【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
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2011/08/14(日) 17:49:51.78ID:nwHVPaq6RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<開催中>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305128388/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2011/08/22(月) 08:45:29.15ID:3nwQKR1Lバグ修正不可でいいと思うんだけどね
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2011/08/22(月) 08:46:34.68ID:jJtSUyI0「読ませてしまえばこっちのモノ!」な自信さえあれば
グラフィックやエロで釣っても、釣ったもの勝ちさ
逆に面白い作業なだけのゲームってどんなのがある?
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2011/08/22(月) 08:56:06.56ID:wOJpbhb50505名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 08:57:37.68ID:qzbI1JJB0506名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 09:09:56.95ID:k9zVzDJk0507名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 09:14:03.25ID:y0irdQoJ0508名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 09:28:02.95ID:m6GZXes90509名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 09:33:08.11ID:jJtSUyI0視点が2つあるんでしょ
前述した前提みたいに、俺は対人ゲーならグラとかどうでもいいわけ
対人という点では>>505も当てはまる
格ゲーを俺みたいに対人ゲーとして捉えない、家ゲーライト層にとっては
格ゲーのグラとエロで釣られるのも良いんじゃない?
それは俺がRPGに釣られるのと同じ原理だから
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2011/08/22(月) 09:47:57.17ID:exhoXW9e今日からやっても半分もやれないよなきっと・・・投票やめたほうがいいのだろうか
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2011/08/22(月) 10:06:38.23ID:6Jdry+wx重くてたるいけど良ゲーと思うも早々に投げたくなるほどクソと評すも自由だろ。
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2011/08/22(月) 10:07:22.01ID:l5OU/fU3たとえ1作しかやってなくてもいいと思ったなら投票してコメントしてあげたほうがいいと思う。
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2011/08/22(月) 10:10:19.79ID:exhoXW9eせっかくだしこれからスクショ見て気になったのだけでもやってみよう
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2011/08/22(月) 11:02:01.72ID:XOaQVWIvそれから気が変わった場合投票しなおしたら無効票になるんだよね?
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2011/08/22(月) 12:13:32.26ID:b9Mtfiqe0516名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 12:19:40.01ID:DqkrM8Tfやっぱりゲームは見た目が大事ですね^^
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2011/08/22(月) 12:22:17.25ID:kSoXIQyg0518名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 12:40:37.33ID:6Jdry+wxジャンル選択含む企画力もそうだし。
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2011/08/22(月) 12:48:05.27ID:1BePus200520名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 12:57:50.26ID:ejzAcQAG行商はそこらへんもったいない
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2011/08/22(月) 13:00:14.98ID:D5PLQhBF0522名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 14:43:53.27ID:qzbI1JJB絵師なんて募集すればゴロゴロいるんだから次からは絵師募集して参加するとか
やりようはあるだろ
ちなみに絵ってのはセンスの部分もあるけど
何百時間と練習した賜物の成果であるんだぜ
うまい人ほど習字のように練習してる
ノートに1回落書きして俺は下手だからこういうコンテストでは負けるって
絶望してないで絵を練習するなら絵師さんとコンビ組むなりしろし
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2011/08/22(月) 15:06:46.91ID:pRvWbzx1絵とプログラム別々だしな
逆に一人で創っててグラもゲームもクオリティ高かったらすごいよ
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2011/08/22(月) 15:11:24.50ID:ejzAcQAG0525名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 15:25:05.84ID:KDu6+U4Eなんて断ればいいんだよ
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2011/08/22(月) 15:29:06.28ID:xH5HUOXb0527名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 15:34:53.97ID:KDu6+U4E0528名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 15:44:57.59ID:y0irdQoJ0529名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 15:48:08.62ID:vmZIBFfk0530名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 15:50:50.25ID:OJBi5iXB0531名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 17:24:56.16ID:jJtSUyI0叩かれるべきなのは最近のゲームの異常とも言える必要以上なグラフィックであって
おっぱい王伝やあとらそふとのレイアウト周りの綺麗さは商用のゲームで見れば通常レベルだろ
つまり辿りつく点としてあのクオリティは原点だよ
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2011/08/22(月) 17:31:26.59ID:y0irdQoJ何にも分かっていないんだな
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2011/08/22(月) 17:39:35.83ID:jJtSUyI0ちょっと絵が描けたり自作システム作ってる人がTUEEEEするんだろ?
現時点でそれが通常ならTUEEEできないし
お前たちもこんな過剰反応しないよ
あのクオリティが通常になってない証拠
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2011/08/22(月) 18:45:46.41ID:1BePus200535名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 18:50:13.90ID:jJtSUyI0それができなきゃいくらアイデアひりだせる人間だとしてもデバッカかプログラマで一生を終えるよ
逆に言えばちゃんと絵描ける人、もしくはそういう人材を使える人
が評価されないコンテストの方が無意味
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2011/08/22(月) 18:58:29.76ID:MNXQ5/Ni0537名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 18:59:11.83ID:1BePus200538名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 19:12:07.59ID:MNgGxzAz0539名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 19:26:57.00ID:7q7la4TS0540名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 19:28:57.46ID:28esPbJS0541名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 19:33:20.66ID:eg/+a7E70542名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 19:42:01.94ID:jJtSUyI0お前をプレイさせる気にさせたそのグラは十分仕事してるじゃないか
糞ゲーっていうのはプレイする気にもならずに中身も糞なやつだ
ただ糞ゲーすぎることが話題でプレイされるゲームもある、これは厳密には糞ゲーではない
人知れず埋もれていくのが本当の意味の糞ゲー
そうでない意味で糞ゲーって言葉を使うならそれは褒め言葉だ
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2011/08/22(月) 19:43:43.19ID:jJtSUyI0「悪口にならない」ってことな
貶すためにその言葉を使ってもその根本を探ると貶すに値しないことのどれだけ多いことか
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2011/08/22(月) 19:47:08.86ID:1BePus200545名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 20:00:34.66ID:XVojvRGG下手だけど一生懸命書きました!僕の絵見てください!みたいな
ゲームをやってもらいたくて作るなら、質を高める努力をしたほうがいい
自作使って質が落ちるくらいならフリー素材使って、何本か作ってる間に磨いていけばいい
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2011/08/22(月) 20:04:45.14ID:efI9jICM0547名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 20:32:19.16ID:imPI/FMk0548名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 20:32:47.68ID:qzbI1JJBほんとにコンテンツの高速消費の時代なんだなぁって実感するわ
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2011/08/22(月) 21:47:56.78ID:IkU0lJRM0550名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 22:15:54.70ID:TYelcaS1絵など専門屋に任せるか適当でいい
自分もあまり書けないがゲームさえよければすべてよし
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2011/08/22(月) 22:18:10.64ID:TYelcaS10552名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 22:48:12.85ID:c3f/dGkl0553名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 22:49:32.03ID:UwoGofSE0554名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 23:03:52.71ID:m6GZXes90555うぴィ ◆cMmXLOyoKbC9
2011/08/23(火) 00:10:43.78ID:rA+mx6TG0556名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 00:19:58.37ID:Or8iJcYSフリー素材の組み合わせとかでも別にかまわん
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2011/08/23(火) 00:24:55.76ID:YACNx0FU「また○○か」で終了
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2011/08/23(火) 00:35:39.41ID:68Kc3ey/世界観やゲームのできに興味を持ってもらって
絵師に頼むかな〜面倒くさいけどね・・・
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2011/08/23(火) 01:05:04.20ID:5Swg8Sk+サムネのモンスター同じだしね・・・
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2011/08/23(火) 01:18:03.68ID:9Nkr8qOkパズルゲーム作ってる人とかゲーム制作的にはかなり硬派なので頑張ってほしいところ
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2011/08/23(火) 01:32:33.06ID:Jd7j0Ko10562名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 01:33:09.94ID:rA+mx6TGいいんじゃないかな?
ゲームがある程度できていて、少しでもプレイできて
あと置き換えすればいいって状況ってとっても絵師は作りやすいんじゃないかな
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2011/08/23(火) 01:36:48.01ID:xPnfgc4eスクショがないと内容にかなり惹かれない限り落とそうと思わないし
スクショのグラがひどいとよっぽど惹かれない限り落とさない
何を重視すると聞かれたらゲーム性と即答するんだけどなあ
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2011/08/23(火) 01:43:03.23ID:rA+mx6TG0565名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 01:59:32.64ID:Va14BBTl上でデフォウインドウ萎えると出てたが俺はOPやイベントの一枚絵ポンのが萎える
あれじゃ全くどんなゲームかわからないしあんだけ数ある中よくわからないのに手を出そうとも思わない
スレで名前出ない限りスルーする
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2011/08/23(火) 02:03:05.48ID:8hjmqIUmとりあえず紳士服のズゴック再現してた頃よりはかなり上手くなったはずw
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2011/08/23(火) 02:18:23.48ID:b8yISvZ1そんな事言うと作者の自演が殺到するからやめろw
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2011/08/23(火) 03:01:09.86ID:5Swg8Sk+0569名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 03:05:33.28ID:bFHFoK3Kむしろ重要なのは顔グラとかイベント一枚絵
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2011/08/23(火) 03:07:28.97ID:OVNguQ4z時間はかかるが綺麗だぞ
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2011/08/23(火) 03:26:01.42ID:VVqvvOKH見た目で惹けたら一見のプレイ率上がるし、素材自作してりゃランキングのプラス要素になるけど
本当に面白いゲームが隠れてたらちゃんと審査員票が入ってるさ
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2011/08/23(火) 03:31:26.65ID:YUc3bIbHまずはsageくらい覚えてから来いや
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2011/08/23(火) 03:33:20.23ID:9Nkr8qOk分けてもらおうじゃないの!
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2011/08/23(火) 05:11:17.06ID:e7imwplD0575名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 05:31:38.91ID:5S+231Jp0576名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 06:22:56.20ID:wFSiw9kWホント描こうとすると何日かけても気になるところが出てしまうから適当に区切ったほうがいいわ
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2011/08/23(火) 06:28:51.88ID:iyKeWgpe0578名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 06:45:45.10ID:h/DnFUe60579名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 09:55:22.20ID:ubeOoUkB埋まってるピクチャ一覧機能でもありゃいいんだけど
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2011/08/23(火) 10:03:44.37ID:79gdb7pN0581名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 11:05:49.86ID:MniZeWVyノベルや絵ゲーだったら上手さは必要不可欠だが。
動きを要するものはドット絵でスペック軽くする方がよい。
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2011/08/23(火) 11:20:18.66ID:FiWuwEXU0583名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 11:45:02.03ID:bFHFoK3K・ファイルサイズが小さい→ディスクアクセス時間が少ない
・描画のたびにパレットが必要→描画時間が多い
だと思う。
頻繁にページフォルトが起こるほどメモリの少ない環境なら、もちろんリソースのサイズは小さいほうがいいけど、
ディスクアクセスが読み込みの時の一回だけに対して、描画は毎フレームになるから、どちらかと言うとフルカラーの方が早いかも。
まあ、何がボトルネックになるかって違いだし、読み込みも描画も一フレームに収まれば大丈夫だけど。
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2011/08/23(火) 12:13:11.43ID:7UJ7hrQwあれどれくらいかかるんだろうな・・・
全部やってないが。
マップチップ、キャラチップ、敵、味方顔グラ、他何だ・・・
ファミコンみたいな塗りなら気が遠くなる程ってことはないか?
とりあえず俺は昔に多分32×32くらいでドット描こうとしたが
割と上手くいかなくて面倒くて投げた覚えがあるわw
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2011/08/23(火) 12:32:35.83ID:JF1t3BK3歩行グラも4方向でそのくらいだと思う。8方向は死ぬ。
マップチップは……あれはこだわればこだわるほど時間がかかる。
どれもこだわり度による。
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2011/08/23(火) 12:35:54.73ID:P/KmG0OQ絵とかは絵師に頼むか、素材を自分で探すしかないんだよな・・・
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2011/08/23(火) 12:51:56.34ID:xPnfgc4e根本からすでに借り物ってことを忘れてるな
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2011/08/23(火) 13:06:28.12ID:YqRrjrNoゲイツに土下座しよう
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2011/08/23(火) 13:10:55.44ID:ozIueb9+0590名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 13:48:43.18ID:MniZeWVy0591名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 13:54:04.57ID:xPnfgc4e0592名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 13:56:37.39ID:bFHFoK3K0593名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 14:07:17.51ID:wKpZOZ0w0594名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 14:11:46.92ID:8ilZeyGz人生は闘争にして、仮の宿なり。って事だ
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2011/08/23(火) 16:05:26.32ID:5Swg8Sk+0596名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 16:24:34.32ID:wLFmP06O今までゲーム完成したことないんだがwww
なんで…?
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2011/08/23(火) 16:44:08.43ID:Jd7j0Ko101 1,380 25 36,100 49 266,000,000
02 1,200 26 5,000,000 50 399
03 5,610 27 183 51 325
04 100 28 163 52 288
05 3,700,000 29 845 53 457
06 789 30 244 54 21,200,000
07 231,000 31 178 55 1,570,000
08 474 32 137 56 549,000
09 421 33 109 57 2,190,000
10 4,370 34 1,850,000 58 3,920
11 551 35 65 59 108
12 225 36 74 60 103
13 86,000,000 37 149 61 7,340,000
14 420 38 180 62 90
15 227 39 10,700,000 63 9
16 1,470 40 107,000 64 1,360,000
17 30,800 41 7 65 4,190,000
18 2,300,000 42 110 66 58,000
19 1,840 43 1,600 67 118
20 96,400,000 44 806 68 81
21 492 45 247
22 7,380 46 96
23 1,070 47 8
24 3,670,000 48 7,310,000
0598名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 16:54:14.31ID:bFHFoK3K0599名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 18:49:24.31ID:e7imwplD0600名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 18:52:54.36ID:XVT9jXra0601名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 19:12:42.28ID:v48smeCQ「グラフィックの取捨選択が微妙」→「GUIデザインが煩雑」→「システムが直感的に分かりにくい」で
だいぶ損してる気がするなぁ。もうちょっとユーザビリティを意識すれば
かなり良くなりそうな気がするんだけど。
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2011/08/23(火) 19:16:57.18ID:wFSiw9kW■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています