>>46
あれは操作系が制限されるからちょっとな。
まー箱で出してコケたとしたら所詮はその程度のゲームだったって事だし
仮にある程度数が出たならその時はUnityかなんかを使って移植するよ。
リソース揃ってればそんなに時間はかからないだろうし。

ただなんにしろまずは完成に持っていくことが重要だと思ってるから
熱が冷めないうちに慣れてて作りやすい環境でやっていく。

>>47
いやもちろんお互い合意の上で実際に開発に携わってもらうなら話は別だけども。
もしそうなったらアタッシュケース買わなきゃな。ジュラルミンのでかいやつ。