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【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】

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0001名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 08:12:42.91ID:HIZPNj+s
俺がゲームを作って大儲けするスレ。

大儲けできるか、大コケに終わるか、はたまた完成すら不可能か。
乞うご期待。
0002名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 08:40:21.73ID:HIZPNj+s
どんなゲームを作ってゆくか。
簡単に言うとファンタジー系の世界観で
三人称視点のチームデスマッチベースのゲームを考えてる。

仕組み的にはCoDのファンタジー版みたいなものと考えてもらえばいいと思うけど
武器が違うのであれほどスピーディなものにはならず
もう少しパーティが協力し、攻撃系、タンク系、補助系、回復系などが
それぞれの特性を活かしてじっくり戦うようなものにしたい。
0003名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 10:17:57.79ID:L+SUIPij
> 禁止事項
> 単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ
> プロジェクトスレッドについて
> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
0004名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 10:19:54.76ID:HIZPNj+s
自分はプログラムを担当するので
初段階として地形を散歩できる程度のものから作っていく。
その程度までできたら動画等アップするよ!(二〜三日かな)

ちなみに一人では難しいと思ので一緒に作ってくれる人がいれば大歓迎。
ただし一年や二年棒に振って大爆死するくらいの意気込みは必須。
基本的にはグラフィックデザイン全般をお任せする人と
それを元に3Dの実データを作ってくれる人が必要になると思いますが、詳細は追々。
まずは動画などあげていきますので、私についての値踏みでもしながら考えてください。

質問などあればどうぞ。
0005名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 10:24:45.24ID:HIZPNj+s
>>3
ごめんちょっとまってて。
0006名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 10:57:46.32ID:HIZPNj+s
http://ryomagame.blog.fc2.com/

メンバーなど増えたらデータやり取りの手段としてページ等作るかもしれないけど
ひとまず単独行動なのでブログで。
0007アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM 2011/08/17(水) 12:37:03.03ID:4BdszuWf
昔だったら、作って雑誌に投稿して掲載されりゃ、
いくらかの金がもらえたねぇ。
0008アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM 2011/08/17(水) 12:38:46.38ID:4BdszuWf
というわけで、今は作って金にする時代じゃない。
作らせて金にする時代なんだよ。

それを実践してるのが、アップルと言う会社だ。
0009名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 13:59:17.81ID:JNp7JM7M
プログラム暦は何年?ゲームは3D?使用言語とプラットフォームは何?
0010名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 14:40:33.97ID:WXEwVSYF
フリー公開で善良な作者を装いアフィで稼ぐ――これだぜ
0011名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 14:52:30.17ID:HIZPNj+s
Basicで直線描いて喜んでた時代とか考えれば10年以上にはなるかなぁ。
あと上を読んでもらえばわかると思うけど、もちろん3D。

XNA(C#)で作って、箱のインディーゲームで海外向けに売る。日本市場は小さいので海外優先。
よってかなり渋めの絵にするとかアメコミチックな絵にするとかしないと厳しい。
しかもあれは売っていい値段の上限が決まってて、今超円高なのでそれも厳しい。

なので場合によってはそこを通さずにWindows用として売ることも考えているのだけど
(日本向けには同人系のDL販売、海外向けにはPaypalなど)
Windows用で動かす時にXNAのLiveマッチングとかを使うには
ユーザーが金払ってクリエータークラブっつう会員に入らないといけないかもしんなくて
でもそんなのをユーザーに求めるのはあり得ないので
その時は自前でソケット書いたりマッチング鯖を用意したりしないといけないかもしんない。

そう考えるとやっぱりLiveのマッチングが使えて膨大な海外ユーザーからの送金手段が整っている
箱インディーゲームってのは魅力があるので、基本的にはそれを考えてる。

でもまぁC++と生DXもできるので、とにかく一度作ってしまえばあとからいろいろ移植することも可能だから
まずは一番作りやすく出しやすい環境で完成させて発売するってのが重要だと思ってる。
0012名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 16:01:10.46ID:JNp7JM7M
主が使用する3Dモデリングプログラムは何?3Dモデル形式はxファイル?fbxファイル?
0013名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 16:23:51.38ID:HIZPNj+s
Maxだけどxファイルに吐いてもらえれば何でもいいよ。
でもソフトごとに単位ユニットのでかさや座標系なんかが違って吐かれる場合があるからその辺の合わせてもらう必要はある。
形式はFBXでもいいんだけどアニメーションセットを作ってもらう必要があるんで
FBXでそれに対応してるエクスポータってのを今のとこ知らないから、基本はxファイル。
0014名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 16:42:16.64ID:JNp7JM7M
シェーダーは使える?物理エンジンの使用予定は?質問ばかりで申し訳ないが自分も3年ほど前から3Dゲーム製作してて興味があったもので。
0015名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 16:50:17.89ID:HIZPNj+s
シェーダーは使える。
物理エンジンについては普通のゲーム作るだけなら自前でいけるんだけど
積んでる樽がリアルタイムに崩れるとかそういう動的な剛体物理みたいなもんを入れるとなると自前では無理なので
そういうギミックを入れる場合は外部のものを使うかも。
0016名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 17:25:24.84ID:CAIVMeVl
何県で活動してるんだい
地元なら少し話してみたいかも
0017名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 18:11:06.14ID:HIZPNj+s
女子○生なら考える。
0018名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 20:36:09.85ID:GA8HOSBX
なんでもいいので過去に自作した3Dゲームを晒してもらえる?
0019名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 22:01:28.07ID:HIZPNj+s
何本もあるわけでもないけど一人で作ったもんではないからここで晒すのは勘弁してくれ。
そもそもこんなとこで作ること自体が危険いっぱいなことなんだしなw
実力についてはこれからアップしていくもので判断してくれ。
まあ多分、特別凄腕というわけでもないし特別ヘボというわけでもない。
ただはっきりいって3Dでキャラのボーンアニメさせられて地面歩かせられる程度の基礎技術があれば
そこからゲームを完成させられるかどうかなんてのは特別新しいジャンル開拓するとかでなければ
もうあとは根性あるのみっていってもいいくらいなもんだと思うけど。
他はもうめんどくさい細々したことの積み重ねでしかないから。
あとはセンス。これ重要。
ただ今回の場合ネットワークがいるんで、そこはあんま経験値が無いから
そこに関しては正直結構手探り。だからXNA、ってのもある。だいぶ楽ができると思うので。
0020名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 00:22:03.50ID:+lbDr+Xf
レベルデザインどうするの?
ツールを作らないとプログラムでひたすら入力するのは大変だと思うけど。
00211 ◆deqD0OSnQo 2011/08/18(木) 00:42:48.08ID:fEQFrNL+
基本的には何がどこに置いてあるかっつうのが分かれば良いだけだから
3Dツールでスクリプトでも書けば良いだけなんで問題なす
0022名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 03:01:05.89ID:4qPPTcut
この板にしては珍しい、グダグダ言わずに
なすべき事きっちり抑えてる小気味よい1だな。
応援するよ。

とりあえずXBLIGだと時間かけてきっちりかっちり作りこんだものより
一発ネタみたいなのの方が受ける。
純粋に金儲け狙うなら、案外奴らにも色仕掛けは有効。
(ただし日本みたくロリじゃなく、グラマラスなねーちゃんの方が受ける)
あと、円高はかなりきつい(80mspだとこっちの取り分1本50円程度)
なんてアドバイスをしておくよ。

健闘を祈る。
0023名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 04:09:07.01ID:E/Xc6oHe
>>1はニートか?
ニートなら期待できるな
00241 ◆deqD0OSnQo 2011/08/18(木) 15:12:57.98ID:fEQFrNL+
どういう絵にするか考えてる。
海外向けで大きなパイを狙うってのが主眼だから、やはりそれ向けの戦略をとりたい。
そうなると、そもそもファンタジー系ってのはあまりあちら受けは良くないんじゃないかって思う節がある。
だったらトゲトゲ肩パット&モヒカンヒャッハーなスプラッター系なんてのはあちら好みな気がする。
インパクトのある絵も作りやすいと思う。

ただ接近戦で剣やナイフやハンマーの性能の差別化をしてみたかったり
補助系や回復系のクラスをつくってみたかったりするので
いわゆるファンタジー系以外の世界観だとそれらを別のものに置き換えないといけない。
回復魔法を薬物注射にするとか、剣をチェーンソーにするとか、そうやってすべてを綺麗に落とし込むのは結構むずい。
そういった面で、やはりファンタジーは非常に扱いやすいといえる。

俺としては3人称視点のチームバトルってのさえ外れなければ
絵に関しては協力してくれる人の趣味や腕前と相談しながら柔軟に考えれば良いと思ってるんだが
はたしてこんな博打に協力してくれる勇者がいるかどうか。

そんなことを考えながら作業をしているのであった。

>>22-23
まあどうなるか分からないけど成り行きを見守ってくれ。
00251 ◆deqD0OSnQo 2011/08/19(金) 07:21:25.15ID:gYPyxgTI
どんな世界観にするにしろ作業量を考えたら
ハイポリで描きこみまくった重量級ソフトみたいなモデルを作るのは開発人数的に土台無理だろうから
結構カジュアル目のものにしないと厳しいだろうなあ。

こんな感じに。なんてゲームか知らないけど。
http://www.gazo.cc/up/52783.jpg

ただ箱の特性としてポリゴン数は沢山出せるからがんばってここまでローポリにする必要は無いんだけどね。
それにもっと作りこんだモデルでも量産できるよっつう腕と自信があればいくらでもそうしてもらってかまわないし。

はてさて考えるのはこのくらいにして今日中に動画アップできるようにがんばるか。
0026名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 12:23:43.96ID:FlLu5KeI
似たようなの作ってるので>>1には是非頑張って欲しい。
ネットで募集は厳しいと思うけど、一緒に作ってくれる人出てくるといいね。
0027名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 12:33:17.22ID:hf8TcjkG
1の動画楽しみにしてるぞ

ところで海外では25歳くらいの人間が友人と数人でこのレベルのゲーム作っちゃうんだよね
http://www.youtube.com/user/WolfireGames
0028名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 12:44:14.86ID:5Y4oCVnK
>>27
すげぇな
0029名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 12:50:01.77ID:INMF53vv
まずゲーム製作するような友人がいない
0030名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 15:02:52.04ID:SHFMiV2k
俺も主と似たようなの考えてたわ。日本向けのTPSってもっと出てもいいと思うしね。なんか手伝えたら手伝いたいわ
0031アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM 2011/08/19(金) 17:03:40.53ID:xayGkrex
>>27
日本ではウサちゃんが闘うっていう発想は、さすがに出てこんな。

ちなみに、タイニーゼビウスを作った人は、当時12歳ぐらいだったそうだ。
00321 ◆deqD0OSnQo 2011/08/19(金) 22:13:09.51ID:gYPyxgTI
よっしゃー
いいぞ順調だ。
順調に遅れてる。
0033名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 22:20:01.06ID:LXqf191i
私は、これほど努力したのだ。約束を破る心は、みじんも無かった。
00341 ◆deqD0OSnQo 2011/08/19(金) 23:02:13.91ID:gYPyxgTI
やっと謎バグ出る前まで戻した。
00351 ◆deqD0OSnQo 2011/08/20(土) 07:03:42.19ID:qO+JE+AW
バグは取れたがどうも納得がいかない。
動いてはいるが少し調節が必要だ。
00361 ◆deqD0OSnQo 2011/08/20(土) 09:37:38.28ID:qO+JE+AW
まーなんとかなるだろう。ひとまずアップする。
ツイッターみたいな書き込みだな。
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