DXライブラリ 総合スレッド その10
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0001名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 17:18:15.54ID:vXmrN4yDGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
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http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
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0002名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 17:21:06.79ID:vXmrN4yD0003名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 17:30:20.73ID:lTYK9XGB0004名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 18:13:09.85ID:r7mxqdXO0005名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 18:13:17.85ID:Sqk2Us000006名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 18:20:13.48ID:Sqk2Us00ビット演算楽しすぎwwwww
つか、DXライブラリって知らない間に3D機能ついてたのね
2Dの頃、触ってたけど、まったく分からんかったわ!
今は、普通にわかる様になって少し感動
0007名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 23:25:50.89ID:u3BI6g6f0008名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 23:33:00.08ID:4aKesB7l0009名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 23:44:43.29ID:Zv4usykQ0010名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 00:21:18.17ID:PrvHn11Rここで暴れてた基地害かな
0011名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 00:21:20.16ID:h2Awk5XP同じような役割果たしてんじゃないか?
C++では構造体の中に関数も入れられるし、プログラミングの本質的なところは
Cと何も変わらないし、つまりCとC++の差はほとんどなかったということになる
クラスを使うか使わないか、ただそれだけだった
0012名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 00:24:36.95ID:wwTupYVn0013名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 00:26:09.88ID:rDmtPIBZ0014aaaa
2011/08/19(金) 00:32:07.76ID:Jfggb3xO0015名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 00:34:02.94ID:Jfggb3xO0016名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 01:04:29.00ID:reYTSSed0017名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 02:10:44.12ID:nATmrh4o0018名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 08:08:28.94ID:nuvBwKmK0019名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 08:45:43.31ID:FZp/hH4l0020名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 09:49:50.23ID:INMF53vvそこにはないスレもあったのかな
0021名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 10:08:04.80ID:nuvBwKmK調整中なのかな
0022名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 10:35:05.62ID:SLLB2mC50023名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 12:08:10.58ID:ARB/pWx30024名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 12:58:14.87ID:h2Awk5XP0025名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 13:05:53.40ID:VH+p9wYA流し読みするだけでも有用な情報がかなり転がってるぞ。あの掲示板
0026名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 13:07:17.82ID:76p5YYCn0027名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 15:08:51.16ID:wvZ3KZ0dDXライブラリで作られたフル3Dのゲームを見たことがないんだけども制作してる方いるかな?
それともやっぱり他ライブラリが優勢ですかね。
0028名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 15:15:33.69ID:RYsoyjXa0029名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 15:15:54.96ID:J0/DuTv20030名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 15:20:59.08ID:76p5YYCn他のライブラリは余計な機能がゴタゴタついてたり、数値の指定がライブラリの独自仕様になってたりするけど、
DXライブラリは余計な機能がないし、座標がイメージしやすいから、2Dの機能を使いこなせてるレベルなら同じ感覚で3Dもいける
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2011/08/19(金) 20:39:45.07ID:Jfggb3xO制限の大きさがそれはそれで楽しめる
RPGツクールでアクションつくるようなもん
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2011/08/20(土) 00:56:46.71ID:h5rqwIfp0033名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 01:40:57.24ID:hsXN7A7n今のままなら3D使わなくても2Dだけでいいやってなる
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2011/08/20(土) 01:44:03.83ID:Fwzk+EjB0035名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 01:44:56.97ID:ZoKw5/8i君には選ぶ自由がある
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2011/08/20(土) 02:40:16.77ID:v7MhS9L7CryEngineでも使っとけよ
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2011/08/20(土) 16:18:31.76ID:hqQNNz9LSetDrawBlendModeを使うと描いた四角以外の部分も色が変わってしまう。
DrawBoxで描いた四角の部分だけを透過する方法はないですか?
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2011/08/20(土) 16:22:13.65ID:MeXvMRT5■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています