DXライブラリ 総合スレッド その10
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0001名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 17:18:15.54ID:vXmrN4yDGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
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DXライブラリ 総合スレッド その9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
0161名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 01:52:07.28ID:f0r0b674どうせどれも似たようなもんだ
0162名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 21:26:41.41ID:iRfojymH夢精しちゃった
0163名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 21:29:21.25ID:S5AdhhfU0164名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 21:51:54.23ID:TqRuKmu/0165名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 17:57:58.28ID:CLWIhWsZメモリに読み込んでも展開する時のロード時間がMV1LoadModelとほとんど変わらない
マルチスレッドによるローディングのお供かと思ったがやっぱり他と競合するからなぁ
0166名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 18:23:24.33ID:R9jedfSLメモリ上に読み込んで編集したものを読み込んで使ったりするんじゃないの。
0167名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 18:28:01.69ID:VYFDdoqVでも実際はメモリからファイルとして読み込む関数はただひと通り用意してあるだけなんじゃないの?
独自アーカイブとか使いたい人居るでしょ
0168名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 18:34:14.15ID:zZOKw97r0169名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 19:10:16.22ID:Qw7jUkGk〜FromMem関係はだいたいそんな使い方をしてる
0170名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 20:53:06.84ID:CLWIhWsZメモリをいじくって管理できる人はすごいなぁ
0171名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 20:54:20.65ID:EQP0Z6gU皆さんはバージョン管理ってどうされてますか?
自分はバージョン管理ツールとか使えないので、テキストにコピーして日付とコメント入れてますw
0172名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 21:11:47.14ID:ZY2yQa2r自分は最近Dropboxを導入したので、そっちに任せてる。
勝手に履歴も取ってくれるし。
0173名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 00:30:50.09ID:fAUkDatV0174名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 00:41:25.19ID:fLF3yH4J0175名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 00:45:10.79ID:fAUkDatVごめん、訂正します
すげぇ便利、うんこ漏れた
0176名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 07:52:02.52ID:fLF3yH4J0177名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 11:38:05.84ID:4jVVMGID0178名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 11:49:13.37ID:DmS7yr3b0179名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 11:59:09.99ID:8uz1Lmc0夏休み終わったら開発メンバーが夢から覚めていなくなっていくもんだ
0180名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 13:22:53.50ID:DmS7yr3bというか夏休み中盤あたり(と思われる時期)から荒らしの勢いが弱くなったよな
つまり、その頃から避けがたい現実の壁に直面し始めたってことかw
0181名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 01:55:20.57ID:X8PlHriw0182名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 02:02:51.64ID:HZS2vrcD夏厨の大半はリア厨リア工だろ
厨工は既に夏休み終わってる
0183名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 04:23:35.05ID:2fFA1rLA0184名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 04:42:24.88ID:B5zPYdVD0185名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 11:56:12.00ID:X8PlHriw卒業した後何しようか
0186名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 12:24:46.00ID:qrSbSQ+b上海アリスに対抗してムンバイアリスプロジェクトでも立ち上げろ!
0187名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 13:51:54.57ID:slT4WD5J別の大学に入学
0188名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 15:28:17.00ID:t7+cugkd何が凄いの?当たり前の事じゃないのか?
C/C++言語をやる以上メモリ管理とかメモリの仕組みを理解するのは常識でしょ
ファイルアクセスはテキストだけか、バイナリデータをどう扱うんだよ
何のためにポインタを勉強するのだかレベル低すぎだ
0189名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 15:46:37.61ID:0biVE3lT0190名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 16:26:20.59ID:XcCeAR+W0191名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 23:54:33.43ID:ZuzK3VMO0192名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 00:56:03.87ID:BQag29pv確かに常識を大きく逸脱してるよなw
0193名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 01:23:14.46ID:vb1z8o7vポインタはそのアドレスの番号ってだけだった
そして、それ以上でもそれ以下でもなかった
0194名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 01:24:57.54ID:c/3+nxnP>>188の言い方は悪いが言ってることは事実だよ。
なんとなく抵抗あるんだろうけど、諦めずに挑戦してみれば捗るぞって言いたいだけだと思う。
0195名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 03:14:49.53ID:BQag29pvいや、事実がどうとかそんな難しい話が出てるわけじゃないから・・・
プログラム言語の最低限の常識は持ってるみたいだけど、日本語の常識は無いみたいね、ってこと
0196名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 06:27:51.95ID:s2aSkpi1墓穴を掘った人がいると聞いて
飛んできました
0197名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 06:30:17.27ID:eKhAKT8o0198名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 12:25:42.42ID:zy+rpXSE残暑お悔やみ申し上げます
0199名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 19:30:19.42ID:vJmg/j4c0200名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 20:30:19.23ID:hL5E/old0201名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 21:13:45.85ID:zy+rpXSE0202名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 21:14:54.16ID:DhZ0fzDh0203名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 23:06:44.02ID:xPoemCkm0204名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 00:24:36.95ID:AWvxx1rhしかも構造体の構造体にはポインタ使えないから、ゲーム制作でそこまで重要とは思えない
実際にメモリのアドレスとか意識して使う場面なんてないでしょ
0205名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 00:34:57.58ID:SRigVOB4ユニット同士の参照持たせたり、シーンやアクターへの参照持たせたり
スマポならアクターや敵・弾・エフェクトの実体をスマポのコンテナに入れる(ポリモーフィズム)
シーンもシーンのスーパークラス継承して実装するだろうし
0206名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 00:42:06.59ID:n04TG+5l可読性は悪いのかも知らんが、自分一人で作る場合にはポインタ上手く使った方が保守性が高まるのよね
0207名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 00:44:07.74ID:ZN1xKuWx0208名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 00:53:24.77ID:O8ZONPcy同人STGサークルで最高峰の一つと言っていいBLUE&WHITEの作品なんて、
旧来のBASICとほぼ同じ仕様の言語(構造体すら無い)で作られてるんだぜ・・・
メモリ管理やポインタやクラスの活用が重要なのは確か。
でも、「それを知らなきゃ駄目、何もできない」みたいに言ってしまうと反感を買うんだろうな。
0209名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 01:04:59.02ID:Ov0oDZDi0210名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 01:13:35.04ID:dEoLRrf6アポロ11号の月着陸船を制御したらしい。
0211名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 02:09:21.00ID:4M9G4VOj0212名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 02:45:10.55ID:doHxDHsJおかげで半年以上開いてないプロジェクトすぐ理解できたわ
0213名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 02:50:51.27ID:XrYAZCzA0214名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 02:53:35.18ID:AWvxx1rhやたらカッコ増えるし、正直使うべきだとは分かっていても少し気が引けてしまう
0215名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 02:57:15.18ID:XrYAZCzA値をインクリメントする場合くらいしか思いつかないんだが
0216名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 03:11:23.54ID:n04TG+5l*(hogehoge->hoge)
みたいな書き方してるとか?
0217名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 05:26:21.46ID:doHxDHsJttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=2389
0218名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 06:47:16.66ID:ER2QaU5m他のライブラリ見てるとポインタだらけだ
おかげで自作プログラムじゃ>>204の用途にしか使ってない
0219名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 10:06:14.26ID:WTgUh+lnポインタ使った方が可読性良くなると思うが
関数間での二つ以上の値の受け渡しどうしてんの?いちいち構造体の値渡し使ってるの?
0220名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 10:10:45.57ID:SFhUhwei0221名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 10:14:14.91ID:lrhJNF880222名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 11:02:29.93ID:WTgUh+ln可読性低下してんじゃん
それとも全てのグローバル変数の用途を一年別のコード弄ってても忘れないくらい記憶力いいのか
>>221
クラス使うならクラス使うでポインタ使わずにインスタンスの受け渡しどうすんの
0223名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 11:44:46.65ID:oQa+3H/MあとC++の場合、クラス使ってカプセル化するならむしろポインタ必須だろ
>>222も書いてるけど
0224名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 11:58:51.52ID:AWvxx1rh時と場合によるけど、俺はその関数で何回も使う場合は普通にポインタ使ってるよ
ちょっと使いたいだけの場合は、構造体の型で関数作る。関数の引数増やすとちょっときたないし
>>216
いや、配列でhogehoge[n].hogeを(hogehoge+n)->hogeって書くとなんか見にくくなった気がする
2次元配列ならなおさら
0225名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 12:07:13.55ID:WTgUh+lnいやわざわざ配列をポインタに直す必要なんて全く無いだろ……
0226名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 12:16:11.24ID:oQa+3H/MHOGE *hage = &(hogehoge+n)->hoge;
で置き換えてしまうかな
まあコードの内容にもよるけど、見にくくなるくらい登場頻度が高いならね
0227名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 15:14:48.19ID:95fOK7F6CやC++で組むときにもきれいで安全なコードに落ち着く気がする
まぁリファレンス使うのにポインタ使うのと同じ知識は必要だけどね
0228名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 16:20:53.63ID:qZ9zRe2fポインタレスでメモリ空間の感覚が身に付くかなあ
まあいきなりポインタ使おうとしたら危険があるってのは間違いないけど
0229名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 16:48:34.53ID:ER2QaU5mそれに、ポインタとかは勉強しようと思って学んでも全然わからない
普通にプログラム組んでれば、いつかどうしてもポインタが必要な状況がくる
そうしたら電球ぴっかんこしてすんなり理解できるようになるから、それまでは無理に身につけようとしなくてもいいよ
0230名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 17:03:04.88ID:Zn0gmw5pメモリ管理なんてほとんどの言語ではガベコレ任せでOKだし
C++では低レベル層以外では生ポインタもnewも禁止って規約作ってるところもある
0231名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 17:57:56.34ID:qZ9zRe2fガベコレのタイミングと割り当てる時間まで全部制御できるならいいけど
0232名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 18:48:46.19ID:AWvxx1rhどんな使い方が主流だったりするの?
0233名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 18:52:34.06ID:BQSrwOkb0234名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 18:56:46.84ID:ER2QaU5m俺の場合は頻繁にソートしなくちゃいけない構造体の配列とかをポインタにすることでメモリコピー量を軽減して高速にソートできたり、
オブジェクトから別オブジェクトの状態を監視するために使ったりする
例えば、STGで敵が倒したらその敵が出した弾だけ消したい場合、
弾に自分を出した敵オブジェクトへのポインタを持たせといて、HPが0になったりしたのをチェックさせたりとかできる
0235名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 18:57:34.76ID:ER2QaU5mSTGで敵を ね
0236名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 19:29:18.17ID:qZ9zRe2fSTGだったら敵の耐久値や得点を格納した構造体やクラスとか
敵インスタンスのそれぞれには値を持たせないでゲームデータを指させる
用途は色々だけど、スマートに組もうと思ったらポインタが出てくることが多い気がする
0237名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 20:05:29.41ID:lrhJNF88失敬、あらかじめ別の場所で指定してるから、
実際の昨日呼び出しとしての関数にはポインタが出てこないのかも、というジョークのつもりだった
0238名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 23:40:01.91ID:iztd+bJu0239名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 23:59:50.88ID:9xOrhu1g>>224みたいな発想ってポインタを配列の添字替わりに使うっていうお決まりのサンプルが原因だろうし
C++みたいにクラスのインスタンスアドレスの格納用ってところから入ったほうが実用的で分かりやすい
0240名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 00:32:33.59ID:3xnCMl6bあれじゃ使い道分からんよなあ
俺も最初は「で?っていう」状態だったぞ
0241名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 00:40:25.04ID:WMxbyvxFむしろ配列アクセスがポインタ演算の省略記法だって知った時驚いたよ。そして確かにそうだなとも思った
0242名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 00:50:17.52ID:n/GIxaX20243名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 01:11:39.93ID:ao0aDTdPCall by referenceにしかできないとか、
二次元配列を、ポインタをインクリメントするだけで
舐めてしまえるとか、
Cをアセンブリにいかに簡単に落とし込みやすくできるか。
アセンブリの性質がもろに出てるんですよね。
0244名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 01:36:03.31ID:8Qyc1Xec何それ、kwsk
俺も同じ道を辿りたい
0245名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 03:05:21.84ID:jsjA4VTZdxライブラリを使うとdirectxをインストールしなくても
directxで開発できてしまうんだな
ありがたい
簡単にサンプルをビルド実行できた
0246名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 04:03:49.72ID:YyzrgMlkDirectX SDKのこと言ってるのかな
0247名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 06:29:13.86ID:2WBzxpbSexpress editionでよければ無料で使える
0248名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 06:45:53.59ID:ik422DJIより高機能で複雑化してるから、道具に使われてる感はしちゃうけど、
IntelliSenseがかなり賢くなってるから、それだけでも導入の価値はあるぜ。
0249名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 08:02:12.33ID:GccrOwfB0250名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 08:26:26.37ID:YyzrgMlkググれ
ポインタの難しさから勉強してこい
そこまで面倒みきれん
0251名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 08:44:10.52ID:HI1B7qUa0252名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 12:29:00.96ID:zjvixVHUポインタなんて難しいことは全くない
難しく感じるのは、教本が悪くて用途が分からないからってだけ
0253名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 12:38:14.70ID:WMxbyvxFそんな立場に立ったことないし
必要そうな事(俺の場合ゲームに)を順次覚えていったらこんな感じ
0254名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 13:19:42.75ID:HI1B7qUaこれはどうしようもない事だと思うよ。
その「理解できない」事が解ってるのに、理解しないまま
そういう人達に対して教えようとするからおかしな事になる。
0255名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 13:27:32.18ID:zjvixVHUセンスが無いと「なんで分からないんだ」ってようなところで躓く
0256名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 15:34:40.02ID:ll9kyqlZ0257名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 15:51:48.77ID:zjvixVHU別の人間が書いてる内容を無理矢理繋げんな
0258名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 16:28:33.88ID:ll9kyqlZ0259名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 16:49:44.31ID:ik422DJIセーブ実装したいな…
↓
となるとファイル読み書きが必要だよな。
↓
難しいと評判のポインタを使うのか!
↓
あれ、難しくなかったぞ。拍子抜け。
0260名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 17:45:21.82ID:Qt804ejg結局教え方がマズイというか学び方がマズイというか
ポインタそのものの難度とは別のところに問題があるのは確実
0261名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 18:12:25.06ID:zFZi5GgL■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています