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【3Dゲームエンジン】Unity 5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 20:58:47.74ID:r1S6Nmlh
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0156名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 11:02:00.50ID:mqjHPsol
>>155
: Colliderの部分は引数の型を指定しています。otherがCollider型ということになります。

http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=BasicDataStructures
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/9h139yks%28v=VS.80%29.aspx
0157名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 11:23:13.96ID:dpCPt3J1
JSって継承とかあるの?
0158名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 11:26:43.29ID:dzZ3284M
>157
一子相伝です。
0159名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 14:13:18.92ID:X/9kWUpf
>>156
あー、なるほど。
正直、Unityの方は何を言っているのかよくわからなかったんですけど、もうひとつの方でわかりました。
0160名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 14:34:23.41ID:rn/25W5+
>>157
本来はプロトタイプ継承しか無いんだけどUnityのJavascriptはプロトタイプ継承ができないかわりに通常のクラスを継承できる
定義時にそのままスクリプトを書くとMonoBehaviorを継承したクラスとして作られる。
継承方法はUnityのマニュアルにある。
0161名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 12:33:39.19ID:JFiY0blT
ところでLINQって使えるの?
0162名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 14:23:15.05ID:zleqjMGk
使えるよ。
http://answers.unity3d.com/search.html?redirect=search%2Fsearch&q=linq
0163名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 15:06:18.07ID:hKo0Nbm3
http://answers.unity3d.com/questions/51190/how-do-you-use-linq-to-alphabetize-a-list-of-unity.html

linq というよりは正確にいうと lamda サポートかな…
フルで使えるという訳ではなさそう
0164名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 15:18:04.35ID:hKo0Nbm3
http://stackoverflow.com/questions/4865025/cannot-compile-custom-linq-query-expression-pattern-class-with-mono

ちょっと癖はありそうだけど、おおまか動いてるかな…
0165名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 19:46:39.56ID:9TNgrqrO
iPhoneInput.accelerationで傾き利用してオブジェクトを操作したいのですが、
任意の角度で初期化するにはどうすれば良いでしょうか?
0166名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 19:48:17.12ID:JEy16pY5
WWW.textureがGIFサポートしてないみたいですが、GIFを取得するのに何かいい方法ありますか?
0167名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 01:04:54.87ID:m9UMGS9K
>>165
任意の角度の時の値を中央値として保存するようなキャリブレーション処置をユーザに促せばいいんじゃないの?
0168名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 01:23:46.44ID:7XFZooCg
>>167

レスありがとうございます。

>任意の角度の時の値を中央値として保存

この方法を知りたい次第です。
0169名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 03:47:17.13ID:t0uHqYRx
アナログジョイスティックのPCゲーと同じようなフェーズを用意すればいいんじゃないの?
0170名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 08:57:45.79ID:5kWPQKHM
一筋縄ではいかなそー
水平に置いたときは(0,0,-1)
45度傾けると約(0,-0.7,-0.7)
これを基準とするため仮にzeroとしてもいわゆるワールド座標とローカル座標が存在するわけでー
ローカルに回転したところで値の変化はーーえーっと
考え方事態違う???
頭いい人にまかせよう
0171名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 11:39:52.76ID:mQSUOIxg
クォータニオン使えば余裕。
任意のベクトルと比較すればおk。
0172名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 13:44:09.97ID:5kWPQKHM
>>171
ほんとだベクトルじゃん
俺質問した人じゃないけど
勉強になりました
0173名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 14:15:05.00ID:Lu+1dThU
初歩的なところでつまずいてる。
javascriptでクラスを使いたくて各サイト回って以下のように宣言してみた。
function SuperClass(name){
this.name = name;
}
これは通る。
けどこのnameを取得する関数をつくる
SuperClass.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
、とUCE0001: ';' expected. Insert a semicolon at the end.でエラーがでる。
セミコロンはついてるんだが、なんで要求されてるんだ?
javascriptの基礎かもしれないがもしよければ答えてくれ。
0174名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 14:45:01.95ID:W7M3PPlE
function(){ return this.name; } ;
最後にセミコロン必要。

functionもオブジェクトだからこれも文になる。文末にはセミコロンが必要。
var method = function(){return this.name;};


0175名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 14:48:42.21ID:lBIAh9z6
>>173
変数代入はセミコロンいるでしょ
0176名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 15:26:08.55ID:Lu+1dThU
>>173
>>174
返信ありがとう!おかげでそのエラーは消えて
BCE0011: An error occurred during the execution of the step 'Boo.Lang.Compiler.Steps.EmitAssembly': 'Could not find a Type for function(): String.'.
ってエラーがorz
ファンクションの型が解らない?型宣言いるのか?Javasciriptもうちょい勉強するわ…

クラス使うなら素直にC#の方がいいのか…C++使いだからか、そっちだとうまくいくんだが…
0177名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 15:26:50.92ID:Lu+1dThU
自分に返信してどうする…
>>175 さん、ありがとう。
0178名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 16:39:52.33ID:r/mAuXfa
なんでC++使いなのにJSもどきで組もうとしてるのかよくわからん。
0179名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 16:41:58.90ID:4gsXcXJ4
>>176
関数内でのthis.nameはjavascriptだと新しい変数になる
とかじゃなくて?
0180名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 16:59:03.93ID:m9UMGS9K
>>177
UnityのJavascriptってPrototype継承使えないよ
http://answers.unity3d.com/questions/7614/does-unity-support-inheritance-and-subclassing.html
とか読むといいかも
0181名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 17:02:55.54ID:Lu+1dThU
>>178
いやぁ、UVアニメのサンプル拾って使ってみてそれをクラスにしたいなぁって。
とりあえずC#に変えてやってるっす…っていうかもどきなのか。

>>179
thisの意味が無いな、それ・・・^q^ そういうことなのか。さっぱり…
0182名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 17:07:56.50ID:m9UMGS9K
>>181
Subclass化は普通にできるけど、C++みたいな書き方する。
0183名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 17:11:37.53ID:Lu+1dThU
>>180
おお、ありがとうございます。そもそもprototypeへの理解が足りないっぽいですわ。
javascriptならネットで見ながら適当に使えるだろうって思ってたのがダメですね、はい……
読んでみてますがUnityの.jsはかなり癖あるんですね…
0184名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 01:10:47.72ID:Ktv4pF/k
>>183
たぶんJScriptのほうが近いと思うので、この辺とか参考になるかも
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/7y3sea6h%28v=VS.80%29.aspx
0185名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 02:40:56.08ID:IzN63cPk
Unityのライセンスって売り上げ1000万まではただってことでいいの?
そしたらたいていの個人開発者はフリーってことになりそうだけど・・
0186名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 02:50:36.99ID:C7XvihRQ
販売するレベルならPro版使うっしょ。フリー版は制限あるしな。
0187名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 03:08:37.24ID:tWlY9TLs
Unity Freeはロゴ出るし個人でもキツイ
1000万どころか10万も売り上げ出るならPro買った方が良い
0188名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 05:51:56.44ID:Gpu4dazr
ロゴが出ると「私はケチです」って世界中に発信してるようなもの。
屈辱だよね。
0189名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 06:13:36.25ID:mtLTCSJ+
ロゴが出るを気にするのは開発者だけで
ユーザーはなんとも思わないんじゃない?
0190名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 08:10:37.63ID:IzN63cPk
ロゴが出ちゃうんだ・・残念だな
0191名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 08:14:50.53ID:hXRegzbD
Unityマスターブックを買って勉強中なんですが
チュートリアルのところでスクリプトをオブジェクトにアサインしてゲームを実行するとよく落ちたりします
しかし再現性は100%ではなく気まぐれな感じはします
ちなみに同梱の完成版はちゃんと動くのですが…
こんなかんじで作業中Unityが落ちることってよくあるんですか?
ちなみにOSはwin7でunityのバージョンは3.4.1です
0192名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 09:38:51.69ID:oOHYj6xe
>>191

あるあるw
急に落ちるから一見マジ使えねーと思うんだけど俺の感だとメモリー周りが
カツカツだとソフトウェアが耐えられなくて落ちると思っている。
0193名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 09:44:34.67ID:oOHYj6xe
>>186>>187>>188

Unity3D自体がゼロから開発している訳じゃなくて
色々なAPIとかの集合体だから別段開発者はユーザーはそんな事感じないだろう。
ただ個人で3Dのゲームを構築するってマジぶちゃけ大変な事だと思うので
違う事に金を使った方が捗るだろうしUnityもそんな類で年収1000万円以上
は払えって言っているんだろうね。
この世界結構緩々でグルーピーみたいな感覚(日本だと客と店主が明確)で
サービス業の一環としての緩さも兼ね備えているからね。
当って金が余るなら買えよ・・・って感じだろう。
0194名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 10:23:28.04ID:fQtyR0PQ
unity 単体で儲けを出すという考えはあんまないんじゃないかな…
・携帯端末向けライセンスで回収するよ
・各種インポーターはユーザー側で書いて
・開発環境はosx対応は面倒だし放置ぎみで

同人ゲーに関しては向こうにもそれほど大きな市場があるとは思い難し…
0195名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 12:36:19.88ID:/CPYue1/
>>193
1000万じゃなくて、800万円以上じゃないの...

Unityは、スマホゲーム市場で、急速に実績のばしている新興の会社らしいし、PC市場は重要視していないようで『800万まではタダで使っていいよ、それよりUnity使えるようになってねって』感じのライセンスを取っていると思う。

ttp://www.nikkei.com/tech/personal/article/g=96958A9C93819499E3EAE2E0918DE3EAE2E3E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E4E2E7

あと、Unityのロゴそんなに気にならない。PS3のタイトルでも Habok とか出るし。
開発者じゃない人は、きにしない。

0196名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 13:19:51.86ID:LD63AQiS
>>185
これ勘違いしてる人いるけど、売り上げは会社の場合で個人の場合年収だったりする
0197名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 13:35:29.41ID:IzN63cPk
>>196
年収900万だったら100万売りあがったらアウトってことかね?
0198名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 13:49:06.41ID:mf7lxsEw
円高すすめばさらに年収設定低くなるよw
0199名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 14:04:52.35ID:37Ev/bIZ
>>197
そうだけど、unityの価格以上に利益が出たら買ったれよw
0200名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 20:17:36.89ID:C7XvihRQ
今のレートだと年収763万だとアウトだからな。
それなりの人は引っかかるだろう。
10万くらい出してやれ。
0201名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 20:27:16.35ID:J/yhIoo2
Pro版買えば、その後のロイヤリティ類はなしだっけ?
0202名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 20:34:14.06ID:LD63AQiS
>>201
無いよ。
メジャーバージョンが上がるときに4割り引きくらいでアップデート代金とられるけど、それ以外はコストかからない。
0203名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 23:29:22.69ID:hXRegzbD
>>192
レスありがとう
メモリ周りですね、なるほどな感じです
0204名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 01:18:39.58ID:yWB7gf6I
10万も出すわけねーだろ。しかもバージョンアップで搾取されるだろ
0205名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 01:22:30.90ID:Wjl8FXS6
>>204
イヤなら使わないって選択肢を行使すればいいじゃない。
0206名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 01:53:31.91ID:CkyQeGd4
3.5 でいろいろ機能拡張するね。

http://www.marketwire.com/press-release/Unite-11-Unity-35-Demonstrated-Live-for-the-First-Time-1566595.htm

最先端を行くゲームの技術をだんだん取り入れてる。
おもしろくなってきたな。
ゲーム業界もまだ捨てたものじゃない。
0207名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 02:27:59.64ID:aJWfGnAO
pathfinding って、経路探査かな?
0208名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 05:49:11.23ID:smvhzhG5
>>207
それ以外に何があるw
0209名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 08:00:06.45ID:HH5I5i9B
>>206
あれ?なかったっけ?
ってのが多いな。
0210名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 08:09:23.92ID:Wjl8FXS6
>>206
・More than 30 other features!
これ何が入るんだろう。
0211名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 08:38:01.52ID:pQZe3CmN
SVNとPerforceのサポートとか
もっと色々発表されてるはず
0212名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 08:43:50.48ID:HH5I5i9B
Unite 11: Unity 3.5 Demonstrated Live for the First Time

?Multi-threaded rendering →今まで無かったのか。
?High-performance designer-centric GUI system →EZGUI死亡?
?HDR rendering with gamma correction →内部移りこみ処理対応テクスチャ。金属の球体がリアルで軽く処理できる。
?Native level-of-detail support →ローポリ、ハイポリの表示切替?Mayaみたいな。
?Radiosity Normal Mapping lightmaps
?Shuriken -- a completely curve driven particle effects system →手裏剣のようなカーブを描く軌道のパーティクル
?Improved occlusion culling →今までなかったっけ?
?Integrated GPU profiler →統合的なGPU演算管理
?Pathfinding and crowd simulation built in →群集のモデルをパーティクルで処理して細かく管理?
?Integrated version control support for Perforce and Subversion →バージョン管理
?Asset cache server to accelerate import times 100x or more →アセット読み込みスピードの高速化
?Improved workflow for editing multiple objects and working with prefabs →複数オブジェクト、プレハブの並行的なエディットが可能に。
?A massive stacking up of optimizations have made Unity 60% faster →当社比60%高速化
?More than 30 other features!→他にも30以上の機能アップ!
0213名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 09:18:23.70ID:aJWfGnAO
>?Radiosity Normal Mapping lightmaps
球面調和関数かなんかを使って、
計算済みのライトをあてるからかるいとか、なんかそんなんだったきがする。
10年くらい前にDirectXのデモで見た気がする。

うろ覚え。
きっと詳しい奴がいい加減なこというなって突っ込んでくれるだろうw


0214名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 09:24:26.82ID:HH5I5i9B
グラ周りの改善が進んでるね。レンダラーが良くなるとうれしいんだけど。
0215名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 11:27:16.06ID:BcFeOifQ
>>212

LODはマジ凄いよ・・・
遠くだとローポリで近くだとハイポリってのは勝手にやってくれる。
0216名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 11:29:47.95ID:BcFeOifQ
マルチスレッドレンダリングって総合的に勝手にやってくれるんだよな?
自らCG言語みたいなのを打ち込むなんて辛すぎるしw
0217名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 11:59:41.21ID:u/MP1cVa
この辺の機能どこまでが無料版に入ってくるのかな?
なんかPro版のみになりそう…

経路探索は無料版にも欲しいお
0218名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 23:12:00.98ID:OOn5Wjjn
で、DLできるのはいつ?
0219名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 23:25:19.27ID:QzAdDSMr
3.5の話をすると鬼が笑ってそうだな。

0220名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 02:58:39.85ID:bbbGDJkB
3.0からまだ一年しか経ってないんだなぁ
0221名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 05:54:20.77ID:P60cUVm/
subversionを用いてC#のコードを管理しています。
複数のプロジェクトで使いまわしたいんですが、
ふつうにやると、同名の中身違いがそれぞれのassetにふえていってしまいます。

皆さんはどうやって複数のプロジェクトで使いまわしてますか?
javaでいう、jarみたいなことできないのかなぁ。
0222名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 06:46:00.85ID:wfeQ06fi
>> 221
jarみたいなのは、〜.unityパッケージじゃだめですか?


>>217
確かに・・。バージョン管理ってPro版に前からなかったのかな?
経路探索はアセットあったよ。確か。
0223名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 13:11:37.45ID:d64KcCYy
>>222
経路探査はアセットストアにあるの?
知らなかったよー
0224名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 15:54:03.75ID:xPrjYCau
ウニ本がある程度出そろったけど、どうだった?
個人的には、どれも有志で日本語訳されたチュートリアル+αって印象だったんだけど。
スクリプト重視の本って出ないのかな……。
0225名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 20:00:35.10ID:Opyp5uWI
AndroidやiPhoneで使える、川の表現のサンプルってないですか?
0226名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 20:33:36.12ID:bZ29Fl+j
まだ使ってないんだが、GoogleSketchUpで作ったステージを入れることできる?

あと、FPSまでとは言わないから、ゲーム性を持たせるのは、簡単?
02272252011/10/03(月) 00:07:31.31ID:85SxrKbj
川の流れのポリゴンを作って、
UVスクロールのシェーダーを書いたら何とかなりました。

UNITYって結構難しいなぁ。
0228名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 00:16:30.42ID:N3a7bQvg
これで難しいとか殴られても文句言えないレベル
0229名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 00:25:12.50ID:qSlgRN7N
その殴るやつは何者だよ
0230名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 01:14:19.88ID:LZCtUj32
GoogleSketchupでdaeファイルを出力すると
テクスチャ画像とかは別に保存されて、出てきたものまるごと
Unityのassetsフォルダへいれてもテクスチャがついた状態では
使えないのですが、sketchupで作った物をそのままUnityで使うことは
出来るでしょうか?
0231名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 01:30:25.07ID:xV2hmEH+
>>227
仕上がり見たいな。
0232名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 01:47:32.74ID:85SxrKbj
>>228
モデルポンポンおいてぶにゃーってやればゲームになるかと思ってたが、
見た目だそうとすると、なんか泥臭いよw

>>231
想像どおりの代物なのでみなくても分かるはずw
0233名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 02:19:45.95ID:xV2hmEH+
レンダラーがなあ…
0234名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 02:22:04.03ID:dRleUltf
>>227
Unityで使えるか確認してないけど、AddのテクスチャとMultiplyのテクスチャを適当に重ねて、
UV値にsin/cosで揺らぎを加えて適当に独立して動かすと水っぽくなるよ。

この「適当」のところは結局パラメータ調整なんだけども。
0235名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 03:49:06.97ID:Z5gfkoYb
>>234
川のライブラリをアセットストアで売るといいんじゃね?
0236名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 11:46:56.80ID:/01spFlP
最近このソフト知ったんだけどJavaには対応しないんだろうか?
Objective-Cに対応してるんならJavaにも対応して欲しい
0237名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 12:30:13.58ID:qThTmtIG
>>226

アセットストアーにインポートプラグイン(スクリプトかも)があったよ。
フリーだよ。
0238名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 13:05:38.87ID:IbcRYH0n
初歩的なこと聞いて申し訳ないんだけど、自分の子オブジェクトの座標取得ってどうするんでしょ?
var childLink = GameObject.Find("Cube01");
var childLinkY = childLink.transform.position.y;
こんなことしてるんだけど上手く値が入ってくれないんだ…
0239名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 13:17:48.30ID:M0Y81Bnj
>>238
どこで子を取得してるつもりになってんの?
Cube01の話しかないよね?
0240名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 13:22:40.61ID:IbcRYH0n
tetorisminoO
 →Cube00
 →Cube01
こんな感じで空(親)オブジェクトの「tetorisminoO」にScript置いて、
その中身での変数宣言が>>238です

分かりにくくて申し訳ないです
0241名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 14:38:41.74ID:Y0M8zgVK
>>240
GameObjectの所をtransformにしたら上手くいかないかな
0242名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 14:49:44.03ID:IbcRYH0n
>>241
レスサンクス!でも認識してくれない…
さっきと違って、欲しいオブジェクトをインスペクターにドラッグしたら
3色ギズモ付でちゃんと登録されたけど、座標は参照できず。
というかわざわざ登録する手間省くためのFindなのに

折角答えてくれたのに、俺が活かせず申し訳ない。ありがとう
0243名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 15:52:51.35ID:Y0M8zgVK
>>242
そうか、一応ここの2にそう書いてあるんだ
ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.Accessing_Other_Game_Objects.html
0244名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 16:30:01.69ID:IbcRYH0n
>>243
あ、多分そこの日本語版見たかも…
てか何か知らんけど書き直したら上手くいったあああ!?
上手くいかなかった時もエラー出てなかったから、ちゃんとコード書けてたはずなのになぁ…
とにかく本当にありがとう!教えてもらったtransformでちゃんと出来たよ。
0245名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 01:03:33.12ID:5TG/aLIC
Unity難しいんだけど、みんなサクっとできちゃうもんなのか
0246名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 01:26:22.55ID:2pMnAX32
初心者だけど、プログラムとかできなくても行けるもんなの?
0247名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 02:07:09.84ID:I+1iyqCj
>>245
難しくはない。
情報が無かっただけだ。
>>246
クソゲー作るだけならプログラムは不要。
0248名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 02:24:05.82ID:w10e3MSe
正直クソゲーもしくは2dなら駄フラで作ったほうが何ぼか早いし
日本語情報も、うにてぃの比じゃござらぬよ…じゃなかったら GreeさんもそっちのSDKとかプッシュしないし
これは3d向きと言うことらしいけど
0249名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 13:23:16.02ID:NyREnykO
>>248

ば 馬鹿・・・情弱同士傷舐めあっているスレに何で確信ついちゃう発言するんだよ・・・
騙され侍が日本人は多すぎるから傷舐めあって結局一歩も進んでいないという
方向性がよいではないかw
(海外のフォーラムだとあなたの様な発言が多いよねw凄い革新的でアグレッシブ)
0250名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 14:32:05.63ID:V7UCBf0v
どうでもいいから、ゲーム作れよw
0251名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 14:40:34.44ID:I+1iyqCj
この発言が革新的でアグレッシブなのか。
0252名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 15:47:12.36ID:dGoCuYSw
駄フレって何?
0253名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 16:10:23.96ID:RdVc1GV8
そもそもゲーム作るのってどうなの?ていう根源的な疑問にたどりつく
ただのにぎやかし、「総アプリ数○○本です!」の1本を作るために何十時間も費やしているんじゃないかという、恐怖にも似た感情・・・
0254名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 16:17:29.21ID:bH78u5E3
これでエロゲつくって売ってもいいの?
0255名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 17:23:27.49ID:1C/8qno/
>>253
おまえが作ったものを触って喜んでくれるお客さん1人のことを
ただ真剣に思いやるんだ!

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