【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
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2011/08/14(日) 17:49:51.78ID:nwHVPaq6RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<開催中>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305128388/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2011/08/25(木) 17:20:15.67ID:eNZSSPrzこのゲームでもっとも重要な能力パラメータは
DEXで次点でAGL
DEX値が低いとカットオフの嵐に見舞われろくに行動できまない
敵のパラメータ設定で一番気を使うのもDEX
AGLは地味にみえるが3,4匹の敵に同時に遭遇したときにその重要性がよくわかる
カットオフ以前に、コマンドが枠外にはじき出され行動の機会そのものが失われる
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2011/08/25(木) 17:24:41.25ID:X3DyC8y0防具をガチ強化して被ダメージを0~2に抑えれば被カットオフ発生しないよ
バグ掲示板でミニマムダメージという仕様だと書かれてた
防具が育つまでダメージ押さえ切れない魔法使うやつ→カミッラ→リュシュが順に壁になると思うけど
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2011/08/25(木) 17:31:10.32ID:/DUdqDUiなんかそんな発表あったっけ?それとも審査員?
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2011/08/25(木) 17:35:11.95ID:eNZSSPrzモンスターの行動については
野獣系 … 直前にダメージを与えたキャラを狙う
猛禽系 … 動作ディレイ中のキャラを狙う
植物系 … そのピリオドの最初に行動したキャラを狙う
亜人系 … 自分「以外」の敵を攻撃したキャラを狙いやすい
魔性系 … HPがいちばん低いキャラを狙う
不死系 … 最初に攻撃を受けたキャラをずっと狙いつづける
水棲系 … 初行動・初攻撃キャラを狙いやすい
蟲系 … 特徴なし
普通にプレイしていると、
野獣系にクリティカルを食らいやすかったり、
猛禽系にカットオフを食らいやすかったり、
魔性系に戦闘不能にされやすかったり、
するんじゃないかとは思う
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2011/08/25(木) 17:40:12.75ID:676nOpIcプライドと自信を持って自分の作品に1票入れる
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2011/08/25(木) 17:40:27.82ID:y1CFEkPj全部のウェイト半分にしろよ
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2011/08/25(木) 17:42:14.83ID:ebSxZTklやりこんでるな
この攻略情報は一般票に多大な影響を与えそうだ
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2011/08/25(木) 17:43:13.13ID:snNTkXzVあれがかっこいいと思って出したけどボロクソに叩かれて焦ったんだろうか
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2011/08/25(木) 17:44:10.92ID:eSLnLROQ0769名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 17:47:55.17ID:eNZSSPrzコンシューマRPGと比べればずっとテンポはいいというのが自己評価
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2011/08/25(木) 17:49:33.00ID:X3DyC8y0カットオフ狙ってくるのは植物だと思うぞ
猛禽は動作短い先制の妨害攻撃を使うだけだと思う
魔性で死ぬことが多いのはターンの最後に高火力の魔法を使ってくるからだろ
それっぽく書いてるけど知ってるやつにはアンチだと丸わかりだ
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2011/08/25(木) 17:52:03.50ID:MT8WPbMo0772名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 17:54:18.05ID:eNZSSPrzDEXの数値が高い=カットオフの成功率が高いという事
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2011/08/25(木) 18:06:23.61ID:eNZSSPrzキーワード【 コンテスト ドラゴニア 作者 てる MB ゲーム ウディタ 】
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2011/08/25(木) 18:19:44.02ID:zEsTZ135ドラゴニアはよく出来てるがバトルコマンドの入力のダルさのせいで全てが台無しになってる作品。
逆に言うとそれを改善できるようなシステムを追加すれば良ゲーになる。
まぁ戦闘システムを作る上での悪い例としてすごく参考になったよ。
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2011/08/25(木) 18:27:02.59ID:eNZSSPrzそこまで批判的になる理由があるとすれば
他作品を貶す事で自らの作品の評価を少しでも上げようと考えている
コンテスト出品作者という結論に至る
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2011/08/25(木) 18:31:44.03ID:EDkSHQAyハマった人によると、やり込んで慣れると面白く感じるらしい
まとめたらこういうことだろう
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2011/08/25(木) 18:51:03.62ID:zEsTZ13520分ちょいで投げられるような作品ってことだよ。
よく作りこんである雰囲気は感じとったが、多くのフリゲと同じく即ゴミ箱行きしたから惜しい作品だなーと思っただけ。
戦闘システムが快適になれば、アンサガポジションからデモンズポジションぐらいに格上げされるんじゃないかな。
それと俺はウディタ触り始めて3年経つのに1本も作れてない落ちこぼれだよ。
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2011/08/25(木) 18:52:11.30ID:eNZSSPrz0779名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 18:52:33.58ID:7VCzzqXu0780名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 18:57:43.32ID:y1CFEkPjドって
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2011/08/25(木) 19:01:59.85ID:mZ5Y+dy+0782名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 19:05:13.75ID:y1CFEkPj0783名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 19:09:31.86ID:AUHuAlnyすごくどうでもいい
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2011/08/25(木) 19:21:21.46ID:X2Jb5jSL0785名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 19:21:28.44ID:gf+eZxvGウディタ2正式公開に合わせて配布コモンのリメイク祭りやってくれると嬉しい
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2011/08/25(木) 19:42:05.49ID:eNZSSPrz作りこんではいるもののクリアするまで時間がかかる
結局最後までプレイして審査してもらえるかわからないという点
短編でしっかり作りこんでまとめた方が有利ではあるけど
マジカルファンタジアみたいなのには負ける気はしない
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2011/08/25(木) 19:44:51.80ID:AUHuAlny0788名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 19:46:34.57ID:mZ5Y+dy+作りが不親切でバランスも悪いのを難易度高いと言い張ってるミチは死にゲーで長いだけだし
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2011/08/25(木) 19:47:08.37ID:eNZSSPrz短編だといわば序盤だけに集中すればいいから
制作に関してデバッグも楽にできる
長く遊べるゲームより使い捨て感覚の短編の方がコンテストに向いてる
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2011/08/25(木) 19:55:31.16ID:eNZSSPrzシステムを理解する必要があるゲームというのは毛嫌いされる率は高く
すんなり受け入れてクリアまで短時間で済む方が印象はいい
逆に言えば自分のゲームに専念して理解してくれる人がいれば
評価はまったく別の物になりえる上正当にゲームを評価してもらえるという事
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2011/08/25(木) 19:59:15.50ID:FqUPYwPiってわざわざ書いてあるんだから、幾らプレイしている内に面白くなろうが序盤で投げられるんなら評価はされないだろうさ
ゲームの評価云々以前に、このコンテストの性質がこの一文である程度定まってるんだから
逆に、スクショ・説明文から糞ゲー臭がしても内容で評価はして貰えるはず
一般にはプレイすらして貰えないだろうから高順位はとれないだろうけどね
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2011/08/25(木) 20:07:19.53ID:eNZSSPrz0793名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:09:34.14ID:7VCzzqXu0794名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:11:38.65ID:X2Jb5jSL0795名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:15:39.92ID:X3DyC8y0グラフィック指向になるなんてことよりも
武人みたいなサクサク指向になることだと思うね
面白いか面白くないかは別としても
みんなもドラゴニアみたいなゲームに挑戦して欲しいと思ってるよ
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2011/08/25(木) 20:25:08.04ID:SocL4UMpあちこちマルチしやがって
板違いだってわかんねえのか!
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2011/08/25(木) 20:30:46.35ID:Hc0lmfNR0798名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:31:56.44ID:1/R+AQTDゲーム製作板のウディタスレって
厳密に言えばどんな会話するべきところなの
プログラム技術でも熱く話しあうんかね
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2011/08/25(木) 20:32:22.69ID:SocL4UMp0800名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:40:23.70ID:SocL4UMpたとえばちょっと上に戻ると素材の話やパッドかキーボードかの議論なんかが出てる
これらはウディタの製作技術に関係ある
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2011/08/25(木) 20:41:16.42ID:VT2CuHYXまあそうだろうな。
第3回非公式ウディコンぐらいまではそれなりにいい雰囲気だったけど、
最近は古参がツイッターとかに流れて身内色が強くなったからここの活気はなくなったな。
下手でもいいから今作ってるゲームのSSとか体験版とか上げてみんなで話すのが今は合ってるんじゃないかな。
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2011/08/25(木) 20:43:25.03ID:7VCzzqXu0803名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:47:05.27ID:AUHuAlny最初は叩かれても自分の筋を通せば気持ちよくなってファンもつくさ
問題は叩かれてすぐに逃げたり、人の言ったこと信じてふらふらして
自分を見失うことだな、そういうメンタル面が弱い人は2chやらないほういいけど
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2011/08/25(木) 20:48:45.64ID:eSLnLROQ0805名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:49:19.20ID:/DUdqDUiブログなりツイッターでやった方が気楽な住民が多いんだろう
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2011/08/25(木) 20:52:38.10ID:SocL4UMp0807名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:58:37.38ID:z4lMwag0緊張するぜ
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2011/08/25(木) 21:00:45.50ID:AUHuAlnyそんなの俺達にかかればすぐにできるだろ
・・・ここはエディタスレなんだぜ
・・・なんでもできるだろ・・・
・・・この数値をちょっとこう・・・
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2011/08/25(木) 21:01:07.68ID:ebSxZTklサクサクは狼煙の好みですし
公式コンテストで有利なのは確定的に明らか
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2011/08/25(木) 21:05:34.72ID:z4lMwag0一回のコンテストで1つか2つ程度が丁度いいよな
いっぱいあったら困る
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2011/08/25(木) 21:08:04.02ID:7VCzzqXuそして2位マッド
3位魔界U辺りではないかな
4位が行商で5位がマジカルファンタジアだな
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2011/08/25(木) 21:11:58.12ID:mD/EG2RH無駄なウェイトやスキップできない演出はどう考えても要らないだろ
昔のツクールじゃないんだから
もっさりよりサクサクの方が良いに決まっている
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2011/08/25(木) 21:12:59.73ID:eSLnLROQ0814名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 21:18:58.18ID:z4lMwag0ってことを言いたかっただけだが
そりゃもっさりは重視せんよ
でもサクサクなのって作品によっては
動作が不安定になりやすくて難しいんだよね
自分にとって快適でも
他の人のPCにとっては処理が重かったりするし 作るの難しいよほんと
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2011/08/25(木) 21:19:21.32ID:Ci5Klvcjマッドとおっぱい王伝はもっと開くと思う
審査員も貴重な1票をおっぱいに入れようとは思わないだろう
一般票で頑張って7位ぐらい
あとはアクション枠でヴォルクがかなり高いと思う
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2011/08/25(木) 21:22:30.50ID:mWNqFtiv0817名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 21:22:53.83ID:/v0QynR+ゲーム的に面白かったのはこれだった
ヴォルクもなかなかよかったけど、雑魚のHP減らして数増やして爽快感増やしたりしてもよかったかもな
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2011/08/25(木) 21:42:42.10ID:4gQqq0rXよく作ってるとは思うけど、まだバランスが。
現状だとストレスゲーの域を出ない。
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2011/08/25(木) 21:48:36.84ID:MT8WPbMoでも戦闘が早いの良いことだろ
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2011/08/25(木) 22:37:00.29ID:gFNm1myBhttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313772433/
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart204
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1312953717/
第3回WOLF RPGエディターコンテスト
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313303974/
フリーゲーム紹介依頼スレ Part34
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1314133615/
ツクール製以外の面白いフリーソフトスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284621380/
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2011/08/25(木) 22:59:14.38ID:JwiMeaZC体験版って何だよ本番なんだよ
な俺ルールで投票してきた。
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2011/08/25(木) 22:59:43.42ID:JwiMeaZC体験版って何だよ本番なんだよ
な俺ルールで投票してきた。
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2011/08/25(木) 23:14:53.61ID:RZ+E3bCmでも一番安定した作品だった。
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2011/08/25(木) 23:19:31.19ID:7VCzzqXu0825名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 23:26:52.62ID:RZ+E3bCm0826名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 23:27:24.18ID:jwKhINI1タイムアタックでやり込みもできるし
他のテンポ悪いクソゲーはこれをお手本にしてほしい
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2011/08/25(木) 23:29:12.07ID:0gw6oMI7レベル帯は1〜999999999まで上げれます
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2011/08/25(木) 23:35:02.16ID:brr2i+2l公開済みのゲームをバージョンアップしてウディコンに出した作品として一度話題になった
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2011/08/25(木) 23:45:29.38ID:0gw6oMI70830名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 06:19:24.74ID:zDSpYk2w0831名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 06:33:33.89ID:rVayAeu60832名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 09:03:37.75ID:Vy31YhV/それってトレジャーはんてぃんぐの事じゃね?
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2011/08/26(金) 10:05:13.20ID:V5GLTgJY結局のところ自己満ゲーにふさわしい評価を受けるだろう
0834名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 14:47:48.61ID:JDYrH+l2今はゲームをやるか決めるのは買うときではなく少しやってから
即削除するかも知れないゲームのOPなんてじっくり見たい人なんて少数
世界観の説明などでどうしても必要なら
スキップできるようにするか
途中のイベントなどにうまく混ぜてOPから削れ
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2011/08/26(金) 16:25:29.56ID:khZTBOlr今はプレイせずに動画ですます時代
もうゲームは作らないほうがいいな
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2011/08/26(金) 16:39:56.32ID:1onp0dQMもちろん、価値のあるゲームを作れる自信があるなら、だけど。
何を努力するかもしっかり考えなきゃいけないけど、
それは経営の領域に入っていかないと解決策を探り当てられないんじゃないかと、個人的に思ってる。
0837名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 16:43:53.47ID:N1cbDUfKむしろ動画として作ればいいじゃないかと思う
0838名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 16:47:56.56ID:1l7tmd89情報弱者はとっととUCHUの作者に謝罪しろ
0839名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 16:59:16.80ID:zaJzUpby0840名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 17:00:29.94ID:26IE8S1I0841名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 17:13:37.21ID:1onp0dQM実際そうなのか俺はまったくしらないし、シェアなのかフリーなのかも議論に組み込んでないから、色々足りないが。
フリーで例をあげるなら、青鬼のようにプレイヤーによって様々な変化があって、見てるだけで面白いゲームを確立してる。
脱出ホラーゲームは、動画とゲームをうまく融合出来る一ジャンルじゃないだろうか。
作者として、手にとって遊んでもらいたいのは一番の願いだろうけど、結果、多くの人に知られて楽しんでもらっている点を見れば成功してると言える。
問題はシェアゲーになるんだけど…。まぁ、簡単に解決策が浮かんだら苦労は
ないっていう。
0842名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 17:13:51.29ID:F115Rjxh0843名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 17:16:26.44ID:F115Rjxh0844名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 17:24:13.87ID:923bCKKh0845名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 17:39:28.53ID:TrLTjBop停止ボタン
0846名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 17:41:52.61ID:674sXLn2それ押すなら自分で落として進めた方が早いって話だろw
商業ならともかくフリゲのサウンドノベルを動画とか意味が。
それ以前にこの動画の流れがだけど
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2011/08/26(金) 17:42:57.74ID:TrLTjBop0848名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 17:49:15.24ID:1onp0dQM動画で人気を博したフリーゲームで例を挙げるとしたら、の場合、間違ったチョイスじゃあるまい。
『ニコニコ動画を例に出すのは間違いだ』というのは、逆に言うとニコ動批判厨でしかないよ。
変にアレルギー持つのはよくない。
考察するにあたって、自身の先入観や心理的傾向はある程度省かないとだめじゃないか。
ゲーム動画(実況動画含む)で一番盛況なのは他ならぬニコ動だからな。
ビジネスとして考えるなら、ニコニコ動画を軸に据えて動画とゲームの融合を考えるのが適切だと思う。
0849名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 17:50:10.25ID:1l7tmd890850名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 17:53:44.35ID:TrLTjBopビジネスみたいに考えてどうすれば売れるかを考案したいんじゃね
フリゲなんだから自分の好きなように作ればいいのに・・・
0851名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 17:59:38.65ID:1onp0dQMシェアなら動画とからめて、つまり動画では楽しめない、とか、動画で見てもらい金にするかとかを考えなきゃいけないけど、
その解決策は簡単には出ないよね、と言ってんだがね。
書き方悪かった?
0852名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 18:03:15.21ID:V5GLTgJY言っておくけど、お前らよりはるかに格上だから
0853名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 18:08:15.60ID:TrLTjBop0854名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 18:10:32.63ID:1l7tmd890855名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 18:13:03.94ID:m814iL8y全員論点が噛み合ってないよな
0856名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 18:15:14.74ID:TrLTjBopいいじゃないフリーダムで、自由最高
0857名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 18:22:47.86ID:mal+lycgフリーで公開する風潮が出来上がったのが問題だって
100円でも200円でも売ってたらまた違ってたろうって
そのせいで同人ゲームへの金払いが悪くなったと
0858名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 18:24:23.80ID:eyCPzyzP0859名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 18:49:07.08ID:STpNUQBYAプレイヤーに評価してもらうことで満足
B多くの人に知ってもらうことで満足
C金になることで満足
さぁ君たちはどれ!?(複数選択可)
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