DXライブラリ 総合スレッド その10
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0001名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 17:18:15.54ID:vXmrN4yDGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
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0222名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 11:02:29.93ID:WTgUh+ln可読性低下してんじゃん
それとも全てのグローバル変数の用途を一年別のコード弄ってても忘れないくらい記憶力いいのか
>>221
クラス使うならクラス使うでポインタ使わずにインスタンスの受け渡しどうすんの
0223名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 11:44:46.65ID:oQa+3H/MあとC++の場合、クラス使ってカプセル化するならむしろポインタ必須だろ
>>222も書いてるけど
0224名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 11:58:51.52ID:AWvxx1rh時と場合によるけど、俺はその関数で何回も使う場合は普通にポインタ使ってるよ
ちょっと使いたいだけの場合は、構造体の型で関数作る。関数の引数増やすとちょっときたないし
>>216
いや、配列でhogehoge[n].hogeを(hogehoge+n)->hogeって書くとなんか見にくくなった気がする
2次元配列ならなおさら
0225名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 12:07:13.55ID:WTgUh+lnいやわざわざ配列をポインタに直す必要なんて全く無いだろ……
0226名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 12:16:11.24ID:oQa+3H/MHOGE *hage = &(hogehoge+n)->hoge;
で置き換えてしまうかな
まあコードの内容にもよるけど、見にくくなるくらい登場頻度が高いならね
0227名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 15:14:48.19ID:95fOK7F6CやC++で組むときにもきれいで安全なコードに落ち着く気がする
まぁリファレンス使うのにポインタ使うのと同じ知識は必要だけどね
0228名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 16:20:53.63ID:qZ9zRe2fポインタレスでメモリ空間の感覚が身に付くかなあ
まあいきなりポインタ使おうとしたら危険があるってのは間違いないけど
0229名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 16:48:34.53ID:ER2QaU5mそれに、ポインタとかは勉強しようと思って学んでも全然わからない
普通にプログラム組んでれば、いつかどうしてもポインタが必要な状況がくる
そうしたら電球ぴっかんこしてすんなり理解できるようになるから、それまでは無理に身につけようとしなくてもいいよ
0230名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 17:03:04.88ID:Zn0gmw5pメモリ管理なんてほとんどの言語ではガベコレ任せでOKだし
C++では低レベル層以外では生ポインタもnewも禁止って規約作ってるところもある
0231名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 17:57:56.34ID:qZ9zRe2fガベコレのタイミングと割り当てる時間まで全部制御できるならいいけど
0232名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 18:48:46.19ID:AWvxx1rhどんな使い方が主流だったりするの?
0233名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 18:52:34.06ID:BQSrwOkb0234名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 18:56:46.84ID:ER2QaU5m俺の場合は頻繁にソートしなくちゃいけない構造体の配列とかをポインタにすることでメモリコピー量を軽減して高速にソートできたり、
オブジェクトから別オブジェクトの状態を監視するために使ったりする
例えば、STGで敵が倒したらその敵が出した弾だけ消したい場合、
弾に自分を出した敵オブジェクトへのポインタを持たせといて、HPが0になったりしたのをチェックさせたりとかできる
0235名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 18:57:34.76ID:ER2QaU5mSTGで敵を ね
0236名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 19:29:18.17ID:qZ9zRe2fSTGだったら敵の耐久値や得点を格納した構造体やクラスとか
敵インスタンスのそれぞれには値を持たせないでゲームデータを指させる
用途は色々だけど、スマートに組もうと思ったらポインタが出てくることが多い気がする
0237名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 20:05:29.41ID:lrhJNF88失敬、あらかじめ別の場所で指定してるから、
実際の昨日呼び出しとしての関数にはポインタが出てこないのかも、というジョークのつもりだった
0238名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 23:40:01.91ID:iztd+bJu0239名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 23:59:50.88ID:9xOrhu1g>>224みたいな発想ってポインタを配列の添字替わりに使うっていうお決まりのサンプルが原因だろうし
C++みたいにクラスのインスタンスアドレスの格納用ってところから入ったほうが実用的で分かりやすい
0240名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 00:32:33.59ID:3xnCMl6bあれじゃ使い道分からんよなあ
俺も最初は「で?っていう」状態だったぞ
0241名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 00:40:25.04ID:WMxbyvxFむしろ配列アクセスがポインタ演算の省略記法だって知った時驚いたよ。そして確かにそうだなとも思った
0242名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 00:50:17.52ID:n/GIxaX20243名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 01:11:39.93ID:ao0aDTdPCall by referenceにしかできないとか、
二次元配列を、ポインタをインクリメントするだけで
舐めてしまえるとか、
Cをアセンブリにいかに簡単に落とし込みやすくできるか。
アセンブリの性質がもろに出てるんですよね。
0244名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 01:36:03.31ID:8Qyc1Xec何それ、kwsk
俺も同じ道を辿りたい
0245名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 03:05:21.84ID:jsjA4VTZdxライブラリを使うとdirectxをインストールしなくても
directxで開発できてしまうんだな
ありがたい
簡単にサンプルをビルド実行できた
0246名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 04:03:49.72ID:YyzrgMlkDirectX SDKのこと言ってるのかな
0247名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 06:29:13.86ID:2WBzxpbSexpress editionでよければ無料で使える
0248名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 06:45:53.59ID:ik422DJIより高機能で複雑化してるから、道具に使われてる感はしちゃうけど、
IntelliSenseがかなり賢くなってるから、それだけでも導入の価値はあるぜ。
0249名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 08:02:12.33ID:GccrOwfB0250名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 08:26:26.37ID:YyzrgMlkググれ
ポインタの難しさから勉強してこい
そこまで面倒みきれん
0251名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 08:44:10.52ID:HI1B7qUa0252名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 12:29:00.96ID:zjvixVHUポインタなんて難しいことは全くない
難しく感じるのは、教本が悪くて用途が分からないからってだけ
0253名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 12:38:14.70ID:WMxbyvxFそんな立場に立ったことないし
必要そうな事(俺の場合ゲームに)を順次覚えていったらこんな感じ
0254名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 13:19:42.75ID:HI1B7qUaこれはどうしようもない事だと思うよ。
その「理解できない」事が解ってるのに、理解しないまま
そういう人達に対して教えようとするからおかしな事になる。
0255名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 13:27:32.18ID:zjvixVHUセンスが無いと「なんで分からないんだ」ってようなところで躓く
0256名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 15:34:40.02ID:ll9kyqlZ0257名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 15:51:48.77ID:zjvixVHU別の人間が書いてる内容を無理矢理繋げんな
0258名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 16:28:33.88ID:ll9kyqlZ0259名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 16:49:44.31ID:ik422DJIセーブ実装したいな…
↓
となるとファイル読み書きが必要だよな。
↓
難しいと評判のポインタを使うのか!
↓
あれ、難しくなかったぞ。拍子抜け。
0260名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 17:45:21.82ID:Qt804ejg結局教え方がマズイというか学び方がマズイというか
ポインタそのものの難度とは別のところに問題があるのは確実
0261名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 18:12:25.06ID:zFZi5GgL0262名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 18:42:01.46ID:aPTDe6Zjポインタを使うメリットがよく分からないからなんじゃないかな
俺もゲームの速度を気にするようになり、関数ポインタや
ローカルのポインタ変数を使うようになって、ようやくポインタの
便利さが分かったよ
必要な人だけ使えばいいと思う
ポインタ使わずゲームが作れるならそれで問題ないだろうし
0263名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 19:57:45.63ID:YyzrgMlk0264名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 20:01:15.86ID:n/GIxaX20265名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 20:34:44.80ID:4cbcubR50266名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 21:14:05.39ID:neVttkqH何もかもグローバルの配列を使うような世界で育てば確かに困ったことないだろうなぁ
0267名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 21:36:07.47ID:2lDIiM720268名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 21:49:01.18ID:jsjA4VTZ0269名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 21:56:20.07ID:escQ9bl0はじめてゲームプログラミングをするって人には正直見せたくない
0270名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 22:11:09.16ID:4cbcubR50271名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 22:18:52.71ID:Awb5KSjuは?
0272名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 00:33:45.55ID:4dPBw220それに龍神は筆者自身オススメしてない
特にゲームプログラミング設計の項は、あ〜こうやって作っていくのか、ってのが良くわかった
それにポインタの使い方も書いてあるしね
0273名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 01:21:34.30ID:GJxxESPR0274名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 18:28:24.58ID:eGTSCqLO0275名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 19:19:17.27ID:MGdXiHFjBCと(BC)でいいじゃん。
あと、+1したはずなのに変数のサイズによって+される幅が違ったってのもむかついたw
0276名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 19:34:59.80ID:zOyF7TIhポインタとポインタの間のバイトを指したい場合とかないだろw
0277名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 19:40:04.90ID:QrJCPGkp0278名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 20:13:22.32ID:F5SubAJrでも共用体で
union A {
int x;
struct B{
char y[4];
} xx;
} *a;
とかすれば
a->x
a->xx.y[2]
てなかんじで間のバイトをいじれる。
確かめて無いので構文が正しいかは怪しいけど大意はわかってくれw
通信のプロトコルスタックいじるときなんか、数値として見たいか
バイト列として見たいか変わることがあるので、たまにやる。
リトルエンディアンが煩いが。
0279名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 20:16:02.72ID:fBLcOXkm逆に利用する事で共通コードが書けるとも言う
0280名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 20:37:55.01ID:/FKNx6jp0281名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 20:40:28.09ID:F5SubAJrでもまあ、趣味の問題かな。
個人的には、char*にキャストは安全ではないという信仰があるので。
0282名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 21:10:23.76ID:XtGI1mlnvoidポインタとかと同じで、取れない(気付けない)バグの温床になりうる
0283名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 21:33:12.87ID:MGdXiHFjもちろん現行の方が便利なのはわかる。
ただ、アセンブラはバイト単位で全部自分が管理するというところが
面倒でもあり面白くもある部分だ、という意識があったから
その意識をそのままポインタにあてはめようとして、勝手にいじられたからイラっときただけw
0284名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 21:35:14.83ID:QrJCPGkp言語変える度に脳卒中でも起こしてんじゃねーの?
0285名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 21:51:29.70ID:ic0nYScw安定してコツコツ作り続けられる人はすげーっす
0286名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 21:57:10.55ID:KKMngnNA日常の一部になってるからモチベもへったくれも無いからなーw
それでも作ってて楽しい部分とめんどくさい部分はあるけど
まずは頑張ってユーザーの声が聞けるくらいのものを作ることかな
0287名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 22:00:28.85ID:ic0nYScw0288名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 22:03:09.44ID:QrJCPGkp0289名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 22:08:47.05ID:pfrQrGXG実装完了したら横線で項目を消す
横線を引く度にささやかな達成感が味わえる
0290名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 22:11:11.70ID:QrJCPGkpとってもよく分かります
0291名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 00:10:35.03ID:Jns83V083Dで作ったほうが明らかに見栄えがいいということはわかりきっているから、
結局は、今時2Dゲームとか作ってる自分が馬鹿らしくなって、気が滅入るネガティブスパイラル
0292名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 00:30:36.20ID:UQtA1ngmあと3Dだと余計な制約のせいでゲーム性が劣る場合が非常に多い
0293名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 01:00:27.84ID:D+XyvAIqイラストとフィギュア比べるように別ジャンルを比較しても意味が無いのでは?
0294名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 01:02:34.58ID:UQtA1ngm0295名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 01:18:16.55ID:UjtObP0j物理エンジンを使用した時点でそれはゲームではなくシミュレーター
0296名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 01:29:21.29ID:3840X25e0297名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 01:40:10.67ID:UQtA1ngm0298名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 01:46:12.88ID:3840X25e0299名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 01:47:40.40ID:UQtA1ngmしかも理屈もよく分からんし
0300名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 01:52:04.88ID:3840X25e意味が分からないならそれはそれでよいんじゃないの?
0301名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 02:29:28.62ID:QuyqQZQ41行目と2行目って、別の話に見えるんだが
0302名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 07:51:58.33ID:M6j64qxo製作が楽だと思う方で作ったらいいじゃない
アイデア出し、画像素材作成、デバッグ、作曲(音楽選択)、
バランス調整など、やることは山ほどあるんだ
手を抜ける所は手を抜いて別の所に力を入れた方がいい
新しいことにチャレンジするのは良いことだと思うけど
製作が苦手な方で作ろうとして時間がかかって挫折するのが
一番もったいないからさ
0303名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 11:48:38.17ID:JWPvpnfC3Dでしか表現できないことも、2Dでしか表現できないこともたくさんあるじゃない。
0304名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 11:52:35.31ID:fDflnlmG0305名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 12:15:03.80ID:KX6WCA9o大事なのは○○でやりたいからって気持ちだろ
0306名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 12:35:12.26ID:Uj6Hzgrf0307名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 12:38:45.37ID:KX6WCA9o0308名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 12:43:20.22ID:Uj6Hzgrf0309名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 12:43:40.65ID:RMeHaA50作りたいものがなくても完成できてたのにな……
0310名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 12:44:30.75ID:KX6WCA9o0311名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 12:48:05.88ID:Uj6Hzgrf気持ちが大事とか言ってんじゃん
気持ちばかりで現実見てないといつまでも完成しませんよ、って意味だけど?
0312名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 12:48:18.56ID:Uj6Hzgrf0313名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 13:04:42.60ID:KX6WCA9o2Dにするか3Dにするかの判断をするのにどっちでやりたいかで決めろって話なのに
0314名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 13:09:41.63ID:yZDtPOk6なんでお前はそんなに喧嘩腰になってんの?
つーか気持ちが大事=気持ちが全てって意味だと思ってんの?
0315名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 13:12:58.03ID:3RRD63Se夏はもう終わったのに
0316名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 13:12:59.68ID:Uj6Hzgrfお前が言いたいのは「気持ちが大事」ただそれだけだからな
やりたいことを気持ちで決めてりゃ自分の手に余って大概エターナる
ま、実際に完成に漕ぎ着けたことが無い人間の意見なんだろうけどな
0317名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 13:16:39.03ID:Zi/LFjam0318名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 13:19:08.27ID:3RRD63Se0319名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 13:21:21.42ID:wrpODlJt0320名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 13:47:35.60ID:Jns83V08まじ終わってる
0321名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 13:54:15.54ID:+CByEq1Tいや。
最後は自分との戦いになるぞ。なんだってそうだ。
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