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DXライブラリ 総合スレッド その10
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0663
名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 01:50:10.06
ID:wVgcNoB4
敵とその敵が撃つ弾があるとしたら、敵という構造体の中に本体と弾をいれるべきか?
俺がやってしまったのは、敵の配列と敵の弾の配列を全くの別物にしてしまった。
Enemy[10], EnemyShot[10][100]みたいな感じ
だから弾の計算するときに必ず、敵の情報を引っ張ってこなければならなくなった
これはやっぱりまずいか?
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