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【3Dゲームエンジン】Unity 5
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0698
名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 01:11:35.45
ID:v5JmyOiQ
>>693
デフォルトのReflectiveシェーダーにRefStrGlossってなかった?
やってないけど反射率の強弱ということでしょ?
Cubemapの一部を映らないようにしたいというなら俺にはわからない
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