【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
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2011/08/14(日) 17:49:51.78ID:nwHVPaq6RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<開催中>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305128388/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2011/08/25(木) 20:07:19.53ID:eNZSSPrz0793名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:09:34.14ID:7VCzzqXu0794名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:11:38.65ID:X2Jb5jSL0795名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:15:39.92ID:X3DyC8y0グラフィック指向になるなんてことよりも
武人みたいなサクサク指向になることだと思うね
面白いか面白くないかは別としても
みんなもドラゴニアみたいなゲームに挑戦して欲しいと思ってるよ
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2011/08/25(木) 20:25:08.04ID:SocL4UMpあちこちマルチしやがって
板違いだってわかんねえのか!
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2011/08/25(木) 20:30:46.35ID:Hc0lmfNR0798名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:31:56.44ID:1/R+AQTDゲーム製作板のウディタスレって
厳密に言えばどんな会話するべきところなの
プログラム技術でも熱く話しあうんかね
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2011/08/25(木) 20:32:22.69ID:SocL4UMp0800名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:40:23.70ID:SocL4UMpたとえばちょっと上に戻ると素材の話やパッドかキーボードかの議論なんかが出てる
これらはウディタの製作技術に関係ある
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2011/08/25(木) 20:41:16.42ID:VT2CuHYXまあそうだろうな。
第3回非公式ウディコンぐらいまではそれなりにいい雰囲気だったけど、
最近は古参がツイッターとかに流れて身内色が強くなったからここの活気はなくなったな。
下手でもいいから今作ってるゲームのSSとか体験版とか上げてみんなで話すのが今は合ってるんじゃないかな。
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2011/08/25(木) 20:43:25.03ID:7VCzzqXu0803名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:47:05.27ID:AUHuAlny最初は叩かれても自分の筋を通せば気持ちよくなってファンもつくさ
問題は叩かれてすぐに逃げたり、人の言ったこと信じてふらふらして
自分を見失うことだな、そういうメンタル面が弱い人は2chやらないほういいけど
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2011/08/25(木) 20:48:45.64ID:eSLnLROQ0805名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:49:19.20ID:/DUdqDUiブログなりツイッターでやった方が気楽な住民が多いんだろう
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2011/08/25(木) 20:52:38.10ID:SocL4UMp0807名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:58:37.38ID:z4lMwag0緊張するぜ
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2011/08/25(木) 21:00:45.50ID:AUHuAlnyそんなの俺達にかかればすぐにできるだろ
・・・ここはエディタスレなんだぜ
・・・なんでもできるだろ・・・
・・・この数値をちょっとこう・・・
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2011/08/25(木) 21:01:07.68ID:ebSxZTklサクサクは狼煙の好みですし
公式コンテストで有利なのは確定的に明らか
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2011/08/25(木) 21:05:34.72ID:z4lMwag0一回のコンテストで1つか2つ程度が丁度いいよな
いっぱいあったら困る
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2011/08/25(木) 21:08:04.02ID:7VCzzqXuそして2位マッド
3位魔界U辺りではないかな
4位が行商で5位がマジカルファンタジアだな
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2011/08/25(木) 21:11:58.12ID:mD/EG2RH無駄なウェイトやスキップできない演出はどう考えても要らないだろ
昔のツクールじゃないんだから
もっさりよりサクサクの方が良いに決まっている
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2011/08/25(木) 21:12:59.73ID:eSLnLROQ0814名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 21:18:58.18ID:z4lMwag0ってことを言いたかっただけだが
そりゃもっさりは重視せんよ
でもサクサクなのって作品によっては
動作が不安定になりやすくて難しいんだよね
自分にとって快適でも
他の人のPCにとっては処理が重かったりするし 作るの難しいよほんと
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2011/08/25(木) 21:19:21.32ID:Ci5Klvcjマッドとおっぱい王伝はもっと開くと思う
審査員も貴重な1票をおっぱいに入れようとは思わないだろう
一般票で頑張って7位ぐらい
あとはアクション枠でヴォルクがかなり高いと思う
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2011/08/25(木) 21:22:30.50ID:mWNqFtiv0817名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 21:22:53.83ID:/v0QynR+ゲーム的に面白かったのはこれだった
ヴォルクもなかなかよかったけど、雑魚のHP減らして数増やして爽快感増やしたりしてもよかったかもな
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2011/08/25(木) 21:42:42.10ID:4gQqq0rXよく作ってるとは思うけど、まだバランスが。
現状だとストレスゲーの域を出ない。
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2011/08/25(木) 21:48:36.84ID:MT8WPbMoでも戦闘が早いの良いことだろ
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2011/08/25(木) 22:37:00.29ID:gFNm1myBhttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313772433/
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart204
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1312953717/
第3回WOLF RPGエディターコンテスト
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313303974/
フリーゲーム紹介依頼スレ Part34
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1314133615/
ツクール製以外の面白いフリーソフトスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284621380/
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2011/08/25(木) 22:59:14.38ID:JwiMeaZC体験版って何だよ本番なんだよ
な俺ルールで投票してきた。
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2011/08/25(木) 22:59:43.42ID:JwiMeaZC体験版って何だよ本番なんだよ
な俺ルールで投票してきた。
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2011/08/25(木) 23:14:53.61ID:RZ+E3bCmでも一番安定した作品だった。
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2011/08/25(木) 23:19:31.19ID:7VCzzqXu0825名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 23:26:52.62ID:RZ+E3bCm0826名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 23:27:24.18ID:jwKhINI1タイムアタックでやり込みもできるし
他のテンポ悪いクソゲーはこれをお手本にしてほしい
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2011/08/25(木) 23:29:12.07ID:0gw6oMI7レベル帯は1〜999999999まで上げれます
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2011/08/25(木) 23:35:02.16ID:brr2i+2l公開済みのゲームをバージョンアップしてウディコンに出した作品として一度話題になった
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2011/08/25(木) 23:45:29.38ID:0gw6oMI70830名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 06:19:24.74ID:zDSpYk2w0831名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 06:33:33.89ID:rVayAeu60832名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 09:03:37.75ID:Vy31YhV/それってトレジャーはんてぃんぐの事じゃね?
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2011/08/26(金) 10:05:13.20ID:V5GLTgJY結局のところ自己満ゲーにふさわしい評価を受けるだろう
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2011/08/26(金) 14:47:48.61ID:JDYrH+l2今はゲームをやるか決めるのは買うときではなく少しやってから
即削除するかも知れないゲームのOPなんてじっくり見たい人なんて少数
世界観の説明などでどうしても必要なら
スキップできるようにするか
途中のイベントなどにうまく混ぜてOPから削れ
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2011/08/26(金) 16:25:29.56ID:khZTBOlr今はプレイせずに動画ですます時代
もうゲームは作らないほうがいいな
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2011/08/26(金) 16:39:56.32ID:1onp0dQMもちろん、価値のあるゲームを作れる自信があるなら、だけど。
何を努力するかもしっかり考えなきゃいけないけど、
それは経営の領域に入っていかないと解決策を探り当てられないんじゃないかと、個人的に思ってる。
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2011/08/26(金) 16:43:53.47ID:N1cbDUfKむしろ動画として作ればいいじゃないかと思う
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2011/08/26(金) 16:47:56.56ID:1l7tmd89情報弱者はとっととUCHUの作者に謝罪しろ
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2011/08/26(金) 16:59:16.80ID:zaJzUpby0840名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 17:00:29.94ID:26IE8S1I0841名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 17:13:37.21ID:1onp0dQM実際そうなのか俺はまったくしらないし、シェアなのかフリーなのかも議論に組み込んでないから、色々足りないが。
フリーで例をあげるなら、青鬼のようにプレイヤーによって様々な変化があって、見てるだけで面白いゲームを確立してる。
脱出ホラーゲームは、動画とゲームをうまく融合出来る一ジャンルじゃないだろうか。
作者として、手にとって遊んでもらいたいのは一番の願いだろうけど、結果、多くの人に知られて楽しんでもらっている点を見れば成功してると言える。
問題はシェアゲーになるんだけど…。まぁ、簡単に解決策が浮かんだら苦労は
ないっていう。
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2011/08/26(金) 17:13:51.29ID:F115Rjxh0843名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 17:16:26.44ID:F115Rjxh0844名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 17:24:13.87ID:923bCKKh0845名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 17:39:28.53ID:TrLTjBop停止ボタン
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2011/08/26(金) 17:41:52.61ID:674sXLn2それ押すなら自分で落として進めた方が早いって話だろw
商業ならともかくフリゲのサウンドノベルを動画とか意味が。
それ以前にこの動画の流れがだけど
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2011/08/26(金) 17:42:57.74ID:TrLTjBop0848名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 17:49:15.24ID:1onp0dQM動画で人気を博したフリーゲームで例を挙げるとしたら、の場合、間違ったチョイスじゃあるまい。
『ニコニコ動画を例に出すのは間違いだ』というのは、逆に言うとニコ動批判厨でしかないよ。
変にアレルギー持つのはよくない。
考察するにあたって、自身の先入観や心理的傾向はある程度省かないとだめじゃないか。
ゲーム動画(実況動画含む)で一番盛況なのは他ならぬニコ動だからな。
ビジネスとして考えるなら、ニコニコ動画を軸に据えて動画とゲームの融合を考えるのが適切だと思う。
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2011/08/26(金) 17:50:10.25ID:1l7tmd890850名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 17:53:44.35ID:TrLTjBopビジネスみたいに考えてどうすれば売れるかを考案したいんじゃね
フリゲなんだから自分の好きなように作ればいいのに・・・
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2011/08/26(金) 17:59:38.65ID:1onp0dQMシェアなら動画とからめて、つまり動画では楽しめない、とか、動画で見てもらい金にするかとかを考えなきゃいけないけど、
その解決策は簡単には出ないよね、と言ってんだがね。
書き方悪かった?
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2011/08/26(金) 18:03:15.21ID:V5GLTgJY言っておくけど、お前らよりはるかに格上だから
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2011/08/26(金) 18:08:15.60ID:TrLTjBop0854名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 18:10:32.63ID:1l7tmd890855名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 18:13:03.94ID:m814iL8y全員論点が噛み合ってないよな
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2011/08/26(金) 18:15:14.74ID:TrLTjBopいいじゃないフリーダムで、自由最高
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2011/08/26(金) 18:22:47.86ID:mal+lycgフリーで公開する風潮が出来上がったのが問題だって
100円でも200円でも売ってたらまた違ってたろうって
そのせいで同人ゲームへの金払いが悪くなったと
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2011/08/26(金) 18:24:23.80ID:eyCPzyzP0859名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 18:49:07.08ID:STpNUQBYAプレイヤーに評価してもらうことで満足
B多くの人に知ってもらうことで満足
C金になることで満足
さぁ君たちはどれ!?(複数選択可)
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2011/08/26(金) 18:54:47.92ID:26IE8S1I0861名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 18:55:57.78ID:+4zu4SQ7バカだな
今の時代ネトゲでも基本無料アイテム課金で
有料なんてはやんねー時代だよ
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2011/08/26(金) 18:56:31.88ID:iXRxEklS0863名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 19:14:25.76ID:SewwYi/n今や今後の話じゃなくて、今までそうしてきたのが悪かったって話じゃないの。
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2011/08/26(金) 19:21:36.33ID:+4zu4SQ70865名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 19:24:51.85ID:26IE8S1Iみんながみんな商業になる作品を作れる訳ないんだから売れるレベルの物ができなきゃフリー公開になるに決まってるだろ。
そういう作品が出てくるのは止めようがないから、何度繰り返したってフリゲは同じようにフリゲになるよ。
誰が何を言っても無駄。
そもそも何の話題だったかよくわかんなくなってきたw
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2011/08/26(金) 19:36:55.53ID:V5GLTgJY旧式エディタで自己満ゲーム作ってる俺らは、多くの人に遊んでもらえればそれでいいんだよ
まあ、つまり馴れ合いだな
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2011/08/26(金) 19:38:08.41ID:1l7tmd89何この人うける
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2011/08/26(金) 19:38:32.82ID:STpNUQBY0869名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 19:54:25.29ID:c6zkex460870名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 20:08:42.91ID:STpNUQBY別に同人ゲーに限って言ったことじゃないし。職業の人は金にしないとダメじゃん。
それにゲームを作ったっていう満足感を得た上でおまけ程度に金を得たいって人もいるだろうし。
そりゃ金が欲しいだけならゲームなんか作らずバイトすべきだろうな。
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2011/08/26(金) 20:22:03.49ID:d4APTw1e自分の作った作品が周囲に喜ばれるとは絶対限らない。
確かに思う通り、本格的に仕事し給料を得た方が近道だ。
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2011/08/26(金) 20:24:56.47ID:phsu9C6g仕事にしたらしたで、趣味でゲーム作りとかうんざりしそうだな
0873名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 20:25:40.40ID:5eh6DF3H0874名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 20:27:48.47ID:8Nkb9HH+0875名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 20:32:49.45ID:jwBg7Rj7つまり、同人で稼ぎたいのにフリゲームがあるせいで稼げないってこと?
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2011/08/26(金) 20:47:50.36ID:o5Sb0YJV普通の人はフリゲやらなくなってきてる
同人のライバルは家庭用ゲーム機に付いてるダウンロード販売機能とかネット通販でしょ
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2011/08/26(金) 21:14:16.49ID:fwWYS9JV0878名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 21:18:36.29ID:i0FtnC7nフリゲのプレイヤー層とかぶって結果フリゲを作っても遊んでもらいにくくなってる。
じゃあどうしたらネトゲやらモバゲーやらを差し置いて遊んでもらえるんだ?
って話なら面白いがな
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2011/08/26(金) 21:21:31.09ID:d6zFXlZt0880名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 21:28:14.10ID:+4zu4SQ7コンパク時代とかw
バカはこれだから
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2011/08/26(金) 21:29:28.26ID:TrLTjBopつまり今は通信機能をつけないと負ける
勝ち負けの話ならね
デフォで通信機能がついてるエディタが生まれれば
俺たちの世界もかわるだろうな
そうなればいよいよネトゲ終了
(例えば同じゲームで遊んでればオークションみたいなのとか露店とかできたり)
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2011/08/26(金) 21:35:29.70ID:zVqY3Teo0883名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 21:36:51.60ID:yikBykPp他には過去にはこのようなゲームもあったが
ttp://www.abars.biz/ruina/
ただネトゲは商売だから運営中は継続的にゲーム要素の追加が入るし
一概に無料だからといって同じ土台で比べる事は論外じゃなかろうかね。
0884名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 21:45:32.71ID:sKnuyqr+バランスもなにもねえよ、マジで
0885名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 21:59:55.81ID:iXRxEklS作ってるゲームのキャラ東方に差し替えてコミケで売れよ
0886名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 22:52:46.07ID:JDYrH+l2議論しても大して深まらないし
役に立った話し合いってあるんかね
0887名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 22:54:17.19ID:OKK6qchb0888名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 23:24:43.07ID:1onp0dQM議論は部外者(荒らしたいだけのやつもいるだろうから)を入れないために、一ランクだけ敷居を上げて、Skypeでやる。
議論の結果で得られた考察はwikiで公開する。ものによっては、非公開にして、議論参加者たちの糧にする。
ウディタSNSなんかは年齢層が割と低いというのもあるし、内輪で馴れ合いがすぎるから議論の形にならんし。
相手をとっちめてやろうってんじゃなくて、真面目な批判精神をもっていたいからね。
興味のある人いない?
0889名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 23:26:28.46ID:zaJzUpby0890名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 23:27:03.68ID:qwvz85Qs0891名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 23:28:53.55ID:dsWmr7NYがんばれ
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