【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
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0001名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 08:12:42.91ID:HIZPNj+s大儲けできるか、大コケに終わるか、はたまた完成すら不可能か。
乞うご期待。
0460名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 18:28:00.35ID:OOCSGRrC>文句は出るけどモチベーションは下がらないから
俺ならこっちの方がむかつくわw
その自信満々の決めうちはなんだったんだ、ってw
7000〜10000くらいで、でも一応できるだけ削る方向でがんばってくれ、って言われれば、
やり直すのいやなら安全パイで7000とか8000とか少なめでやっておこうって思うだろうし、
リスクとっても見た目にこだわりたいんなら多めで10000、
更にこだわって11000とか12000とかにしたければプログラマと交渉、
逆にプログラマ信用してなきゃこっそり6000とかでつくるかもしんねーしw
それがコミュニケーションとりながらの共同作業って物だと思うけどなぁ。
ま、やり方とか感じ方って人それぞれだから、ここにあってるも間違ってるもないべ。
何をそんなにプンスカしてるのかわからんわ。
0461名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 19:22:28.77ID:1YU3WYoRあまりポリが多いとアクションなのにもっさりするからな
あとモデラーは多い方が頓挫しにくいぜ
何も決まってないようだから仕様書が出来たらまたCG板で募集してくれ
0462名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 19:44:28.01ID:q/W7Yqmsならお前が手伝ってやれよw
0463名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 19:47:43.14ID:piL9OWfd1と俺達で作る夢のオンライン紙相撲ゲーム!!
それだけ決まってりゃ充分だろう!!!
は、早く誰か50ポリゴン以内で土俵を用意しろ!!!!
0464名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 20:40:09.37ID:OOCSGRrC仕様書とかいう人が多いんだけど、
「仕様書が欲しい理由」と「何をどこまで決めて欲しいか」ってのを具体的に教えてくれない?
俺的には、CoDベースでまずはあれのクローン作るくらいの勢いで作っていけばいいと思うから
もうこれ以上はっきりした設計図はないと思ってるんだよね。
なにしろ究極的なまでに要素をシンプルにそぎ落とされたジャンルのゲームだから、
どんなゲームを作るの?なんていまさら疑問を抱く余地すらないレベルだと思うし。
で、そのあとにオリジナルな要素を組み込むにしろ、これは作りながら試すしかないと思う。
なぜならFPSはプレイフィールが命だと思うので、
今から「××システムを導入します」とか「○○銃は何発入ります」とか「HPはCoDより増やしていくつです」
なんてのを紙っぺらにまとめたところで何の役にも立たないし、
モデラーの作るものがとりわけ変わるわけでもない。
むしろ、協力してもらう人にはアイデアだしとか仕様決めにも参加して欲しいと思ってる。
まずは鉄板な基本モデルを作ってもらいつつ、こっちはプログラムを整えつつ、
お互いにアイデアなどあれば出し合って、
準備が整った段階でそのアイデアを実装し、プレイテストをし、
楽しければ採用、ダメなら考え直し、その繰り返しで完成度を高めていく。
そういう作り方ができればいいと思ってる。流行り言葉で言えばイテレーション。
それに「全てこっちがお膳立てして、モデラーは指示通りモデルを作ればいいだけ」
だったらぶっちゃけ取り分を半分もあげたくないw
0465名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 20:51:11.29ID:1YU3WYoRCG板の募集すれでそのままの内容で聞いてみると良いと思うぞ
0466名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 20:52:51.69ID:yPNezIom>は、早く誰か50ポリゴン以内で土俵を用意しろ!!!!
10ポリの四角錐台+変位マップで良くね?
0467名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 21:07:38.95ID:OOCSGRrCものすごく大雑把に、
とりあえずマップは3個くらいあればひとまず販売はできると思う。
銃の種類はAR,LMG,SMG,SG,SRくらいのバリエーションで、ひとまず各3丁くらいずつは欲しいが、多ければ多いほどいい。
自分用の腕。これは当然銃のぶんだけモーション作る必要がある。
敵用の全身キャラを最低一体。これも多ければ多いほどいい。
プライマリの武器種によって代わるようにするとか、世界の特殊部隊などを参考にバリエーションを作ってもいいかも。
こんな感じかな。
あと、製作期間は分からんけど、まぁ一年とか二年とかそういう単位で思ってもらったほうがいい。
あえて言うとすれば、一年で完成できたら超うれしい。凄いと思う。けど、まず無理でしょう。
でも、超がんばればできるかもしれないし。やってみないと分かんない。
参加者のモチベーションや都合によっても変わってくる。3年かかるかもしれない。
つまりはそれだけ余裕とかやる気がある人、ということで。
0468名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 22:10:14.84ID:piL9OWfd知ってないと駄目なレベルなの?そこまで1とのシンクロを要求しているのかを知りたい。
あとステージの中心に土俵をおいてほしいんだけど!
極端な話では無くて外人がくいつくクールなジャパニーズテイストを盛り込みたいのだよ
ファンタジー要素入れようぜ、リアルさを損なわない程度に
銃にグレネードの代わりに爆発する手裏剣とか
それと吹き飛びとかは物理計算使えるの?
0469名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 22:36:01.00ID:1YU3WYoROBJの樽や木箱や家具も車も戦車もビルや城も壊したい
狙い撃ちで相手の装備を壊したりな
0470名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 23:22:08.29ID:OOCSGRrCShdowRunていうエルフだのドワーフだのウェスタンな人だのがでてくるカオスなFPSがあって
それなりに名は知られてる作品な気がする。
ああいう感じで、ニンジャやら色んなキャラがごちゃ混ぜに出てくるようなのがあってもいいと思う。
むしろそういうのこそインディーズの醍醐味だとすら思うよ。
ただまぁそういうのを纏め上げるのって相当デザインセンスもいるだろうし
唐突にニンジャだの土俵だのぽつんと入ってても意味ワカンネーから、外堀埋めるのに大量にアイデアも要るはず。
だから俺的にはそういうのに手を出す自信がないんで
オーソドックスな現代戦での撃ちあいってとこに落ち着いてるわけだけど
まーそっちが超実力者なんであれば全く可能性を否定するもんでもないとは思う。
だもんで、本気ならもう少し全体像が分かるような文章とともに
デザイナーとしての実力が分かる資料なんかを送ってもらえれば、総合的に見た上で判断させてもらうよ。
このスレで「こういうのどう?」とか細切れのアイデアだけもらっても、全体で考えないと正直答えようがないので。
0471名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 23:31:28.03ID:OOCSGRrCもしくは、樽くらいの小物なら「壊れてない状態」と「壊れた状態」の二種類をモデリングしてもらえれば
壊れた瞬間にモデルを壊れた方に切り替えて、各パーツをちゃんと物理っぽく吹っ飛ばす、とかはできると思う。
ただBF3みたいにプログラムで動的に建物を破壊して破片を生成する、みたいなのは
俺の脳では無理。
0472名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 00:17:12.39ID:MjwspK7z揃えないとすすみ難い気もするな
UnrealEngine
Unity
CryEngine
どれ使うの?
0473名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 00:55:09.60ID:GAbGV+r/0474名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 08:32:19.57ID:C/1t8Lx3あと、月に何種類くらい販売が開始されているんだろうか。
仮に10もFPSがあったら、普通の絵では埋没してしまいそうで手が出せない。
あと、銃の効果音はどうする?良い効果音はFPSには絶対必要だと思う。
0475名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 10:16:00.47ID:dJBBAqsZ0476名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 12:43:45.50ID:d3Kfzh5/0477名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 12:50:17.77ID:dJBBAqsZ終末に一体くらいだけど
0478名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 12:54:29.22ID:d3Kfzh5/みんなグループ作業なら知っておきたい事だと思うけど
1に足りない部分を自分なら補えるか解りやすいし、出来れば適当に答えないで欲しいな
簡単に以下の項目をマックスが10として
プログラム
モデリング
テクスチャ
アニメーション
ちなみに自分はこれくらいだと思ってる
プログラム 2
モデリング 7
テクスチャ 6
アニメーション 8
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2011/10/27(木) 12:57:50.03ID:GAbGV+r/ちょっと誰か慰めてくれ!
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2011/10/27(木) 13:05:34.47ID:qHpFB/na0481名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 13:53:36.05ID:GAbGV+r/>>478
俺がこのゲームに対して想定しうるだけの最高の完成度を満たすことができるスキルレベルを10点満点とすれば、
プログラム 6
モデリング 6
テクスチャ 6
アニメーション 5
とかかなぁ。でもほんとこれは表現難しいよ。
プログラムなんて理想を語れば建物をリアルタイムでぶっ壊せるとかできればいいけど、それは無理だもの。
でも、このゲームで目指してる面白さの根幹部分を構築するのにそこまでの天才的なものが必要だとも思わないので、
自己評価としては低いけど、こうしてなんとか作ろうとしてるとこ。
モデリングやテクスチャなどは時間かけてよければCoDレベルの再現もできるとも思うけど、あんま手が早くないので
CoD作ってるようなプロの頂点みたいな人と同じ時間で作ったら6割程のクオリティーくらいにしか持っていけないと思う。
0482名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 14:01:56.69ID:GAbGV+r/音は確かに。
さすがに実銃のサンプリングとか無理だから、ひとまず俺が鉄板叩いたり引っ掻いたりして作ろうと思ってたんだけどw
でもプログラム作り進めて、かっっこいいモデルのっかってくれば、いい人現れるかもしれないし。
>>475
モーションはそんなに分量ないからこっちがやってもいいんだけど、あんまり自信ないんだよね・・・
でも実機で動かして見たいのって、せいぜいハシゴとか段差に乗っかるとかそのくらいで
他のは結構単発モーションだから開発ツールでみても一緒じゃない?
0483名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 14:46:32.06ID:GAbGV+r/別件もうすぐ片付くのでそしたらまた動けるし。
0484名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 14:59:41.90ID:GAbGV+r/銃15丁だとして、一個10日という順調ペースを守れるとして、5ヶ月。
うん、いい。
余裕だね。
いけるよいける。
0485名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 15:08:10.78ID:C/1t8Lx3作るキャラクターの、テクスチャの枚数と、
ピクセルサイズを書いたほうが応募しやすいと思うよ。
(今現在、頭にぼんやりとある仕様でも良いから)
あとフィールドのテクスチャの枚数とピクセルサイズも。
normalMapだけを使用する軽いシェーダーを使うみたいだから、
テクスチャの種類はdiffuseとnormalだけかな。
0486名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 15:40:51.22ID:GAbGV+r/その先一年をグラフィックに集中。
まぁ、100%無理というわけでもないな。
やる気の問題だ。
その間にMSがXBLIG撤退とかならなければwww
0487名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 16:23:00.08ID:GAbGV+r/自分のその無意味な書き込みはよくて、こっちが書いたら私物化とか。
しんどいわ。もう放っておこ。
0488名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 16:55:03.59ID:GAbGV+r/大きさは事前に見積もりするのは難しいので、結構適当っていうか手探りでやってるのが正直なところ。
キャラや静止物などは基本的に常識的な範囲で作りやすい大きさで作ってもらえればおk。
0489名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 17:00:09.69ID:GAbGV+r/モデラー探すより無理だろうw
0490名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 17:14:20.83ID:GAbGV+r/相手したら私物化すんなとかいわれるんだお!
つらいお!
0491名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 18:02:52.30ID:GAbGV+r/嫌なら出て行けばいいしね!
0492名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 18:04:37.20ID:d3Kfzh5/あと意外と自己評価低いなもっとオール10とか書くのかとおもた
空いた時間で適当にドラム缶作ってみた
http://uproda.2ch-library.com/444938hbx/lib444938.jpg
ムービーばっか作ってるから正直ゲームのこと知らんのだがポリゴン数ってこんなもん?
クオリティーとかは言い出したらきりがないので、しょぼくならない程度に作って時間があればテクスチャ作り込む方向が良いと思うのだが
まぁチープな小物だが具体例があるほうがほかの人も参加しやすくなると思うのだよ
0493名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 19:06:11.02ID:GAbGV+r/ポリ数はそのくらいでよいと思う。
別件が片付いたらこちらも何がしかサンプル的なものを作って提示してみようと思う。
でも病気とか言うのってひどいと思う。僕繊細だから凄く傷つきました。
だからこれからBF3とMW3とバットマンの予約をしてこようと思います。
0494名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 19:37:57.72ID:d3Kfzh5/皆も1の発言に傷ついているのさ
とにかくもう少しサンプルが増えれば参加しやすいよね
オレも何となく傷ついたからアンチャーテッド予約する
0495名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 20:31:56.46ID:qHmS0xm2すげー
尊敬する
0496名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 20:32:43.28ID:qHmS0xm2>>492
の間違いでした
0497名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 21:50:09.78ID:BpuVLKIzああ。
ツールのレンダリング機能の所為か、市販ゲーで使える質感だな。
0499名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 08:01:52.28ID:V3CH2QMZドラム缶良い仕事してるな〜
それにくらべて>>1の糞っぷりに吹いたw
0500名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 09:13:06.66ID:AG6RdsDw0501名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 11:13:44.74ID:bnT4An80うん、一人で作った方がいいと思う
>>1は言ってることメチャクチャだし性格悪いし実行力ないし
集団で作るには向かない
0502名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 13:09:28.47ID:1kidJU0uいきなり複数人に頼んでも色々難しそうだから、とりあえず一人にお願いして無理なら追々増員ってことで考えてたけど
とりあえずっていわれてもまず一人にこれだけの物量を任されたらそりゃ無理を感じるか・・・
俺ほどの暇人でテンションたぎってる人もそうそう居ないだろうし。
人数を増やして、負担も減らして、期間も短くして、完成を近づけたほうがいいのかも知んないなぁ。
そうすれば俺もプログラムに集中できるし。
0503名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 13:23:58.38ID:1kidJU0u多分応募は難しいだろうけど、あればあったで、それはめでたしめでたしでいいし。
無ければそこで一旦仕切りなおし。
求めるクオリティの参考として何がしかのサンプルを作って再募集、って流れにしよう。
0504名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 13:25:51.75ID:2pBzEUIWスルーすべきレスには顔真っ赤にして反応するわりに協力的なレスはスルー
能力がなく実際何にも進んでないのに何か指摘されたら全部周りのせいにする
駄目な企画主の見本みたいなヤツだな
0505名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 15:12:10.98ID:9bmMNOL4竹島は日本領土 韓国に竹島を描いた古地図は存在するか
http://www.youtube.com/watch?v=tV_DdH-xmVY
0506名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 15:53:54.15ID:B1eDJc9q>スルーすべきレスには顔真っ赤にして反応
実は前から「奴隷」ってキーワードは気になっていた。
説教臭くなるから言及は避けていたが。
その点だけは、スルー出来ない、スルーしてはいけない点だぞ。
0507名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 16:36:14.07ID:HAtClpKcそんなに気に入らなけりゃ>>1をスルーしたらいいんじゃないのかと。
0508名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 18:02:18.65ID:SNvgwQCo0509名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 18:47:55.84ID:txWTMtDI0510名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 19:42:31.25ID:IALKzZJr参考にと思って軽い気持ちでアップしたんですけど何とも
1も当然そうだろうけど皆仕事とか何かを抱えながらの参加になると思うのだが、そうなってくるとCGが一人だと負担が大きすぎるだろう
、少なくとも背景とキャラを別けるとか考えたほうが良いのかもしれんよ
もし仮に手伝うってことになっても最初はボランティア感覚というかテストというかそういう感じでしか無理だと理解して欲しい
とにかく1が自分で思ってる程には判断材料が我々に提示されて無いのが現実なのよ
更に1のCGに関するスキルレベル、見た目どのていど作れるのかが不明なので補足の材料が欲しい、いまのチェッカーのテクスチャだとイマイチわからん
Codの話が良く出てくるから似たような物は作れる奴なのだと想像してるのだが、仕事が暇になったら小さな小屋一つでも良いので作ってみてくれないか?
0511名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 20:06:26.59ID:M06kr8Sn0512名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 21:31:28.97ID:1kidJU0u怒っている人達よ、なんかすまん!
>>510
ひと段落したら一週間前後で作れる程度のものを見繕って作ろうと思ってる。
0513名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 21:58:40.48ID:IALKzZJr0514名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 22:45:32.60ID:7fMUA+HU0515名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 01:49:23.78ID:U+Zaphx4CoDレベルの造形は難しそうだな
Mapも骨が折れそう
0516名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 07:59:17.52ID:YhpMv5VZあっちは一流のスタッフが100人以上の体制で作ってるんだし
普通にやったらマップだけでも圧倒的な物量なわけでそれに押し潰される
ただ目標は高い方が良いとはおもう
邪道だろうがトリッキーなやり方だろうが何でも良いので効率的に作る方法を模索しないといけないだろう
ポリ数使えないから見た目はテクスチャの出来に大きく依存する、あと1の旦那がれだけ素晴らしいシェーダーを用意できるかにも掛かってくる、無理な場合はCGソフト側でなんとかするしか
俺はヘボだけど、まぁとにかく奴はやる男だよ
0517名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 09:55:21.83ID:tkEHN1l60518名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 11:17:28.17ID:SwQqqjON広さやオブジェクトの製作数や各個のポリ数を決めると良いんじゃないかな
そうすると全体がハッキリするしムダが少なくリテイクの回数も減り完成しやすいよ
0519名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 14:13:39.09ID:H7LJdrDXMW2の例でいえば、アフガンなんて物量は少ないけど面白くて好きなマップ。
採石場なんて四角い石ばっか。あとはトタン作りみたいな倉庫が4個か5個くらいあるだけ。
ちくしょーうまいなぁと思った。
なので、こういう場所どう?っていうアイデアがあればどんどん教えて欲しい。
0520名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 15:16:14.40ID:m0kXXJD+チェス盤や麻雀卓の上とか
0521>>47
2011/10/29(土) 19:31:21.88ID:HN86yTCpキャラのモデルは仕様がまだ流動的な気がするので放置
ただたんにめんどくさいだけなのもあるがw
>>492見てちょっとやる気でたのでレンダリングしてきた
http://iup.2ch-library.com/i/i0461649-1319883897.jpg
ただの木箱だ期待するな
ポリゴン数は162、単なる箱にしてはかなり多め。
0522名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 20:32:20.86ID:yS+Jqlx90523名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 22:00:56.88ID:VvWxIEZIよかったら教えてほしいんだけど箱以外の背景のテクスチャのサイズは
どれくらいでやってる? 256*256固定とか、そういう縛りはしてないよね?
0524名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 22:15:42.47ID:yS+Jqlx9樹海とか良いんじゃない?
0525>>47
2011/10/29(土) 23:11:13.22ID:HN86yTCpリアルタイムレンダリングじゃないからそれなりに見えるだけw
>>523
うちは基本的に512x512。
ハード的な制約がある場合は256x256やそれ以下もあるけど
一番慣れてるサイズなので。
0526>>47
2011/10/29(土) 23:22:23.22ID:HN86yTCp都庁とか、国会議事堂とか、皇居とかw
さすがにテロ関連で重要施設はNGだろうけど
そうじゃなくても、実際にある都市や建物内だと燃えるきがする
モデリングもしやすいしね。
0527名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 23:25:33.71ID:U0CKyfFX0528名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 23:28:30.09ID:GVD5Xdq9法的に現実にある建物は大丈夫なのか?
あと外人に売るんだから
日本の建物にする意味がないと思うんだけど
0529>>47
2011/10/29(土) 23:38:56.29ID:HN86yTCpTVでもネットでも現実の建物を許可なく写しまくってるし問題ないんじゃね?
見取り図が手に入るわけじゃないから
あくまでも「○○にそっくりな建物」だしねw
意外と海外の人は日本好きが多いよ
あと、うちは愛国心にあふれる大和民族なのでw
0530名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 23:53:07.36ID:Fc0j6X2rインディーズ規模だと海外のデベロッパで日本の街を忠実に再現出来るとこなんてそうそう無いし、日本在住が逆に強みになるかも知れない
0531名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 00:08:29.59ID:Ch/rvltm城とかも良いんじゃない
0532名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 00:09:08.09ID:Ch/rvltm0533>>47
2011/10/30(日) 02:07:02.44ID:4l9S0H0M天守閣から狙撃するわw
0534名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 02:53:51.08ID:UAkQPmxr基本的に入場料が必要な建物は危険
0535名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 06:42:00.92ID:hNgsWV3T512*512ね 有難う参考にする
0536名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 12:21:42.81ID:KwOIDm2J乙華麗。
既に消えているっぽいが、主役が少し新品ぽかったので汚しを入れたら更によくなると思う。
>>all
舞台案ありがとう。
秋葉なんてのは面白いと思うけど、例の事件などもあったからな・・・
こういう撃ち合いゲームの舞台とするにはちょっと難しい場所となってしまったのではなかろうか。
題材としては面白そうだっただけに残念だ。
またなんかいいのを思いついたら引き続き頼む。
0537名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 12:53:18.25ID:2DcMAVFW金山や石炭廃坑
京都と鎌倉
タイムスリップして
平安京や江戸なら著作もクリアで資料有り
侍忍者が出せるな
0538名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 13:39:14.55ID:KwOIDm2J雰囲気あってとても絵になる景観してるし、日本の舞台でもあんまりミスマッチ感もない。
国内でそれ系好きな人には知名度も有る。
かっこよく作れればなかなかいい舞台になると思う。
0539名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 14:01:56.00ID:Ch/rvltm0541>>47
2011/10/30(日) 19:32:00.37ID:4l9S0H0M536は>>1なのか?
できればコテハンとまではいかなくても名前に>>1とか
入れてくれるとありがたい。誰が誰やらわからん><
単なるサンプルだから新品のtextureだけ並べたんだが
見たいなら古い質感のもあるぞ
モデリングしたら大抵、new、old、veryoldの3パターンくらいはtextureつくる
http://gmdev.xrea.jp/st/up/511.jpg
0542名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 20:19:06.34ID:9Z1RZIiK0543名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 22:12:09.91ID:9Z1RZIiKどうやったらこんなに綺麗なテクスチャを作れるんですか?
0544>>47
2011/10/30(日) 22:26:15.61ID:4l9S0H0Mどうやったらと聞かれてもこまってしまうんだがw
床と壁はFreeの素材
crateの板は素材の画像から貼り付ける板のUVに合わせて
一枚一枚切り張りして合成してる。あとはキアイだ!
05451 ◆deqD0OSnQo
2011/10/30(日) 23:17:50.21ID:KwOIDm2J気合8割といってもいい。
椅子に座り続ける根気。
腰痛持つのはまだ赤子。
切れ痔になって半人前。
椅子に座ったまま即身仏になってやっと一人前。
0546名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 23:20:40.42ID:zx5YFpI10547名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 23:39:44.15ID:J/dCXYy9完成までの最後の5%の壁を乗り越えるのがものすごく大変
0548名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 02:26:45.59ID:LRFqL87H手書きかと思った……
どんだけ書くの早いんだよとw
0549>>47
2011/11/01(火) 02:40:19.31ID:DdWUmXrRそうやって日ごろからストックしておいて
使えそうなとこで加工して使いまわす
作業工程を短縮するための下準備ってやつだね
そういうライブラリのストックをどれだけ持ってるかも
他と差をつけるためのひとつの要素じゃなかろうか
0550名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 12:53:58.81ID:hcJLbZTMよっぽどアニメ絵でないかぎりみんなそうしてる
いまならもっと進んだ方法もあるけど、出来ないやつはデジカメ持って外で素材撮りまくれ
俺は自分でシームレス加工した実写素材を数千枚もってる
後は用途に合わせてミックスするだけでレベルの高い絵が出来る
0551名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 15:52:02.23ID:+KCTzGLVやっぱ家は誘惑が多い
0552名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 18:56:33.42ID:Qctsv90R0553名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 22:42:21.02ID:WQafZ9cs俺はネット端末装置の電源ケーブルを本体から抜いている。
今は差しているから書き込んでいる。
0554名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 10:04:21.19ID:tkLxIJTk05551 ◆deqD0OSnQo
2011/11/02(水) 13:06:43.66ID:rNV5cWBUあまり時間空けて熱が冷めてしまってもいけないから
今日からこっち用に無理やりにでも時間を作ろうと思う。
0556名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 00:21:56.22ID:qmf8bzSN無理すんな
0557名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 10:08:27.75ID:oAggP1dV0558名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 11:06:24.90ID:34p6SzhV0559名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 21:33:37.26ID:xN4Szvmjとなるとグラフィック面で厳しいよな
キャラクターものやりたいけど絵かけないから無理だ
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