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【3Dゲームエンジン】Unity 5
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0325
320
2011/10/09(日) 20:51:35.64
ID:CAigNil9
>>321-323
レスありがとうございます。
生成するのはマップ的要素のオブジェクトで、
それぞれ物理演算+スクリプトで動くような感じにしようとおもっていました。
なるべく軽くしたいのはなるべく低スペックでも動くようにしたかったからなのですが、
設計をオブジェクト数減らす方向で見直してみます。
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