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DXライブラリ 総合スレッド その10

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 17:18:15.54ID:vXmrN4yD
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
DXライブラリ 総合スレッド その9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
0002名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 17:21:06.79ID:vXmrN4yD
某所に盛大に誤爆してしまったのは内緒
0003名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 17:30:20.73ID:lTYK9XGB
乙!
0004名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 18:13:09.85ID:r7mxqdXO
>>1
0005名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 18:13:17.85ID:Sqk2Us00
乙であります!
0006名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 18:20:13.48ID:Sqk2Us00
ビット演算知ってるけど、取っつきにくくて、やったことなかった!
ビット演算楽しすぎwwwww

つか、DXライブラリって知らない間に3D機能ついてたのね
2Dの頃、触ってたけど、まったく分からんかったわ!
今は、普通にわかる様になって少し感動
0007名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 23:25:50.89ID:u3BI6g6f
公式掲示板荒らされてる・・・
0008名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 23:33:00.08ID:4aKesB7l
こわっ!
0009名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 23:44:43.29ID:Zv4usykQ
うわ……
0010名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 00:21:18.17ID:PrvHn11R
うわー
ここで暴れてた基地害かな
0011名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 00:21:20.16ID:h2Awk5XP
クラスが一つのファイルに1つ存在するものなら、ヘッダーファイルとソースファイルのセットと
同じような役割果たしてんじゃないか?

C++では構造体の中に関数も入れられるし、プログラミングの本質的なところは
Cと何も変わらないし、つまりCとC++の差はほとんどなかったということになる

クラスを使うか使わないか、ただそれだけだった
0012名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 00:24:36.95ID:wwTupYVn
ほんの入口に立っただけで何ドヤ顔してるんだ
0013名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 00:26:09.88ID:rDmtPIBZ
ヘッダーファイルとソースファイルのセットをモジュールとして考えられない人のためにクラスが作られた
0014aaaa2011/08/19(金) 00:32:07.76ID:Jfggb3xO
aaaa
0015名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 00:34:02.94ID:Jfggb3xO
ようやく規制解除されたわ
0016名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 01:04:29.00ID:reYTSSed
巧さんも大変だな
0017名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 02:10:44.12ID:nATmrh4o
管理人さんが動いたのか。ほんと大変だ
0018名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 08:08:28.94ID:nuvBwKmK
現行ログ全滅か
0019名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 08:45:43.31ID:FZp/hH4l
なにがあったんだ?
0020名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 09:49:50.23ID:INMF53vv
過去ログってとこクリックしたら見れるみたいだけど、
そこにはないスレもあったのかな
0021名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 10:08:04.80ID:nuvBwKmK
というか過去ログも減ってないか?
調整中なのかな
0022名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 10:35:05.62ID:SLLB2mC5
つかわざわざあんな分かり辛い書き方するの意味あんの
0023名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 12:08:10.58ID:ARB/pWx3
自分でも質問、回答保存しとかないとな、何が起こるかわからんね
0024名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 12:58:14.87ID:h2Awk5XP
そもそもの存在を知らなかった
0025名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 13:05:53.40ID:VH+p9wYA
存在も知らないってのは流石にもったいない
流し読みするだけでも有用な情報がかなり転がってるぞ。あの掲示板
0026名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 13:07:17.82ID:76p5YYCn
管理人が組んでくれた独自関数とか乗ってたりするしな
0027名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 15:08:51.16ID:wvZ3KZ0d
DXライブラリは2Dゲームに使うのにかなり評判いいけど3Dはどうなんだろう。
DXライブラリで作られたフル3Dのゲームを見たことがないんだけども制作してる方いるかな?
それともやっぱり他ライブラリが優勢ですかね。
0028名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 15:15:33.69ID:RYsoyjXa
ニコニコとかなら、いくつか
0029名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 15:15:54.96ID:J0/DuTv2
その話題秋田
0030名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 15:20:59.08ID:76p5YYCn
3Dゲーム作るのにもかなり使いやすいよ
他のライブラリは余計な機能がゴタゴタついてたり、数値の指定がライブラリの独自仕様になってたりするけど、
DXライブラリは余計な機能がないし、座標がイメージしやすいから、2Dの機能を使いこなせてるレベルなら同じ感覚で3Dもいける
0031名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 20:39:45.07ID:Jfggb3xO
糞機能しかないけど
制限の大きさがそれはそれで楽しめる
RPGツクールでアクションつくるようなもん
0032名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 00:56:46.71ID:h5rqwIfp
荒らしが本家アク禁されて戻ってきたのか
0033名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 01:40:57.24ID:hsXN7A7n
もう少し3Dに興味がわく関数追加してほしいと思う
今のままなら3D使わなくても2Dだけでいいやってなる
0034名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 01:44:03.83ID:Fwzk+EjB
メタセコイアーーーーーーーーー
0035名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 01:44:56.97ID:ZoKw5/8i
Seleneだっけ?あっちを使えばいいんじゃね
君には選ぶ自由がある
0036名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 02:40:16.77ID:v7MhS9L7
>>33
CryEngineでも使っとけよ
0037名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 16:18:31.76ID:hqQNNz9L
DrawBoxで描いた四角を透過したいんだけど、
SetDrawBlendModeを使うと描いた四角以外の部分も色が変わってしまう。
DrawBoxで描いた四角の部分だけを透過する方法はないですか?
0038名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 16:22:13.65ID:MeXvMRT5
DrawBoxで描く前にSetDrawBlendModeで透過させて、描いたあとに同じくSetDrawBlendModeで透過解除させる。
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