:tH77vBMw日本は全然だけどめりけん連中は結構にぎわってるんだな
0059名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 06:51:24.45ID:WdSK8S6c0060名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 23:22:50.55ID:CciuK+T40061名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 12:53:42.28ID:Fzekvqx9キャラや武器が全く見えない・・・
武器エフェクトとキャラ効果音があるから呼び出しの設定自体はできてるはず…
1年位前にやったときはできたんだが、BETA最新版はデフォでプレイヤーの武器もなくなったし仕様が変わったのかな・・・
だれか解決法わかる人いる?
ちなみにWin 7 64bit、460GTX、スペックは問題ないはず。
0062名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 19:10:07.92ID:yodVnQKaそのファイルの全ての中身が見えなくなるバグがある
保存すると出現するようになるけどヒデエよ
ほかにもエディタの挙動で細かいバグが先月から出るようになってる
0063名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 23:30:54.46ID:VpqX3UUDもしやと思ったけどやっぱり今回の大型アップデートでかなり面倒なバグが増えてるのね…
コンテンツブラウザは弄ってない筈だし再インストールしても変わらなかったから
アップデート待ちます。
教えてくれてありがとう。
0064名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 14:46:32.52ID:1T9na07CWorldInfo開いてゲームモードをDMとかにしないと有効にならないんじゃね
0065名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 00:25:30.17ID:X3HipgUK何が原因なんですか?
0066名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 04:43:05.44ID:vSd7AQvQ0067名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 11:04:48.96ID:nAHc6miTWorldInfoのGametypeをUTGameにしたらいけました!
ありがとうございます!
0068名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 00:08:36.98ID:YbP//gNa上手く動作しました!ありがとうございます!
こういう情報って全然載ってないですね・・・
0069名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 00:49:13.25ID:M/xDHSFI0070名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 16:57:47.32ID:M/xDHSFI0071名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 22:38:46.99ID:ZzRkNaSwなかなか難しい感じがするのよねぇ。敷居がちょっと高いー。
スレチに近いか。ごめんね。
0072名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 01:43:36.36ID:+sBqKu6yとだけ言っておこう。
0073名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 04:03:09.54ID:4TvfY1AS特にUDKではMaxの資料に偏ってるからな。
Blenderでも出来なくはないが敷居が高いことは確か。
0074名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 04:04:10.73ID:4TvfY1AS>>70は自己解決した。
自動的に消去されない。
0075名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 04:56:36.36ID:b4zdRvpF0076名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 16:52:22.22ID:p+klB7aO0077名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 20:18:31.47ID:nqlu6QCdメタセコしか使ったことないんだろ
哀れだな
0078名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 21:34:48.17ID:4TvfY1ASFBXプラグインはバグあるしね。
0079名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 22:38:16.49ID:FlvKSSBsこういう分野に手を出すべきじゃないと思う
0080名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 01:18:50.96ID:nM+Vd0wl0081名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 22:07:33.09ID:jSwQruWwプレイヤーのスポーン地に行くだけなんだが、どういうことなんだ?
Look AtをPlayer 0にしたらきちんとこっちを追ってくれるからPlayer 0自体は「プレイヤーのスポーンポイント」
にはなってないはずなんだが…
0082名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 12:59:21.16ID:kvsRtBbwほかの設置物に影落とさないんだな
0083名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 17:09:03.78ID:UPXfHCIh複雑過ぎてさっぱり分からない。
メニュー項目を作って選択肢を作るだけの事すら全然出来ない。
まずメニュー項目がUDKConfig.iniにあって選択肢がUTGameSettingsCommonやらUTOnlineConstants.uciに分かれてるってのが意味わからないし、
それを関連付ける方法も良くわからない。
内部設計が複雑ならせめて要素の追加くらい簡単にできるようにすればいいのに。
0084名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 02:27:02.63ID:6v/13W0OていうかUDKでアリスマッドネスリターンズみたいな感じのは作れるの?
教えて詳しい人!
0085名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 08:48:43.76ID:sFBqmv5I0086名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 10:11:07.86ID:XeBa51DB0087名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 21:39:35.82ID:crPZ+6O80088名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 01:30:01.38ID:j1YK11J90089名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 12:15:06.08ID:TMg9zl8O解像度とか音量とかキーバインドのコンフィグ画面を作るのが予想外に面倒。
どんなゲームでも必要なんだから初めから入ってればいいのに。
0090名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 18:43:35.35ID:yjcqU0zt0091名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 20:00:10.14ID:Y8DM2Qg80092名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 22:39:43.10ID:TMg9zl8OてかFrontEnd全体でデータのやり取りにはUIDataStoreとかUIDataProviderとかを利用してるのに、
自前でそれらのクラスを作れないってどういうことだよ。
というか作れるのは作れるんだけどDataStoreClientクラスのFindDataStoreClassで見つからないから結局使えないし。
0093名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 12:02:28.31ID:CAv16nOv0094名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 12:24:32.11ID:P6oSKMqd大人しくflash勉強するか・・・
0095名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 03:46:43.19ID:nGWuIbyn0096名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 04:28:42.16ID:jsTzgnihお前次第だ・・・
0097名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 11:12:14.07ID:f43n/7Xp学習コストがバカにならない。
今までプログラムとか勉強してた人には、これまで通り自前でやっちゃったほうが早いっていう。
それでもエンジン使いたいって人はUnity辺りに行っちゃう。
0098名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 20:03:08.06ID:0DE6M+KG0099名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 22:11:38.93ID:k61AMqWH0100名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 00:13:28.90ID:pzcqH9yH0101名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 13:03:23.09ID:mTvp6B0Qぶっちゃけると現場で使ってるUE3は原形をとどめてないほどカスタマイズされてるから
おまえらが使ってるのと別物と考えたほうがいい
0102名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 15:33:07.43ID:vCOn6I4Z0103名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 21:33:11.53ID:/zUZmgIT0104名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 00:03:05.27ID:nGdUpkmm0105名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 00:31:21.22ID:bqi3rdOh0106名前は開発中のものです。
2012/01/06(金) 19:36:09.11ID:vdLMbYbX0107名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 11:26:27.56ID:Bxlm2DUo0108名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 15:06:06.51ID:jj83hR8Vhttp://techreport.com/discussions.x/22466?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+techreport%2Fall+%28The+Tech+Report%29
0109名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 15:43:38.44ID:qPxCvgky0110名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 19:03:07.06ID:vMPiUPoHなんかスクロール可能なメニューの場合アイテムの位置がズレるんだけど。
0111名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 09:08:45.54ID:CmQt3f/nUnityスレと比べると勢いが違う
どう見ても沈む船
0112名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 10:33:42.61ID:XMcTItS30113名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 11:12:42.56ID:hcDfp53k0114名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 12:09:52.94ID:XMcTItS3完成しそうなのもアルフール小国物語だけだし
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2012/03/02(金) 17:01:43.28ID:AAHuruLahttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/
CryENGINE3のスレなんて何時dat落ちしてもおかしくないぞ
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2012/03/06(火) 23:27:30.06ID:E47Ijfh+日本だけUnityが流行ってる感じじゃね
0117名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 06:12:21.00ID:UaiVmysP0118名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 11:09:52.75ID:OwHwukRu0119名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 19:46:23.33ID:W82jNUAk0120名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 19:50:27.10ID:OwHwukRu0121名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 20:29:25.87ID:Urs4V2FB0122名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 20:42:16.90ID:OwHwukRu0123名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 21:03:00.51ID:o4KReO5Rそもそも優れたツールなら人は撤退しない訳だしな
0124名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 21:12:50.73ID:OwHwukRu0125名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 21:27:55.32ID:9VANR+GRフルスペックだとUDKのほうが全然いいだろうな
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2012/03/07(水) 22:05:47.71ID:SUwxjZTCUnityは少なくとも日本語の入門書に恵まれた。
ただ、それだけ。
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2012/03/07(水) 22:25:37.31ID:Urs4V2FB後から出たUnityが受け入れられたんだから
つまりそういう事だ
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2012/03/07(水) 22:32:58.45ID:OwHwukRuなんにしろお前らのレベルが低すぎた。大人しくツクールシリーズでも触っとけってこった。
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2012/03/07(水) 22:56:08.95ID:o4KReO5Rまぁ実際UDKは元が企業がAAAレベルのゲームを作るのに最適化したもんだからな。
iPhoneアプリやらandroidアプリやらブラウザゲーム全盛期な現在、元々軽量なゲームの製作を主眼に作られたUnityに太刀打ち出来る訳がなかった。
個人レベルだとScaleformやSimplygon、Speed tree、Steamへの接続が無料で使えるって事ぐらいしかメリットないだろ。
それらの実装もバグあるし、個人で作る分にはそんなミドルウェアさして必要ないしな。
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2012/03/08(木) 18:44:16.82ID:dHFBvzWf0131名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 19:11:15.91ID:I2QYXX8t業者のステマの匂いもするし。
0132名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 19:57:59.11ID:CtT6ALEI/ , ヽ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i スッ…
\.!_,..-┘
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2012/03/08(木) 20:40:57.29ID:NKoXITs80134名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 01:31:43.22ID:vHTKK1gD0135名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 08:43:05.04ID:T5rrcFXl駄目な例としてだが...
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2012/03/09(金) 09:45:42.33ID:xOvUia4U覚えても全く今後に活かせないからな。
まぁUE使ってる海外デベロッパに就職するとか言うなら別だが。
開発コストも学習コストも高い上に今後に活かせず、個人でまともなゲームを開発したなんて話を世界中どこでも聞いた事がない。
使おうって奴がいたら情弱かただのマゾでしかないな。
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2012/03/09(金) 14:28:04.73ID:8UeUfTib情弱www
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2012/03/09(金) 14:35:02.21ID:R+thxbpi0139名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 23:31:44.77ID:D4tX+FeCところで海外で参考書が出たらしいけど、買った人いる?スクリプトのやつが気になってる
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2012/03/09(金) 23:51:09.05ID:vHTKK1gDスクリプト結構詳しそうだったら買うかな……
いやー、楽しいわー。いろいろ。
趣味で使うならいい感じだなUDK。
Unityでもいいけどwww
>>136
その前にこの程度でヒィヒィ言ってたらゲーム会社に就職なんて無理だわな。
それに、企業は意外とUDKとか触ってる人は評価するよ。
このエンジンでゲーム制作するという行為自体がチャレンジ精神豊富とみなされるからな。
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2012/03/09(金) 23:56:14.75ID:R+thxbpi0142名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 01:21:21.28ID:1BbqRV/P法人化しなくても$1,500払えばPro版使えるし
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2012/03/10(土) 01:42:33.86ID:L6RUqvH4UEの勉強用と割り切れば悪くない。
0144名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 08:18:26.67ID:SFymHwOf0145名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 09:41:42.90ID:Ae/LP3uE0146名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 11:46:17.07ID:wOyrGPirせいぜい完成しないゴミスクリプトを豊富なチャレンジ精神で弄り続けてくれ
0147名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 16:07:24.33ID:dSQ3/A/xライセンスの簡単な説明や導入の仕方を1つ、サイトに載せるだけでいいのに
何もやってない
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2012/03/12(月) 02:38:38.20ID:QanOHxNO0149名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 11:08:13.67ID:K37jPO/B過疎ゲームエンジンスレって事でこのスレと一本化してもいいレベルだな。
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2012/03/13(火) 13:25:51.09ID:cH9LgmI+0151名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 14:42:39.54ID:AgQldTkf0152名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 14:47:23.18ID:p6ALBTg+どこも自社エンジン使うよ
外製エンジン使うプロジェクトって結局は経費削減の一環だろ?
あんま関わりたくねーわ
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2012/03/13(火) 16:16:01.06ID:K37jPO/B0154名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 18:37:49.53ID:zp+d2FVg0155名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 19:43:10.11ID:5j2MVH7s0156名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 21:38:37.18ID:5j2MVH7s0157名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 13:40:02.27ID:aXFC3jvh0158名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 14:13:37.14ID:YBEuc85O新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。
とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。
新しいラダニアムの翼(new wing of radaniam part T) .mp4
http://www.youtube.com/watch?v=PRPJ69rVgbE
復興支援アニメ.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=yn4uTiN8vvM
湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4
http://www.youtube.com/watch?v=g3PlX1OAhug&feature=channel_video_title
これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。
http://blog.watanabepro.co.jp/nishiokasumiko/archives/2008/02/22_15_post_22.html
(下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54)
やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。
題名”ラダニアムの翼”
A wing of radaniam_partU.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=keSK70uqDJY
A wing of radaniamu part_V.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=-LRZbXbirR0
題名”ラダニアムの翼その1(A wing of radaniam_partT).mp4”
http://www.youtube.com/watch?v=WTde4RdA5LU
私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。
0159名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 14:41:16.25ID:1n/K818u0160名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 14:48:06.54ID:cOwd9cFN0161名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 21:09:51.41ID:gE77j0kS0162名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 02:25:32.17ID:jW5gqyvE0163名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 02:37:05.49ID:nXTE4+uk0164名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 10:20:42.50ID:2/oaB+3tまぁUDKでも頑張れば軽くなるが。
iPhone用の設定を使ってPC用にクックするとか。
まぁ64みたいにシェーダ使わなかったら軽くなるって物でもないけどね。
そういやMetro worksってどうなったの?
潰れたのかな。
0165名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 12:46:58.23ID:Me1V5zMrMetrowerksは2005年あたりに合併吸収された。
日本法人もそのあたりで離散だったと思う。
CodeWarrior自体は組み込み向けにまだ生きてるらしい。
0166名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 22:40:32.18ID:07QvVSKSいい加減にしろEpic
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2012/03/19(月) 19:06:29.87ID:NnAOSEPu0168名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 03:01:53.82ID:gn83s7Jm0169名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 04:20:34.88ID:8gCQBDK6国内は知らん、つーかUE使ってる奴はあんまいないよ
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2012/03/22(木) 06:00:19.63ID:LKTh9ZDFC#使えるUnityの方が取っ付き易いね。
0171名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 13:51:47.32ID:uyvksWfhって固く心に決めて作れば半年くらいで完成しそうだけど、そんなゲーム作っても面白くないし、「自分の考えた神ゲー要素」ってのを追加したくなる欲求が思いの外強いせいで誰も完成しないんだな。
0172名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 06:15:56.93ID:TYfGBbFPクズの内容でも完成させれば次に繋がる
よくいるだろ?
最後までモチベが続かず、オレが悪いんじゃないとか言い出すガキw
0173名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 18:53:29.09ID:UW5tQTHiUnityスレ、ちょうどそんなガキっぽいやつが荒らしてるよ。
0174名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 00:58:39.23ID:HLtu7oF+0175名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 10:01:01.60ID:uuAqClRM0176名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 10:33:00.17ID:T6AILBZFアンリアルトーナメント3のマップは.ut3という拡張子だよ。
0177名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 10:42:40.53ID:HLtu7oF+>>176
いやUT3のマップじゃないんだ
別のUE使ったゲームのマップファイルなんだけれども
やっぱり専用のソフトじゃないと開けないのか?
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2012/03/24(土) 11:07:29.44ID:uuAqClRM他のゲームも推して知るべし。
よしんば読み込めたとして他のUPKを読み込まなかったらBSPブラシしか表示されないし。
0179名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 11:14:54.49ID:uuAqClRM0180名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 00:57:59.80ID:eIGDDe+B予想以上に採用タイトル多いんだよな
ところで、1024x512とかのテクスチャはVRAM使用量は1024x1024の半分てことでいいの?
まさか、縦横サイズが違っても大きいサイズに統一されたサイズになるっていうことはないよね?
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2012/03/27(火) 10:49:52.78ID:0388KmxYhttp://udn.epicgames.com/Three/TextureSupportAndSettingsJP.html#%E5%9C%A7%E7%B8%AE%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E8%A6%81%E4%BB%B6
>いテクスチャ解像度のメモリ要件を算出するには、解像度率を倍数計算するだけです。例えば、1024x512テクスチャは1024x1024の2分の1のメモリ要求となります。
0182名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 18:52:05.10ID:BHIDkvtIそれが一般的になってるのかもしれんけど
0183名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 19:16:49.74ID:U1xAdF3aそりゃそうだ。
ところで古いニュースだがCitadelのFlash版が公開されたぞ。
http://www.unrealengine.com/flash/
0184名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 23:27:55.85ID:doSyW9khUDKはflashにもエクスポートできるんですか?
0185名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 01:41:20.88ID:7CKOFJUcそれくらい自分で調べられる人になって
0186名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 17:02:58.01ID:AkHBTskWbEnableBranchingPCFShadows=False
をTrueにするとPCF処理の影になるけど、これだけではフィルタっぽい処理がおかしい
0187名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 00:01:24.08ID:QlKGsuEw0188名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 05:11:53.18ID:M1M6UjOOもうアンリアル形式にコンバートしなくて良いのかw
0189名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 06:47:25.68ID:QlKGsuEwFBXで全て行うみたいだな。アニメーションの管理も
0190名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 06:49:17.33ID:M1M6UjOO0191名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 08:01:51.19ID:zjo6jLYr逆に不便だわー
0192名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 10:06:34.72ID:BeYlrsI6やっとUnityに追いついたな!!
0193名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 10:30:51.34ID:M1M6UjOO0194名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 19:25:37.53ID:IY8c8JIi0195名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 19:52:52.57ID:M1M6UjOO2chで何を見てたんだ?
0196名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 22:56:43.59ID:zjo6jLYr騙されたぜ。
0197名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 23:58:25.81ID:qcS67BRiそもそもかなり前からFBX対応してたし
0198名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 10:32:19.59ID:wAIEwwfN鮭の切り身やるから落ち着けよ
0199名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 10:40:11.53ID:KV2cdm9O0200名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 16:31:34.35ID:iqkwUR2N生 い
.し は、
.な
.い
.! ! (´・ω・ `)
/ ..:.:./ ( ´・ω・`)
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
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0201名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 20:16:27.36ID:Z/Q+nv7D0202名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 03:53:40.11ID:/UFKwcMR俺はアンリアルトーナメント3のMODを集めることだけが生きる楽しみなのですが、
最近は公式フォーラムなんかを見ても、新たなMODのリリースが少なく退屈しています。
もし、製作途中で頓挫してしまったUDKでの製作物等があれば、
可能なら部分的にでも、アンリアルトーナメント3のMODとして公開してみてはどうでしょうか?
0203名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 10:52:02.56ID:MNJ5CY2uなんで物乞いが最後だけ問いかけになるんだよwww
0204名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 18:16:35.68ID:VqG9rA750205名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 01:00:54.68ID:5R4S6q+pUDKは中国語版公式サイトはあるしね
色んなゲームのMODも中国人製のが結構多い
日本人は悲しいがドッドッwwwwドリランドwwww状態
0206名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 13:32:56.34ID:sAbEZ0YA悔しいけど今の日本は価格・物量・品質面で足元にも及ばないのが現実。
0207名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 15:12:54.31ID:pgx2q8j7日本だって日本語表記の方が短くて済むのに
和製英語カタカナ表現使って混乱して、
日本語文化を全力で投げているけど、
中国は何でも漢字にしてしまうw
シナは自国語の文化もちゃんと守れてる
0208名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 15:16:24.07ID:DDk0mffeていう、お国談義をしに来てるのおまえら
0209名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 15:22:16.65ID:ezZxzbb6/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l おじちゃんたち
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | お肉団子を食べに来てるの?
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
|ヽ, イ ノ┴くヽヽ、 /
`´ ゝ┬ヘ`ヽ | `ー‐1
ゝノ-‐^ー'一''丶 ヽ ヽ
0210名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 22:46:03.71ID:5suE8fKKかなり苦労すればできるけど
今のUDKはUT3よりかなり機能武装してるし
そんなことやりたがる人は居ない
普通逆でしょ
0211名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 23:21:46.37ID:44nddgxQ0212名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 15:38:35.29ID:1fSfk7oa5月号キター!!!( ゚∀゚ )
できた奴が優勝
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2012/05/09(水) 22:24:15.52ID:PfELL5Y40214名前は開発中のものです。
2012/05/09(水) 23:20:30.60ID:PCNw2K4e0215名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 00:32:45.44ID:2cLrdgSnさんきゅー!
頑張って作るか
0216名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 01:12:43.16ID:C/+nQlen0217名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 12:48:37.06ID:9VKt/dNF0218名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 15:05:29.25ID:WxORzo+F0219名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 16:21:05.90ID:9VKt/dNF0220名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 00:06:57.77ID:Iz6QYJmW0221名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 07:28:53.86ID:6r4xdIuC0222名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 09:36:45.59ID:+rc8iRX80223名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 16:05:35.39ID:WrBHJDL/0224名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 16:29:41.85ID:3jCyPyqC0225名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 02:07:00.30ID:STryx4J00226名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 11:16:36.49ID:PxXtOc7q利益が$50,000に達するまでは25%のロイヤリティはかかりません。
初期$99は正しい。
ただし個人で利用する場合に限る。
0227名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 13:27:52.31ID:STryx4J0ありがとう、これで眠れる・・・
結局>>221は何が高いって言いたかったんだろうか
0228名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 00:02:15.71ID:s83eMRba99ドルもだせるかボケェ!って言いたかったんでしょ。
0229名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 12:28:46.51ID:3eop+XGy例えば、スマフォのゲームとして売り出した場合、
まず、そこでロイヤリティー取られて、更にUDKに25%ロイヤリティー取られるって...
Unityは、売り上げに応じて製品版のアプリを買わないといけないけど、ロイヤリティー取らない。
0230名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 13:36:24.11ID:fW7+tvT3制作の手前考えると安すぎるくらいだと思うよ
0231368
2012/05/14(月) 13:49:28.23ID:5W4p/XVmいくらくらいなら適正価格だと思うの?
0232名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 23:27:08.52ID:D+ljwor715万もするUnityのPro版でも無料のUDKには叶わないし
他所で通用するノウハウが得られそうに無いと思う
0233名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 11:15:40.60ID:zLGCNsf7まずは何か作らないとな。
0234名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 12:21:32.30ID:/0Ko6UOi画質も確かに大切だけど、その前にどんな形式のゲームも作れることの方が大切じゃないの?
FPSのみって、足かせ大きすぎる
0235名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 16:34:55.44ID:I26iNYfr0236名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 17:48:44.99ID:I/+Uz/yoFPSが作れるだけましじゃないか。
0237名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 18:53:53.44ID:P6LO5gwT公式ページすら見てないんだな
0238名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 20:07:32.75ID:UylqzdnOメジャーな洋ゲーの5割くらいはUnrealEngineで作られてる
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
それらの全フィードバックがUDKに集まってる
UDKがすげーのはデザイナーが全くコードとか覚えなくても大丈夫なところだな
イベントシーンのカメラ動かしたりドア動かしたり
アニメーションインポートさせて任意のタイミングで動かすとか
専用の機能がそろってるからノードで繋ぐだけで作れる
ありえんくらい楽よ
Unityは覚えても得しないし、やれることが少ない
CryEngineはカスタマイズ性が少ないという消去法でUDKになる
0239名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 20:22:52.47ID:zLGCNsf70240名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 21:00:57.07ID:dtfedPT+「じゃあUnityで作れば」と薦められたけど能力不足で作れなかったアホだろ。
0241名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 21:48:29.70ID:I/+Uz/yo0242名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 21:50:30.13ID:I/+Uz/yo今のUnityスレの流行りは日系アメリカ人じゃなくてリトポ君らしいよ。
と言いたかった
0243名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 22:06:34.27ID:iE82W8nVUnityはどっちかつーとスクリプト覚えないと何もできないような気がする。
ステージ構築するのはできるだろうけど。
そのぶんUDKは基盤があるから入れ替えで遊べるものは作れるな。
まぁ、スクリプト覚えないと近接とかFPS以外作ろうとした場合は大変なんだが。
CryEngineはデザイナーがポートフォリオ作るときとかには便利かも。
海とか綺麗にでるし、海洋にある施設とかには向いてるよね。
住み分けが大事だな。
0244名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 13:16:29.67ID:fhxk1WpIなんでUsなんだよ。
0245名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 13:34:51.15ID:1pqNnXxwCとあまり変わらない気もするけど、便利な機能が最初からスーパークラスとして入ってるのは凄く助かる
0246名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 20:06:13.03ID:Kxma7jRX速度的な意味で言ってるならUnrealEngine買ってやれ
文法の慣れ的な意味で言ってるならアホか
0247名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 03:12:09.81ID:jKgnBKeU0248名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 11:59:12.07ID:WAWuaEuR0249名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 19:04:45.54ID:O9ENesb4うーん・・・
0250名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 22:15:41.13ID:60UGxDWXスクリプトで質問なんだけど、UDNの資料に載ってる武器とかの共通プロパティって宣言しなくても使えるよね?宣言せずにdefaultproperties 内で設定するとエラー吐くものと吐かないものがあって困る
違いはなんだろう
0251名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 11:25:16.32ID:jmo5ok+30252名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 02:36:16.35ID:mSrq4yJG0253名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 11:44:12.57ID:Ft1cOIWo段々操作感良くなってきて楽しい
0254名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 18:57:10.43ID:AqdScpOU0255名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 15:19:23.65ID:F5+djsM1UnrealScript全部無くなる
0256名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 17:20:11.25ID:L+dSQcZR0257名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 01:14:34.54ID:XPKzwGrx0258名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 19:48:45.15ID:LH5RBHAl>However, UnrealScript is being removed.
おおーい…
覚えた人御愁傷様
0259名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 21:45:24.77ID:d3rKjnTBしかしどうせならGCある言語にして欲しかったぜ。
UnityみたいにC#とか。
0260名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 23:15:24.61ID:vBAvWjEo0261名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 01:09:53.81ID:IEVtJJTp0262名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 15:31:54.85ID:L7q/x3vK0263名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 18:12:38.99ID:L7q/x3vKKismet2でさらにコード書くのが不要になるみたいだな
0264名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 21:07:23.43ID:cRAfxylr「Xbox」がMicrosoftの総合エンターテインメントブランドに Windows 8にも搭載
Windows 8搭載PCやタブレットでは、Xbox LIVEのゲームや動画ストリーミングが楽しめるようになる。
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1205/30/news027.html
0265名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 00:52:08.41ID:RSoW/JPqkinnectとか使えるのかな?
0266名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 17:29:44.99ID:Wl2+3NCD0267名前は開発中のものです。
2012/06/03(日) 17:53:54.23ID:EljVbrj5現行のUDKはUE3系の新機能のβテストも含む感じだったから
UE4が出たらUDKも4準拠になると思うよ
0268名前は開発中のものです。
2012/06/06(水) 00:28:48.24ID:qe65ch5v俺の間違いか
0269名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 23:21:46.75ID:EwC8twrHインターフェイスも操作も大分使いやすそうに進化してたわ。
なによりライティングが異常だな。綺麗すぎ。
0270名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 02:05:33.74ID:FVHg47vUコンパイルしながらエディタ動かせて、勝手に反映されてるのがすげえ
まとめっぽい
グローバルイルミネーションもかなり先進の処理みたい
ttp://unreal.rgr.jp/diary.cgi?no=224
0271名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 23:46:02.16ID:wIDIe2bl0272名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 10:41:10.44ID:iyr0saKR0273名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 11:17:28.60ID:XzCu8Rl50274名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 07:33:24.62ID:Rd8FAln+0275名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 23:11:27.70ID:ByjO9iwPあまりまえじゃん?
0276名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 22:17:44.23ID:oRTyNitA0277名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 16:24:28.43ID:hcq+7DO6プログラミングに関しての質問ってここでしておk?
それとも別なとこでしてきたほうがいい?
0278名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 17:34:01.07ID:q8EYPZ5uのQuestion and〜じゃね
一応日本語のページもあるがレスポンス悪そう
0279名前は開発中のものです。
2012/06/20(水) 07:19:31.06ID:p5chdO8r0280名前は開発中のものです。
2012/06/20(水) 10:48:14.39ID:aquna1Htありがとう
ここの過去ログとかも漁りながら試行錯誤してみるよ
0281名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 16:45:13.02ID:orxEnCRJ0282名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 21:23:26.21ID:XNd2HraP返信が帰ってくるのは日本語のページだと2日ぐらい。
英語のページだと1日ないし、当日で帰ってくる。
ただ、日本語のページだと大抵は質問内容に対応したページに飛ばされる。
まぁ、当たり前っちゃ当たり前なんだけど。
0283名前は開発中のものです。
2012/06/28(木) 12:58:19.58ID:aw1p3nfT0284名前は開発中のものです。
2012/06/28(木) 23:01:38.33ID:RqUHAaWd3ヶ国語だし
0285名前は開発中のものです。
2012/06/30(土) 10:45:20.28ID:XBvldaLR0286名前は開発中のものです。
2012/07/04(水) 13:26:42.16ID:hLm/P6EP今ここの3D Buzz ビデオ チュートリアルを見てるんですが、
結構その当時とメニューや操作が変わってて、古いエディタのバージョンもダウンロードないっぽいので、
エディタの変更点がまとまってるページとかどこかにあるでしょうか?
0287名前は開発中のものです。
2012/07/04(水) 20:54:27.22ID:vz4rAZFehttp://www.unrealengine.com/news/category/udk_releases
でUpgrade Noteを一個一個確認するしかないんじゃね。
そして古いバージョンもURLを直接見れば落とせる。
0288名前は開発中のものです。
2012/07/04(水) 22:29:21.01ID:b4TFohk90289名前は開発中のものです。
2012/07/04(水) 23:25:15.22ID:hLm/P6EPありがとうございます。古いバージョン落とせました。
変更ログも見てみます。
0290名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 04:01:12.54ID:SWW9s+M2その動画の
「ジオメトリモード」は廃れていくロートル機能だから依存しないためにも
一つ目の動画だけで十分
「テレイン」もLandscapeっていう機能にシフトしていくから覚えなくていい
「フラクチャー静的メッシュ」と「物理」は、nVIDIAのAPEXっていうソフトでPhysXオブジェを作るのが将来性あるから覚えなくていいし
そもそも必ず居る機能でもない
あと古いバージョンのUDKで作るのは推奨しないメニューとかもそれほど変わってないと思う
0291名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 07:24:24.23ID:hwc2haZoない。
だいたい格ゲーが世界的に見てマイナージャンルだと言うことを理解すべき。
まぁ横スクロールゲーから改造するんだな。
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsPlatformerStarterKitJP.html
0292名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 10:11:54.76ID:jZKSrInC0293名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 11:12:46.00ID:gC4tIXCC0294名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 11:24:29.50ID:y0cWle+Eソースコードが載ってる本を出してほしい。3980円でも買うぞ
0295名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 11:31:15.59ID:Je5GMkoOありがとうございます。動画自体はそんな長さでもないのですぐに全部見終わると思いますが、
機能が昔と比べてどんどん進化してるっぽいので、そこらへん考慮しながら勉強していきたいと思います。
0296名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 18:39:27.20ID:hwc2haZoそれUDK関係なく単にプログラミング出来ないから格ゲーやらアクションゲームのソースが欲しいだけだろ
0297名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 23:22:45.01ID:Sv6FoIYrそういう格ゲーのソースコードて本に載ってるのか?
あんまり見たことないけど
0298名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 23:27:03.58ID:PzEBsSAA0299名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 23:34:49.44ID:+R+bjSei0300名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 23:45:18.43ID:gC4tIXCC0301名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 23:46:21.47ID:xP91kGe2同じ動作をすると思い込んでる。
0302名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 23:58:21.26ID:PYxlficFあれって役に立つの?見たことないけど
0303名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 00:22:52.68ID:81WqgrOp0304名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 00:29:22.58ID:59WPyfjx書籍なんて人によって役にたったり立たなかったりするから
お前に役に立つかどうかはお前しか判断できない。
ある人に有用な参考書が必ずしも別の人に合っているかどうかなんて分るわけないだろ。
個々の主観による感想なら言えるがな。
例えば、俺の主観でものを言うなら。
Xファイルなどという過去の遺物を使っている時点であの本は古すぎる。
ただし、応用はきく。格闘ゲームの当たり前の初歩について学ぶなら読んでも損はない。
Direct3Dの知識C++の知識必須だがな。
0305名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 00:30:45.59ID:FBKxzw6XFPSが中心だしあそこ
0306名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 00:51:59.70ID:59WPyfjx2Dならまだしも3Dなんて見たこともないわ。
ついでに言うなら他のゲームエンジンにもサンプルなどないぞ。
本当に作りたいなら自分で1から作るつもりがなければ無理だな。
0307名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 01:03:35.21ID:s4iJLO1wunityよりは簡単て聞いた。果たして本当かどうかは定かではないが
0308名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 01:13:41.28ID:KmSMWEw90309名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 02:25:33.03ID:FxkZsIBg0310名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 07:38:39.39ID:TUWWps8g0311座敷わらし
2012/07/06(金) 09:16:56.31ID:oi4ZJvHqいついちゃおうかな
Unityはオワコンの気を感じたので移り住みました
0312名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 09:19:58.88ID:7qKvBgjhコンボ入力の処理とか。
0313座敷わらし
2012/07/06(金) 09:21:03.95ID:oi4ZJvHqしょぼいね
でもUnityよりUDK使ってるやつがまともな脳みそしてるから
たたかないでおくよ
0314名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 09:56:14.38ID:2KC42V51だいたい銃ぶっ放してるだけだしw
0315名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 10:36:59.51ID:eKqG/WwM0316座敷わらし
2012/07/06(金) 12:21:07.30ID:OSmP0ynXどれもこれもありふれたようなミリタリー物ばっかりだな
0317名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 19:00:00.33ID:IRjEWxjHUnityはpro買うのが前提。グラフィック他多数制限される。
こっちはある程度(自己申告)売れるまでフル機能が無料。グラフィック全機能使える。
0318名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 19:08:29.43ID:ZoVrz1EZ0319名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 19:11:48.26ID:B/394WSR0320名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 21:07:34.78ID:fPOos1QR個人や小さい会社の場合、Unityよりもこっちの方が安く上がる場合が
あるんだよな。
0321名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 23:47:59.39ID:0mYwNT5nプログラミング知識はまったく無いです。
0322名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 00:03:43.85ID:JNjRYCaJただし思い通りのゲームは作れない。
0323名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 00:21:43.06ID:txK4zScT0324名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 01:02:03.52ID:In6i84oe他人の記事をTumblrしてるだけ
0325名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 04:46:53.08ID:hDBkAdf2epic games japanのこと?
0326名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 05:39:30.04ID:KxayCqSnBOTは肉弾戦でも役立ちます?
0327名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 07:44:14.65ID:K/0dnvWl作れるけど、その機能は有料版だけだよ。
0328名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 12:09:12.88ID:MH6GsZYm0329名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 12:27:42.73ID:k+AFhOPm売れなかった時か
0330名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 15:20:12.24ID:kJKvxqyX初歩的なこと聞いてスマん
無料版しかないとおもってたw
0331名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 15:28:04.20ID:TrMe/PHLサンプルのコードとデフォルト機能とか使いまくれば浅いゲームは作れる
プログラミング知識はどの道必須
有料版とか言ってる奴はインストールすらしたことない例の奴か、
ソースまでアクセスできるライセンシー版じゃないのか
ライセンシー版使ってるけどUDKで作れたっていうメジャーなパッケージソフトは山ほどある
0332名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 15:48:32.98ID:HtY7oFdmhttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0333名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 16:31:46.49ID:UKvVGCB7でもUDKてほとんどFPSゲーしかないよね
あれってデフォなの?TPSに設定変えてる製作中の動画とかある?
0334名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 16:38:59.07ID:JNjRYCaJ0335名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 16:43:26.91ID:r8dzXSX30336名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 17:17:57.14ID:+CBRqEN0アクションゲーム自体は
バットマンやコンビクション、エンスレイブドと、
多くはないけどコンスタントに出ている印象かな
ただ、どれも一定以上の開発スケールであるところを見ると
遊べるものを作るのはそれなりに大変なのかもね。
0337名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 21:42:32.67ID:SjCn+xS10338名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 22:10:07.88ID:gSzppzAH0339名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 00:55:04.72ID:t2riQVz/0340名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 02:47:14.84ID:FLaxB7Nc他のユーザにmapとかmod作ってもらって延命させることできるよな
一年くらい仕事休んでチーム君で作りたいわ
0341名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 02:55:10.96ID:6fYAu7Ez最新版(2012年5月ベータ版)でも、ここのwikiの
UDKでゲーム作成を始める
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/83.html
この手順になるのでしょうか?
あとこの手順ってのは、まったくの素の状態で始めるというよりは、
UTのサンプルの改造版みたいな感じなんでしょうか?
比較のために新規じゃないですがプラットフォーマースターターキットのページも見てみたんですが、
ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsPlatformerStarterKitJP.html
こっちだと設定する項目が1箇所しかないっぽいのと、Unreal Frontendってのを使ってるんですが、
ここらへんの事情がわかるサイトやページがありましたらお願いします><
0342名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 03:29:58.88ID:t2riQVz/1つのUDK-20yy-mmフォルダが1つのプロジェクトに相当する。
そして全く素の状態から始めるという方法もない。
基本的にMod。
一番自由度が高いのがUDKGame(フォルダに入ってくるクラス群)を継承する方法。
FPSを作るならUTgameを継承した方が楽。
プラットフォーマー スターターキットみたくEngineを継承してもいいけどお勧めできない。
Unreal FrontendはnFringeとかを使うならパッケージング時以外は不要。
テキストエディタで作るならUnreal Frontend使った方が便利だが。
基本的にUDKTIPSの方法でいいけど、間違ってる箇所もある。
0343名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 03:54:40.75ID:6fYAu7Ezありがとうございます!
まだプログラムの方は全然見てないんですが、ちょっとイメージつかめたので、
スクリプト見ながらいじってみようと思います。
0344名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 07:50:30.07ID:QFANZiUjUDKでもうける場合売り上げの25%がロイヤリティだぞ
タダゲーならタダだけど
0345名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 12:15:50.25ID:5b4ChtdBお前売り上げ50000ドルのゲーム作れるのかよ
0346名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 12:36:05.39ID:dDQvLcys0347名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 12:47:07.68ID:6hRPhY1Hマックスペイン3みたいなTPSゲームの場合どうしたらいいの?
0348名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 12:59:48.82ID:sWCZ0Yfk国内でAAAタイトルは自社エンジンが常識だしなw
UDKなんて外様のエンジン使っても
自社の資産にならんから意味が無い
0349名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 13:28:31.32ID:6hRPhY1Hたとえばステージとか敵AIの設定とかアクションゲームの作り方とか
unityではある程度そろってるのに何でUDKだけ
外国の本しかないんだろ
0350名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 13:29:42.17ID:vS7EoSMO認知度が低いからね
需要があると思えないんじゃないの
0351名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 13:33:11.66ID:6hRPhY1H0352名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 14:31:43.63ID:kRD+ouOK351がそういう本が欲しいっていうなら、話は別だけどな。
0353名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 21:52:33.02ID:DSAReQ2L0354名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 22:24:45.75ID:HNmGESdBせめて使いこなしてるんだ!程度には増長してくれないと
0355名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 22:29:11.48ID:t2riQVz/どう、とは?
マックスペイン3をやった事ないから何とも言えないが、
プレイ動画をチラッと見た限り、一本道でイベントごとに独立した効果が入ってるから、同人やインディーズで作れるようなものではないんじゃない?
TPSという部分だけで見れば、カメラをちょいちょい変更すればすぐできるけど。
http://udn.epicgames.com/Three/CameraTechnicalGuideJP.html#%E4%B8%89%E4%BA%BA%E7%A7%B0%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%81%AE%E4%BE%8B
0356名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 22:57:01.09ID:VyEsLSKd0357名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 23:29:54.82ID:FLaxB7Nc0358名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 01:08:09.33ID:/wCHMiThカメラの位置を帰るのと
バレットタイムを導入するのであれば、スクリプト打つしかない。
それも無料版でできるか分からんけど。
0359名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 02:49:01.75ID:k8jRSBM50360名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 18:17:44.19ID:ectRwl0kこれってジョイントのソケットにエミッターくっつけてるだけ?
0361名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 18:21:33.93ID:ectRwl0khttp://img694.imageshack.us/img694/8395/butterfly6q.jpg
0362名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 18:25:44.41ID:NxkCOYfy面白いじゃん
0363名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 19:46:38.89ID:zphw6lnk0364名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 20:22:49.57ID:vHnPC6tG需要あるだろ
バーチャファイターとか鉄拳とかでてるだろ
ヴァンパイアとか
君の視野の狭い国内(日本)需要ならあるよ
まあ君の作るクソゲー(格ゲー)じゃ誰も買わないだろう
0365名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 23:37:42.19ID:ectRwl0k0366名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 01:10:54.81ID:DR4R2aeDhttp://www.youtube.com/watch?v=FoQWxQmdFkU&feature=related
0367名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 11:31:21.33ID:MOMkYyFYサンプルを適当にUnreal Frontendでパッケージ化してみたんですが(結局動かなかった)、
そのインストール用のファイルが200Mくらいになってしまったんですが、最小限でもかなりの容量使うんでしょうか?
0368名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 12:28:54.41ID:hgsijwqF需要はある。
ただ、魅力ある個性的なキャラクタを数体考えなくてはいけない。
また、それぞれのキャラクタに個別のモーションや音声をつけないといけない。
さらに、キャラクタ毎にコマンド入力の調整をしないといけない。
そして、キャラクタの対戦の組み合せ毎に当り判定の調整やエフェクトの調整、ダメージの調整等、調整地獄が待っている。
1〜3人程の人員では、マトモなモノが出来る訳が無い。
0369名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 17:08:56.47ID:Ok68rDMZ鉄拳、バーチャファイター、ストファイ
これが不動
依存のジャンルに参入とか何がしたいの
どうせ、差別化はかって「萌え、エロ、合気道」そんなのだろ
がんばれ
誰でも考え付くもの
「○○なら売れる」とか一生わめいとけ
>>368
>1〜3人程の人員では、マトモなモノが出来る訳が無い。
このいうとおり、天才なんて見受けられないしな
凄いゲーム作ってる天才がいるなら話題にもあがって俺でも知ってるぐらいだし
てか10人いても無理だろ・・・
マックスアナーキーですら売れてないし
格ゲー路線でもうれねーよ
プラチナゲームズ以下だろ、技術力とかもアイディアも
せいぜいがんばってくれよ
0370名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 17:45:37.83ID:N8yPReHv0371名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 18:04:08.94ID:sv62+bU9UDKも使えなかったのか
0372名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 18:11:02.98ID:qD1Q6jm/これは酷い
0373名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 18:13:43.57ID:U43mTfBq0374名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 18:22:24.02ID:qD1Q6jm/ちらほら日系という単語でスレ汚ししてるUnity使いがいるからな
日系という単語の監視でもしてるのだろうか・・・w
0375名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 18:59:54.19ID:8KNZvitHカケラも興味わかねー
0376名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 19:01:57.25ID:ZbpDUWIS0377名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 20:12:53.69ID:wBcigmYP日系アメリカ人久しぶり!
0378名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 21:53:20.51ID:154ZnlcE本気で売るやつが五万ドル以下とかありえんわ
経費全部込みで年収四〇〇万とかありえんだろ
0379名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 21:55:57.29ID:MKA/ioH65万ドルを越えそうになったら販売中止で
0380名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 22:01:59.96ID:hbr6WSjh何言ってんだこいつ
0381名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 22:58:57.04ID:a4fjhIPL0382名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 11:02:28.24ID:u/ZrsH2o0383名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 11:23:52.11ID:oRJ3MASn作ったパッケージのサイズが結構馬鹿にならない。
エディタで動かすの前提で、本当に必要なデータだけ配布なら小さいけど、色々とハードル高くなるしな。
0384名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 12:17:58.04ID:OON/L13fサイズにこだわるなら、プログラミングベースの開発になるんじゃないの?
0385名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 12:56:12.67ID:AXb07YMJhttp://www.ustream.tv/channel/unitygamejam-enpel1#utm_campaign=t.co&utm_source=11277313&utm_medium=social
561 返信:千手観音[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 22:43:05.02 ID:7F4fi46L0 [2/2]
>>560
ゲーム開発に対する価値や評価が低いのが現状だからね
まぁ無理だろう
漫画みたいに使い捨てにするには技能が必要だし
一攫千金にもならんしな
569 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/09(月) 00:05:18.27 ID:7mUc5pFs0
>>560
なんかX68000芸術祭決勝に集まったゲームの方が
ずっとレベルが高かったような・・・・・
環境や性能は向上してるのに比べて衰退してね?
作る側の意欲に問題がありそうだなぁ
0386名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 12:59:40.54ID:AXb07YMJオタク
チビ多すぎ
大丈夫かぁぁぁぁぁああああああ!!?日本
0387名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 21:13:48.47ID:twclrkAY0388名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 21:22:36.13ID:S2lyB1JTなんかUDKとかunityでも作れそうなクオリティーだな。
0389名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 21:58:57.39ID:mnTxWiuu0390名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 06:14:01.46ID:Okbrb1eHマッチョだったらなんなの?やりたいの?ホモ?
0391名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 06:19:23.38ID:/hSSE+ieどういう動機で作ってるのかがよくわからんよな。。。
これだったら別にゲームジャンルでぐぐって遊べばいいようなっていう
0392名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 06:24:16.92ID:vm5dmLyT日系韓国連れてくんなよ…
Unityスレに帰ってくれ…
0393名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 09:35:20.98ID://fD0WZd1、自分をもの凄い過信してる だけど凄いしょぼい
2、最後に笑うのは自分だと思ってる
3、けなされるほどバカにされるほど、アニメの展開 「ふふふ・・・最後に笑うのは俺だからな」とか思ってる
4、伸びしろがわるい
5、頭が弱い
6、必死に勉強会に参加する
7、自己啓発とかしちゃう
8、しょぼいゲームしか作れないから、勉強会の後片付け、発表、主催とかをして、社会的に手伝いでもいいからコミュニティに属してるとアイディンティティを保とうとする
9、やたらプログラマー最強説を唱える
0394名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 09:36:06.68ID://fD0WZd11、バカだから必死に入門本を買う
12、ドキュメントを漁れとか通ぶるが、英語が読めないカス
13、やたらゲハやアフィブログを毛嫌いする
14、格ゲーやFPS,TPSの車輪の再発明をしようとする
15、○○だったら売れる! AKB48のゲームが出た売れる! シュワチャンを出したら売れる!
16、ガチムチマッチョ、ザンギエフみたいなキャラクターが とか言っちゃう
17、ゲームが好きだとホザいてるが、ほぼ和ゲーしかしらない、洋ゲーは大作しかしらない
18、やたらオンラインゲームを敵視する
19、上のやつらの言語、ツール、ゲームエンジン布教につられる
0395名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 09:36:42.24ID://fD0WZd0396名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 09:47:08.18ID://fD0WZd0397名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 09:52:35.95ID:rIPWg2un0398名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 11:02:51.11ID://fD0WZdhttp://www.ustream.tv/channel/unitygamejam-enpel1#utm_campaign=t.co&utm_source=11277313&utm_medium=social
561 返信:千手観音[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 22:43:05.02 ID:7F4fi46L0 [2/2]
>>560
ゲーム開発に対する価値や評価が低いのが現状だからね
まぁ無理だろう
漫画みたいに使い捨てにするには技能が必要だし
一攫千金にもならんしな
569 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/09(月) 00:05:18.27 ID:7mUc5pFs0
>>560
なんかX68000芸術祭決勝に集まったゲームの方が
ずっとレベルが高かったような・・・・・
環境や性能は向上してるのに比べて衰退してね?
作る側の意欲に問題がありそうだなぁ
>>385
どういう動機で作ってるのかがよくわからんよな。。。
これだったら別にゲームジャンルでぐぐって遊べばいいようなっていう
0399名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 11:09:19.49ID:aEqN00uF0400名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 11:46:03.82ID:3+FlLLrw0401名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 14:02:36.93ID:IOgaP01j0402名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 21:23:18.85ID:hGj/AtbQ>16、ガチムチマッチョ、ザンギエフみたいなキャラクターが とか言っちゃう
これのポイントが分からん。
マッチョキャラはダメなの?
0403名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 12:58:03.79ID:+XM+HrBaアニメ調もマッチョもいけて、雰囲気にあわせて使い分けられるとか
0404名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 20:52:27.86ID:DghV3Bu3そういやUEのゲームにはカスタマイズや装備の交換できるシステム多いな
0405名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 22:10:11.28ID:9traDjHi0406名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 22:10:51.12ID:sg8ROZ6b0407名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 00:51:51.27ID:/mYW8rus過去ログも読めない奴には作れない。
0408名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 08:26:02.44ID:JwIne/teUE4からはマップに設置したStaticMeshとかの中に個別に作れるらしい
コピペしてインスタンスに処理させるのが楽になるな
0409名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 08:13:20.23ID:LVDjkf/Iこれの作り方教えて
モデリングってなんですか?
教えてください
0410名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 08:25:57.17ID:xN25QNuiぽりごんをコネコネしていくこと
0411名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 10:41:51.02ID:8d9BYNpG0412名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 14:27:56.01ID:pDYmeiNM0413名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 19:53:35.45ID:nFhc1jdsまだdotaなんかやってるのかよ
diablo3やれよこの時代遅れが
0414名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 00:22:54.54ID:D7I5NwDAまだdiablo3なんかやってるのかよ
仕事やれよこの時代遅れが
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2012/07/20(金) 20:31:13.60ID:kYt8GGKfまだ仕事なんかやってるのかよ
占い師やれよこの時代遅れが
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2012/07/20(金) 21:57:02.04ID:S8MINTzy占い師ディスってんじゃねーよ。
0417名前は開発中のものです。
2012/07/21(土) 00:21:37.13ID:9GZdmhti0418名前は開発中のものです。
2012/07/21(土) 00:32:56.65ID:t1flhCs20419名前は開発中のものです。
2012/07/21(土) 01:06:21.42ID:YkHLVXPK割と初心者にも優しい?このエンジンソフト
0420名前は開発中のものです。
2012/07/21(土) 01:08:48.19ID:Zrp7uQdLはい
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2012/07/21(土) 02:36:10.19ID:t1flhCs20422名前は開発中のものです。
2012/07/21(土) 09:40:52.62ID:u9QKOcIWライセンス版は優しいよ。
0423名前は開発中のものです。
2012/07/21(土) 10:34:55.41ID:N1WjXgGWそれがEpic。
0424名前は開発中のものです。
2012/07/21(土) 11:59:35.91ID:kNakOBysライセンス版なんかあるの?
0425名前は開発中のものです。
2012/07/21(土) 14:44:37.74ID:Rd0RdDDUうん、ソースコード付きのやつ。
0426名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 00:32:15.50ID:RC//564Fいや全部無料だろw
0427名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 00:44:29.40ID:4KK8C9Gp0428名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 00:51:36.79ID:RC//564F0429名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 03:27:37.35ID:eJXDm7US0430名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 11:04:48.01ID:k9gIn8+Yあろびぷろふぇっそなる買ってScaleform使えってことか?
金払えってことかwwww
あごびプロ10000円じゃねえーかwwww
せっかく厨学に年生なりに頑張って武器やらキャラ作ってたのにwwwww
てかなぜ先に武器とキャラ作りを始めたんだ俺は…
誰かアボビグロエッチョナル無くてもメニューとかHUDとか作る方法知らん?1
AdobeProfessionalURL↓
http://www.adobe.com/jp/products/flash.html
それとも体験版でも作れるのか…?
0431名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 11:14:39.71ID:k9gIn8+Y0432名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 11:24:38.14ID:k9gIn8+Y0433名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 11:56:49.69ID:4KK8C9Gp0434名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 12:09:22.94ID:k9gIn8+Y0435名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 14:30:40.01ID:xHSNmkm8使ったことないけどScaleformってswfじゃなくてflaプロジェクトをそのまま読み込む感じなの?
0436名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 14:56:06.07ID:k9gIn8+YUDKのバージョン下げたいんだが誰か方法知らないか
0437名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 16:49:39.64ID:b/N622Pa0438名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 16:59:22.00ID:k9gIn8+YScaleformをフリーソフトで動かすってこと?
あるなら教えてくれ!
0439名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 17:40:01.16ID:D4XcVzbw0440名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 22:33:09.08ID:hf/NInebモデリング苦手なんでそういうの試しに使いと思いまして
0441名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 00:34:14.20ID:yzNPK/tUロボットキャラがある。服装とかのサンプルは無いかな。
中の機能を確かめるだけなら、それを使えばいい。建物の素材もある。
ただ、フリーで公開している物も多くあるから、探してみるのもいいかもしれない。
組み合わせて頑張れ。
あと、苦手っていうのはやってないから苦手なわけで、やればできるようになるから頑張れ。
0442名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 06:54:53.44ID:CtL8c0kZ0443名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 10:33:06.52ID:yzNPK/tU場合による。ケースケースバイケース。
更新したほうが機能とか追加されてて作業が楽だけど、
更新したUDKで編集したMAPは過去UDKでは編集できない。
あと、上でも書かれてる通り使えないものもあるのでその辺はアップデートとかを見ながら考えてくれ。
0444名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 20:59:41.18ID:9vdaE2J1いいこというなお前くいくいきら
0445名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 00:38:18.56ID:Jw328gW00446名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 00:43:14.28ID:dpTX30hhGTX670のマシンでやってるよ
0447名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 00:53:34.45ID:Jw328gW0快適に使えてる?
0448名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 01:27:50.96ID:dpTX30hh快適だよ
今なら3万くらいで買えるしおすすめ
0449名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 11:24:56.73ID:3OatdPBuhttp://www.amazon.co.jp/dp/B002R5QIBG
いまこれ使ってるんだが動作中に結構音がうるさいんですよね
やっぱりUDK使うにはもっと良いグラボ買わないと駄目ですか?
0450名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 11:31:12.83ID:8eFVdDoe8月ぐらいにGTX660が出るって噂だから、ちょっと待って660と670の価格を比べててコスパのいい方を買えばいいんじゃないかな
シェーダーで色々出来るDX11対応カードがあると捗るよ
0451名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 12:00:06.29ID:3OatdPBu670てこれですか?
http://www.mvkc.jp/product/gainward/vga/2012/05/gw_gtx670_2048mbd5.php
0452名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 12:31:48.57ID:8eFVdDoeうん
安売りで3万切るのもある
どれがいいかはここ見てみて
【Kepler】NVIDIA GeForce GTX6xx総合 Part34
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1342195677/
0453名前は開発中のものです。
2012/07/27(金) 03:39:27.01ID:5y4UmrjrMayaとMax形式なら公式ドキュメントにある
大きさの目安を把握するためにに見たほうがいいかも
ただジョイント構成に変な制限も無いから自由にできると思う
ルートを原点にしなくてもいいのが嬉しい
0454名前は開発中のものです。
2012/07/27(金) 03:41:23.98ID:5y4Umrjrインストール中にもPerforce鯖の選択肢が出た
0455名前は開発中のものです。
2012/07/27(金) 09:24:16.33ID:qG1cnCLh0456名前は開発中のものです。
2012/08/05(日) 02:43:32.86ID:xO8Eg8kUアニメーション作りたい・・・。
boneも一緒に入ってるフリーの人間素材ものないかな・・・
0457名前は開発中のものです。
2012/08/05(日) 09:16:55.76ID:qzldJSqHフリーのもあるかもしれん。サイト名は・・・なんだったかな
0458名前は開発中のものです。
2012/08/05(日) 10:38:06.62ID:FLsj+QXC0459名前は開発中のものです。
2012/08/05(日) 12:20:58.90ID:9U2qB0180460456
2012/08/05(日) 17:10:33.45ID:xO8Eg8kU0461名前は開発中のものです。
2012/08/08(水) 00:22:14.86ID:GIwQPDBi骨格モデルはPSK、アニメーションはPSAでUDKに出せる
0462名前は開発中のものです。
2012/08/09(木) 23:10:05.36ID:d8DgWRUh0463名前は開発中のものです。
2012/08/10(金) 03:51:36.87ID:Sz+PbLGG0464名前は開発中のものです。
2012/08/10(金) 13:31:00.47ID:uviIwNCXWiki Tipsとか更新とまってるし皆飽きたのかな
0465名前は開発中のものです。
2012/08/10(金) 13:42:21.30ID:cMXmIuJ90466名前は開発中のものです。
2012/08/10(金) 17:47:06.52ID:br2wAPF9wikiの編集の仕方しらね
0467名前は開発中のものです。
2012/08/10(金) 18:38:12.35ID:LevzyoG60468名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 12:47:50.79ID:1fxSaKTGちょっといじるだけPCのファンが結構な勢いで回ってしまって
0469名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 17:33:23.13ID:TOubz8u70470名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 18:57:42.83ID:wGwGsiEW0471名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 19:50:48.24ID:ockv43pQビューポートのリアルタイムを解除しておけばGPUは落ち着くけど
CPUは何かしらずっと謎の処理してるな
同期処理でもしてんのかな
あのwiki充実させるより公式ドキュメントでいいだろ
0472名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 21:10:06.30ID:4KFsPVuIwikiは外部ツールの話題以外はノイズになるだけ
0473名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 22:44:16.28ID:ZXbNMrsuそれ同じだわこれ何なんだろうな
ちょっと動かすだけで電源かグラボか知らないけど騒音がなるし
改善方法ないかな?
0474名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 22:48:04.66ID:wGwGsiEW0475名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 22:53:09.01ID:AGyewpl30476名前は開発中のものです。
2012/08/12(日) 02:30:53.60ID:HfDj5jaOAppleStore 30%払え
税務署 50%払え
0477名前は開発中のものです。
2012/08/12(日) 10:53:36.97ID:78p6iZ6J0478名前は開発中のものです。
2012/08/12(日) 11:23:27.39ID:hIPRl8V60479名前は開発中のものです。
2012/08/12(日) 16:03:52.45ID:wYuPqeBv4コア8スレ以上のCPUにしとけ
ぜんぜん気にならんぞ
Deckをビルドするとき、LightmassでLANのPCに分散さして10秒くらいで終わらせる動画あったな
0480名前は開発中のものです。
2012/08/12(日) 16:29:06.13ID:zD0V2A36普通にsandy bridgeのcorei7 2600kとかcorei5 2500kつかっても音なるぞ
0481名前は開発中のものです。
2012/08/13(月) 01:33:26.39ID:4UWchTzRDeckのデータが古いだけなのかな。
0482名前は開発中のものです。
2012/08/13(月) 10:32:51.08ID:iJUOjp880483名前は開発中のものです。
2012/08/13(月) 13:05:32.99ID:jbCQXg7fUE使ってる実績もあるから話しも会った
0484名前は開発中のものです。
2012/08/13(月) 13:32:57.36ID:Ene+fHW6おめでとう
この先仕事をしていく中で、UEやUDKの事で書けることがあったら書いてくれると嬉しい
0485名前は開発中のものです。
2012/08/13(月) 13:39:15.98ID:wmHLf0950486名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 05:52:26.78ID:zZG549Htデスマーチ職場じゃないといいね。おめ。
0487名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 11:48:58.80ID:5a3j6cPlUEの挙動に関する事項なら守秘義務も関係なかろうから
0488名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 11:52:36.98ID:017myzSe0489名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 14:29:24.26ID:IMvvYCTp0490名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 15:12:53.96ID:J+7Ae+ay0491名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 12:09:10.33ID:xgdNhpPF守秘義務のせいで日本のゲーム開発コミュニティが盛り上がらないのは前から指摘されてただろ
日本のゲーム開発コミュニティを支えてるのはおまえら無職なんだよ
0492名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 20:53:24.22ID:pxbIQJop0493名前は開発中のものです。
2012/08/18(土) 02:52:28.72ID:obcwtwu42012版インストしたがFPS画面にならん
ふつうに動く事はできるが解説サイトみたいな銃が出てこないんだがどうすればいい?
0494名前は開発中のものです。
2012/08/18(土) 15:09:16.20ID:9Xp6NpNG選べばなるよ
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2012/08/18(土) 23:27:52.19ID:RC98PtvTあとGameTypeはUTGameな。
0496名前は開発中のものです。
2012/08/19(日) 22:47:41.62ID:/IDxSlqV>>495
サンクス、助かった
Juyだからl多分7月版だと思う
また質問させてくれ!
0497名前は開発中のものです。
2012/08/19(日) 22:49:08.59ID:Eg+m4G4Wもうちょっと自分で調べる癖つけてからにしてくれ
0498名前は開発中のものです。
2012/08/19(日) 22:51:20.65ID:6SHvIrJ2下のは気にするな。
いつでも質問してくれ
0499名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 06:08:04.80ID:l7aAblsBいや貴方は役に立たなさそうですし、
お気持ちはありがたいですが結構です。
0500名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 06:24:00.04ID:FjFBZMng0501名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 11:37:58.23ID:WlRVSBR0過疎よりはずっといい
0502名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 21:38:53.34ID:+GPq32Co0503名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 22:42:57.59ID:+GPq32Co去年から全く更新されてないな
0504名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 22:53:26.66ID:DDjp3yVE0505名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 23:06:58.88ID:FjFBZMng0506名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 23:47:36.64ID:EyPgTWv/口調からして別人じゃねぇかwww
0507名前は開発中のものです。
2012/08/21(火) 23:23:43.20ID:WXRxxEUu情報をためてもWikiを修正しないとだめなんだよな
0508名前は開発中のものです。
2012/08/21(火) 23:34:14.36ID:uUfZzEnl[0008.25] C:\UDK\UDK-2011-08\Binaries\..\Development\Src\Engine\Classes\DebugCameraController.uc : Warning, Duplicate class name: DebugCameraController also exi
sts in package GameFramework
ってエラーでてコンパイルできんのだけど、該当の関数を同置き換えればいいの?
0509496
2012/08/22(水) 00:04:44.03ID:axKJ8VQ4過去ログにあったのか
読みなおしてくる
0510名前は開発中のものです。
2012/08/22(水) 00:12:54.18ID:MyRqVJGBさっさと逝け
0511名前は開発中のものです。
2012/08/22(水) 00:55:52.03ID:tMJHdgSyもちろんTPS視点ゲームを作りたいんで
0512名前は開発中のものです。
2012/08/22(水) 01:13:08.87ID:HM/ybsKTマニュアルにそのまま書いてある
0513名前は開発中のものです。
2012/08/22(水) 01:17:19.36ID:fIXyQnMH0514名前は開発中のものです。
2012/08/22(水) 01:19:50.99ID:FbQjKtJC0515名前は開発中のものです。
2012/08/22(水) 01:20:56.63ID:3ypvIGhKこれ豆な
0516名前は開発中のものです。
2012/08/22(水) 11:57:24.53ID:jYgztAD3なんかかなりバージョンの違うソースコードを上書きしたんじゃないか?
UIProviderScriptFieldValueなんて既に廃止された構造体だし、
DebugCameraControllerがEngineにあるのもおかしい。
0517名前は開発中のものです。
2012/08/22(水) 12:28:35.03ID:3ypvIGhKそういうことだったか、ありがとう
0518名前は開発中のものです。
2012/08/22(水) 15:54:14.78ID:MyRqVJGB適当なこと言ってんなよクズがw
0519名前は開発中のものです。
2012/08/22(水) 19:40:51.48ID:axKJ8VQ4こっちのwikiはけっこう整ってるね
udkの仕様が変わりすぎてて初歩的な部分はサイト見ても?すぎる
用語とか詳しく載ってるところないかな
0520名前は開発中のものです。
2012/08/24(金) 01:18:56.31ID:sl2c07sQ0521名前は開発中のものです。
2012/08/24(金) 09:42:31.45ID:4Bqt9k8Yhttp://www.youtube.com/watch?v=wlqwB-6h3j0
0522名前は開発中のものです。
2012/08/24(金) 10:11:26.17ID:t3s0gIp+作れる。
ただしお前には無理。
0523名前は開発中のものです。
2012/08/24(金) 17:30:11.22ID:op2BiaTg0524名前は開発中のものです。
2012/08/24(金) 21:20:53.14ID:7+vT9PnW0525名前は開発中のものです。
2012/08/24(金) 21:27:12.19ID:7+vT9PnWhttp://udn.epicgames.com/Three/CameraTechnicalGuideJP.html#%E4%B8%89%E4%BA%BA%E7%A7%B0%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%81%AE%E4%BE%8B
0526名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 08:28:28.11ID:h9n/uM/aすげぇ
これはなんのやつ?
0527名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 09:37:53.36ID:VaCB89Dq作れるのは確かに作れるけど、
こういうのは膨大な数の作業員が、膨大な時間をかけて
分業して行なっているから作れるわけで
個人で作ろうとするなら、膨大な時間がかかるよ。
まず、完成まで持っていくのは難しい。
出来る人はできるだろうけど、時間と金が余ってる人だけだろうね。
0528名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 11:53:34.45ID:LGXfO2Q/0529名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 11:57:47.60ID:/IJ34Bd80530名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 12:16:04.19ID:jwcY73RWzbrushとかmudboxで作ったやつよりショボイね。逆にこういうのiClone5で作れるのか?
http://www.zbj.jp/zbrush/features/01_UI/img/main.jpg
0531名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 12:20:58.73ID:5459x2iyiCloneはアニメーションソフトなんだから比べるのは最低MotionBuilderだろ
包丁で松阪牛焼けるの?って質問するレベル
0532名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 12:22:22.29ID:/IJ34Bd8まず、CGの基礎を勉強してから3年後においで
0533名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 12:48:53.62ID:CjV4Ah6P基本はアニメーションソフトだし
0534名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 13:16:57.79ID:/IJ34Bd8統合環境をお望みならiCloneなんて言ってないで
Entertainment Creation Suiteでも買っておけ。
0535名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 13:28:19.44ID:/IJ34Bd8mudboxは機能が糞。zbrushの方が数倍まし。
俺は両方持ってるが。mudboxは使わない。
zbrushのGoZで他のソフトに持っていく。
英語版でいいなら今なら本家で4万円台で買える。
0536名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 13:56:06.95ID:h9n/uM/aリリースから3年、wikiは整理されてない、スレは過疎って
これはユーザーが少ないのか我城に籠ってる奴が多いのか?
0537名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 13:59:45.08ID:WRGWD6KfとくにEpic日本法人がマニュアル以外の日本語ページを作らないくらいUDKの普及を苦々しく思ってるっぽいし
0538名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 15:56:05.76ID:Qds0gmbs0539名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 19:41:10.36ID:g8yHT/Oz妄想やめーや
0540名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 19:53:46.18ID:v0h3s98lでも公開から3年目で未だにマニュアルしか訳してないんだぜ?
人的リソースが足りない訳じゃなくてUEの方のセミナーは度々開催してるし、UDKだけヤル気がないとしか思えない。
中国語版と韓国語版ページは初期からあるから、日本人はUEが買えるとでも勘違いしてんじゃねーのかw
0541名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 21:17:54.39ID:h9n/uM/aもし仮にそういう考えで我城籠りしてる人が多いとしたら終わりだな
閉じた世界から生まれる物なんて何もない
スタンドアローンとネットワークのあるPCのようなもの
自分がせっかく調べたノウハウと、誰かがせっかく調べたノウハウを合わせた効率を考えれば充分な理由だと思われ
0542名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 21:35:48.50ID:B6gqSPM6裾野を広げるにも少子化で必要十分な見込みが無いと判断してそう
とにかく日本公式のヤル気の無さにガッカリするわ
0543名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 21:42:00.80ID:2/A3U2jXそれに対してUDKは一応日本語の資料はそこそこネット上にあるけどモデルコンバート関連は有料ツールなしじゃMMDのモデルをコンバートして組み込むことすら不可
まぁ日本語の資料が有るか無いかのほうが日本国内での需要差の影響あるわな
0544名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 22:30:50.84ID:Qds0gmbs自分より知識のある奴がいるとは思えない。
すなわち教える意味がない。
現在分からないとこなんて、公式がライセンス購入者にしか公開してない部分だけだし、企業がノウハウ漏らす訳もないしな。
0545名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 22:43:42.78ID:2/A3U2jX0546名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 23:15:23.58ID:h9n/uM/a知識面もそうだけど、もまえさんはUDK使って何をするつもりなん?
ツールのノウハウトリビアを集めるのが趣味なら例外だけど
何かをする時には一人より二人、二人より三人、多い方がいいって事実は変わらないだろ
みんなでワイワイやればこそ生まれる発想もあるだろうに
少なくとも、漏れが見たUDKの状態は
技術勢は情報持って我城に籠り
職人勢は入りたくも情報なくて活動できず
発想勢はせっかくのツールの使いにくさに断念する
ビジネス機会どころか作品が出きるかどうかすら怪しい誰も得をしない状態
0547名前は開発中のものです。
2012/08/26(日) 01:08:25.98ID:NUJUjYFoMMDとか言う時点でどっちも半端にしか知らなさそうだけど
BlenderだとUDKに対応するプラグインが入ってる
あとUDKはBlenderと大抵の有料ツールがエクスポートできるFBXに対応してる
CryEngineは全体的にバグだらけでフルソースでもないと弄れるところ少ないからダメだった
>>546
どんだけワガナナなんだよ
仮にお前が職人勢だったら簡単に飲み込めるだろ
特に何も調べない連中にビジネスチャンスを与えるために出してるわけじゃねーからUDKってのは
くそ無能どもがwゲームを遊ぶ感覚でゲーム作れると思うなよ
0548名前は開発中のものです。
2012/08/26(日) 02:20:38.35ID:yuvnFFZgお前らがちょっと調べりゃ簡単に分かるようなことも調べないということは分かった。
強いてアドバイスするなら、モノを作るときは出来るだけ人が少ない方が良い、
ということと、何も調べない奴らはUnityスレに言った方が良いよって事だな。
0549名前は開発中のものです。
2012/08/27(月) 01:40:54.56ID:GKpdqA50http://a1.mzstatic.com/us/r1000/035/Purple/bd/fd/20/mzl.zbapchjb.1024x1024-65.jpg
http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/018/Purple/20/dc/f0/mzl.dvmbgiay.1024x1024-65.jpg
こういうの3Dゲーム化したら面白そうじゃね?
0550名前は開発中のものです。
2012/08/27(月) 05:10:11.99ID:pdBQ8BMc公開したところで、ゲーム作る奴いんのかよ。
ただでさえ基本のことを聞きまくってくるのにさ。
あと、断念する奴は夢を見過ぎ。
基本が出来ていないのに、scriptいじりまくる内容を妄想して作ろうとするからだめになるんだよ。
まずは、公式で配布されてるキットを見ながらscriptを自分で打って構成してから
公式を見ながら中身を変えていくのが普通だろうが。
0551名前は開発中のものです。
2012/08/27(月) 09:34:08.55ID:Iv+mHFZw3Dじゃん
0552名前は開発中のものです。
2012/08/27(月) 10:46:50.20ID:yRgihzZb0553名前は開発中のものです。
2012/08/29(水) 22:43:18.15ID:fpFo1ARdお前が何も知らない事はよくわかった
Unityスレに帰っていいよ
0554名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 09:00:13.70ID:UW83XUP5お前の理解力が絶望的に乏しいことは分かった
ツクールスレに帰ればいいよ
0555名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 18:32:45.21ID:9u/SSL/G0556名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 01:49:07.76ID:pdUR/pET0557名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 09:26:35.28ID:fdA8AL0EASE使ってるから知らないけど。
0558名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 10:36:33.49ID:GmAagQX6ありがとう、試してみるよ
0559名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 12:23:46.58ID:2jTkejdRUnity使ってた人間でしょ?
0560名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 15:22:16.25ID:Fajbik+G0561名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 20:42:53.30ID:GmAagQX6違うよ
0562名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 13:17:38.93ID:+YRzOS7s動かすことてできる?なんかあそこいつもFPS画面にしかならないんだが
0563名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 15:19:12.54ID:8BGENqrQできるよ
0564名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 21:12:25.97ID:WzkKedHS0565名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 21:29:14.67ID:hYSDjjJX0566名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 21:41:39.17ID:WzkKedHSMaterialEditorだってそうでそ
0567名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 02:15:34.76ID:uRXhixjQ既存のノードでできるぽい
やんねーけど
アニメーションの制御もわけわからんくらい充実してる
0568名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 19:28:58.99ID:a0gSq19Mそもそもスプセルって初作品からほとんどUE使ってたような・・・
0569名前は開発中のものです。
2012/09/06(木) 22:43:54.33ID:sijnd0IN完全に勘違いしとった…
時すでに遅し
0570名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 02:19:44.37ID:p0wf8Hbvmacでwindows動かないと思ってるの?
0571名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 12:24:05.23ID:AIEMngn5ヒント:ブートキャンプ
0572名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 12:25:28.05ID:PK2dvzft0573名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 12:38:20.94ID:AIEMngn50574名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 12:46:42.79ID:PK2dvzftえっ、最近のGPU付きMacなら普通に速いしSM3.0(DirectX9.0[c])のゲームが60fpsで動かせるけど
0575名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 13:35:27.41ID:QSIqQ+t50576名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 14:13:45.21ID:H+Uj3nvr0577名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 13:35:04.44ID:Tiv04kogそれともフレームリミッタというものを知らないのかで今後のこのスレの方向がヤバイ
0578名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 13:54:11.92ID:ojWu5XjT実はブートキャンプも遅くなる。
>>574
> 60fpsで
最近のゲームの造りじゃないだろ
0579名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 13:57:56.25ID:agPtSVcrそりゃDX9.0cは最近じゃないだろ
0580名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 14:08:10.70ID:ojWu5XjTで、それで満足なのか?
俺はそれ以外でも不満だが。
0581名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 14:23:00.50ID:OKHl2B1MMacPro以外は碌なグラボ積んでない気がしたけど。
0582名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 14:40:43.05ID:agPtSVcr何が不満なのか分からない
GT650MのMBP Mid2012で普通に動いてるがどんだけ旧式なの?
0583名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 14:56:45.20ID:MVWhUBI80584名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 15:16:58.57ID:6HX/8PHh当然だね
0585名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 17:14:34.35ID:EH0yNwwMmac miniでもサクサクっとコンパイルできる
0586名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 17:36:11.56ID:GhMcUSojintel HD4000は遅くないぞ。
なんでGPUの話に限定するんだ?
0587名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 18:28:29.77ID:Kh8GxoZT0588名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 23:26:19.77ID:OKHl2B1M世界が見えてないんだな。
俺もMac使ってた時はそうだったわ。
0589名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 23:52:10.08ID:VIV/2sKr0590名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 23:52:35.82ID:EH0yNwwMあなたは自分のルールを他人に押し付けているだけ
0591名前は開発中のものです。
2012/09/10(月) 03:13:47.88ID:DF6c+TuhKismetのチュートリアルとかあるで
0592名前は開発中のものです。
2012/09/10(月) 07:18:00.37ID:y9a23zt9最新のオンボードGPUに負けるdGPUを使ってる人って今結構いるんじゃないかな
マシン買い替え落ち込んでるし
触ってみないまま、それでもオンボードよりマシって思い込んでるという
0593名前は開発中のものです。
2012/09/10(月) 18:50:20.47ID:h8waXsIf0594名前は開発中のものです。
2012/09/10(月) 18:54:44.56ID:jLxJNQ/vhttp://www.anandtech.com/show/5771/the-intel-ivy-bridge-core-i7-3770k-review/16
0595名前は開発中のものです。
2012/09/10(月) 21:18:51.67ID:/64eKUVU0596名前は開発中のものです。
2012/09/11(火) 17:03:33.48ID:mbdwJAM1これ先月末のニュースだけど、
UDKにも9月号か10月号で対応来るかな?
0597名前は開発中のものです。
2012/09/11(火) 18:31:08.06ID:BLEmTVUz0598名前は開発中のものです。
2012/09/11(火) 18:42:35.77ID:Fta2DQUpCPUやGPUがフルパワーで動くから
0599名前は開発中のものです。
2012/09/11(火) 19:06:58.59ID:mbdwJAM1操作していない時は重い描画をしないオプションがあるよ
0600名前は開発中のものです。
2012/09/12(水) 18:02:19.81ID:X+8yRXluやり方教えてください。
0601名前は開発中のものです。
2012/09/13(木) 15:25:04.94ID:CvWwflVV同期関係で一定のCPUは食うね
0602名前は開発中のものです。
2012/09/13(木) 19:43:55.57ID:vh3zlZpGうるさくなるんだがこんな酷いもんなの?一応使ってる電源は
http://kakaku.com/item/K0000230704/これなんだけど
0603名前は開発中のものです。
2012/09/13(木) 20:05:09.87ID:m/ksDWGh玄人思考使ってるぐらいの玄人ならわかるでしょ
多分グラボだと思うけどケース開けて確認してみて
0604名前は開発中のものです。
2012/09/13(木) 23:39:28.18ID:ZQPlO0Clリアルタイム描画を切る、Unlit(alt+3)表示、後方クリッピング面をめっちゃ近くするとかやったけど
そもそも立方体を一個ワイヤーフレーム表示にしただけで常時CPUを20%使用してたし…
エピックはこの状態で毎日作業してんのかよ
誰か英語で本家に聞いてきてくれ
0605名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 00:55:28.65ID:G+wplOYY0606名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 01:35:31.04ID:Fxf8Oqb0>>603一応使ってるグラボはGTS250 512MBのやつで2010年に購入した奴なんだが
http://bbs.kakaku.com/bbs/K0000054687/
やっぱりこの型だとCG処理するのはしょぼいのかな?
0607名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 01:46:52.62ID:WqSG4rMS0608名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 01:54:32.78ID:kCyJ4jgKショボすぎる
560tiとか680を買え
0609名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 10:39:16.11ID:vsRm1GzX開発マシンとユーザー環境を揃えるとかどんな冗談だよ。
>>604
リアルタイム描画もしないのにUDK立ち上げとく意味ってあるの?
0610名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 15:39:21.46ID:Wxog3mWfhttp://www.amazon.co.jp/dp/B005PV2G8I
これなら騒音ならなくて済むか
0611名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 15:45:56.08ID:a+cbUwMG0612名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 15:59:14.99ID:Wxog3mWf0613名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 17:26:07.69ID:Z1DgTK0M0614名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 18:06:25.32ID:a+cbUwMG1000円しか変わらないけど?
0615名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 18:08:49.53ID:XNVgJnAe0616名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 19:30:04.47ID:xNFkJhtz0617名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 23:12:16.86ID:hFoG5PYeたとえばSkeletalMeshだけに影響するライトとかできない?
0618名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 23:35:19.21ID:rqpBosN+これのこと?
http://news.nicovideo.jp/watch/nw369876
0619名前は開発中のものです。
2012/09/15(土) 00:02:02.11ID:A0YTfJB7そう。
>>617
http://udn.epicgames.com/Three/LightingReferenceJP.html#LightingChannels%28%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB%29
0620名前は開発中のものです。
2012/09/15(土) 02:53:29.08ID:DvV1kNTsやっぱキャラクタのライティングは専用に作ったほうがいいね
0621名前は開発中のものです。
2012/09/15(土) 16:36:20.43ID:sGdXCT6fじゃあグラボ外して起動したらうるさくならないんじゃない?
0622名前は開発中のものです。
2012/09/15(土) 18:09:39.07ID:11IXNbFn起動しないと思う
0623名前は開発中のものです。
2012/09/15(土) 20:22:56.23ID:EMknsmPP快適にできる環境が欲しい。べつに重くないんだけど音が気になってしょうがない
落ちるんじゃないかという心配もしてるし
0624名前は開発中のものです。
2012/09/15(土) 20:27:09.68ID:11IXNbFn性能が良ければそんなに熱くならないからうるさくもならない
0625名前は開発中のものです。
2012/09/15(土) 22:36:41.74ID:DvV1kNTs低い回転でも冷えるようなやつにかえればいいじゃん
そんなに音でかくなるもんなの?
どうせ本体をかなり近い場所に置いてるんだろ
0626名前は開発中のものです。
2012/09/16(日) 06:46:56.00ID:OfCovecdhttp://dl.dropbox.com/u/4685265/EyeCommon.zip
0627名前は開発中のものです。
2012/09/16(日) 10:42:09.64ID:bP8ZXQAoいやそれは関係ないとおもう。やっぱりグラボが原因だろう
0628名前は開発中のものです。
2012/09/16(日) 11:41:35.68ID:/G9pq5vzグラボに冷却系が無いとでも思ってんの?w
0629名前は開発中のものです。
2012/09/16(日) 11:46:00.85ID:UTBvkVvL0630名前は開発中のものです。
2012/09/16(日) 12:24:29.79ID:3bNOxLzOゲーム用のデスクトップならファンが加速する程度でよっぽど重いシーンじゃなければ
フル回転にはならない感じ
チョイ古いPCにいれるとUDKが起動してるだけで他のソフトも重くなる
ノートに入れると爆熱とファンでエラいことになる
次PC買うならHPあたりの水冷にしちゃおうかな
UE4版のUDKはもうちっと負荷を下げて欲しい
UnityだとiOSとかはノートで開発してる人多いし
まあおれはUDK信者だからぼったくりUnityは下に見てるけど
0631名前は開発中のものです。
2012/09/16(日) 13:54:27.38ID:v7ZmDEj9省電力かつある程度高性能なGPUを積み、ファンを交換できるようなグラボを買う。
ファンは静音のものに交換する。
CPUはIvy Bridge等の省電力・高性能なものに交換し、静音CPUクーラーを使用する。
電源は大容量・静音性の高いものを利用する。
という当たり前の結論になったな。
0632名前は開発中のものです。
2012/09/16(日) 13:57:12.81ID:v7ZmDEj9ttp://japanese.engadget.com/2012/06/11/pc-noctua-nf-f12/
こんなものを買う。
0633名前は開発中のものです。
2012/09/17(月) 09:18:02.84ID:9zV+Vo6oフルタワーのケースで机の横の床に置いて、なおかつヘッドホンで何か聞きながらやってるから
PCの出すファンの音なんかぜんぜん気にならん
CPUやケースのファンは静音をうたってて、ヒートシンク共にでかくて低回転のファンだな
0634名前は開発中のものです。
2012/09/17(月) 10:04:56.16ID:dbB7tEFF0635名前は開発中のものです。
2012/09/17(月) 14:24:41.10ID:5HvM/a1Nこれ使ってるんだがもっといいやつにしたほうがいい?
http://www.scythe.co.jp/cooler/shuriken-revb.html
0636名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 08:41:16.15ID:Kyc8KmGYいい奴ってか上についてるファンをもっと静音性の高いものに取り換えた方がいいのでは?
使ったこともないから分からんけど、Pen4にも対応してるってことは最近の省電力PCにとっては過冷却気味なんじゃね。
まぁ自分でCPU温度見ながら考えてくれ。
0637名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 18:36:25.83ID:uABdQqpUhttp://www.scythe.co.jp/cooler/kabuto2.html
おまえらのせいで自作板みたいになったな
0638名前は開発中のものです。
2012/09/19(水) 21:39:13.24ID:AvuR1SbA0639名前は開発中のものです。
2012/09/19(水) 23:50:53.74ID:zdUVxKDK0640名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 10:05:47.85ID:/r5niBOT0641名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 11:38:39.01ID:TfhLr0ZH0642名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 22:55:43.05ID:xUieD6/nバッチェ冷えてますよ
0643名前は開発中のものです。
2012/09/23(日) 12:44:02.97ID:TC8MH3aG0644名前は開発中のものです。
2012/09/23(日) 16:31:37.03ID:pcQ0yxKdヴォー淫夢動画とそのMAD関連の話題はどぅわすなって!
まったぐ・・・
住人全員さあ、一回あのお知らせんとこ30回ぐらい読み直してこいもう・・・
0645名前は開発中のものです。
2012/09/23(日) 21:33:32.20ID:zDXLSukxなんだかんだ言って個人ではUnityが良いみたいだね、スレもあるいみ活発だし書籍なんかの情報も多いし、少し残念だな
0646名前は開発中のものです。
2012/09/23(日) 22:22:27.21ID:+1fz8yAO0647名前は開発中のものです。
2012/09/24(月) 17:03:17.12ID:egN36jCvじゃあ、Unityスレ行けばいいじゃない。
0648名前は開発中のものです。
2012/09/24(月) 17:10:41.47ID:Jz81OC/r0649名前は開発中のものです。
2012/09/24(月) 21:34:25.42ID:TdpgM6E0ひ、ひどいですー謝ってくだざいー
うがぁー
0650名前は開発中のものです。
2012/09/24(月) 21:46:01.23ID:wj6+jDMQ0651名前は開発中のものです。
2012/09/24(月) 23:13:10.91ID:USgvkcK3どうせ>>645はどっちもダウンロードしたことすらないだろう
0652名前は開発中のものです。
2012/09/25(火) 20:56:24.82ID:x2l5aUwPちょ、ちょっと待ってくれ!
UDK 王に俺はなると誓ったばかりなのにひぃ!
0653しんきょーし【プロペラ団】 ◆PROPJP0uWE
2012/09/26(水) 00:28:47.39ID:L2jVSXKGhttp://jin115.com/archives/51900665.html
日本のゲームはオワコン
0654名前は開発中のものです。
2012/09/26(水) 08:20:10.55ID:P868YxeC過疎は駄目、変なのでもいいから人が増えるべきと言ってた人達はどう思ってるんだか。
0655名前は開発中のものです。
2012/09/26(水) 11:48:24.03ID:grk+W24J0656名前は開発中のものです。
2012/09/26(水) 22:06:25.06ID:BxlkFbKNUDK は海外の大規模開発の印象が強すぎる
アセットストアーとか無いのも
アンチでは無くて普通にそう感じるのだよ
実際ここでも本格的に作ってる雰囲気の人いないもんなぁ
0657名前は開発中のものです。
2012/09/26(水) 23:50:03.68ID:LsdjLB4c0658名前は開発中のものです。
2012/09/27(木) 00:18:02.85ID:F+5CSHg80659名前は開発中のものです。
2012/09/27(木) 19:37:47.61ID:mf6TdO2G0660名前は開発中のものです。
2012/09/27(木) 22:53:18.78ID:Mg3gpxVzかなり正確なプロファイルが完了してしまったな
ザワザワー
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2012/10/05(金) 12:56:59.83ID:DHjtXdLEそれともどこに保管してる?
0662名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 15:18:46.43ID:cSouGfJQ学習材料として使ってるのが多い
アセットを作ること自体意味があって、アセットストア頼りとか真のクソ
あとグラフィックコンテンツ的な作品に使われるのも多い
世界でCEやUnityの10倍以上の使用者がいる つかUnityはゴミみたいな存在
スレッド数 http://www.polycount.com/forum/forumdisplay.php?f=38
UDK 1,330
Crytek Sandbox 134
Unity 67
日本でどうとかいってる低レベルのダニは駆逐されてほしい
0663名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 16:28:46.03ID:vDBBIpx0何わめいてもお前がUnityすら使いこなせない無能だってのは覆らない事実
0664名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 17:01:54.69ID:rrfVV6hnこういう声のでかいエ作屋が多いだけなんだよね日本のUnityは
0665名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 18:07:02.79ID:vDBBIpx00666名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 22:48:14.51ID:TinsaYRpFlashなんかはそれで普及した様なもんだし
UDKもUnityも、もう少しとっつきやすなればなー
まともに動かすにはスクリプト書きまくりな訳だし
どちらのスレも見てるとプログラマーばっかりやね
だからゲームの見た目がしょぼくなるのさ
素材をようい出来なくてー
0667名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 22:58:47.45ID:VvSS6NzSウソ乙
flashでまともなゲーム作ってるならあんたはもう立派なプログラマーだよ。
ノベルとかはなしなw
0668名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 23:46:05.07ID:lizqSW9XもちろんDirectXの初期化とか、画像の読み込みの細かい実装とかはする必要ないんで、
1からゲーム作るのよりははるかに楽だが。
0669名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 00:42:13.87ID:5W5Itobnいやいや、今は取っ付きやすくなったもんでしょうよ。
UDKはゲーム作るってよりは、ゲーム用のモデルを作って
動かしてムービー撮るほうが楽しい気がする。
0670名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 11:16:24.59ID:R7ld+Vmq0671名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 21:05:42.85ID:kxR6qIqH0672名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 21:17:14.22ID:00QM1rPl自分はゲーム作れるよ
でもFlashなら素材は2Dなのでまだなんとかなるけど、UDKや Unity なら3Dデータ必須なわけで、素人がいきなり用意出来るとは思えない。
周りを見てるとデザイナーの人にはまだまだ手がだしにくいのが現状な様で、リッチなグラフィックの作品はなかなか難しいってだろうと思うのです。
0673名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 21:40:10.05ID:p5+ai+pi定期しったか乙
0674名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 12:00:00.96ID:SS5RFMOSぜったい売れるとおもうけどな初心者に優しいし
0675名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 12:54:43.74ID:MjsKOTraYouTubeでいいじゃん
0676名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 12:56:48.87ID:WiHmTXC+0677名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 14:32:28.22ID:nTqmqm4x0678名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 15:48:01.32ID:ajLRWsj1http://up02.ayame.jp/up/download/1349592254.3gp
やっぱりグラボが原因なんですかね皆さんもこれぐらいうるさいですか?
0679名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 21:01:18.19ID:4Ptpnnfeはっきり言ってPCにやさしいエンジンじゃないよ
うるさいのが気になるなら金かけて静音化するしかない
0680名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 21:34:26.10ID:pUr2c7n40681名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 23:56:58.25ID:VU1VaL1q0682名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 12:55:30.20ID:7leUGOhs少しでもエディットすると壊れたステージになって、しかも直らない。
0683名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 13:19:49.05ID:6pDpVcu3それがしょぼいと音もヤバくなる。
0684名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 13:23:25.22ID:8xSlgd2S0685名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 16:46:26.09ID:kVIengVK0686名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 18:05:36.13ID:cONNmqZ5どんな壮大なゲーム作ろうとしてるの?
グラボも買わずに。
0687名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 19:14:37.24ID:6Qk1Q8ME0688名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 19:26:13.49ID:ORC9MooRAutodesk Mayaみたいにaltキー押しながら左マウスで
左右上下動かしたいんだが無理か?
0689名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 19:28:44.77ID:cONNmqZ5UDKでモデリングからプログラミングまで全部やるの?
それで何か出来上がったらぜひ見せてよ。
0690名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 22:25:59.93ID:6Qk1Q8ME一人で全部作るとは限らないでしょ?馬鹿?
0691名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 23:58:19.90ID:KGQkfnKj0692名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 00:46:29.44ID:mE4OLH2umayaと同じ操作にしたい。altと左マウスボタンで左右に動かすとか
0693名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 08:29:36.07ID:GjRchZKMお前は開発初期からUDKを立ち上げとくだけの役目なの?
一人で全部作らないとしても、少なくともお前は開発に何も寄与しない。
>>692
一部はコンフィグのキーバインド弄れば変更できるけど、視点関連は無理っぽい。
0694名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 09:19:40.09ID:VF01Mctmさすがに苦しいわ
0695名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 10:35:23.54ID:ijQrWkwGhttp://www.youtube.com/watch?v=Kb15dND9o88
0696名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 21:36:57.10ID:FUeLCrUW無理
0697名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 22:39:59.28ID:Z+fyED8D0698名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 00:29:13.25ID:mhxt2CZp0699名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 15:26:53.76ID:WPteiPjr0700名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 10:08:22.83ID:MS0De4Fn機能てどこを選択すればいいんでしょうか?自分で作ったメッシュをUDKに読み込ませたらそんな感じになるんですが
0701名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 10:27:05.05ID:gXYhJmlShttp://udn.epicgames.com/Three/CollisionReferenceJP.html
自分でコリジョンポリゴンを作成するかStatic Mesh Editor内で作成。
0702名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 22:54:19.65ID:RlLjjRX40703名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 00:06:10.12ID:Q8fMfq+LGTX660ぐらいでいいと思う
安いし
0704名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 02:14:50.53ID:IItYuU/60705名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 07:24:05.70ID:Q8fMfq+L俺ならgigabyteかasus、値段重視ならgalaxyかzotacから選ぶかな
もう少し安いのが良ければGTX650Tiのグラボもいいよ
GTX660と同じチップで性能が少し劣るぶん、消費電力が減って値段は半額くらいになってる
0706名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 09:17:27.32ID:al0yt+KSこれか
0707名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 13:42:29.08ID:5FDd0hg60708名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 02:53:17.13ID:1K1SheIbパンチとか蹴りとかそういうモーションたくさん入ってたら嬉しいんだが
0709名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 10:19:56.93ID:8wCmovvG0710名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 11:48:16.94ID:SEJnQFrY0711名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 11:54:28.19ID:KO2sEupiいや、ウソじゃないかもよ。>>709はFPSしかつくれないんだろ
0712名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 13:14:11.44ID:8wCmovvGお前らには作れないって話だ
0713名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 13:30:43.22ID:KO2sEupi0714名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 13:35:33.88ID:8wCmovvG(お前らにはUDKを使って)FPSしか作れない
全くもってUDKの話だろう
0715名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 13:37:01.73ID:KO2sEupi0716名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 14:00:10.63ID:HrhQ3Syn0717名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 14:52:37.76ID:8wCmovvG無理だって言ってるじゃん。
わからん奴だな。
Unityやっとけ。
0719名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 15:30:29.69ID:qQW0jKkThttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8977991
この人の解説すげえ分かりやすいわ
でも途中で更新が途絶えてる・・すげえもったいないわ
0720名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 19:29:21.16ID:mmGQCoSx0721名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 19:35:32.46ID:sRKUA4E1学習材料として使ってるのが多い
アセットを作ること自体意味があって、アセットストア頼りとか真のクソ
あとグラフィックコンテンツ的な作品に使われるのも多い
世界でCEやUnityの10倍以上の使用者がいる つかUnityはゴミみたいな存在
スレッド数 http://www.polycount.com/forum/forumdisplay.php?f=38
UDK 1,330
Crytek Sandbox 134
Unity 67
日本でどうとかいってる低レベルのダニは駆逐されてほしい
0722名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 22:40:15.80ID:8wCmovvGそいつもうUDK使ってねーよ
前見たときはUnity使ってたし、いまはサイトも閉鎖して何やってるかわかんねー
0723名前は開発中のものです。
2012/10/16(火) 15:28:16.49ID:WcOANnnlついでに自分の作ったキャラ導入方法とか敵のAI設定とかそういうの教えて欲しかった。
0724名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 15:46:27.51ID:pZUdVdnpちょっと前にKFでしょぼい武器作ったりオナニーして遊んでたことあるんですが、その時と同じようにできるのかなと思ってたら取っ掛かりが見つからなくて
Unreal Engine3はuccがなくてUnrealScriptに展開できないために正規の方法ではModは作れないって認識であってます?
0725名前は開発中のものです。
2012/10/20(土) 16:08:34.18ID:AmExmpwK0726名前は開発中のものです。
2012/10/20(土) 17:50:23.38ID:xwzcSqTTUDKに読み込んで使うことは出来ますか?
0727名前は開発中のものです。
2012/10/20(土) 21:39:55.05ID:TYxuFb8/maxのファイル形式は仕様が公開されていないので、maxで読んで書き出すしか方法がありません
0728名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 01:16:07.50ID:YAh6bqdQふつうにOBJでもいいと思うんですけど?
0729名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 01:46:19.03ID:wdGnBe3z0730名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 09:08:25.39ID:fWFEJkHx一番フリーでシェアがあるゲームエンジンだよね!!
これからも使うよ!
0731名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 10:07:45.47ID:vyV+Mkho/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
0732名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 14:39:01.49ID:4qlBMFXT壁をすり抜けてしまうんだがどうやって固定させたらいいんでしょうか
0733名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 15:25:46.25ID:ANTLEdzc0734名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 14:26:40.64ID:wjo4KH+a見えてるモデルと衝突用モデル(コリジョンメッシュ)の二つを作る。
すり抜けてしまうのは見えてるモデルしかないからだ。
0735名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 17:05:29.32ID:8lOWXC01自分で作った階段とかそれでやると階段自体登れなくなってる。
メッシュごと全部固定されてたみたいだ。
0736名前は開発中のものです。
2012/10/26(金) 04:50:02.30ID:Lv26+5Xaごめん何を言ってるかわからなくて回答できない。具体的に頼む
いや具体的なんだろうがよくわからぬ、誰か頼んだ
0737名前は開発中のものです。
2012/10/26(金) 07:53:53.85ID:0bxnvXJM0738名前は開発中のものです。
2012/10/26(金) 10:48:43.33ID:L2w8tkES0739名前は開発中のものです。
2012/10/27(土) 08:21:47.62ID:6C9KOhnJ0740名前は開発中のものです。
2012/10/29(月) 04:33:02.80ID:rMOlbNVHたとえばある静的メッシュを
(x,y,z)=(10,0,0);(-10,0,0)
の二か所に配置したいとして、
直接エディター内で移動させるのではなく、配置座標をmayaやmax等モデリングソフトのシーンの中で調整したいと思ったのですが
もしお分かりでしたら教えてください
0741名前は開発中のものです。
2012/10/29(月) 08:48:46.61ID:GAVk2Q4z0742名前は開発中のものです。
2012/10/29(月) 15:55:02.66ID:rMOlbNVHやはり標準機能では出来ないのですか。。。
ありがとうございます
0743名前は開発中のものです。
2012/10/29(月) 16:00:08.13ID:ILnkruRhグローバル座標のとおりにオフセットされたメッシュになる
0744名前は開発中のものです。
2012/10/29(月) 16:18:55.92ID:rMOlbNVHありがとうございます
ええ、見た目としてはそれで良いのですが、
たとえば同じ木のモデルを数十か所に配置したい時に
その座標に置いてからエクスポートするやり方だと座標ごとに数十種類の静的メッシュが必要になってしまいますよね。
そして木のモデルを編集した時も全て出しなおしになってしまうと思いますし、
配置位置を一部変えたい時もモデルごと出力しなおさないといけなくなると思います。
なので配置情報とモデルを別々に管理する方法が無いかと思っていたのですが。
何か自分が勘違いしていたら申し訳ありません
0745名前は開発中のものです。
2012/10/30(火) 02:51:36.17ID:JJLXnlwUアクタ選択してCtrl+C後にテキストエディタでペーストしてみ
0746名前は開発中のものです。
2012/10/30(火) 08:37:15.68ID:vqqpvPtu0747名前は開発中のものです。
2012/10/30(火) 11:50:23.57ID:vRfr5wj00748名前は開発中のものです。
2012/10/30(火) 11:59:58.28ID:SiKI31Yi0749名前は開発中のものです。
2012/10/31(水) 01:20:54.88ID:fnM8jmmyhttp://www.sugawara.ac.jp/digital/blog/wp-content/uploads/2011/12/cg_UDK_default_s.jpg
このサンプルステージでファンが上昇する
0750名前は開発中のものです。
2012/11/01(木) 21:59:23.83ID:7rIlwyvO0751名前は開発中のものです。
2012/11/01(木) 23:22:25.33ID:Lc3rc3aN↓こういうのつけろ
>>637
0752名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 01:00:03.71ID:/VbuOuhFそういうのもそうだけどある程度グラボも最新の奴にしとかないと駄目じゃね
古い奴だとそれだけでファンうるさくなるし
0753名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 02:37:52.79ID:AZosANfv0754名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 08:40:04.87ID:ZCcLym1t的なことがやりたいんだろう。
0755名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 10:35:06.10ID:Wgs3HP3x他のソフトはそんなにうるさくないのにどうしてこのエンジンソフトだけファンがうるさくなるの?
そんなに重い作業してるのかな?
0756名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 11:36:20.72ID:hmkIZ0Nb0757名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 13:33:41.24ID:ZCcLym1t他のソフトって何?
ペイント?
そもそも重いゲーム画面相当の画を4枚も出してる時点で重いのは当然だろ。
0758751
2012/11/02(金) 18:52:05.98ID:jyNQt8HX0759名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 22:13:19.14ID:rjjU8F/cNPCのためにアニメーションを量産するつもり
0760名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 10:16:26.21ID:aqLWKrQh銃持たせるにはなにか初期設定が必要とか?
0761名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 10:45:35.42ID:U1MbX8wj表示→ワールドプロパティ→ゲームタイプからutgameを選ぶ
0762名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 15:46:29.10ID:aT7bIiSX静的メッシュエディタではコリジョンが表示されないのはなぜなのですか?
0763名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 16:04:23.55ID:fhv3+qTD「Third Person Viewにする」を実行したんですが全然FPS画面にならないのは何故でしょうか
http://pc.gban.jp/img/48328.jpg
0764enpel
2012/11/03(土) 18:33:53.24ID:bHLe96K0UDKっていらなくね?
何のために使ってんの?
人気作やらない俺かっこいいとか意地張って泣きながらUDK使ってんの?
恥ずかしいよ?
流行に乗ろうとUnityにこないでね?
お前らの席はねーからカス
0765名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 21:37:10.12ID:BvTGmLT+0766名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 01:54:41.94ID:Nn5xIkm3C#やJavaScriptすら組めないのだろうか。
0767名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 02:12:41.71ID:3AQLfgju自分のところでゲーム作ってないUnityは2D GUI放置してNGUI任せだったりするけど
Unrealはかなり前からScaleform内蔵して楽に作れるように配慮してるし
0768名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 02:32:13.84ID:jjkeuW5Q0769名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 07:50:23.87ID:Ajgy4Hr6>>763
Set Camera TargetのCamTargetとTargetが逆じゃないか?
0770名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 13:30:29.33ID:Nn5xIkm3Kismetだけでゲーム作りたいならUnrealEngine4を待つんだな。
0771名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 13:55:22.47ID:Nn5xIkm3公式リファレンス嫁。
そしてプログラミング出来ないならゲーム作り諦めろ。
http://pc.gban.jp/?p=48359.png
0772名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 14:38:13.30ID:5AtIXOvZ0773名前は開発中のものです。
2012/11/06(火) 17:28:13.83ID:vkrNzH/A0774名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 07:38:38.30ID:B+0uEeWi0775名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 10:20:27.07ID:OLbgsQHI元々なんのシェア世界一か書いてない
0776名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 11:29:40.08ID:GsVzgM0f0777名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 12:55:50.61ID:8yNhamD4例の両方に手を出そうとして挫折した在日アメリカ人が書いたんじゃないか。
0778名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 13:15:04.76ID:R+0JtosJ0779名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 15:46:41.61ID:GsVzgM0fとりあえず質問してみよう。
>>773
「イマイチわかりませんお願いします。 」
という文の意味が理解できないのですが、どういう意味なのでしょうか。
0780名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 21:30:59.51ID:B+0uEeWi0781名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 01:26:33.65ID:4ofN+lKwなぜudk cool materialsのサンプルマテリアルデータはすぐキャラのメッシュに反映されるんでしょうか?
これは自分だけのバグですか?それとも自分のマテリアルに何か特別な設定でもしないといけないんでしょうか
0782名前は開発中のものです。
2012/11/10(土) 14:48:10.39ID:qvHYTN9X多少使い方は難しいが
0783名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 00:10:52.36ID:Zq8Swvk2なんかmudboxとかmayaで見た実物よりしょぼいし設定がおかしいのか?
0784名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 01:44:59.92ID:C4wGsep/設定がおかしいんだと思う
ちゃんと設定すればmudboxのプレビューよりは綺麗に表示されるよ
0785名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 02:10:28.10ID:dsSLr777http://iup.2ch-library.com/i/i0782728-1352567356.jpg
設定てここでやるんだっけ?やっぱり顔写真からペイントしてるからどうしてもショボくなるのかな
0786名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 02:17:42.59ID:gEf+Gwaaマテリアル、ポストエフェクト、各種Config、数え上げたらキリが無いくらい設定多いよ。
これらを適切に設定するためにはCGの知識とエンジンそのものの知識の両方が必要。
Autodesk製品はその辺が調整済みの状態で売られてるだけ。
0787名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 02:29:13.69ID:XOWwjTu4それで他所に持っていくとあれこんなんじゃないと落胆する
0788名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 04:56:41.07ID:9PlWGl680789名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 12:33:37.25ID:EXLTdrR9じゃあtexture sampleをdiffuseに繋いで
ノーマルマップをnormalのとこに繋いだだけじゃ
綺麗にできないんだね。意外と難しいな
0790名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 16:12:37.10ID:rqslHdHt0791名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 23:34:49.17ID:qox9ku4k0792名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 09:00:07.20ID:TMmSXJIp0793名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 13:03:21.18ID:Qg1K2cW/http://www.youtube.com/watch?v=S7vhlo0pD2I
http://www.youtube.com/watch?v=_l70iM2L_AY&NR=1&feature=endscreen
0794名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 13:23:14.26ID:TMmSXJIp0795名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 16:47:55.24ID:utme3vEy0796名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 21:41:02.49ID:BPOyMmFN0797名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 22:14:34.59ID:Xxi9mo5m0798名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 22:19:55.70ID:6rpdeQQu0799名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 22:30:52.58ID:CDUNXsiKhttp://udn.epicgames.com/Three/UDKCustomCharactersJP.html
こっち見てやってるんだが
http://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/30.html
>あなたのキャラクターパッケージを UDK\UDKGame\Content\Charactersフォルダ に移動させてください。
これってfbxデータをこのフォルダに入れろてことなの?
0800名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 23:07:40.91ID:6rpdeQQu0801名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 23:11:36.28ID:CDUNXsiKなんかキャラのスキン変えるの難しそう
0802名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 23:58:50.50ID:utme3vEyそこで言ってるパッケージはUDKで作成した*upkファイルだろ
0803名前は開発中のものです。
2012/11/13(火) 08:35:05.29ID:Bvwlp0g+という質問が(恐らく同一人物から)書かれていたけど、
どの開発環境でも難しくないし、単に質問者がバカなだけだと思う。
0804名前は開発中のものです。
2012/11/13(火) 15:14:09.36ID:i6icDwSYうん
いつものリトポくんだと思う
0805名前は開発中のものです。
2012/11/13(火) 15:27:33.33ID:IUuNr4uS0806名前は開発中のものです。
2012/11/13(火) 21:52:01.87ID:9h5P8GFE動画見てもやり方わからん。
0807名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 15:04:53.71ID:QTbMVqMs0808名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 15:54:45.33ID:u04jVhW8問題なのはUDKでキャラ読み込んで
defaultMesh=SkeletalMesh'yourpackage.meshes.yourcharacter'
ここのメッシュだけ変えたらちゃんとキャラがセットされるのか?て話
やっぱりanimesetとかphysicsも書き換えないといけないのか
いろんな外人の動画みてるけど操作が複雑すぎてわからん。
0809名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 16:44:24.38ID:QTbMVqMsチンパンジーだったのか・・・ごめん
0810名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 16:45:16.46ID:u04jVhW8猿以下でも分かるように説明してくれ
0811名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 16:59:33.17ID:QTbMVqMsまず、基本的なものの考え方がおかしい。
3Dデータとは一体なんなのか。ちゃんと表示するためには何が必要なのか。動かすためには何が必要なのか。
そういったことを全く踏まえようとすらしていない。できるかできないかという答えだけ知ろうとしている。
答えは「できない」だ。そして、答えだけ求めるから、一体どう対応すればいいのか。何をすればいいのか。
どのくらいすればいいのか。まったくわかっていない。脳がプラトン化していて、余裕がない。
だから発展もない。お前はこれからずっと、目先の問題を浅知恵で解決していくだろう。できあがるのは屁理屈で固められた歪なゴミの塊だ。
0812名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 17:23:19.81ID:u04jVhW8UDKの画面上でカスタムできたらいいなて思ってた。
0813名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 17:24:58.73ID:QTbMVqMsUVはやったよね?
じゃあ、ウェイト調整もやったよね?
だったらこんな質問が出てくるわけがないよね?
0814名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 18:09:56.74ID:u04jVhW8Physics assetは倒れた後かなりメッシュがねじれてる
Socket Managerの作業は最低5つのボーンを付けた。
これぐらいしかやってない
0815名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 18:20:59.51ID:aYueORbe0816名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 19:06:17.44ID:u04jVhW8メッシュのデータ
http://up02.ayame.jp/up/download/1352887363.fbx
pass dan
マテリアルのデータ
http://uproda11.2ch-library.com/370437Z4c/11370437.png
http://uproda11.2ch-library.com/370438Jsi/11370438.png
http://uproda11.2ch-library.com/370440XSs/11370440.png
http://uproda11.2ch-library.com/370441NCD/11370441.png
骨組みしてるがアニメーションは何も設定してません。
0817名前は開発中のものです。
2012/11/15(木) 01:50:40.51ID:Vv6iieJ3顔だけ挿げ替えるにしてももっとマシなやりかたあるだろリトポ君ww
0818名前は開発中のものです。
2012/11/15(木) 12:29:45.36ID:7wvUh7N4出力設定間違ってるんじゃないの?
0819名前は開発中のものです。
2012/11/15(木) 12:34:34.82ID:Vv6iieJ3でも顔のモデルが酷い。写真貼っただけなのがバレバレ。
そもそもこれ盗んできたモデルだろうシナ。
0820名前は開発中のものです。
2012/11/15(木) 17:47:55.62ID:ABnxZIL80821名前は開発中のものです。
2012/11/16(金) 13:18:48.99ID:CQ7FGaym(ソフトウェア開発キット)をリリースしたが、それに伴いSDKの使用許諾の内容を拡大し、Android OSの
断片化につながるような行為を禁止する事項を盛り込んだ。
Android端末用のアプリを開発するためには、Google Android SDKの使用許諾条件に同意しなければ
ならない。2009年4月にリリースされていた旧バージョンのサービス利用規約には含まれていなかった、
今回追加された部分は以下の通りだ。
「Android の断片化を生じるような行為はしないことに同意する。これには、公式なSDKから派生する
ソフトウェア開発キットの作成や作成への参加および配布を含むが、これに限定するものではない」
この件についてGoogleに何度かコメントを求めたが、原稿執筆時点では回答は得られなかった。
(以下略)
http://www.computerworld.jp/topics/576/205538
0822名前は開発中のものです。
2012/11/16(金) 14:07:00.93ID:9H1TZZJvいちいち貼らなくていいよ。
スレ違いだし、android系スレの住人はそんなの貼られなくても知ってるし、邪魔なだけ。
それに限らずニュース系の記事本文をいちいち貼る奴はウザい。
0823名前は開発中のものです。
2012/11/16(金) 14:20:04.96ID:dlRTYIEI0824名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 14:30:01.57ID:FcGqGqmNhttp://eat3d.com/maya_udk_2
http://eat3d.com/maya_udk_3
インポートからアニメーション設定、シンプルなゲームモードの追加、キャラを操作するあでの一連
スクリプトほとんど使わずに済むのって良いわ
モデリング側での制限も多いし
0825名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 14:34:41.53ID:8+Zqehm00826名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 15:45:15.02ID:TE+8IGqK0827名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 16:04:49.43ID:Y9YoKYvzあれなんかコピーガードかかってんのかな?0の数値にしてもTスタンスにならない奴あるんだけど
0828名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 19:08:55.59ID:Y+AOHdJZモーキャプは結局手直しが必要だから逆に面倒だぞ
0829名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 19:14:46.35ID:dCcSms7Aまったく話にならないじゃない。
2Dゲームでキャラにアニメつけられないと同じレベル
なら、動かないモデルでなんとかなるゲーム作れば?
0830名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 19:56:40.29ID:jpweFlReバイザのモーションを0の位置にあわせてそこからTスタンスのポーズ取らせて
キャラと合体すれば出来そうじゃね?でもいざ再生してみたら手の位置がおかしいんだよな
常に肘とくっついてるw足はちゃんと動いてるんだが
0831名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 10:13:26.21ID:e1t4QvM/0832名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 12:48:39.87ID:J/0AqNEsそれをパターン化した方が量も作れるし。
0833名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 13:03:02.98ID:dVAwc/5t0834名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 13:05:15.27ID:J/0AqNEs0835名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 13:15:15.23ID:dVAwc/5t0836名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 13:20:24.87ID:ufJnsBzmそれはない。歩くや走るのモーションはキネクトとかアニメーションソフトで
取り込んだほうが楽。ぜんぶ手動で作ってると時々歩き方がおかしくなるんだよね
左の足が速く前に出すぎるとか全然自然な動きにならないし
0837名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 13:28:26.21ID:J/0AqNEs0838名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 14:31:30.39ID:mLP4VylC0839名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 14:32:24.22ID:V6S4snVhウォーキングとランニングとアイドル(息してる時の動作)だけ?
0840名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 21:05:23.59ID:oV+fTip2何故なら絶対に修正作業が入るから
あと人型以外は手付け必須なので
モーションキャプチャーの部分のクォリティーと手付け部分のクォリティーが違いすぎるのは無様なだけだろ
0841名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 01:26:54.37ID:VCCtvgYHhttp://uploda.cc/img/img50a90bd92c0cc.jpg
http://uploda.cc/img/img50a90c18155bb.jpg
0842名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 01:50:06.57ID:xBlIz9D+0843名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 07:14:56.48ID:nkG0SN1r0844名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 21:32:09.33ID:58DHNqnl本当に座標の数値あってんのか?
0845名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 21:48:39.15ID:UnVIuzmTFPSだとちゃんとエディットした奴持ってるのに
このへんはアンリアルエンジン特有の仕様か
0846名前は開発中のものです。
2012/11/20(火) 06:01:28.90ID:skr9mhRU0847名前は開発中のものです。
2012/11/20(火) 15:58:37.63ID:sbBo2Mxuこれだろ?
http://unreal.rgr.jp/diary.cgi?no=150
0848名前は開発中のものです。
2012/11/20(火) 20:53:08.96ID:CKjV5C+80849名前は開発中のものです。
2012/11/21(水) 01:21:26.94ID:rfXCPY2G0850名前は開発中のものです。
2012/11/21(水) 18:50:13.33ID:oQkgM2dAhttp://www.youtube.com/watch?v=UkAbMcjN32o
これってmelee weaponの機能で剣振ったりするのはよく見るんだが
足技はどうやるんだろ?しかも三人称視点だし
0851名前は開発中のものです。
2012/11/22(木) 03:41:54.19ID:6eNl2DDGmelee weaponの機能ってあったんか。
てっきり銃から拡張すればいいんじゃないかなって思ってたけど、
そんな素敵機能どこにあったん?
動画探しても、既存のファイルから拡張してる感じのやつしか情弱な俺にはわからなかった
0852名前は開発中のものです。
2012/11/24(土) 10:18:27.50ID:NL4zkfhY普通に全身アニメ流すだけだろ
0853名前は開発中のものです。
2012/11/24(土) 11:30:16.43ID:BtSvGXPaBOTにたいしてのダメージ判定とかは?
0854名前は開発中のものです。
2012/11/24(土) 12:30:53.17ID:NL4zkfhY見た目通りの判定が欲しいなら、アニメーション中は毎tickボーン座標取得してtraceすればいいし、
そうじゃないならキャラ前方の(円錐or直方体or円柱)に別Pawnが入ったらダメージ受けるようにすればいいだろうし。
0855名前は開発中のものです。
2012/11/24(土) 21:33:29.62ID:7f1VvvLy日本で使いこなせる人はごくわずかだろう
0856名前は開発中のものです。
2012/11/24(土) 22:52:53.14ID:jb95Li/c0857名前は開発中のものです。
2012/11/25(日) 01:53:01.83ID:9HKzJUiUWeaponとして実装するのが楽かな。
技が複数欲しかったらFireModeで対応すればいいし。
まぁ格ゲーみたいに3ボタン以上、攻撃ボタンがあるとやや面倒なんだけど。
0858名前は開発中のものです。
2012/11/27(火) 23:40:07.81ID:EzUsYHl1武器のスクリプトそういうの最初から入れてくれたら良かったんだが
0859名前は開発中のものです。
2012/11/30(金) 00:10:14.81ID:oZUS+3lhチュートリアルは全部英語だし、うどんも日本語あるけど実は英語みたいなもんだし、
プログラミングいらねえよ的なこと言ってたのにどうやってRPG作ればいいのかまったくわかんねー(笑)し、
Kismet使えばいいことはわかったけど、シート見てもパスタ(笑)状態で何やってんのかわかんねーし、
カメラわかんねー、アニメーションわかんねー、モデリングもしなきゃいけないん?って来て
最後にMatinee。何やってんのか正直わかんね状態だった
何度も投げ出しながら、プログラミングからはどうしても抜け出せないことに気づいて、
必死にJavaから(笑)勉強してようやくなんとかうどん(笑)がわかってきたような気がする今日この頃。
さて、今日も止まらない涙を拭いながら一人でUDNとYoutubeをポチリするのを始めるか
0860名前は開発中のものです。
2012/11/30(金) 01:23:20.14ID:6x26wINcいつもエラー吐き出すしデフォルトで最初から付いてるBGMしか上手くいかない
そういう仕様なのか?これ
0861名前は開発中のものです。
2012/11/30(金) 08:39:43.89ID:BI0uGKTp仕様だから仕方がない。
0862名前は開発中のものです。
2012/11/30(金) 09:10:14.28ID:jXTAXaVS0863名前は開発中のものです。
2012/11/30(金) 15:54:14.46ID:DTVzKUVLエラーを見ればいいと思うけど、ただデフォのサウンドが呼び出されてるなら書き換える場所が間違ってるんじゃね
誰かえろい人助けてあげて!
0864名前は開発中のものです。
2012/11/30(金) 18:57:48.36ID:hPXC9IFIhttp://www.youtube.com/watch?v=ssF3hqlrcGs
0865名前は開発中のものです。
2012/11/30(金) 23:26:24.36ID:t4NuNHTyモデリングはまだ手を出してないからわかんねーけど、データ作るときの位置がずれてるとか関係ないん?
あとは取り込んでからの情報を見てみるとか、えろい人が来るまでUDKのモデルと何が違うのかひたすらチェックするしかないんじゃないかな
0866名前は開発中のものです。
2012/11/30(金) 23:48:51.69ID:ZWVfdFPJその動画、合成映像のようだけど・・・?
0867名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 00:54:55.25ID:UpnsXpFW0868名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 01:25:27.80ID:Q7S7u22vUDKサンプルキャラに入ってるアニメーションパクれないかな
0869名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 02:07:52.15ID:UpnsXpFW俺は本当にモデリングとかやってないからわからないんだけど、TIPSにその手の情報に参考になる部分があったと思うよ。
0870名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 02:11:00.26ID:UpnsXpFW一応貼っとくとこれとか
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/41.html
あとは武器改造のところ見てくれとしかじゃないと俺わかんない。えろいひとたすけて!
0871名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 02:20:45.23ID:iWTB815wサンプルはエクスポートできなかったはず
0872名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 00:23:11.03ID:XsrCj0YZ0873名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 01:49:22.30ID:hy7+mIHQもう・・・ゴールしていいよね・・・?
0874名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 02:11:02.31ID:jIbiTsIz0875名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 02:30:52.53ID:hy7+mIHQなんていうか、UTの武器と弾頭のクラスを読んでみてもちんぷんかんぷん状態だったんだが、なんとか弾頭が持つDamageの量をヒットしたポーンに与えるんかなーっていうのはわかった気がするんだ。
ただ、それを受け取るポーン側の処理を探していたんだけど、迷子になった←いまここ
とりあえず、スターターキットの方になにか参考になるとこないか探してみる
0876名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 02:47:52.83ID:pRIV2Sc9個人がRPGツクールの代わりに使うようなツールじゃないと思うんだよな
もちろん5人分の能力と器用さがある人は例外ですがw
0877名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 03:18:50.13ID:hy7+mIHQただでさえユーザー少ないし、日本語の情報少ないから初心者入ってこないし、そもそもなにも知らない初心者には敷居が高すぎるような気もしなくもない気がする
個人的にUDKはすげえんだぜって宣伝してくれるのは嬉しいんだけど、もうちょっと初めてのユーザーに対して入りやすいようにしてほしいかな
スターターキット見る予定だったけど、疲れたから俺はねるよ
0878名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 11:20:36.77ID:jDY7Uio/範囲ダメージ:
Projectile.HurtRadius()
↓
Actor.HurtRadius()
↓
Actor.TakeRadiusDamage()
↓
Actor.TakeRadiusDamage()
↓
UTPawn.TakeDamage()
↓
Pawn.TakeDamage()
直接ダメージ:
Projectile.Touch()
↓
Projectile.ProcessTouch()
↓
UTPawn.TakeDamage()
↓
Pawn.TakeDamage()
0879名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 11:24:24.85ID:jDY7Uio/Projectile.Explode()
↓
Projectile.ProjectileHurtRadius()
↓
Projectile.HurtRadius()
↓
Actor.HurtRadius()
↓
Actor.TakeRadiusDamage()
↓
UTPawn.TakeDamage()
↓
Pawn.TakeDamage()
か。
0880名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 11:34:20.83ID:jDY7Uio/色々ダメージ調整して
Health -= actualDamage;
でHealthに対してダメージを与える。
これは豆知識だが、MakeNoise(1.0)はBotに対して音が発生したことを知らせる関数な。
Botは実際のサウンドを受け取るかわにりに、MakeNoise()で発生するイベントを、
HearNoise()で受け取って何らかの行動を起こす。
0881名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 11:36:38.52ID:YgGhuK9cダメージ与えるときにどういう動き(アニメーション)でやるかみたいな?
0882名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 16:42:22.92ID:AM6kVcz8UDKはノウハウがたまるのを待ってりゃいい。人柱になる事はないんだよ。
0883名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 19:01:19.26ID:L1eausn20884名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 21:04:07.44ID:2jEaVE5f日本のepicがやる気ないだけで、UDKのノウハウは十分公開されてますよ
0885名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 21:07:45.87ID:57G8dRgZ書籍の量とネット検索で引っ掛かる情報量を見ればそれは無いよ
困った時のヒントが多いと挫折しにくいからこれは重要
Unity では少なくとも上でちらほら聞かれてるような初期の問題はすぐに答えがネットでみつかるし
UDK はすぐに動かせる様になってるから勘違いしやすいけど、オリジナルに移行しようすると結構大変だろこれは
0886名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 21:16:12.65ID:PsKaWPkXマックスペインみたいな視点で肉弾と銃撃ができるゲームは作るの大変そう
0887名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 22:48:07.43ID:iEQgfzCkFile > Newでブランク状態になるくらいじゃないと敷居が低いとは到底言えない
0888名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 00:06:35.27ID:+JEj+xYa固まって画面が真っ白になるときがある。あのデータだけ呪われてんのかwて思った
0889名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 00:38:38.75ID:wnDux3vsうおおおおおおおおお。゚(゚´Д`゚)゚。
めっちゃありがとう!頑張るようつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
0890名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 01:26:32.74ID:BkkEwwdEの
mdl0&chr0(wii) > PSK&PSA(Unreal) > FBX
ってなんだろう?
0891名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 01:47:07.77ID:pcOsvS970892名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 11:46:11.27ID:7Ud3RnN5MDL0はちょっとググったらWiiとかスマブラのデータみたいなのとして出てきた。
ダメージの処理についてだいぶわかってきた気がする。
とりあえずあとはRPGみたいに色々ロジック組めないか試行錯誤してみるぜー!
0893名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 12:11:03.45ID:uE8A545iぜんぜん適用されないときあるんだが何でだろバグってんのかな
いつも灰色になる。
0894名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 21:07:03.14ID:S1oAK7Bn0895名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 21:16:13.23ID:Z3FvktRE0896名前は開発中のものです。
2012/12/04(火) 01:14:42.42ID:KewTCeP10897名前は開発中のものです。
2012/12/04(火) 04:08:47.50ID:Yw2U/HSTrootから生えてるIK_Hand_rootとIK_Foot_rootは
なにか意味があるのだろうか?
handのほうはなんとなく銃が関係しているのは分かるのだがfootが謎。
0898名前は開発中のものです。
2012/12/04(火) 09:55:39.31ID:Atb4E8fH0899名前は開発中のものです。
2012/12/04(火) 13:13:09.40ID:C5S6eqJ9だったら最初からアニメーションぱくりたい。
0900名前は開発中のものです。
2012/12/04(火) 13:27:43.73ID:MYxW9RmI3秒ぐらいのモーションなら簡単だろ?小学生でも作れるぞ
0901名前は開発中のものです。
2012/12/04(火) 14:55:53.46ID:a9A7Rt/m0902名前は開発中のものです。
2012/12/04(火) 15:54:57.29ID:HyG9ct4kキネクトが安ければ買うんだけど高いからな・・
MAYAもサンプルモーション100個ぐらい入れてくれたらいいのに
0903名前は開発中のものです。
2012/12/04(火) 22:11:24.20ID:Nab+gip4行方不明だった演算子の一覧見つけたつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
うどんたん情報多いのいいけど多すぎて欲しいのが見つからん……。
もう少し見やすくしてほしいぜ。
0904名前は開発中のものです。
2012/12/05(水) 09:19:51.84ID:/S8pQQP6まさかanimtreeからやってるわけじゃないだろうし
0905名前は開発中のものです。
2012/12/05(水) 21:32:32.94ID:Y4I4qRPdMikuMikuDanceもメジャーになってきたということか。
0906名前は開発中のものです。
2012/12/06(木) 11:06:08.12ID:C/GRoQke0907名前は開発中のものです。
2012/12/06(木) 11:33:55.59ID:7qGzbxEe0908名前は開発中のものです。
2012/12/06(木) 12:02:58.07ID:dsv8RQ7cあれグリッドからだいぶ下のほうに配置しないと地面に付かないよね
0909名前は開発中のものです。
2012/12/07(金) 04:11:16.44ID:Tcs+Ptxi見よう見まねで書いて見てるけど、途中でなんでこうなるかわからなくなる
おらもそうなってやるで
0910名前は開発中のものです。
2012/12/07(金) 08:38:34.73ID:dfU8JBJ40911名前は開発中のものです。
2012/12/10(月) 19:10:58.10ID:+AM726oZ上でUVエラーとか言われてるけど例えばフリー素材サイトから取ってきた
キャラの服だけパクってオリジナルキャラに合体させてUDKで読む込むとそんな感じになるんだが。
0912名前は開発中のものです。
2012/12/10(月) 23:36:43.14ID:GE6R3h7/それはどっか間違ってるだろ
メッッシュもジョイントもグループ化とかしてねーよな
FBXでやってるけどルートのジョイントが原点に無くてもメッシュも原点位置じゃなくても
シーンの状態に忠実に読み込めてるし、Yが上の設定のままでもOK
0913名前は開発中のものです。
2012/12/11(火) 00:31:06.80ID:d5QOYiH4なんとなくグループ化ぽい・・
でもなんで全部囲んでグループ化したらそうなるの?一部のマテリアルだけ
白い?マークで出来なかった。
0914名前は開発中のものです。
2012/12/11(火) 02:12:13.79ID:ZBcSejQPdiffuse
specular
normal
とかに指定したテクスチャも自動でインポートされて
マテリアルもmayaで作ったのと同じ名前で構築されて
すげーって思ったけど
できれば空のマテリアルインスタンスで作ってほしい
0915名前は開発中のものです。
2012/12/11(火) 08:39:41.27ID:rWCDaOsB0916名前は開発中のものです。
2012/12/11(火) 12:10:37.43ID:7BXxcG2Rプロがなんで100人単位でゲーム作るか分かったよ。
0917名前は開発中のものです。
2012/12/11(火) 21:53:59.96ID:MQnD3PgG市販されてるような物をイメージして作り出すととんでもない事になる、いやなってる
0918名前は開発中のものです。
2012/12/12(水) 05:46:04.84ID:iAOFE8LT大作を個人でとか失敗フラグ以外のなにもんでもないよな
0919名前は開発中のものです。
2012/12/12(水) 08:00:27.03ID:kSINRh72>過程の充実感で満足してる人が触ってる程度だし別にいいんじゃないかと思うよ
>作ってる内にどんどん水準上がるし、同レベル以上のクオリティのゲームがやりたいと思ったら
>それこそ市販のゲームで十分、ってなるから
>需要を考えたらアイディア頼みになるわけだけど、個人の頭からひねり出されるアイディアの質と
>それを反映出来る能力は必ずしも両立しないんで、その辺ですら大抵出来合い利用なわけだしね
表向き愛想いいのに、SNSだとここまで気軽に言い切るんだよな彼。
0920名前は開発中のものです。
2012/12/12(水) 12:24:41.72ID:mlRlb4UV0921名前は開発中のものです。
2012/12/12(水) 15:49:14.27ID:/hyUTv5Panimtreeからじゃ無理ですか?
0922名前は開発中のものです。
2012/12/13(木) 08:35:43.36ID:1hnS0Xdd0923名前は開発中のものです。
2012/12/13(木) 10:11:33.96ID:ozLzRcuSサンプルキャラクターで入ってるjazzのanimtree開くと
walk_forwrdのところで「コトコトコトコト」足音が聞こえるから
だからそこで設定できるのかなて思った。
0924名前は開発中のものです。
2012/12/13(木) 22:40:16.17ID:GPE6URHsまぁ目の付け所は悪くないが、残念ながら違う。
因みにJAZZのサンプルはkismetでグチャグチャ動かしてるからオススメできない。
で、どこで設定してるかというと、KismetGame_Assets.Anims.SK_Jazz_Animsを開き、
アニメーションタブを選択、アニメーションシーケンスでWalk_Forwardとかを選択する。
次に下のタブでアニメーションシーケンスを開き、Notifiers以下の中を開いて行けばSound Cueという項目があるので、
そこで設定する。
0925名前は開発中のものです。
2012/12/14(金) 00:10:04.73ID:kJSHUJtQおおこんなところで設定できたのかありがとうございます。
謎が解けました。
0926名前は開発中のものです。
2012/12/14(金) 19:56:30.13ID:+Vg0b73Thttp://battleforpresidency.com/development/?p=66
ちょっと分かりにくいです。
0927名前は開発中のものです。
2012/12/16(日) 04:58:14.31ID:93EWQ7B4ワーニングが止まらん・・・
デフォルトポーンとプレイヤーコントローラーとHUDがこれで涙でそう
名前に_が入ってるんだけど、これがいけないのか?
くにへかえりたいです
0928名前は開発中のものです。
2012/12/16(日) 10:31:25.92ID:/UVZpmYA0929名前は開発中のものです。
2012/12/17(月) 01:20:52.72ID:Xr4ueQXuhttp://actsports.blog28.fc2.com/blog-entry-24.html
これを一応説明どおりにやったんですがなぜかこういうエラーが出ます
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/rs1121217011936.png
もしかして何か設定しないといけないんでしょうか?
一応Meshとanimtree animsetだけは書き換えました。
0930名前は開発中のものです。
2012/12/17(月) 07:10:36.15ID:Gr/8fzoC0931名前は開発中のものです。
2012/12/17(月) 22:10:51.75ID:3uwbVl9n0932名前は開発中のものです。
2012/12/17(月) 22:18:47.61ID:VRQCXlhXAASはEP-4以外も有料バージョンアップでしか対応しないつもりなら
Mac版Modeling Collectionユーザーはセール価格UPGでも29ドル×6で174ドルも取られることになるのか
No-brainer×2→Modeling Collectuon半額UPGより高いで
0933名前は開発中のものです。
2012/12/18(火) 01:16:39.97ID:o96izpQ7毎回error superclass game wapon of class not foundていうエラー出るんだが
これどこを修正すればいいんだろうか全然わからない
0934名前は開発中のものです。
2012/12/18(火) 08:41:04.44ID:XrK6KM3K"Error, Superclass GameWeapon of class NmHWeapon not found"だよ。
中学レベルの英語だろ。
「クラスNmHWeaponのスーパークラスGameWeaponが見つかりません」だ。
GameWeaponから継承してるけど、GameWeaponってクラスはないよって言ってるんだよ。
UDKWeaponからでも継承しとけ。
0935名前は開発中のものです。
2012/12/18(火) 11:14:41.22ID:HvC/f20a上のサイトの管理人が作ったやつだろ
0936名前は開発中のものです。
2012/12/18(火) 11:58:31.29ID:W6ZaTYuc日本語でおk
0937名前は開発中のものです。
2012/12/18(火) 12:03:57.59ID:CuopMPUCGTAみたいな感じになるか分からんけど
0938名前は開発中のものです。
2012/12/19(水) 00:12:40.63ID:4bxXDQX/やっとエラー0でいけたんだが武器拾えないしなんかいろいろとおかしい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3747533.mpg.html
自分で作ったステージもなぜかNmHタイプだと足音だけ聞こえてキャラが動かせない。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3747596.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3747600.jpg
0939名前は開発中のものです。
2012/12/19(水) 00:37:00.62ID:4bxXDQX/http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3747748.zip.html
0940名前は開発中のものです。
2012/12/21(金) 00:54:41.80ID:iIiU4aO/0941名前は開発中のものです。
2012/12/21(金) 20:26:02.54ID:Gpy0TqCH0942名前は開発中のものです。
2012/12/22(土) 14:20:36.80ID:MO0rW5z9あんまいいチュートリアルないな
0943名前は開発中のものです。
2012/12/22(土) 15:25:23.10ID:1EJdEpwjチュートリアル動画も少ないし日本人でやってる人が少ない
0944名前は開発中のものです。
2012/12/22(土) 16:57:21.63ID:QYSOpZGCUnityがUDKより自由度が高いというのは
FFはスカイリムより自由度が低いと言うようなアホさ
まぁUDKの開発者も13歳の甥にUnityを勧めたって言うしな
13歳に
0945名前は開発中のものです。
2012/12/22(土) 17:49:38.32ID:nqnlR9Pbhttp://udn.epicgames.com/Three/CameraTechnicalGuide.html
上でも書いたが正しいソースコード配布されてるのにエラー吐き出すとか
使えないな
0946名前は開発中のものです。
2012/12/22(土) 18:30:47.92ID:FIa4Zy+T0947名前は開発中のものです。
2012/12/22(土) 23:56:50.19ID:nNwNrkgB0948名前は開発中のものです。
2012/12/23(日) 01:35:18.89ID:zyYxdcTL自由度とかいってる池沼って何なの?
0949名前は開発中のものです。
2012/12/23(日) 01:44:59.99ID:GXyUdomK>TPSの説明がほとんどで、なかなかちゃんとTPSで対応する方法が見つからなかったので助かりました。
>最初からワールドプロパティあたりの設定でUDKで対応してもらいたいものです。
>乗り物に乗ったときは普通にその挙動が実現出来ているわけですし。
たしかに対応して欲しかったな。こちら側が書き換えるのはだるい
そのへんはUE4あたりで標準搭載くるかな?
0950名前は開発中のものです。
2012/12/23(日) 12:14:59.75ID:1XSFNkrIワールドプロパティの奥底とかにカメラという完全にワールド情報と関係ないものを設定されても迷惑極まりない
0951名前は開発中のものです。
2012/12/23(日) 23:11:11.95ID:Az62Jlisプログラミング一切できないやつでもわかりやすいようにしてほしい。
0952名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 00:18:07.30ID:f0ikUlXe横並び教育の弊害か
0953名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 00:48:29.22ID:ev569SoS0954名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 11:31:17.03ID:cnVm7VS70955名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 12:11:03.68ID:6uVtvx+t0956名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 12:16:56.66ID:Ut5n2W6a0957名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 13:19:55.24ID:f0ikUlXe0958名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 13:30:10.36ID:HO/Nla8VあれをそのままコピーしてUDK立ち上げても必ずエラー起こすよね。
フォラームでもみんな苦悩してる
0959名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 13:40:25.59ID:HJ0nBgrZ0960名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 14:30:56.08ID:w4WJfpHchttp://iup.2ch-library.com/i/i0813443-1356413284.png
http://iup.2ch-library.com/i/i0813442-1356413284.png
NMHweaponをudkweaponに変えるぐらいしかわからん。
0961名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 22:00:27.52ID:0S7A98g60962名前は開発中のものです。
2012/12/26(水) 11:36:44.55ID:B8STcGo3がそれか
0963名前は開発中のものです。
2012/12/26(水) 12:14:26.83ID:7Xtq9mzm代替敵るものとすればGameViewportClientのGetMousePosition()かな
使ってないから分からないけど
0964名前は開発中のものです。
2012/12/29(土) 19:06:51.19ID:YEcyjfPC>プログラムについて何の知識が無くても作れる
だからそれはUDKのほうだろ
334 :名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 23:49:11.32 ID:T1OFZpF8
>>333
UDKはちょっとこったことするとやはりc++さわらないと話にならないじゃないか。
あれはもっとプログラマよりだと思うが?
Unityの良いところってのはプログラムを極力無しにするためのAssetが公式にあるって事なんだわ
UDKだとこのあたりが非プログラマにはつらいんじゃないだろうか?(まぁ元のツールレベルでかなりな事できるんだけどさ)
0965名前は開発中のものです。
2012/12/30(日) 02:03:00.69ID:YL7/JflOあと頭に描いた理想のゲームがすぐ出来る。
0966名前は開発中のものです。
2012/12/30(日) 02:46:05.33ID:q/vE0PeB0967名前は開発中のものです。
2012/12/30(日) 03:44:43.86ID:DHj4zJgSグラフィックはどんだけ奴隷必要よ
0968名前は開発中のものです。
2012/12/30(日) 10:15:49.35ID:gEABsgNn0969名前は開発中のものです。
2012/12/30(日) 11:04:46.25ID:h9/wxsuf武器に触れるとかそんな感じ?
0970名前は開発中のものです。
2013/01/01(火) 01:00:13.18ID:0eaB4dSMhttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/miyamiya1113jp/lst?.dir=/9927&.order=&.view=l&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/
0971名前は開発中のものです。
2013/01/01(火) 16:22:15.97ID:8ToVJ8UF0972名前は開発中のものです。
2013/01/03(木) 01:50:48.64ID:uvNdTBG10973名前は開発中のものです。
2013/01/03(木) 02:22:47.54ID:nGVjrEiU0974名前は開発中のものです。
2013/01/03(木) 12:55:24.44ID:ZQtv0VvE0975名前は開発中のものです。
2013/01/03(木) 13:28:04.42ID:UlSYhX8a0976名前は開発中のものです。
2013/01/03(木) 13:45:32.86ID:Iw//xouc○仕様変更
同じバージョンに戻すかUDN見て最新版の仕様に合わせるしかない
0977名前は開発中のものです。
2013/01/03(木) 21:06:23.54ID:ACAB08V50978名前は開発中のものです。
2013/01/03(木) 22:43:29.14ID:Mn1/fdpp0979名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 00:31:59.20ID:fMVsphZb0980名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 00:45:56.58ID:BHfbt1OX0981名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 00:54:55.35ID:ATDIZiry0982名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 07:57:08.21ID:Cl+FU6xg個人プレーだけの自分を恨め
0983名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 11:39:32.01ID:qHJylQ7Yしかこれ過去のバージョンもうダウンロードできなくなってるし
0984名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 13:19:59.93ID:BHfbt1OX0985名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 13:40:20.19ID:PLS9pVlY0986名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 16:26:26.16ID:EOqE31cpよく見てないからUTから継承して作るのはどことなく敗北感を感じる
0987名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 17:14:10.97ID:SF0B9ERw0988名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 19:41:18.94ID:BHfbt1OX作るゲームによる。
特にストーリーもなく打ち合うだけのFPS:
UTGameを継承
それ以外:
Unityを使う
0989名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 19:55:41.16ID:Dcax5/7zFPS専ぽいから嫌だわ。普通にGTAみたいなアクションゲーム作らせろよ
0990名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 20:02:16.77ID:rLxtx+Kn声も野太くてゲップみたいだし
0991名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 22:49:34.57ID:5iQR5RRYコード書くのが面倒とか難しいとかいうレベルの人は逆立ちしたってゲーム完成させられないから、そんな要望は無意味
だいたいUDKの大変なところは
突如として変更される仕様
全く改善されないツールのバグ
毎回累積していくミドルウェアのバグ
酷い低信頼性のネットワーク
C++のスーパーセットのくせにC++より低機能のUnrealScript
公開されない内部使用
放置される2バイトコード関連バグ
更新毎に無駄に重くなっていくツールとゲーム
統一されてないコーディングルール
更新毎に動かなくなる自分のコード
やたら嵩むツール代
デバッグし辛い環境
全く公式からのサポートはない
といったところであってコードが書けるとか、書けないというレベルでは全く話にならない
0992名前は開発中のものです。
2013/01/05(土) 00:50:40.81ID:TYjda7piそれをボタン一つでできないかな
0993名前は開発中のものです。
2013/01/05(土) 12:06:31.68ID:ZpVUXuFTありがとう。
FPSじゃないけどUTで継承するよ。
ダメだったらUnity使うよ。
0994名前は開発中のものです。
2013/01/05(土) 12:44:34.14ID:0dRRsskoある程度基礎が出来上がってるUDKのほうが楽かも
グラも綺麗だし
0995名前は開発中のものです。
2013/01/05(土) 18:19:40.88ID:ZpVUXuFT0996名前は開発中のものです。
2013/01/06(日) 00:50:43.80ID:3/M0LK8Fhttp://pc.gban.jp/img/49965.jpg
0997名前は開発中のものです。
2013/01/06(日) 12:38:39.27ID:7CdwSDpw0998名前は開発中のものです。
2013/01/06(日) 12:39:39.98ID:6knmAhFn0999名前は開発中のものです。
2013/01/06(日) 12:40:10.49ID:6knmAhFn1000名前は開発中のものです。
2013/01/06(日) 12:40:31.95ID:7CdwSDpw10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。