トップページgamedev
1001コメント330KB

【3Dゲームエンジン】Unity 5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 20:58:47.74ID:r1S6Nmlh
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0002名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 20:59:34.45ID:r1S6Nmlh
Unity jp
ttp://unity3d.com/japan/

翻訳
ttp://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html
0003名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 21:02:48.77ID:CVZXawRL
Unity本4冊

Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/

Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎

Unityゲーム開発
ミッシェル・メナード
バンダイナムコ社内教本 DVD付き
http://www.sbcr.jp/support/10160.html

Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 9月22日予定 カットシステム
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属
税込価格 3,150円(本体3,000円)
ISBN 978-4-87783-275-9
学生用の教本
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html
0004名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 22:58:53.17ID:gYwWvDHn
>>1
乙!
0005名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 23:30:10.59ID:yqCYDdiA
>>1乙!
0006名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 10:12:00.95ID:4qQpK+Xc
CEDEC行った同僚が急にソーシャルソーシャル言い始めた
0007名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 10:42:20.76ID:Uae1KnIw
ウニ本キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

写真が白黒しかないし
画像が全体的に暗いな
0008名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 13:46:49.20ID:BYyNLGtj
>>7
洋書はほとんど白黒だな。
0009名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 14:06:51.05ID:HioGAe0r
Kindle版はカラーのときもあった
0010名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 14:12:37.15ID:/0MLfENI
オライリーのはebook版が出るまで待つことにしてる
もう2度買いするの疲れたよ!
0011名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 15:49:19.60ID:ANn/vmDg
え?別のトコからもでるの?
0012名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 19:17:25.71ID:wL0eNlxb
>>11
オライリーの本は暫くするとDRMフリーの電子版が出るのだ
スマホとかでも見られる
0013名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 19:20:11.76ID:PXR1zxXn
>>12
mjd?
0014名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 19:22:27.42ID:kb73miCF
>>13
まじ
もしアンドロイドケータイ持ってたらマーケットでo'reillyで検索してみ
0015名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 19:24:52.48ID:MpKSR5lK
なんだとおおおおおおお
0016名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 19:41:38.19ID:CvUnwB+o
暫くしないと出ないのでそのころには価値が低いかもしれない
というか震災後に一時的に寄付で安くなって話題になったじゃない
http://www.oreilly.co.jp/ebook/
0017名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 00:13:35.35ID:DxRzuezb
最初に選ぶパッケって基本的に全部載せでいいの?
何が何やってるのかさっぱりわからないけど
0018名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 00:37:39.94ID:aGEhD1Xz
>>17
あとでImport packageから追加できるから、そんなに気にしなくてもいいと思う
自分は新規にプロジェクト作るときは何もチェック入れないで、あとで必要そうなの追加するかな
0019名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 02:24:30.58ID:rcDFHprq
2年位掛けてマスターしたUnityだけど最近二日位でマスタしたとあるツールで
ある程度賄える事を悟ってしまったw
俺の2年を返せよwww
まぁ本格的なPCゲームも造れるから無駄じゃねーと思うが暫くスマホアプリで
稼ぐから関係なくなっちゃうしな・・・せつねーなw
0020名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 03:02:13.57ID:dPLQOFjg
>>19
日本語でよろしか?
マスターという言葉も使う人によって差があると思うけど
2年もかかってるわけだから相当なんだろな
でも発想のレベル見る限りマスターした人には思えないけど俺のレベルが低いせいかな
0021名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 03:31:45.76ID:W8AIHLVz
そのツールを是非しりたい
0022名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 03:53:58.80ID:WJiXPMv8
始めは壮大なものを作るつもりであらゆる技術を習得していったが、
次第に個人制作の限界が見極められるようになり、
最終的に自分が恒常的に制作すると決めたものには、その技術は無用の長物となってしまった…
ってことかな

オレの場合は逆に、作りたいものはこじんまりとした簡単なものだったのでもう作れるのに、
単に覚えるのが面白くて勉強を続けてしまっている…
0023名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 03:58:44.42ID:RvrM3fIa
作ったことないのに技術って・・・・・・
それは知識じゃね?
0024名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 07:17:10.19ID:rcDFHprq
>>20

一応大体のゲームが構築できるレベル。
結構難しかったのがアイテムの販売システムの構築とかかな・・・
で 気づいたのが必死に死に物狂いで考えているつもりが意外と既成概念
に捉えられていて発想が貧相なんだよな。
ただ外人さんはコレを基礎的に学んでいてそこから何年も掛けて答えをだそうと
アプローチしているんだと思う。
0025名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 07:19:35.71ID:rcDFHprq
>>23

もうねミドルウェアになっちゃうと自分で考えようが他人が考えようが
一緒なんだよ。
0026名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 08:21:50.50ID:pw2SSmHY
>>24
何が言いたいの、この人・・・?
0027名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 08:27:08.60ID:5RPoO4+K
>>14
検索したけどみつからない
Unity本てホントに電子書籍ででてる?
0028名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 09:08:09.80ID:9XCSzT/I
>>27
まだ出てないよ
検索してみって言ったのはオライリーの電子版があるってだけ
unity本がいつでるかはわからん
0029名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 09:40:40.55ID:dPLQOFjg
>>20
>アイテムの販売システムの構築クワシク
まさか勇者の持ってるゴールドで売買する村の武器みたいな
低レベルなことじゃないよね?
あとツールも
0030名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 10:14:00.76ID:9NqW08U7
とあるツールとか言い出す奴は9割統失だから放っておけ。
0031名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 14:31:43.98ID:W8AIHLVz
プリンと醤油スレのが伸びてるな。
そっちをうめようぜ
0032名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 14:56:21.26ID:ytoeYGNZ
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/

コレか。ワロタwwww
0033名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 15:05:14.27ID:khn4anTa
むこうの>>1
このスレ立つ前は「建て直していい」とか「早く建てろよ」とか煽ってたが
このスレ立ってからは必死になってスレ伸ばそうとしてる
0034名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 15:35:13.18ID:KT7EIGFE
>>31
あっちはビギナー隔離スレってことで。
ベクトル知らないレベルとか。
0035名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 18:10:06.95ID:yn96h7n0
え?そーいう分けかたなんだ
じゃあそっちいきます
0036名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 00:57:12.28ID:Ay2unugi
ボーンアニメーションのついたモデルの一部(例えば頭のモデル)のscaleを動的に大きくしたり小さくするにはどうしたらいいんだろう?
スクリプトからlocalScaleを変更しても変わってないっぽいし、頭のモデルのInspector上のScaleを2とかに変更しても、
再生すると1に戻ってしまう。
モデル自体のトップの階層のScaleを変更した場合は再生しても大丈夫。
アニメーションのMatrixでScaleの値が上書きされてたりするんだろうか。
0037名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 04:59:25.72ID:SVPWqpg5
>>36
アニメーションにスケールが含まれているから変えられない。
アニメーションのスケール部分を削除すればいけるはず。
0038名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 19:13:45.61ID:imU7rve5
>>37
アニメーションのスケール部分を削除してInspectorで変更したりしてみたんだけど駄目でした。
ただこれに関しては自分のやり方が悪いのかもしれない。
色々調べてたら、LateUpdate()内でscalingすればいいとの事で試したらうまくいきました。

http://answers.unity3d.com/questions/22472/scale-bones-of-an-animated-fbx.html

今回はこの方法でいこうと思います。
有難うございました。
0039名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 23:02:15.74ID:j62IFmAk
ツールといえば、iOS向けにadmobを組み込むプラグインは有用だった。
もっと早くリリースしてほしかったけど。
0040名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 19:13:06.19ID:VNOhuyiT
過疎ったな
暗いテックにユーザーを根こそぎ持っていかれたか
0041名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 19:28:12.25ID:R6uYfcZf
海栗スレが元気。
0042名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 20:27:34.19ID:ZZxIvG5X
むこうは>>1が頑張ってるからな
0043名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 22:09:50.64ID:zS2oDK92
何か通販サイトのアドレスとか貼られてて
大絶賛かきいれ時キャンペーンみたいになってるな海栗物産展スレ…
0044名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 00:55:17.49ID:yZcTuXAd
結局業者的な盛り上がりが必要なわけか
とするとGURUとかいうのがUnity配り始めたら爆発的に流行りだすかも
0045名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 10:22:35.77ID:foRMVXqx
C#使った場合、WCFも使えるのかな?
0046名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 17:30:29.21ID:Dix2j87e
android向けにadmobを組み込むプラグインはまだかー
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています