【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 08:12:42.91ID:HIZPNj+s大儲けできるか、大コケに終わるか、はたまた完成すら不可能か。
乞うご期待。
02381 ◆deqD0OSnQo
2011/09/20(火) 00:16:04.05ID:g9GIGP7Bでも母数が多いところに投下したほうが売れそうじゃん。
で、レッドファクション試してみたんだけど、これは良いな。
サードパーソンならこの方式がいいかも。
違和感なくてやりやすい。
02391 ◆deqD0OSnQo
2011/09/20(火) 00:19:05.73ID:g9GIGP7Bロボみたいのに乗り込んで撃ちまくるのが超熱い。
0240名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 01:11:19.88ID:YVZIu0k002411 ◆deqD0OSnQo
2011/09/20(火) 01:25:22.83ID:g9GIGP7Bシナリオ膨大なゲームとかだったら大変だろうけど。
0242名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 02:02:26.93ID:YVZIu0k0マニュアルもUIもサポートも全部英語でやることになるんだぞ
お前のゲームが動かないから金返せってメール来たら対応できんの?
0243名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 02:19:44.35ID:OUp5ZqVj02441 ◆deqD0OSnQo
2011/09/20(火) 02:28:20.56ID:g9GIGP7Bでもいちいち全部のリスクを考えてたらブラマヨのネタみたくなってなんもできんわ。
「でもなー、俺のゲームやりすぎて指にでっかいタコ作って治療費請求されたらまずいしなー・・・」
みたいな。
02451 ◆deqD0OSnQo
2011/09/20(火) 03:28:16.20ID:g9GIGP7Bマーセのこっちを向けるタイプはシューターとしてはなかなか無理があると思うが
あれでやり通した勇者っぷりは褒めてあげたい。
ゴーストリコンはオーソドックスだったが動かしててなんか気持ちよくない。
いまんとこレッドファクションが飛びぬけてる。
02461 ◆deqD0OSnQo
2011/09/21(水) 04:53:24.14ID:n5er+yWH3Dデザイナーは必要だろうけど。
戦争ものとか、ゾンビものとかの写実系。
でもモデルは描きこみ必要だからそっちの労力は増えるかもしんないけど
俺もがんばればきっと問題ない。
人数少ないほうが取り分増えるしねw
02471 ◆deqD0OSnQo
2011/09/21(水) 05:03:06.75ID:n5er+yWHそろそろ作るもん決めないといけないな。
02481 ◆deqD0OSnQo
2011/09/21(水) 05:11:30.36ID:n5er+yWH一番モデル作りで苦労しなさそうな設定ってのは戦争ものかなぁ。
とりあえず敵味方で最低二種類作ればなんとかなるし。
マフィアものとか一般人みたいなのだと、ある程度バリエーション作んないと
チームのみんな顔が一緒とか変だよな。
02491 ◆deqD0OSnQo
2011/09/21(水) 05:29:37.17ID:n5er+yWH労力的負担が少なそうってことを考えると
戦争ものFPSってのはほんと安直だが、そうなってしまうよなぁ。
でもそうするとCoDやBFといった巨人と勝負になってしまうわけだけど。
でもマルチ対戦部分を作るんならそんな果てしなく無理っていうほどだとも正直思わない。
シングルで同等に勝負できるものを作れっていわれたら1000%無理だけど、
マルチ対戦のみで同じような面白さのエッセンスを持ったゲームを作れといわれれば
少人数でもやってできないことは無いとは思う。
でも差別化するのが難しい。
結局他のFPSのように、舞台を未来にしましたとか、敵を宇宙人にしましたとか、
そういう表層部分で差別化するしかないかな。
02501 ◆deqD0OSnQo
2011/09/21(水) 05:36:48.47ID:n5er+yWHまーこうやってあらゆるものの可能性を捨てずに色々考えて
色んな条件を勘案した上で決めていく。
0251名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 09:53:19.40ID:hdKMqMih今やってる作業全部すっとばせるぞ
02521 ◆deqD0OSnQo
2011/09/21(水) 13:23:16.12ID:n5er+yWH・覚えるための学習コスト
・自鯖用意しなきゃいけない
・集金の仕組みも考えなきゃいけない
・ピーコ対策も考えなきゃいけない
以上のことからXNAで箱配信という経路を採用してる。
更に、既にここまでできちゃえばあとはゲームロジックの構築とアセット作りがメインになっていくから
その辺はもうUDK使おうが大して変わんないと思う。
シェーダー周りは遥かにUDKの方がリッチにできるだろうけど。
02531 ◆deqD0OSnQo
2011/09/21(水) 14:10:16.45ID:n5er+yWHマフィアものも結構ある。
そこでギャングものってのはどうだろう。
映画シティオブゴッド的な若者ギャングの世界。
GTAは北米っぽいけど、もっと南米っぽいやつ。
02541 ◆deqD0OSnQo
2011/09/21(水) 15:26:15.12ID:n5er+yWHつまんねーから金返せとかいうレベルじゃないw
一方で戦争ものってのはあんまそういう話聞かないけどなんでだろ。
戦争で人を撃つってのはある意味当前の行為だしだれでもわかってることだから
そのおかげで悪影響ありましたみたいな話にはなり難いのかな。
リアル戦争ものでCoDと真っ向勝負ってのも面白いかもね。
武器の商標とかはファミコン時代の野球ゲーム方式でやればいいし。
02551 ◆deqD0OSnQo
2011/09/21(水) 15:37:26.90ID:n5er+yWHそういう人にプレイしてもらって口コミ広げてもらうみたいなこともできるし。
開発中にテストプレイ頼んで意見聞くこともできるかもしんないし。
目標として、分かりやすいといえば分かりやすいからいいよな。
俺達で最高のFPS作ろうぜ!みたいなノリ。嫌いじゃない。
0256名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 16:16:55.16ID:hdKMqMih色々ブレすぎだろ あと甘すぎ
02571 ◆deqD0OSnQo
2011/09/21(水) 17:07:04.09ID:n5er+yWHそういう批判も受けなきゃならないだろうけど
だからそうならんようにまだ人の募集はせずに一人でやってるわけなので、
俺は最後まで考えることが悪いことだとは思わないよ。
まーいまからいきなりシングルRPG作りますとか言い出したらさすがにどうかと思うけど。
02581 ◆deqD0OSnQo
2011/09/21(水) 17:22:36.89ID:n5er+yWHせいぜい衛生兵がモルヒネうってあげるくらいしか思いつかん。
もっと協力プレイがしたい。
BrinkはBuffとかあるっぽかったが、見事大爆死してたな。
まーあれはあれで他にいろいろ問題あったように思うけど。
0259名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 17:38:22.40ID:hdKMqMih絶対面白いってアイデア一つくらい無いの?
ただ漠然と面白そうなもの寄せ集めて作っただけじゃ大儲けなんて夢のまた夢だよ
02601 ◆deqD0OSnQo
2011/09/21(水) 18:44:10.34ID:n5er+yWH新しいアイデアとか凄いアイデアとかってあんま優先事項に入ってないからな。
俺の場合はそういうんじゃなくて、どんなに好きな既存のゲームでも気に入らないとこがあるんで
そこを自分なりに直したり改良したものを作りたいってのが制作のモチベーションだから。
んで、別に大儲けといってもたった数人のメンバーなんだから
なにも目新しいものを投下して何千万本も売ろうなんて考える必要は全然無くて
綺麗にまとまった堅実なものを出して上澄みをちょろっとすくわせてもらえばいいと思ってる。
まー君は君の思うようなやり方でゲームを作ればいいんじゃね。
変に口論みたくなってもお互いめんどくせーから、この辺で勘弁してよ。
では健闘を祈る。
0261名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 19:18:18.46ID:hdKMqMih今上げてる動画が仮素材であること抜きにしても既に挙動が専門学生レベルでしかないの分かってる?
この延長線上に「綺麗にまとまった堅実なもの」があると思ってる?
自分はゲーム作って年収が二倍になる程度には売れてるよ
だからといって別にお前を叩き潰したいわけじゃなくて、目に付いた「初心者のハマりやすいポイント」を指摘してるだけ
でも>>1から他の人の意見聞き入れてる様子無いよね。その根拠の無い自信はどこから来るんだ?
それとも余計なお世話とか言っちゃう?
02621 ◆deqD0OSnQo
2011/09/21(水) 21:18:49.76ID:n5er+yWHFPS編。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15673049
0263名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 21:21:09.99ID:6Fyim9QZどんなゲーム作ってるの?ジャンルは?
0264名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 21:21:35.81ID:E3b8+hodゲームってのはある意味サービスを売る商売の最高峰。
俺が、俺が!じゃ無理ですよ、その先に進まないとね。
あと最低限は自分の中で作りたいものがはっきりするまでは公にすべきではない。
まともなチームをつくりたいならもう少し考えろ、今までの流れ見てると参加したいと思える要素が見当たらない。
まぁガンバレとは思うけど。
0265名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 21:40:52.47ID:hdKMqMih界隈狭いからジャンル言うと特定されかねないので動的ゲームとだけ
やってる期間は結構長い。最初に売れたゲームは50本。
0266名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 21:51:16.45ID:6Fyim9QZ俺もゲーム作ってるから色々聞きたいな
具体的にどうやってゲームを金にしてる?
一番稼いだゲームは1本あたりどれくらい稼いだ?
0267名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 22:28:00.15ID:hdKMqMih自分はパッケージの同人ソフトだよ
ゲーム作って印刷所でプレスして即売会や同人ショップで売る
一番稼いだのは八桁行った。後は大体七桁中〜後半
0268名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 22:47:33.20ID:hjYmkHrg最初から大当たり狙うのはなかなか難しいよな。
何年も続けて少しずつでも言い方悪いが信者を増やさないとなあ。
とか思ってるうちは儲からんのかね。
0269名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 22:57:44.51ID:6Fyim9QZすごすぎだろw同人ソフトって当たればとんでもなく儲かるんだな。
同人ていうと東方とかボカロとかの2次創作が浮かぶんだけど、そういうのにあやかってる?
0270名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 23:07:01.47ID:hdKMqMihそれでいいよ。同人って商業と違ってファンの次回作購買率が異常に高いから、ファンはとても大事。
一作品で500人ずつファンを増やすだけでも、十年で十作品出せば5000本必ず売れるようになる
>>269
数年やってやっとこれで、分け前+税金でほとんど持っていかれるからぶっちゃけ真面目に働いたほうがいい。
二次創作はするよ。オリジナルより売れるし、好きなアニメとかでゲーム作るのは楽しい。
東方は凄く売れるらしいね。
0271名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 23:07:02.13ID:LXis4PV4多分数字には多少フェイク入ってるにしろほぼ特定できるからあまり聞かない方がいいと思うなー
0272名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 23:37:53.17ID:vxZSQA6zFPSの手と銃をサクッと出すあたり溜めてるな。
>こうやってあらゆるものの可能性を捨てずに色々考えて
>色んな条件を勘案した上で決めていく。
お互い頑張ろーぜ。
02731 ◆deqD0OSnQo
2011/09/22(木) 00:04:02.45ID:4zzkkzmW前にテストで作ったモデルがあったから、ちょちょっと乗っけてみた。
銃はSCARとなんかを混ぜて適当に作ったんだっけな。
>お互い頑張ろーぜ。
うむ、がんばろう。
02741 ◆deqD0OSnQo
2011/09/22(木) 01:31:19.35ID:4zzkkzmWこれのマルチをかなりのとこまでやりこんでみたい。
02751 ◆deqD0OSnQo
2011/09/22(木) 01:47:56.39ID:4zzkkzmW0276名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 16:36:36.16ID:i7/mRQy9ちょっとでも不定的な意見はスルーしたり、お前には関係ないだろ的なこと言う。
手伝ってもいいかなって思って疑問点述べてる人だって居るのに。
宣伝目的なんだろうけど、自分でこんなスレタイで作っておいてスレ違いのこと言ってるし、
応援や褒め言葉だけ欲しいならブログだけにして都合の悪いコメ弾けばいいのに。
02771 ◆deqD0OSnQo
2011/09/22(木) 17:10:24.18ID:4zzkkzmWんー、例えばどれ?必要があればレスしてみるけども。
>お前には関係ないだろ的なこと言う。
えー!そんなこと言ったっけ。例えばどれ?
>手伝ってもいいかなって思って疑問点述べてる人だって居るのに。
んーと、これも例えばどれ?
0278名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 17:26:50.35ID:Ri7mrLuv>>1を100回読んでおいで。
ここは>>1が好き勝手するスレだから「不誠実」でもなんでもない
>ちょっとでも不定的な意見はスルーしたり、お前には関係ないだろ的なこと言う。
言われたくないなら実質的な協力を行なうべきだな。それができてないなら関係ないといわれても仕方ないだろ
常套句過ぎて書くのもだるいけど、いやならここに来なきゃいいし見なきゃいい、強制じゃないんだからw
ついでに2ch的に問題があるとでもおもうなら削除依頼を出しておいで。
0279名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 19:10:55.43ID:QgAJCcfoこんなペースじゃまず完成しないだろうけど精々頑張れよ
02801 ◆deqD0OSnQo
2011/09/22(木) 20:18:12.56ID:4zzkkzmW何の意見を聞いてもらえないと思ったのかは分からないけども、
ここは一応開発者の板だから、人それぞれ開発手法とか考え方とかポリシーみたいなもんがあるんだろうな。
それはあっていいと思うし、あって当然だと思うから、それは自分のゲーム作りで実践すればよいと思うぞ。
色んな考え方や色んな作り方があるから、色んなゲームが生まれるわけだからな。
0281名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 21:32:31.95ID:i7/mRQy9>260で言ってんじゃん。
他にも直接安価付いてなくても「こんなシステムじゃ売れないよ」みたいな意見てスルーだし。
ソロで作るなら勝手だけど、後々協力者求めるんなら儲けれるように考えるとか意見も取り入れるとか
善処するのが普通なんじゃないの?
プロレベルの人間求めておいて、俺がやりたいゲーム作りたいだけ儲からなかったら知らんて態度じゃ
誰も協力しないよって言いたいんだけど。
デザイナーや3Dモデラー馬鹿にしてるみたいで見ていて気分悪い。
>>278
自分は言われてないけど誰と勘違いしてるの?
実質的な協力しようと思ってたって、コンセプトもコロコロ変わって結局何も決まってねーだろ。
あんたの言うとおりもう来ないよ。
0282名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 21:54:09.14ID:eFkMkxIbもし仲間に入っても、ちょっとでも気に入らない事があると、お前は必要ないから出ていけとかすぐに言い出しそう。
否定的な意見こそ貴重なのに。
多くの人に楽しんでもらえるゲームを作りたいなら、全部プログラム処理してるみたいな無機質な態度やめたほうが良いよ。
金儲けは大いに結構だがなんとも心がないね~、しらける。
0283名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 21:54:31.00ID:Ri7mrLuvお前さんが言われたかどうかはまったく関係なくて
>>276でお前さん自身が、自分で思ったことを書いてるだろ
>ちょっとでも不定的な意見はスルーしたり、お前には関係ないだろ的なこと言う。
この部分ね。
理解できない脳みそなのか、理解したくないのか知らんけど
作業してるのは>>1だけであって、スレ立てたのも>>1であって
それ以外は単なる野次馬じゃねーかw
>>1が関係ないって態度なら、その通り関係ないんだよ
それともレスしたら、もうその人は関係者に昇格とか思っちゃう人なの?
0284名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 22:04:42.96ID:W4lLYVyGまずは既存の焼き直しでいいから自由に作ってみて
それから反省会でやるべき内容だよ
斬新なアイデア、綺麗なグラフィックなんて事の前にやるべき事は沢山あるんだから
0285名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 22:13:27.05ID:n0UKE6KWどこの誰ともしらんやつからアドバイスと
称する意見なんか受け入れる必要ない。
具体的かつ建設的な言い分なら通るだろうが、言ってることは「そのやり方じゃだめ」だもんな。
その程度の内容を、ほいほい意見取り入れます、なんてスレ住民におもねるやり方ならそれこそいいもんできねぇよ。
あと、協力するつもりだったとか本当だったとしてもはたからみてると痛々しいわ笑
どーせ何もできねぇカスがひがんで拗ねて攻撃くわえてるようにしかみえねーっていう笑
方法論提示したかったら何か根拠もってこい。
協力するつもりだったというなら、最後に自分はこんなこと出来るんだ、ってサンプルくらい出せよ。
まぁ仮になんらかのスキルをもってたとしてもこんなネガ野郎はチームにいらねっての。
0286名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 22:58:36.00ID:y9/DKHE0ネトゲ対戦洋物FPSの挙動なんて、>>1がUPしている動画と大差ないぞ。
かなり不自然に飛び跳ね動き回るキャラで入り乱れてる。
しかし廃人化する程熱中できるから、面白さの本質への影響は小さいんだろうな。
コアな連中は上位レンダリング機能切ってやってるくらいだしな。
最低水準はクリアしていると思うから、今の段階で駄目出しするのは根拠が薄い。
0287名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 23:06:48.55ID:y9/DKHE0しかし今後作り込まれるだろうアニメーションのモーションを取り込む基盤は、現時点で出来てるんじゃないのか??
02881 ◆deqD0OSnQo
2011/09/22(木) 23:55:00.37ID:4zzkkzmWまーなんか意見がある場合はもう少し具体的に頼む、とだけ。
>>287
アニメーションの再生部分は最低限揃ってると思う。
モーションAからBへの滑らかなブレンド、逆再生、スピード調整、別のモーションの加算、など。
ほかになんか必要なのあるっけ?
あとはできたらIKで足が階段や坂道に添うとかやってみたいけど
算数が大いに苦手なので、できるかどうかはわからないw。
0289名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 00:32:32.50ID:HIfFHBvN1人でやってると延々それだけになるし後回しでいいと思うよ
0290名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 00:40:46.36ID:nyS9fvro聞かれても困るww
02911 ◆deqD0OSnQo
2011/09/23(金) 01:04:35.15ID:5CzQKPYKそうよね。
後はシェーダー。これも最初から深入りはしないようにする。
60fps保ちたいし。
>>290
そりゃすまなかったw
ところでギアーズ3、やっぱり腰だめ時とエイム時で中心点がずれてたな。
集弾率の違いによるばらつきとかじゃなくて、普通に位置がずれてる。多分。
でもCoDのTPビューと違ってエイム時しかレティクルが出ないから
注意深く見なければ気になるほどでもなかったけど。
02921 ◆deqD0OSnQo
2011/09/23(金) 15:26:27.51ID:5CzQKPYK加速みたいのが加わってるのかなぁ。
CoDは素直でやりやすい。
今んとこ俺の作ってるのの操作感覚は非常にCoDに近くて、動かしてて気持ちがいい。
別に意識して作ったわけじゃなくて、単純に作ったらそうなっただけなんだけど。
0293名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 16:02:00.50ID:WRpH6DQz対戦型ならエイムなしの腰だめオンリーの方が面白いと思うけど。
0294名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 16:22:22.67ID:G4IUon3Tすぐ死ぬ、aimアシストで当たりまくる、下手糞でもまぐれで殺せる
極力ストレスをなくすのがcs機での売り方やで
ようするにCoDのマルチを10ドルとかで売ったらボロ儲けと言うお話
0295名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 17:31:04.28ID:WRpH6DQzFPSはCSでやらないからまったく失念してた。
CSでFPSとなるとリアルな超大作でもないと売れないんじゃね。
PCみたいにガチでやってる人たちっていないだろうから宣伝しまくって話題にしないと売れない予感。
02961 ◆deqD0OSnQo
2011/09/23(金) 18:52:23.18ID:5CzQKPYK02971 ◆deqD0OSnQo
2011/09/23(金) 19:05:23.76ID:5CzQKPYKああいうのはどうにかしたい。
体力設定は難しい。
これもあんますぐ死ぬようだと回線有利な人がより有利になりそうで、それはそれでストレスだから。
かといってカチカチにしたら爽快感がなくなっていく。
MW2なんかは回線負けてても結構補正効かせてるからか俺みたいなバカ突君でも遊べたんだけど
BOはほとんど無理ゲー状態で、相手が見えたときにはもうこっちは死んでるっていう。
02981 ◆deqD0OSnQo
2011/09/23(金) 23:31:34.21ID:5CzQKPYK僕の考えた最高のFPSマルチ作るわ。
02991 ◆deqD0OSnQo
2011/09/23(金) 23:38:48.05ID:5CzQKPYK03001 ◆deqD0OSnQo
2011/09/24(土) 01:36:43.09ID:beZ+dw9Sあの状態で剣の切りあいみたいな接近戦を今の時点でやる自信が正直あんまなくなった。
最初はモーションをのろくすりゃいいやと思ってたんだけど、そうなるとどうも地味〜な絵しか思い浮かばない。
既存のゲームでは大きめの判定でガチャガチャと技連発して
見た目スピーディで派手にしてるようなのはあるけど、そういうのでは結局すぐ飽きそうだし。
斬り合いという行為に対して、プレーヤーの身体的スキルを生かせるような仕組みにしつつ
熱い展開を演出するかってのが非常に難しそうだった。
あとはネットゲー初なんで、そんな実績も無い状態で人を集めするのがやっぱ厳しい。
3D系の人はわりとゲーム関係興味ある人が多いからなんとかなると思うんだけど、
2D系の人がなかなか難しそうなことが分かった。
探してみたけどしっくり来る人がなかなかいない。
贅沢できるような立場ではないことは分かってるんだけど、だからこそ余計に厳しい。
なのでやはり一本目でファンタジーとかってのはいろいろ難しいんじゃないかと。
03011 ◆deqD0OSnQo
2011/09/24(土) 01:44:56.76ID:beZ+dw9S手本がたくさんあるから、とりあえずベースは作りやすそうってこと。
また2D系のデザイナーがいなくても3D系のデザイナーだけ協力してくれれば何とかなりそうなんで、
制作の難易度として比較してみると
こっちの方がいくらかハードルは低そうだなと。
そんなわけで、こういう結論に達したわけでございます。
03021 ◆deqD0OSnQo
2011/09/24(土) 02:00:59.59ID:beZ+dw9Sどっちを先に作るかということでしかないんだけども、
でもほんと、最初にファンタジーと言ってしまったので
それで期待してくれてた人とか参加しようかと考えてくれてた人には申し訳ない。
でもこれで一本目をもし完成させることができれば
次はもう少しいろんな人からの協力とか得られやすくなると思うんで
そしたらファンタジーに挑戦したい。
03031 ◆deqD0OSnQo
2011/09/24(土) 02:08:32.99ID:beZ+dw9S結構自分で気に入ってしまったのもある。
03041 ◆deqD0OSnQo
2011/09/24(土) 07:22:48.80ID:beZ+dw9SシステムとしてはCoDシリーズの仕組みをベースに、気に入らない部分に改良を加えたい。
具体的には、回線ゲーになりにくいような工夫。
近接はナイフ即死じゃなくて持ってる武器でぶん殴るようにするとか、
ナイフ即死は背後からのみとか、体力をもう少し増やしてみるとか。
あとは引きこもり対策。
引きこもりをできなくしてしまったらプレイスタイルや攻略の幅が減って
つまらなくなりそうだし、初心者がつらくなると思うので、
やろうと思えばできるけど、やってもあんまり得しない、っていう風にしたい。
ずーっと同じ建物にいたらペナルティとか不名誉とかそういう工夫。
03051 ◆deqD0OSnQo
2011/09/24(土) 08:23:08.05ID:beZ+dw9S試合始めて一定点数獲得したら勝敗決定し試合終了
っていう一連の流れをひとまず作る予定。
協力者の募集はそれからでもいいんだけど、題材は決まったんで
超やる気あふれまくってる人とかもしいれば
もう背景用のオブジェとか作り始めてもらってしまってもいいと思う。
早く作り始められればそれに越したことないし
なんかできてくればこっちもテンション上がるので。
なので、今夜くらいに募集詳細をまとめようと思う。
とりあえず寝る。
0306名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 12:23:54.05ID:Grrx1vL5スレ開始当初の「パーティ内でキャラ毎の特性を生かした協力プレイ」って基本コンセプトをまだ捨ててないなら、
トンネル掘ったり橋架けたり出来る工兵的なポジション作って、プレイヤーが戦略として能動的に地形を変化させる
ようにするって手もあるぞ?
03071 ◆deqD0OSnQo
2011/09/24(土) 14:26:27.30ID:beZ+dw9Sファンタジーでも魔法使いとかにやらせたかった。
地面のポリゴンメッシュ自体に穴を開けたりするのは難しいけど、
箱積んでいくくらいならできるかもしんない。
0308名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 14:35:02.65ID:5yqSnx8h03091 ◆deqD0OSnQo
2011/09/24(土) 15:09:01.49ID:beZ+dw9Sいないので多分難しいと思う。
SFにしたら回復的なのとかBuff的なのとかいろいろできそうだから
夢は広がるんだけどね。
03101 ◆deqD0OSnQo
2011/09/24(土) 15:34:41.81ID:beZ+dw9S兵科でもいいし、報酬としてでもいいし。
これならSFでなくてもできる。
近代的な軍隊にそういう兵科ってあるんだろうかね。
03111 ◆deqD0OSnQo
2011/09/25(日) 00:15:03.37ID:k5HaOKcO興味があればお願いします。
http://ryomagame.blog.fc2.com/
03121 ◆deqD0OSnQo
2011/09/25(日) 08:45:20.45ID:3K2GgzXsまぁいいや。
あんま反応なければそのうちどっか出張してくるかな。
0313名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 09:04:05.84ID:/Uf4n9Rg03141 ◆deqD0OSnQo
2011/09/25(日) 09:14:22.33ID:3K2GgzXsまー、ムキムキなイケメン待ってるわ。照英似の。
0315名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 09:18:35.69ID:YddthGVS03161 ◆deqD0OSnQo
2011/09/25(日) 10:33:34.76ID:3K2GgzXs必要であれば考える。
でもシングルのRPG作りますとかだったらまぁ分からなくは無いんだけど
BFみたいのと違ってCoDタイプはシンプルなんで
これはもう、あとはバランスでしかないから、作りながらチューニングするしかないんじゃないかなぁ。
むしろ今から詳細決めてもほとんど意味が無いっていうか、むしろ無駄だと思うんで。
そういう作り方をしていくつもりでいるよ。
03171 ◆deqD0OSnQo
2011/09/25(日) 11:13:38.32ID:3K2GgzXs全て決まってる状態でただ発注されたモデルだけ作ればいいというのではなくて
ある程度自主的に動ける人でないと難しいと思う。
人によって、全て指定してもらったほうが楽って人もいれば、
ある程度自由な裁量でやらせてもらえないと窮屈だって人もいるから
難しいんだけど。
その辺も書いといたほうがいいか・・・
03181 ◆deqD0OSnQo
2011/09/25(日) 11:27:50.06ID:3K2GgzXs今の軍隊で使われてて、こういうの出して欲しいみたいな銃とかあったら教えてくれ!
0319名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 11:51:52.12ID:/Uf4n9Rgあたりは鉄板
商標登録の問題があるので名前とモデルを少し変えた方がいい
0320名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 11:56:52.55ID:CyDfGH5/ガンガン他のところにも手を伸ばして、場合によっちゃここを切り捨てる事も考えなくちゃならないかも。
2ちゃんねる外で捕まえた人員が2ちゃんねるが嫌い、だからここでの報告をやめて欲しい、
とか、もしくは募集時にここのことを話して嫌悪感を示して入ってくんない、とかね。
入り浸ってると忘れてしまうけど、まだまだ一般の人にはアングラな掲示板だよ。割とまじで。
03211 ◆deqD0OSnQo
2011/09/25(日) 11:57:05.96ID:3K2GgzXsマニアにはきっとどっちがいいとかツボがあるんだろうが、俺には正直わからんw
DEはCoDシリーズではあんまり使われてなくて不遇な扱いを受けている印象がある。
名前は適当に付けといて、自分で変えられるようにしようと思ってる。
0322名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 12:00:52.38ID:CyDfGH5/03231 ◆deqD0OSnQo
2011/09/25(日) 12:15:19.60ID:3K2GgzXs>とか、もしくは募集時にここのことを話して嫌悪感を示して入ってくんない、とかね。
それはあるよなぁ。
俺なんかは別に全然余裕だけどきっと繊細な人には無理な人もいるだろう。
それでもここで始めた理由ってのは、変な人も多いけど、なぜかたまーに凄腕の人がいるからw
まぁメンバー揃ってどんどん作りこむような段階になれば
今までみたくここで独り言つぶやく必要も無いので、情報収集とかそういう使い方になってくると思う。
変に荒れてせっかく作ったゲームに味噌付けるようなことになってもいかんしね。
03241 ◆deqD0OSnQo
2011/09/25(日) 12:18:33.25ID:3K2GgzXsその辺はちゃんと気をつけようと思ってる。
0325名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 12:24:04.82ID:H+XHlh9n315じゃないけど、ブログ見てもどんなゲームなのかイメージが湧かないな。
>モダンウォーフェアシリーズのような近代戦です
で、わかる人もいるだろうけど、xxxのようなゲームと言われて魅力を感じるのはそのゲームのファンだけだ。
企画は魅力だろ?このゲームに参加したい、協力したい、と思わせるイメージ、SSなり動画なりストーリーなり、
あるいは大儲けが魅力です、と言うなら、いかに大儲けできる可能性があるのかをトップページにどーんと載せないと
ブログを見てのメンバー募集は難しいと思う。
03261 ◆deqD0OSnQo
2011/09/25(日) 12:44:37.76ID:3K2GgzXsむしろそれでおkっていうか、
そういわれてどういうゲームを目指してるのかわかんないような人だと多分無理だと思う。
あとSSとか動画っていわれてもグラフィック素材作ってもらうための人材募集で
むしろ見た目でお客さんをひきつけるための材料を作ることこそがその人の仕事なわけで
そこを任せられる人をさがしてるわけだから。
大儲けしたいって目標ももちろんあるけど、それだって
協力してくれる人も当事者の一人としてその可能性を高め欲しいわけであって、
俺一人がその人にお金をプレゼントしますってことではないから。
だからさっきも言った気がするけど、そうやって全部お膳立てしてもらわなきゃ
先が見られない人では難しいっていうか、一緒に作る意味が無いと思う。
0327名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 13:10:03.51ID:H+XHlh9nいやいや、逆に考えてくれ。
・xxxのようなゲーム、で大体のイメージが分かって、
・発注されたモデルだけ作ればいいというのではなくて、ある程度自主的に動ける人で
・大儲けしたいって部分も当事者の一人としてその可能性を高めてくれる
・さらに、企画に魅力を感じてくれて、3Dモデリング技術がある
現状そんな人材が集まると思うか?いや、集めたいと思うのなら、ますます企画に魅力がないといかんと思うのだが。
SSとか動画と言うのは無論例えであって、企画の面白さ、やってみたいと思わせるイメージを喚起できれば何でもいい。
素晴らしいメンバーを希望するなら、企画段階でそれなりのインセンティブがないといかんと思うんだ。
0328名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 13:21:49.01ID:H+XHlh9n企画はわりとどうでもいい、なら聞き流してくれ。
03291 ◆deqD0OSnQo
2011/09/25(日) 14:01:55.25ID:3K2GgzXs前から言ってるけど、「斬新な○○システム!」とかそういう作り方では無くて
既存のゲームの気に入らない部分を潰して
自分なりのチューニングをしていくっていう感じなので。
0330名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 14:32:07.91ID:TLGzKmAxこれだけでハードルってめちゃくちゃ高いと思う
はっきり言えば本業か元本業レベルの要求
素人が考えた斬新なシステム、企画的な面白さってのは地雷以外の何者でもない
未完成かくそげーになる確率高めてるだけ
だから〜っぽいゲームってのは方向性として正しいと思うし
まともな人集めるならそのままでよいと思うよ
ただもっと作りこんでから募集でもいいと思うよ
今の段階ではまだどのレベルのゲームになれるか想像できん
グラフィックが糞でもちゃんと遊べてゲームの方向性、着地地点が見える状態のが良い人は集まるよ
03311 ◆deqD0OSnQo
2011/09/25(日) 14:53:19.89ID:3K2GgzXsひとまず俺はチーデスちっくな試合を開始から終了まで一周できる程度なのを
目標に仕事しながら待つとするよ。
ほんとはもう今すぐモデル作りまくりたくて我慢汁ほとばしってるくらいの人がいいんだけどw
0332名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 17:18:41.72ID:be1/rPKw全プレイヤーの座標、今持ってる武器、ヘルス、その他諸々を管理して
死んだらその時の座標に持ってた武器を出す
(売ってる奴だと殺されると武器がふっ飛んだりするがそういう面倒のは後で)
腰だめの時の集弾率を簡単に変えれる(バランスが悪かったらすぐに弄れる)
エイムアシストがいい感じに効く
味方には攻撃が当たらなくする
連続で幾つ殺したかをアレする、死んだらリセット
(キルスト)
書いたらキリが無いけど、モデルとか無くてもやる事いっぱいあるし
グラフィックとかかっけーモデルとかより見えない内部が製品に近づく事が一番大事だと思う
要するに基本システムが完成すれば捗るぞって事ッス
03331 ◆deqD0OSnQo
2011/09/25(日) 17:31:14.87ID:3K2GgzXs照英似のモデラーが作ってくれるモデルの方が100万倍大事だわ。
俺の照英に謝って欲しい。
0334名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 17:35:06.41ID:/Uf4n9Rg03351 ◆deqD0OSnQo
2011/09/25(日) 17:47:28.51ID:3K2GgzXs03361 ◆deqD0OSnQo
2011/09/25(日) 20:52:40.75ID:3K2GgzXs特定の軍隊仕様とかにしたら変だし。
余裕があればコスチュームチェンジの遊び用に色々作るのもいいだろうけど。
03371 ◆deqD0OSnQo
2011/09/26(月) 22:27:37.06ID:/yXt/G+N職務としてのニート。
ニートとしての職務。
深い意味がこめられている。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています