DXライブラリ 総合スレッド その10
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 17:18:15.54ID:vXmrN4yDGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
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DXライブラリ 総合スレッド その9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
0990名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 15:32:29.24ID:3DnzThw0syorix(Buf)は最初の処理が関数化されただけかもしれないが結局は細かく分けると一番いい気がする
同じ優先度のキーコードと関数ポインタの構造体配列を作りループで回すと
斜めとか同時押し処理は面倒だけど綺麗にはなるのかも
0991名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 22:52:49.54ID:8OKTnJs1どうしたらいいでしょうか?
Key[256];
int keyclip(){
char tkey[256];
GetHitKeyStateAll(tkey);
for(int i=0;i<256;i++){
if(tkey[i]!=0){
Key[i]++;
}else{
Key[i]=0;
}
}
}
int inputkey(char input){
return Key[input];
}
↑別ファイル
呼び出し
if(inputkey(KEY_INPUT_W)%=2){}
エラーで左側のオペランドが左辺値になってませんといわれます
KEY_INPUT_Wの定義がD_DIK_Wとかいう文字列?なんですが、これは一体どうしたら
0992名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 22:57:41.66ID:b3NpsyN80993名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 22:58:44.68ID:AzCz4IDeエラーメッセージは %= の演算子は変数に対して使うものって言ってる
0994名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 23:00:07.89ID:g6g3WWlu0995名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 23:57:31.59ID:8OKTnJs1>>992
それはどういう・・・?
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