【3Dゲームエンジン】Unity 5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 20:58:47.74ID:r1S6Nmlh公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0973名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 16:24:29.58ID:apA80ziD0974名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 16:34:27.11ID:QH8QFRa6「3rd Person Controller」を動く床に乗せたら勝手に走りだすんですが、これの対策ってどうしたらいいのですか?
0976名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 17:09:15.06ID:w44syZCI0977名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 17:33:31.09ID:VemsUnBF次でリベンジする気だ!
0978名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 17:41:58.06ID:apA80ziD0979名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 17:58:32.71ID:PdqLc5fD何をしたくてそうしたのか書こうね
0980名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 23:44:48.25ID:ZpFaYWt/0981929
2011/11/25(金) 00:36:19.63ID:RCVV6UCL返信が遅くなりすみません、ありがとうございます。
バイナリ読み込みでUTF8の文字コードのchar配列が使えるか試してみたら使用できました。
Unityを検証していてかなり癖のあるミドルウェアだなってことが分かったので、
これからこの掲示板で質問して勉強しながら、自分が分かることは答えていこうと思います。
0982929
2011/11/25(金) 01:06:52.74ID:RCVV6UCLどなたか解決策を知っている方はいますか。
0983名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 01:08:01.82ID:ZuaJ65Vd新Mac板のmonoスレにあったと思う
0984名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 05:40:42.17ID:Wg3puuHnhttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322167021/
0985名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 08:40:52.09ID:BotFeZL0乙
あとは使いきりましょ
0986名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 10:14:11.17ID:CBcZ5fhiJSのIntelliSenseを使いまくったら関係ないものも出てくるし
0987名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 10:16:11.72ID:vct3idRG全く使わなくなるだろうな・・・
0988名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 11:09:23.34ID:hvpRWrVO操作にかかわらず、キャラが接地したまま動いていたら走るアニメーションが再生されるようになってるんじゃないの?
0989名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 15:09:56.91ID:6H2vw0wHたぶん接地してないとデフォルトのrunモーションが再生されるようになってるんじゃないの?
だからrigidbody適用してusegravityにチェック入れて床の上に置いてやればidleモーションが再生されるはず
0990名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 20:03:22.13ID:AdvCa67q俺も2回挫折して今は三度目の正直だ
今度はいけそうな気がするけど
0991名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 20:34:33.45ID:n8L2zM4N考え方というか思想というかを掴むのに少しきっかけや時間が必要だよな
まあもっとも今は日本語のわかりやすいチュートリアル本もあるし、
敷居はさがっているよな
0992名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 20:39:15.29ID:iNuWMahs0993名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 01:27:00.18ID:huKPs+ceもしくはUnity王国という名前に(ry
0994名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 02:38:05.82ID:4BVcMCLN日本だと少人数のプロデベロッパ以外つかわないかもね
英語出来ないとオワリなのは前からわかってることだよ。
0995名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 08:36:51.92ID:bXF1Fo0B以外となんとかなるというか、英語の情報に対する自分なりのテクニックみたいなのが身に付いてくる
スピードラーニング的な感じでだんだん慣れてくる
でも今だに英語は超苦手のまま
このまま進めばゲームは完成しそう
0996名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 09:40:51.35ID:4BVcMCLN0997名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 10:15:47.33ID:2n3RA7R8英語は食わず嫌いな所と日本語自体がキャラクターを6キャラクター使うので
アルファベットを観ると勝手に自動変換のパージが始まって英語失読症に
なる人で結構分かれるけど幼稚園児と一緒に会話する位のスタンスゆっくり挑めば
克服できるよ。
0998名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 10:17:45.85ID:2n3RA7R8ひらがな、カタカナ、漢字、漢字(音読み)、漢字(訓読み)、アルファベット、
アルファベット(ローマ字)、アルファベット(ヘボン式)
ってやると8キャラクターになるけどなwww
0999名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 10:48:46.42ID:kmdMCvQD1000名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 10:49:32.60ID:kmdMCvQD10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。