DXライブラリ 総合スレッド その10
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 17:18:15.54ID:vXmrN4yDGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
DXライブラリ 総合スレッド その9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
0347名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 20:34:16.79ID:0ryKV0kzそれかさ、「DXライブラリ使用者のゲーム製作論スレ」を立てるとか・・・
0348名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 20:38:37.49ID:Jag2NMx90349名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 20:38:38.68ID:Twdi+UtA精神力で云々ってのは、やっぱり無理してるわけで、
仕事でそれをやってしまうと俺みたいに鬱で何年も苦しむことになる。
理想は、楽しい気分でアウトプット。
>>346のいうように成功体験ってのは大きい人には大きいと思う。
後は、自分へのご褒美()とか、個々人で探すしかないと思うが。
ストイックに精神力でやって楽しくなれる人はある程度はいると思うが、
皆が皆じゃない。まあ、そういうやり方は押し付けるな、ってコトだな。
付け加えれば、本当の最後には逃げるのも必要。
趣味で鬱になったら目も当てられない。
0350名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 20:39:33.70ID:Twdi+UtA0351名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 20:48:37.34ID:IqD5YbHVビジョンがはっきりしていれば後は手段を選ぶだけだと思う。
0352名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 00:11:57.48ID:vD+nXBeQそうならないためにも最後まで完成させて、評価してもらえるように頑張るしかない
0353名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 00:13:06.91ID:q+yDgLif0354名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 02:21:19.63ID:jsN6zFFEゲームにキャラクターいないとやっていけない感じか?
0355名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 03:35:35.91ID:u7/9QieR広義のアブストラクトゲームではないもの、という意味なら確かにその傾向はあるかも。
0356名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 22:07:47.59ID:FZup9jhLこれしきも知らないレベルが多いからDXLibはうんたら
そんな知識あってもゲームがうんたら
夏がうんたら
あらかじめやっておきました。
0357名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 02:08:32.46ID:GCh9c1bbそれは思ったけど日本語に訳したら余計に分からなくなった
0358名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 03:11:54.21ID:6KAOLRjf0359名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 03:25:32.82ID:6oTnEU6NUnity行ってくる
0360名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 23:36:25.61ID:qOn1u84m取得したい場合はどうやるべきですか?
GetColorでいけないかと思ったけどRGBしか取れないし……
0361名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 23:38:32.04ID:iaQDYx200362360
2011/09/17(土) 23:47:58.06ID:qOn1u84mGetPixelSoftImage_Unsafe_ARGB8 ってやつですか!
速攻で回答ありがとう。やってみます。
0363名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 12:05:38.10ID:UprzlB4Q画像同士のブレンドと、画像へのフィルタ処理の追加か
ガウスフィルタあたりは使いどころが多そう
0364名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 16:13:44.19ID:yhlmksAbまだdxlib.hしか見てないけど
0365名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:12:41.72ID:3xof7FwU結局switchで分岐した方がゲームプログラミングでは良いんですかね
0366名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:18:39.11ID:Hj9aGvec0367名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 00:04:13.34ID:YVZIu0k0毎フレーム数百数千newするなら別だが
0368名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 00:08:30.31ID:eop8gN5Dこんな感じか
0369名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 00:44:29.35ID:oNJlPsgN毎回同じ用途の変数使うのに宣言してたら、ステージが2ケタにもなると無駄が多いような気がするんだが・・・
0370名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 00:51:01.27ID:Gb81PGK7それとも短いコード作りたいの?
0371名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 01:29:51.18ID:QgAJCcfo更に言えばPCゲームで今時変数の百個や千個気にする必要は全く無い
int型1000個で4kbyteだぞ お前のPCメモリ幾つだ
0372名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 01:49:07.19ID:oNJlPsgN変数を使い捨てにしたくないという節約心かもしれない
変数の宣言は、DX初期化前に行ってるんだけど、これってスコープとかあるのか?
グローバルにstatic付けてる
0373名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 01:52:47.69ID:zdL/cHx80374名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 03:28:12.57ID:Q0nBgZIO0375名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 08:45:40.71ID:Gb81PGK70376名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 09:39:01.91ID:SNcRrTg+>グラフィックに対して特殊効果を与える GraphFilter 系の関数を追加。
ではこのあたりについて語ってくれい!
0377名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 23:48:55.68ID:ZNCGNTOq仕様に関する質問なら公式に投げるし。
0378名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 23:59:36.87ID:yGAEUblL0379名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 00:01:02.96ID:lGwo/k10サンプル実行してみると、確かに文で説明するのは面倒そうではあるけど
0380名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 01:08:35.25ID:SbkZlyvMしかし、実行した時は目的の挙動をしてくれるから問題ない
0381名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 01:46:03.47ID:00nwAMnRyとxにしてしまった。
気づいたのはトライandエラーで
その返り値で正常な動作をするような関数を大量に作ったあとだった。
0382名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 02:44:25.14ID:uC6dDDr90383名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 04:45:31.77ID:Mjhg78Cydotnet 2.0位
ぶっ壊れてもいいなら
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/498.zip
0384名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 11:03:16.28ID:Ivu9H+lh0385名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 12:22:07.70ID:JyuAsgsA0386名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 12:35:23.87ID:3ZLlUfYZ基本的にどっちもコスト自体は無視していいくらい小さい 問題は中に書いている処理
0387名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 18:53:33.22ID:3ZLlUfYZライブラリの描画とwinapiの両立ってどうやってるんだ?
0388名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 23:57:53.11ID:zhkUxK2cまじ疲れたぜ
0389名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 01:16:38.26ID:1rLi+PNr「探して判断して書き直す」のが特にだるい
0390名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 13:50:33.49ID:kGbsAGnR0391名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 14:42:49.97ID:37x3zgEQ0392名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 14:50:43.24ID:kGbsAGnR警告が多すぎてエラーが見にくいです
0393名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 14:54:56.36ID:BxADadIWもっとも警告を大量に出すようなプログラムを組むこと自体が間違いなのだが
0394名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 14:55:25.23ID:8SqAvoOxそういうのはコンパイラのオプションで無効化するものじゃないの?
0395名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 15:09:09.00ID:2eP//Z1jどうしても無理なものは逐一消す
0396名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 15:10:32.22ID:IOBV20+P0397名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 15:17:37.52ID:s/zDdeSY0398名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 15:58:52.86ID:kGbsAGnRほとんどの警告がdoubleからintへの変換と、指定されたストレージクラスはこのコンテキストでは使えません
とかいうやつだけど
0399名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 16:04:27.77ID:37x3zgEQ0400名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 16:25:04.23ID:TxHEjPqS良きに計らってはくれないんだろうな、とおもって使わんからなー。
でもx64だとレジスタ数も少しは増えるから、
将来的には意識していく意味もあるのかも。
0401名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 17:43:31.84ID:IQ09PIh4YourFuncIntArg( (int)your_double );
0402名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 21:40:49.03ID:fSXX0CEo0403名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 02:06:25.51ID:XL8JCksP0404名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 00:09:41.73ID:eH53l4a6こういうの怖い
0405名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 01:32:25.81ID:xOWhSu4B0406名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 11:23:07.51ID:vNTPmcUH0407名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 11:27:19.80ID:ijeK3HQtバグ報告は来るのに直せNEEEE
0408名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 11:29:07.90ID:sBi+x6bM0409名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 02:22:12.05ID:jdeGRX1Yそれより爆発エフェクトとかで大量の画像を描画したらすぐにパンクしそう
それが怖くてパラパラ使えないから、回転とか拡大縮小とかでごまかしてる
0410名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 07:53:50.16ID:sYhPs7jg0411名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 07:55:02.95ID:rf56/uCo0412名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 14:27:22.53ID:7jD/EXX/別にjavaでもいんだけどねん
0413名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 15:42:55.96ID:xD3rCZBdそんなの作者にメンテさせられん。
0414名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 15:55:16.34ID:IaMjBSvc0415名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 16:17:19.04ID:fnWSU9Ywどの辺りのことを言っている?
0416名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 17:24:57.51ID:vmlhrIjS透過させたい人はpngに透過情報持たせて描画してねみたいな
0417名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 20:47:08.77ID:52MH4gJH0418名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 21:05:49.68ID:7jD/EXX/だったらC++でいいじゃんね
てかC#もjavaとおんなじようなもんなんじゃなかったっけ?
0419名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 21:22:34.34ID:YHH4/5b10420名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 21:30:40.69ID:Pq8RCP6Pとはいえjavaは(C#は知らん)、もともとがスタック志向のVMなので、
たとえばx86とか個々のCPU最適化とかには向いてなさそう。
JIT出来るんだったら、せめてできたネイティブコードをキャッシュして
二回目以降のコンパイルを無しにしてくれりゃいいのにね。
起動が遅いのは結構イラつく。
0421名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 21:51:00.20ID:9ewkcBWWJavaScriptゲームエンジン『enchant.js』『mario.js』について調べてみました
0422名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 22:34:44.54ID:Yt9qgte60423名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 00:44:59.28ID:VQ5Eu/KQ0424名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 01:08:02.69ID:+HCnCGKfきっとo(^▽^)o
0425名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 00:40:43.63ID:g8jOebqXだから今のところ全部無音だわ
効果音はまだいいとして、音楽ってフリー素材も限られてるしどうすれば?
自分で作れるようになるには時間がかなり必要になりそう
0426名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 00:50:11.61ID:mQ13247+少しくらい金出せ 腐るほどある
0427名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 03:40:13.42ID:WuE9nBYo0428名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 03:49:18.39ID:gUfg3bx8他にもSHWとかSLOSとかFuttaとかPurplePlanetとかトランキトキシン氷晶とかいろいろあるだろうに
SAM Free Musicは閉鎖しちゃったぽいなー
0429名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 08:20:20.16ID:gz7iPU14煉獄庭園は曲多いし、色々パターン揃ってて望みの曲が必ずと言っていいほど見つかるしで
ゲーム内でのBGMの雰囲気を統一しやすいし、なにより規約がゆるいしで使いやすいんだよな。
(俺のゲームの為に作られたんじゃねーかってくらい雰囲気ばっちりのが何曲かあったしw)
今製作中のはフリー曲使えないけど、次に使える作品作る時はまた煉獄庭園と考えてる。
0430名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 14:20:59.20ID:650sRgFk0431名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 01:21:03.69ID:YGXnx4XN0432名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 01:43:53.59ID:v/mcIKLS鼻歌で思いついたメロディーつけたら、ある程度は聞ける音楽になった
0433名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 13:35:40.70ID:eDXjnqt60434名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 02:05:01.09ID:tJo2ag0oありがとう
0435名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 03:23:55.04ID:MCkBwP7R0436名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 05:27:56.85ID:Jo/LgQzu音辞典とか。
いいな!と思う音って大体被る。
0437名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 05:33:42.47ID:T6cLFMMeむしろ、「ボクが一番この素材を上手く使えるんだ……」くらいのつもりじゃなきゃ。
0438名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 01:13:39.87ID:HNZvzShIさすがに音楽作りまでやろうと思わない
いや、できればしたいけどさすがにそこまで時間を割けない
0439名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 01:20:10.53ID:PQEWyypp平面全方位シューティングならできた。
ロックオン、誘導ミサイル、味方機、感知ボム、ボスはできた
外部テキストファイルから読み込む進行設定のファイル操作関数がよく分からないけど
0440名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 11:25:42.63ID:ip8A/Uk90441名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 13:05:55.17ID:znAGCXQ90442名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 00:56:34.83ID:qQTQ0VRK俺とめっちゃかぶってるやん
0443名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 01:00:27.56ID:eJggz0N8機体の後ろ取られて即死ぬか、無限ループするかのどっちかなんだけど
0444名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 01:01:55.05ID:eJggz0N8特にシューティング系はAIがどれくらいの精度で照準を合わせてくるか考えるのが難しい
0445名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 01:27:33.72ID:qQTQ0VRK普通に正面で撃ちあうようにすれば、自然と強いほうが勝つからそれでいいのかなって
弾を避けるとか、そういう人間味のあるAIは作ってない
てか無限ループってどんな組み方してんだよ
0446名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 01:34:50.14ID:B8J4vrc4■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています