【3Dゲームエンジン】Unity 5
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2011/09/10(土) 20:58:47.74ID:r1S6Nmlh公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
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2011/10/30(日) 10:35:36.44ID:WS1UVDwbwが実数でx,y,zがベクトル
詳しくは四元数(クォータニオン)でググってみて
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2011/10/30(日) 12:13:51.72ID:yzWhf8Xt0610名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 12:19:56.09ID:QOtrQ0Ht0611名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 12:27:10.74ID:yzWhf8Xtそれっぽい関数を探すんだw
UNITYはあまりつかいこんでないからあるかしらんけど。
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2011/10/30(日) 12:44:43.13ID:5s29cJmsこれくらい探せばいいのに
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2011/10/30(日) 12:47:07.38ID:HIxlxmcmこれどこから教えればいいの。。。
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2011/10/30(日) 15:43:17.59ID:PU4FMCQc0615名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 02:08:27.15ID:r+Ltlyqr0616名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 07:19:38.78ID:bmD253aYArrayListでFA
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2011/10/31(月) 09:30:39.48ID:Goj0OMjpなんだろうこの無難な言い回し・・・みたいなw
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2011/10/31(月) 14:20:40.09ID:eZ7dZlhd大きくすることはできる?
画面解像度自体を上げるしか手はないのか?
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2011/10/31(月) 14:33:53.49ID:nwvxME0+0620名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 18:41:42.73ID:JWt/g0gU21Voteしかないけど不便を感じるひとは他にもいるんだな
http://feedback.unity3d.com/forums/15792-unity/suggestions/1520465-change-font-size-in-unity-editor
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2011/10/31(月) 22:21:43.09ID:KiktFBCg解像度も縦1200以上ないと、モバイル開発が厳しい
縦1280のとか、どうエミュレートすんのよと
Unityは文字もアイコンも若干控えめだよね
目立たないところに隠してあるようにみえるのはかっこいいのかな
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2011/10/31(月) 23:19:15.86ID:Gq4hzrRf現状では不可能ってことか
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2011/10/31(月) 23:58:05.19ID:UAtoWlkF0624名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 00:25:12.55ID:tStGyGPo0625名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 01:00:41.66ID:GfJNVzI1レンダー設定の所
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2011/11/01(火) 01:02:22.00ID:ycRcM3C7でググったら即出てきてワロタ
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2011/11/01(火) 01:34:41.83ID:GaBtaytc0628名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 06:08:42.51ID:KVq46cdnマルチプラットフォーム用のツールだからそもそも
WindowsネイティブのGUIは使ってないし。
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2011/11/01(火) 06:48:34.49ID:mSkvIXzuと一瞬思ったが gnome で mono なんだからそこは mono か。
mono の gui も winforms 系と gtk系のライブラリがあって
unity はどっち使ってるのかとか色々よくわからん。
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2011/11/01(火) 07:05:54.20ID:mSkvIXzuhttps://github.com/Unity-Technologies
難しく考えることはなくsourceは公開されていたな
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2011/11/01(火) 12:50:05.36ID:j3tA2vjUようやく尼から金払えメールがキタ
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2011/11/01(火) 15:13:38.38ID:k1BZjdo1立ち読みしたけど、9月までに出た本と比べたら一番充実してそう
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2011/11/01(火) 16:41:50.88ID:BpwrY7lV0634名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 18:02:26.18ID:JZizbwSHやっぱり、4冊のなかではミシェル・メナード本が鉄板なの?
0635名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:14:44.20ID:k1BZjdo1バンナムはかなり独自のチュートリアル使って、いろいろと段取り説明してやってたのがよかった
もう記憶にないが、ちゃんと手順踏んで説明してた様な
マスターブックは非公式のほうのチュートリアルのまんまだし、ウニ本と黄色本はかなり初歩的な印象だったよ
黄色本は今日見たけど、rigidbodyで迷路作ったり、あんまなぁと
バンナム本が一番実践的な気がした
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2011/11/01(火) 19:15:45.61ID:k1BZjdo10637名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:38:34.68ID:Okia2o6Lアニメーションの進行度はどうやって取得するのでしょうか?
例えば、脚を上げてから下げるアニメーションがあるとすると、
脚を上げきった所で指定した処理を行う、といったものが作りたいのです。
リファレンスページで調べたのですが、
英語に疎いので、どれが該当するものなのか分かりませんでした。
ご教示お願いします。
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2011/11/01(火) 19:47:26.83ID:Vm896Vmgマスターブックはメッセージとコルーチンの説明はあるが実用が無い
黄色本はメッセージを使ってサンプルゲームを作る
ミシェル本は公式3DACTチュートリアルレベルで他はウニ本レベルだから買う必要は薄い
バンナムの追加要素次第だが立ち読みじゃ分からん
0639名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 21:45:16.03ID:BpwrY7lV0640名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 22:59:54.51ID:BpwrY7lV0641名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 06:36:30.21ID:rsmReD9Jonguiを使ったwindows用にビルドしたやつがたまに
ロゴ消えてから10秒後くらいにクラッシュするんだよね
みんなはどう?
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2011/11/02(水) 10:39:59.91ID:LFYryxt4アクションゲームとか対戦格闘とか単純なゲームを造る分には・・・
>>641
クラッシュは個体差があるんだよね。
俺が思うにメモリー周り(他へリソースが使われている)がいっぱいいぱいに
なると落ちると思われる。
だから3Dミドルウェア舐めんじゃねーぞ!!みたいなw
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2011/11/03(木) 01:07:50.88ID:sTH1iHCXテラインの使い方から始まって基本的なゲーム構築の内容、よく使うクラスの説明まで有る
スクリプトに関しても一番詳しく触れてる上にGUI構築部分も一番詳細
ウニ本は本当に初心者向けの本で全部覚えた位でゲーム作りのスタート地点かなと思った
完成する物もちょっと地味なので初心者の方には達成感が薄いかもしれない
マスターブックはマスターと銘打っているけど>>2の翻訳されているチュートリアルに内容が近い
それでもテラインを使った地形構築は丁寧だしクリア時の船が入港して来る際のカメラ処理など勉強になった
この本の内容全て網羅してもマスターしてるとは流石に言えないので、題名がちょっと良くないと感じたくらいか
黄色本のUnity入門は上の二つとは趣が結構違ってミニゲーム作りの足掛かりにはなる
大まかには「球転がす迷路・弾で箱を壊す・人型を操ってコイン収集トゲ避け」の三つのゲームを作成
最後にちょっとシェーダ関連に触れていた感じ
個人的な感想なので金が有るならやっぱり4冊全部買うのがお勧め
0644名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 01:09:28.27ID:w0LxzlL10645名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 01:35:42.19ID:w0LxzlL1クラスの説明とかどんな記述なの?
出版社の説明を読んだ限りではちょっと買いたくないんだけど。
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2011/11/03(木) 01:46:20.84ID:sTH1iHCXスクリプト初心者必須の内容という感じなので巻末付録に数ページ程度
MonoBehaviour・Transform・Rigidbody・CharacterController・Mathfクラスの重要なメンバ関数及び変数
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2011/11/03(木) 01:51:25.83ID:w0LxzlL10648名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 02:06:12.15ID:w0LxzlL10649名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 05:20:10.75ID:MpgJ8fnrそれじゃ全然足りないわ。
スクリプトに特化した本が欲しいなぁ。
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2011/11/03(木) 06:00:43.56ID:LD0/QA2Aそれとも文法が違うだけで、皆同じ?
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2011/11/03(木) 10:59:21.26ID:y+/OXRoghttp://dictionary.goo.ne.jp/leaf/ej3/85299/m0u/terrain/
まあmatrixをメイトリックスとか書かねーけど
新しいカタカナ語を増やしたくないでござるよ(´・ω・`)
つかUnity本コンプリートしてるやつ多そうだな。
買ったらちゃんと読めよ(´・ω・`)
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2011/11/03(木) 11:02:30.33ID:y+/OXRogMonoだからちょっと記述量増えてもC#がいいかもねえ。
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2011/11/03(木) 11:07:30.76ID:w0LxzlL10654名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 11:08:59.53ID:h2kcULoO惜しい・・・レインはあっているけどターレイン
ターは口の形をOにしてターって伸ばすターレイン
さぁ一緒にターレイン!!
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2011/11/03(木) 12:03:06.32ID:8L0aqDcJフォグの件亀レスだけどありがとうございました。
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2011/11/03(木) 12:14:39.48ID:rcEv4bObでも、アクセントはraiにあるから、タレイン。
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2011/11/03(木) 12:39:08.86ID:f3mcJ1Cq0658名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 13:06:47.59ID:+9YGmH9oトレーンって感じ
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2011/11/03(木) 13:41:32.00ID:OlkCEVCchttp://d.hatena.ne.jp/KZR/20101119/p1
(黄色本の人のサイト)
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2011/11/03(木) 14:41:12.92ID:B3+I46pC子クラスの自前のCleanup関数を呼び出したいんだが、
どうすればいい?
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2011/11/03(木) 15:24:27.46ID:DkxQTdUM0662名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 16:04:45.22ID:pAMfqa7KOnDestroyで全然OK、超サンクス!
つかOn〜系関数ってクラス定義のソースコードには
のってないのね・・・ どこで定義されてんでしょ?
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2011/11/03(木) 16:36:50.19ID:DkxQTdUM一覧ならここにあるよ(Overridable Functions)
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.html
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2011/11/03(木) 18:52:24.42ID:ac/OzHA20665名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 22:52:47.73ID:ab6m1mfjバンナムの本なんか買えるか!俺は海外サイトを漁るぞ!って気合入った人はたぶんいらない
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2011/11/04(金) 01:06:07.00ID:+n39pg5A英語チャートリアル読める人は必要ないのか
翻訳代てわけね
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2011/11/04(金) 01:14:01.89ID:st4oMFnShttp://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1320330953/
おもいきって転職したいが
アート方面のunityアセット生産者って需要あるのかな?
一応仕様設計からディレクション経験も豊富な30代後半なんだけど。
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2011/11/04(金) 01:24:08.02ID:T/JFiKK8ダメ元で行けばいい。バブルみたいだし数のノルマがキツければ数合わせでもぐりこめるかもよw
0669名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 02:16:10.95ID:BVLnq1sD0670名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 09:11:27.87ID:QsVBPsy1普通の会社と違って憐れみとか贔屓が無いからなw
まぁ言ってみれば判るよw
例えば3年くらいでブームが去って貴方の確固とした椅子が守れると自身があるなら
いけば良いだろうしアート系のデレクターなんて掃いて捨てるほどマジ居るし
そこらへんが兼ね合いだろうな。
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2011/11/04(金) 10:05:38.19ID:T/JFiKK8http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1320368310/
スマフォ移行で客が減ってるんだろうね。
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2011/11/04(金) 12:03:47.82ID:GVkHheKc0673名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 14:26:02.70ID:Jhq8FShl「X軸の傾きを30度にセット」みたいな場合はどうやるの?
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2011/11/04(金) 14:29:15.56ID:QsVBPsy1一番簡単な方法はテメーでモデリングソフトを使ってアニメーションさせる事。
なんだけどそれじゃあ答えになってないっぽい?
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2011/11/04(金) 14:54:27.90ID:mg20IQEv目的の回転用行列を作ってかけるだけ
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2011/11/04(金) 16:54:14.86ID:lcX+HmKOhttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Transform-eulerAngles.html
これでいいんじゃまいか
0677名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 20:35:10.67ID:AoE5n2guCharacterController.Moveって数値を入れた分だけ障害物を考慮して座標移動する、ってものじゃないのか?
Time.deltaTimeと3次元ベクトルを使ったよくある移動方法を使ってて、
プレイヤーを歩かせることには成功したんだけれど、
ベクトルyに数値を加算してもジャンプさせることができない。
これって一体どんな仕組みで動いてるんだ?
海外フォーラムで似た質問を見かけたんだけれども、
俺の英語力じゃ理解できねえ・・・
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2011/11/04(金) 20:55:26.92ID:QsVBPsy10679名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 21:33:32.87ID:hmaiQ0b+あのチュートリアルは良くできてるよね
Unityの基本覚えるのに一度はやるべきだと思う
手が遅い人でも土日で一通りできるし
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2011/11/04(金) 21:38:02.63ID:T/JFiKK80681名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 23:26:54.66ID:AoE5n2gu今からまた勉強し直してみるよ、回答ありがとう
0682名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 02:33:29.02ID:6LiJsw/1私はiPad2はあるんだけど、 iPod touchやiPhoneも入手してる(すべき)のかな。
Retinaや非Retina、あるいはアス比の異なる端末での挙動も実機で試してみたいし。
0683名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 06:24:44.78ID:qgNfFhDXiPodTouchは買ってもいいんじゃない?
そんな高くもないし。
GUIのレイアウトとか実際に見てみないと不安だよね。
0684名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 11:17:05.64ID:rBDVjkS+無料でやろうと思ったらblenderぐらいしかない?
0685名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 11:38:18.75ID:8oM66uTW他にはAutodesk製品の体験版を使う手もある
非商用かつ自分の使う範疇においてモデリングやアニメーションを行う分にはライセンス違反にはならない
30日の制限付きとモデリング程度なら別に使う必要も無いが
0686名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 11:45:53.97ID:rBDVjkS+ありがとう
0687名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 11:53:08.32ID:wnLSPzuwアニメーション付けに使えるから、扱えるようになると表現の幅が広がる
0688名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 14:57:11.60ID:bRqUnfRI3DMaxと同じインターフェイスで使い易い。
0689名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 15:10:19.90ID:yyFtZsoM実際にはシンプルなのは百も承知なんだが、あの独特のインターフェースを覚える前に挫折してしまった
0690名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 16:33:39.06ID:ldDmYzV9昨日まで普通にUnityからBuild & Runで実機に転送までできていたのに、
今日になって突然Unity > XCodeの連携が働かなくなってしまいました。
Unity と XCodeを連携させるのにあたり、見直すべき設定箇所等ありますでしょうか?
0691690
2011/11/05(土) 17:29:35.70ID:ldDmYzV9自己解決しました。
UnityのBuildをBuild & RunではなくBuildから行うことで
無事XCode側の処理に移れました。
0692682
2011/11/05(土) 17:44:50.78ID:6LiJsw/1touch(現行retina)買うことにしました。
あと、iPhone3GSあたりの非retinaも検討してみます。
> GUIのレイアウトとか実際に見てみないと不安だよね。
ですよねぇ。
0693名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 15:14:12.87ID:1zlAoAiC0694名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 22:51:12.30ID:zD6g1S5Sちょっと何言っているかわからん・・・
もうちょっと勉強してから質問してくれ・・・
0695693
2011/11/07(月) 00:00:42.29ID:tPIIbi5eごめんなさい説明下手で…。
例えば、ただのBoxにマテリアルを適用。
ディフューズに建物が描かれたテクスチャを貼って、リフレクションにはCubemapのテクスチャを貼る。
で、リフレクションの見え具合を壁と窓で変えたいのですが、
それをグレースケールのテクスチャか、アルファチャンネル付きのテクスチャ辺りで調整出来ないのかな?
と思ったのです。
確かにまだ、まともにUnity始めて数日なのでよく分かってない所だらけなのですが…。
0696名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 00:27:38.56ID:xr9Xarhqあれさぁ結構難しいんだよな。
シェーダーでさぁレリーフマッピングっていうシェーダーモデルがあるんだけど
それが何か浮き出ている様に観える・・・がおまいさんではまだ無理っぽいなぁ〜
0697693
2011/11/07(月) 00:42:56.81ID:tPIIbi5eなるほどシェーダー書かないといけない訳ですね。
確かに無理っぽい(笑)
まぁUnityでやりたい事は山積みなので、他の部分をやっていこかな
見た事ないけど、こういうのはAssetStoreなんかにあったりするんですかね…。
とにかく、ありです!
0698名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 01:11:35.45ID:v5JmyOiQデフォルトのReflectiveシェーダーにRefStrGlossってなかった?
やってないけど反射率の強弱ということでしょ?
Cubemapの一部を映らないようにしたいというなら俺にはわからない
0700693
2011/11/07(月) 01:49:51.30ID:tPIIbi5e出来ました!!698さんの言う通り
ReflectiveシェーダーのBaseテクスチャの所にRefStrGlossがあって、
ディフューズTextureのアルファチャンネル部分に写りこみ具合を描き込むことで実現出来ました。
ありがとう!!
0701名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 04:59:55.41ID:Xmn7hvGw0702名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 06:45:46.57ID:9a5V7mlM0703名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 08:56:20.91ID:v5JmyOiQ反射率が高くても形状によって環境光が乱拡散する高度なシェーダーがあるからね
今はまだパワー的に環境マップのピクセルシェーダーでエフェクトかけるほうが早い
0704名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 09:26:53.81ID:xFQdQFI00705名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 09:51:43.59ID:hg2ro6Sagmaxって3dsmax4.0相当でしょ?
3dsmaxの現行2012は、バージョン番号14だから、相当古いぞ!
まぁ3dsmax自体の基本操作は4.0以降に、そんなに変化してないけれど...
開発もとっくに終了してるよね?
0706名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 11:29:15.25ID:/GVsmiIe0707名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 11:43:24.00ID:FJCxrrOmモデリング部分は4から全然変わってないよ。
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