【3Dゲームエンジン】Unity 5
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0747名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 05:34:11.51ID:I21j8Rsc例えばRPG作るうえで、ワールドマップ、街マップ、街の中にあるそれぞれの家内のマップ等、たくさんのマップが必要になるかとおもうのですが、
・全部個別にシーンで作って移動のつど切り替える
・1つのシーン内に座標をずらして配置 移動は座標の変更で行う
・上二つを使い分け
ある程度階層的な部分は1つのシーンにして、大きな区切りになるところはシーン切り替え
のどれがいいのでしょうか。
また、シーン切り替えは低スペック機(スマートフォン等)だと負荷って大きいですか?
AngryBotsをXperiaArc上で動かしてみたとき、シーンの切り替えでそこそこロード時間がかかっていたのですが、
これはシーン切り替え自体が読み込みが重くなるのか、それともAngryBots自体が重いのでしょうか。
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