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【3Dゲームエンジン】Unity 5
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0167
名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 01:04:54.87
ID:m9UMGS9K
>>165
任意の角度の時の値を中央値として保存するようなキャリブレーション処置をユーザに促せばいいんじゃないの?
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