【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
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2011/08/14(日) 17:49:51.78ID:nwHVPaq6RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<開催中>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305128388/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0336名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 17:52:29.05ID:Rc2m94QP併用が強制されるのは最悪
補助として複数使えるのは普通に嬉しい
ところでここはマイナス評価言っちゃいけないとこだったのか?
0337名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 17:57:44.15ID:ZrxIvtL10338名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 18:03:46.03ID:HRoYV/4i所詮ケースバイケース
0339名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 18:22:30.87ID:UP7C5prX個人的にはFPSですらパッドの方が楽しい
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2011/08/19(金) 18:27:45.49ID:5iHUtRGP0341名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 18:28:54.70ID:mRGQwp4k10年mmoやってるオンゲ難民の意見だが
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2011/08/19(金) 18:35:13.98ID:VrskeEyt0343名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 18:38:39.84ID:GW9/2Uqfゲームの面白さとは無関係
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2011/08/19(金) 18:59:10.68ID:A+43CkPi0345名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 19:10:52.32ID:K64i5bag0346名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 21:24:00.76ID:M52NvzTRたしか三重秒勇者の作者のアクションゲームで良くできたゲームだったけど
やっぱりマウス操作が難しくてやめてしまった
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2011/08/19(金) 21:38:10.11ID:I28NBnYQ0348名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 21:54:36.47ID:L6ZBDQ76みんながどのジャンルを想定してるのか
そこをまず言わないと全く意味のない議論だぞ
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2011/08/19(金) 22:48:16.57ID:5zaEFYvMウディコン1番はネトゲに似せたとはいえマウス要素は不要だった気がするな
あれくらいのアクションならパッドでサクサクできたほうがハマると思う
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2011/08/19(金) 23:00:43.91ID:BO+pO/Ldたとえばマウスで遊ぶことを想定したゲームで、マウスだとやりにくいからパッドで遊びたいって声がでたら、
それはデザインや調整のやり方が悪いってこった。逆もしかり。
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2011/08/19(金) 23:07:58.38ID:5zaEFYvM大前提としてパソコンで遊ぶゲームなら
「キーボードのみ」「マウスのみ」「キーボード+マウス」
が基本だと考えることもできるし
逆に、ゲームなんだから「パッド操作で当たり前」と考えることもできる
アクションゲーだと操作方法で難易度が変わってしまうのもムズかしいところ
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2011/08/19(金) 23:17:27.94ID:mRGQwp4k・PC標準でついてくるキーボード
・マウスで直感的な操作
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2011/08/19(金) 23:42:46.07ID:I2OIR6cDおすすめはX-BOX用のコントローラー
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2011/08/19(金) 23:59:23.17ID:L6ZBDQ76・タイプゲーみたいな必要なボタンが多いゲームにはこれしかない
・精密操作ができる
・キーコン次第では片手操作も可能
デメリット
・手の位置も角度も自由が少ないため疲れやすい
・大抵のゲームでパッドのほうが勝る
マウスメリ
・精密さが必要なく煩雑な反復動作が多いゲームでは最も疲れにくい
RPGの戦闘コマンドのようなものにはダントツで向いてる
・片手操作なのも疲れにくい
デメ
・精密操作に向かない
・ボタン数が非常に少ない
・格ゲは大人しく違うの使え
パッドメ
・手の位置や角度が自由なため疲れにくい
・精密操作
デ
・片手操作x
・金
・パッドって響きがいやらしい
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2011/08/20(土) 00:02:32.72ID:J30e9GeN脳みそいかれてんじゃねーのか
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2011/08/20(土) 00:08:48.47ID:57vmYjH6斜め移動しながら弾撃てねえし
パッドの長所は同時押しできるってとこ
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2011/08/20(土) 00:23:18.24ID:PcphMTf5対応しなさそうだよね
0358名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 00:37:37.50ID:+FxmLvB7それは配線を簡略化してる安キボドだけだろ
0359名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 00:43:06.74ID:9n8VugxQ「配信してくださりありがとうございます!ウディコン作品制覇の勢いですね!応援しています。」
と発言した。
自分の作品についてはもちろん問題は生じない。
しかし、自分以外の作品について触れるとそれは問題になる。
>ウディコン作品制覇の勢いですね!
という発言は他のゲームの著作権無視配信を認知する発言になり危険だ。
>応援しています
という発言は著作権無視配信を応援するという意味になってしまい、
速やかに他の作者、ひいては素材の権利者への謝罪が求められる発言だろう。
また「lllからす:PUNCH Laの作者」においては作者という立場でありながら
著作権を無視した配信を続けており、
主催者は一刻も早くい警告か当作者本人のゲームエントリー中止という対処を
取る必要があると考えられる。
何度も言われることだが、作品は著作者の好意で公開されているものである。
その好意を踏みにじる行動の無いようにお願いしたい。
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2011/08/20(土) 01:00:12.78ID:d99FEwig後付でもOK出してるに等しいんだから
マッドプリンセスの方については
それ以外の作品を配信するなら、許可なり求めた方がいいですよ、って一言言っておけばいいだけだ
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2011/08/20(土) 01:09:16.83ID:7QGSYDKSこんな便所の落書きに何書いても意味ないぞ。
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2011/08/20(土) 01:13:41.64ID:rGQmUDaFところでどこまでならアップデートしていいのかが作者間で大分認識が異なるようだけど
過去これで揉めた事はないの?
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2011/08/20(土) 01:25:07.94ID:7QGSYDKSもめたことはなかったと思う。
作者希望による参加取り下げとかはあった気がするけど、
もめそうになるときは大体すぐに規約に追加してた気がする。
むしろ、こんなに更新が多いのは今回が初めてだと思う。
作者だって修正不可期間なんだから運営に確認ぐらいしてるっしょ。
してないで、更新して後で確認したら規約違反でした。だったら参加取り下げになるだけ。
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2011/08/20(土) 01:31:42.47ID:9n8VugxQしかもエントリーしてる作者がやるとかもう…
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2011/08/20(土) 02:05:02.55ID:jLW4QCpnつまり小学生
2ch見てるとは限らないんだから
メールなりなんなりしてやれよ
作者本人がここにいないかもしれないのに
スレで長文書くほうが時間の無駄だ
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2011/08/20(土) 08:15:38.52ID:fT23t2iB0367名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 09:00:58.94ID:TzjZmS2x0368名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 12:15:10.21ID:qdFJjlc6戦闘に出さなくて1人旅してもゴールドきっちり取られてウザイんだがw
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2011/08/20(土) 12:19:50.12ID:qdFJjlc60370名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 12:58:52.57ID:YgOpnuDs0371名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 13:22:30.65ID:J30e9GeNせめて素材くらい自分で作ればいいのにな
作る面白さがなくなっちまうだろうに
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2011/08/20(土) 14:41:13.79ID:yddx8ZtX0373名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 15:04:14.35ID:OG09VYu+ログ見なおしてみ
ID変わってもどれが371か分かるくらいずっとずれた煽りばっかしてる
夏の妖精だから相手にしなくていい
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2011/08/20(土) 15:13:57.25ID:qdFJjlc6せっかく強制セーブなのにセーブ複製できてしまうのが難点だが
ギャンブル要素×強制セーブがあるゲームは嫌いじゃないんだが
セーブ複製されてしまうのはウディタだけじゃなくPCのオフゲの宿命なんだよな
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2011/08/20(土) 15:40:39.43ID:9eG4SXoo0376名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 15:46:00.94ID:rGQmUDaF0377名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 15:53:01.35ID:FTLXDsZ90378名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 16:15:46.53ID:NncN5ENc絶対、非公式ルールと混同してるよね
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2011/08/20(土) 16:57:38.53ID:OG09VYu+俺も複製できなくなったら作りたいゲームの幅が広がるから賛成だけど
実際に煙狼さんが実装しようと思ってやれることなのか?
できてるゲームもあるらしいが
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2011/08/20(土) 17:04:25.44ID:zwdgWzccトレハン+のことかー
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2011/08/20(土) 17:27:31.79ID:qdFJjlc6実際どうやったら実現可能なのか検討も付かないぜ
突き詰めたらオンライン認証みたいになるよな
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2011/08/20(土) 17:49:07.80ID:MhRYstHM0383名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 18:02:45.64ID:OG09VYu+EverythingみたいなソフトでPC内を常時監視して
特定のファイルが2つあった場合どっちかを消去するとかならいけそうだけど
完全にウィルスだよなあ
複製したら自動で壊れるプログラムを入れとくとかなら・・・できるのか?
俺の16bit脳ミソじゃ分からん
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2011/08/20(土) 18:05:43.32ID:K54t/Yd50385名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 18:08:46.34ID:3/wxwtIzおまえあたまいいな
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2011/08/20(土) 18:17:45.66ID:qdFJjlc6盲点だったわ、長編だとPCつけっぱになるし一般向けには無理だが
コアな人に本当に面白いと思われるゲーム作ればセーブ不可でも付き合ってくれる人いるだろうな
それにぶっちゃけネトゲだって鯖ずっと稼動してるわけだし
つけっぱなPCを要するという点はあながちバカな話でもないな
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2011/08/20(土) 18:19:25.46ID:qdFJjlc6自分の頭が固すぎて嫌になる
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2011/08/20(土) 18:24:12.20ID:OG09VYu+ゲームを解凍→ファイルの作成日時をゲーム内に保存
複製したらこの日時がずれるからエラー
これでゲームの複製を防げる
セーブデータ自体は要望スレにあった番号振るやつでいい
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2011/08/20(土) 18:27:09.10ID:80VCYO2aそれが出来なくなったらやらなくなるだけでは?
複製しない人は複製しないし、何か問題あるの?
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2011/08/20(土) 18:27:43.76ID:vFTJKAKA0391名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 18:29:34.02ID:K54t/Yd50392名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 18:54:28.93ID:AaM3e3/u0393名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 19:02:03.60ID:qURqqbcr0394名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 19:02:24.31ID:m9tmOlu50395名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 19:06:54.19ID:rGQmUDaFオフゲなんて誰と競うものでも無し
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2011/08/20(土) 20:44:27.47ID:qdFJjlc60397名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 21:24:36.94ID:jLW4QCpnいじりたい人はいじってもいいんじゃない?そういう楽しみもありだろ
俺が思いつくのは何かパスワード的なもの・・・
セーブデータ内のhpやmpとかのデータの間に仕込んでおいて
ゲーム内でそれを読み取ってる最中に改造判定があったらブラウザクラッシュでよくね
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2011/08/20(土) 21:31:30.01ID:frlwEgGg0399名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 21:43:51.88ID:midbfY6Nセーブ複製されるのは作者側からしたら嫌じゃね
逆にプレイヤーは複製したがるけどそういうのには普通のRPGやればいいんじゃねって言いたくなる
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2011/08/20(土) 21:49:12.52ID:rGQmUDaF0401名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 21:54:00.67ID:fT23t2iB0402名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 21:57:47.61ID:K54t/Yd5プレイヤーが物足りなさを覚えて自粛しだしたら製作者の勝ち
ラストにセーブ回数を教えて貰い評価判定
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2011/08/20(土) 22:25:25.41ID:j1KyUGUf開始直後の会話がつまらなかったらゲームオーバーだ
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2011/08/20(土) 22:40:02.17ID:jLW4QCpnPCを買い換えた時にデータを移動できない
PCなんて数年で買い換える消耗品なわけで
何十年使っててもいいけど、寿命があるわけで
心気一転とは言うが育てたデータに思い入れを持つ人もいるんじゃないかな
俺個人としては改造もおk、複製もバックアップもおk
あとは>>398
0405名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 22:45:38.25ID:UTp2SB5bRoguelike界隈では基本的にバックアップは非推奨。
プレイヤーの良心次第。
あと探索モードでも付ける?
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2011/08/20(土) 22:50:32.66ID:3/wxwtIzバックアップ取るヘボなんて笑い飛ばしてくれよ
それでもクリアしたいってほど嵌ってるんだから
糞ゲーならその時点でもう投げてるはず
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2011/08/20(土) 22:51:01.48ID:midbfY6NPCのシレン外伝のアスカ見参は
ダンジョン内での中断データは複製したらデータが壊れてる扱いで使えなくて
普通に町でのデータは複製しても大丈夫だった気がする
まあこれがベストだと思う
0408名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 23:28:27.86ID:r7dWMKvX0409405
2011/08/20(土) 23:32:20.28ID:UTp2SB5bオフなら別にいいけどスコアサーバーってのがあってだね。
バックアップは禁止じゃないけど使うと負けってのがあっちでの基本。
ただそのうちバックアップ無しでクリアできればいいと思う。
最初から普通にクリア狙うのは確かに厳しいし。
バックアップ使った時はクリアしたなんて言わなければ荒れない。
探索モードってのはNetHackのその場復活するけどスコアは出ないモード、要は練習用。
初心者のうちは重宝した、がハマりに引っかかったのもいい思い出。
0410名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 00:26:50.09ID:24c84UQAあれそういう違いだったんだ
何回かリカバリしたときにすんなり移せるときと引っかかる時があったような気がしたが記憶違いかと思ってた
でも全く同じ手法とるという話ならバイナリいじりゃ通せるので>>382から>>383へのループな気が
0411名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 00:46:09.00ID:pN6oJBNgセーブデータを複製されると絶対クリアできるクソゲに変わる
一瞬で数時間が消えるかも知れないからバックアップを取っておきたい
どっちの気持ちもわかるからシステム的にできないのが一番いいと思う
0412名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 00:54:47.70ID:JkwSDEXOついでに全滅しても全くペナルティがないゆとりモードを最初から用意してやりゃいいんじゃないかと思ってる
後は、前スレで反面教師として名前が出たラストグレイスみたいな
「ハードモード選ばないとこれこれこういう凄まじい損があります♪」みたいな馬鹿な差別をやらなきゃいい
0413名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 00:54:48.67ID:wXD6n7Ar0414名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 00:59:45.59ID:gki3mA7kただでさえ時間は惜しいのにちょっとそれは・・・
0415名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 01:59:43.91ID:MxECQTNiそれがあれば大抵のプレイヤーはチートに走らないだろうし、チートに走るごく一部なんぞ気にもならんと思うよ
プレイヤーを執拗に制限しようとするゲームで成功したのってあんの?
0416名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 02:35:11.24ID:AykQZA3Xそれこそローグライクや、ウィザードリーは制限多めで成功してんじゃないの。
ゲームそこまで詳しくないからわからんけど、シミュレーション系には多そうじゃないか。
0417名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 09:55:11.71ID:TL0MQZvX0418名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 10:02:19.85ID:JsnQFwpNボリュームは?価格は?
0419名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 10:02:30.32ID:JkwSDEXOここはウディタスレですのでツクールスレにお帰りください
0420名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 10:02:38.06ID:6vlDGguA0421名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 10:12:35.29ID:TL0MQZvXウデタ・ツクール両方使いです。
>>418
シェア価格は1000円と・・求めやすく、余計なものは搭載されていない、絵はペイントとマウスのみ、アドビ使用ナシ。その他仕様はDQと似たシステム。音は自分で作ったり集め、音楽はサンプル+自作含む。以上
0422名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 10:18:54.19ID:JkwSDEXO質問スレで同じこと言ったらツクールがどうこう言い出したので放置してきたけどもっかいだけ言ってあげよう
書き込みボタン押す前に自分の文章読み返して推敲しろボケ
0423名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 10:46:57.51ID:7yUNj7hg質問スレ見てきたけど
ここまで文章がお粗末だとフリーでも誰もやらなそうだな
絵が超絶上手ければ買う人もいるだろうが、ペイントとマウスじゃ無理そうだし、
めちゃくちゃうまいドット絵だとしても金払って見たいやつがいるとはあまり思えない
0424名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 10:47:39.01ID:fRYGMmSmは?カスは黙ってろ
0425名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 10:59:32.65ID:tCwAMU5M0426名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 12:01:50.03ID:535yd3Qvこれだけ気温が下がるって怖いな
0427名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 12:49:06.11ID:ajLAGc8M今回のコンテストでは20時間以上の力作がなかったから
この作品の出来が一番際立っていたね
ゆとり教育の人間は難しいって嘆いていたけれど丁度いい難易度じゃないかな
俺もクリアまでやったけど指輪の洞窟で最後のフロアは入れなかったから
まだ謎ありそうだけどw
0428名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 13:15:51.53ID:24c84UQA0429名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 13:31:41.78ID:XG+VaBriクエどういう風に処理していった?
初回プレイで全てのクエスト情報3つでクリアしていってるけど
最初は適当プレイの方が良かったのか悩む
つっても一周20時間設定のゲームで展開の違い見るために2・3週する気は起きないか・・・
0430名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 13:43:11.90ID:i6ac67Uu0431名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 14:25:57.93ID:AykQZA3X展開の違いってなんだ?
ドラゴニアはマルチシナリオなん?
0432名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 14:31:19.32ID:30HQ5Btu少しは内容を伝えてプレイしたいと思わせる配慮が欲しかったなあ
0433名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 14:43:36.67ID:ro0NgUkpそれ以外の修正をしたら失格だろ
0434名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 14:44:36.70ID:XG+VaBri俺はそう解釈してる、説明しづらいけど「情報」が鍵なゲームなんだよね
ただ強制セーブだから別の展開になるであろう事柄を試せてない、だから分岐するかは不明
>>432
せっかくダウンロードしても、リドミの説明不足もかなりのもの
ぶっちゃけ戦闘のタルさ以外はかなり高レベルでまとまってる分、惜しいわ
中盤差し掛かってるけどダンジョンギミックも無駄に凝ってるわ
0435名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 14:47:51.95ID:JDpncTvXその時のとっつき悪さが殆ど改善されてなくてワロタ
0436名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 14:50:01.20ID:fRYGMmSmいや正確には違うと思われる
これは行商の人のバージョンアップだけど
(バグ修正)
・ララの町にいる馬に話しかけるとメリンダが復興するバグの修正
・アルバーンギルド前にデバッグ用コックさんがいるバグの修正
・オープニングスキップ時に名前入力が出来ないバグの修正
・アルバーン学者サンプルイベントでメリンダ旅券が無限に手に入るバグの修正
・ゲームオーバー後に新規でゲームを始めてオープニングスキップすると前回プレイ時の状態が残っているバグの修正
というように進行不能以外でも作者の想定外な挙動は修正できるみたいだ
また、マッドプリンセスの作者も
下記不具合の修正を行い、アップロード致しました。
(当不具合は「想定しているイベントや特定処理が起動しないバグ」に該当するため、投票期間中の修正は可)
というように発言している
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