【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
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2011/08/14(日) 17:49:51.78ID:nwHVPaq6RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<開催中>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305128388/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2011/08/17(水) 00:12:24.58ID:OcgN57nG0154名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 00:21:51.73ID:TmEjo+euグラのベボい作者様こんばんは^^
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2011/08/17(水) 00:32:15.26ID:JmQMb6f50156名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 01:56:51.70ID:eYsN80a+0157名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 02:15:25.44ID:VTOiX6ZTエレベーターにドライバーまでは行ったんだが、その先がどうしてもわからない
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2011/08/17(水) 02:41:36.75ID:mF/cnCegそれでも十分標準以上の出来だし、新しいことにチャレンジしてる感じが良いとは思う。
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2011/08/17(水) 02:50:04.41ID:+4w6C5O5あのラインナップの中じゃ神だろw
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2011/08/17(水) 03:04:21.97ID:7/izaqWX一体どうした
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2011/08/17(水) 03:05:12.14ID:M/LUjcVB普通にやりたくなったけど、システムがちょっと俺好みじゃなかったから残念
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2011/08/17(水) 03:23:08.14ID:6UdW+lIu魔界王伝Uは一昔前のRPG付きエロゲーを思い出した
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2011/08/17(水) 03:29:43.47ID:VTOiX6ZT17.Princess not known
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2011/08/17(水) 04:31:40.93ID:3a7RA+W5遅レスだが
円Aの中心点の動きを軸に考ればいい。
円Aの初期位置または目標地点がランダムなら
円Aの中心点と目標地点を結ぶ線と
円Bからさらに円Aの半径を加算した円[a]との交点を求めて
2点求まったら、まずは今までの動きから角速度をもとめて
円Aの中心点が交点を通ったら
好きな方向に求めた角速度で円を[a]とする円運動をさせらいい。
もう片方の点に入ったら抜け出して今まで通りの動きをさせたらいい。
円Aの初期位置、目標地点が決まってるなら交点も決まってるって事だからもっと簡単にすればいい。
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2011/08/17(水) 04:40:59.90ID:a4dY4tJbDLする前に消えちゃったか何があったんだ
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2011/08/17(水) 05:08:23.67ID:0dZTKmZIゲーム部分は微妙なのがなぁ・・・
あの絵の質でやる人を惹きつけるだろうけど
0167115
2011/08/17(水) 05:30:59.23ID:F+i89wovおぉなるほどthx
って言いたいとこだけど、円[a]と、円Aの中心点と目標地点を結ぶ線の交点が求めるときって√使わね?
大体20個ぐらいの円を同時に動かしたいわけだが、そうなるとウディタじゃ無理じゃね。
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2011/08/17(水) 06:53:15.62ID:a4dY4tJb0169名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 07:05:30.95ID:F+i89wovいや処理速度的に無理じゃねって話。
リアルタイムで敵と味方がバトルフィールド内を移動できる戦闘システムを作りたいんだけど、もう面倒だからキャラ同士がすり抜けてもいいかな。
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2011/08/17(水) 07:18:32.18ID:a4dY4tJbパソコンがコンマ一秒にどんな計算をどんだけやってるか考えたことないだろ
とりあえず1個作ってみ
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2011/08/17(水) 07:35:02.37ID:OcgN57nG0172名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 07:40:04.07ID:F+i89wov平方根の計算がどれだけ負荷かかるか考えたことないだろ。
とりあえずコモンイベント集の平方根を計算するコモンを1フレームに20回やらせてみたらFPSが50ぐらいになった。
ってわけで無理。
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2011/08/17(水) 07:44:22.49ID:eYsN80a+0174名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 07:46:37.79ID:fmoKNf3p0175名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 08:13:27.59ID:oxsZNo6Q背中を蹴り出して見送ってやることくらいしか俺らにはできんべ
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2011/08/17(水) 08:15:50.77ID:NS+/CcSS用法も軽量化も最初から頼まれちゃいねーぞ?
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2011/08/17(水) 08:21:05.99ID:6UdW+lIud
後でやろうと思ってたやつじゃねーかチクショウ…
まぁ自分で下げたんじゃなくて規約違反とかなら終わったあとで上げなおすかきっと
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2011/08/17(水) 09:08:04.05ID:sw6znwjL斧のうpロダに上げてるデータはまだ生きてるから
どうしてもやりたきゃググれば出てくるぞ
0179名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 09:15:07.96ID:KZBk+JmE座標じゃなくて距離で考えれば平方根いらなくね?
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2011/08/17(水) 10:23:14.98ID:2Xm0PWP50181名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 10:25:29.42ID:Aq4h2Vtsttp://blog.livedoor.jp/kamibukulo/
ttp://www1.axfc.net/uploader/P/so/94958
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2011/08/17(水) 10:49:21.02ID:Gz+suC3M一括DLの方がまだ生きてるんだから貼る必要がない。
あと、なんでテンプレのQ&A消えてるん?
Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。
これ結構重要だと思うんだけど。ゲ製板だし。
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2011/08/17(水) 12:18:06.16ID:t0EDs+sTといったら向こうに迷惑か
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2011/08/17(水) 12:30:43.56ID:gnIiHzEG特に書かれてもなさそうだし
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2011/08/17(水) 13:51:11.01ID:gRbEVFmb【応募作品リスト】
>16.退屈少女[8/12更新]
>18.現実の使者[8/7]
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2011/08/17(水) 13:57:49.48ID:LjSGME8g0187名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 14:32:40.54ID:6GweaFQ30188名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 14:35:59.14ID:Aq4h2Vts作者は【64】の 『シナプス』と同じ、かみぶくろさんなんだよな。
0189名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 14:39:27.03ID:LLft6Dpv0190名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 14:56:27.91ID:G9JHKqh3大丈夫かこれとか思ってたけどもしかしたらこれが引っかかったのかもしれん
エントリー取り消しは何か運営側からのアナウンスが欲しいな
0191名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 15:07:40.81ID:bKmkGhQTセリフは微妙だよな。
意味がわからないのを親とかに聞いちゃうとまずいもんな。
しかも、8なんかご丁寧にルビまで振ってあるからもっと厳しい。
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2011/08/17(水) 15:15:00.82ID:8nSvwztOていうか80作品以上を審査して、素材の違反も確認して
その上エントリー取り消しになった作品のことまで面倒みなきゃいけないとか
いつかパンクするぞ。
作者がエントリー取り消しになった理由を説明して謝罪ってのが一番無駄がない。
落ち度はないけど本人の意向で取り消したとしても
審査するために時間を使ってくれた人達がいるんだから
謝罪しといたほうが本人も後々の活動が楽になるだろうし。
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2011/08/17(水) 15:24:52.44ID:M/LUjcVB0194名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 15:30:09.08ID:txoklm98コモンイベント集の平方根算出コモンの中身を見たわけではないが
俺の自作の平方根算出コモンは軽いぞ
平方根算出の計算で負荷がかかるっていうのは、無駄な処理が多いだけじゃね?
http://math.josai.ac.jp/kouza/sakata/index.html
このサイトに載ってる計算式
>X1=aとし、Xn+1=(Xn+a/Xn)/2とします。
これ使ってn=5くらいまで計算してやれば、ほぼ問題ない近似値が出るから
ウディタで処理作る場合は数十行で済むぞ
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2011/08/17(水) 15:34:37.38ID:Hu9cQA3Bふたりはキュラキュラ可愛いよ
あとは成長限界を設けて合体でそれが伸びるとかな…
結局一体を金で強くするだけってのは勿体無い
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2011/08/17(水) 16:31:42.26ID:J4yHKqdx0197名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 17:13:48.25ID:MDTSWnWg特にこんなに大量に作品があるようなコンテストならその時点で選外だな
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2011/08/17(水) 18:39:13.21ID:TZwo7u3v0199名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 19:03:49.17ID:6UdW+lIuそこらへんがすげー惜しい
開発の画面見てて期待してたが要素はいいのにゲームとしてのバランスがとれてない
寿命がないのに訓練費用も均一で他は育てるだけ損だもんな
複数集めて大会とか今思ったけど結局同じ作業が*3になるだけだからまったく意味無いか
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2011/08/17(水) 19:07:54.44ID:OcgN57nG審査員乙
さっさと仕事しろ
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2011/08/17(水) 19:16:47.21ID:BMuXg+Bwかなりの数が規約違反になるよな
そのへんどうなのよ
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2011/08/17(水) 20:13:52.41ID:8yG3ajTZ0203名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 20:29:05.87ID:io2at/xp0204名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 22:01:55.18ID:ZMRE2X+FいつのまにかネトゲプレイしててウディコンPIAIエターなった
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2011/08/17(水) 22:37:46.10ID:Zsb8KFJz赤ん坊の腕が消えるんですけど・・・
0206名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 22:47:00.14ID:6GweaFQ30207名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 23:00:53.34ID:2Xm0PWP5そんな安い餌でウディタ住人釣れる思たら大間違いやーっ!
0208名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 23:21:22.22ID:8nSvwztO作品によってはDL数で4倍くらいの差があるから
評価数が全く違うし
10日ちょいしかないのにマゾいのとかクリアに数十時間のとか
システムが複雑なのとか最後までやってもらえるのかね
こういったのには審査員イライラしてるだろ
大作が評価されにくい土台ができてそうで心配だわ
0209名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 23:29:41.50ID:psN7VPWX評価が下がっても仕方ない感がある
0210名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 23:32:27.48ID:fC6761fEこれだとフォント作者に許可もらってなかったらアウトだと思う
てかフォントファイルそのまま添付して使うケースってウディタくらいしかないのか
音楽素材だとゲームに組み込んで配布するとこまで規約に書いてるのにな
0211名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 23:36:58.78ID:oxsZNo6Qランキングに全く影響はないしいいんじゃね
0212名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 23:41:48.94ID:lVr23N1f俺が知ってるフォントでは「しねきゃぷしょん」がそれにあたる。
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2011/08/17(水) 23:48:15.75ID:rCowdA8Z0214名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 23:51:16.63ID:6GweaFQ3用意されたアーカイブそのままで無いとダメっていうのはあるかもしれないけど
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2011/08/18(木) 00:20:08.17ID:ghila227強化して業火でゴリ押ししたら死ぬよ
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2011/08/18(木) 00:24:20.95ID:t3nkX6oY0217名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 00:29:45.73ID:t3nkX6oY誤爆の上自己解決しました・・・
スレ汚しすいません
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2011/08/18(木) 00:30:55.88ID:xU+ObclI0219名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 00:45:22.03ID:7jLrsiEZ知名度あるコンテスト紛れてたらやる人増えるでしょ
多くの人にやって欲しいだけならいいんじゃないの
コンテストで上位狙いたいならそれに合ったものを作るべきなんじゃん
スクショとかあわせて全部コンテストでしょ
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2011/08/18(木) 01:16:14.05ID:qCqraeeC0221名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 01:20:05.58ID:OKFQLVxaコンテストに勝ちたいなら勝てるものを作れ
その意見はよく分かるし正しいが、いい物はしっかり評価されるべきなんだよ。
大作なんてかける労力半端ないのに、それがマイナス要素になるとしたら
制作者涙目すぎるぞ。
煙狼さんがどういう方向に持って行きたいのか知らないけど
俺は今のお手軽携帯ゲーマンセー的な流れは嫌いなんだよ。
ウディコンまでそうなって
賞をとって評価されるのが小粒なゲームばかりになったらつまらなくないか
0222名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 01:22:44.80ID:PI+SZK8a本当にいい物であれば別にコンテストにエントリーしなくても評価はされるだろう
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2011/08/18(木) 01:26:18.61ID:+TQFzT9V大作にするにも口当たりはよくしないとなぁ
ドラゴニアみたいな作者しか楽しめないゲームは投げられるだろ
0224名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 01:39:30.30ID:OKFQLVxa俺は古い人間だから、大作RPGとかがニッチになってくのが嫌だったんだ。
>>223の言うことも分かるよ。
作者オナニーの大作ゲーって胸焼け感がひどいよな。
ウディタって子供が多いイメージがあるし、
ウディタの長編RPGにいい印象持ってない人案外多いのかな。
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2011/08/18(木) 01:40:47.66ID:q/he9vLk0226名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 01:42:50.20ID:q/he9vLk子供が多いイメージじゃなく、SNSとか見てると新着日記はほとんど10代だったりする
しかもたちの悪いことに女性と公開しているメンバーばかりフレンド登録して日記にはちゃんとコメント残してるアピール大好き君も居る
0227名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 01:58:26.68ID:jagpMRi20228名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 02:01:23.39ID:OKFQLVxaまあそうなんだろねえ。無料物の宿命だからね。
子供が女好きなのは健全だからそこはまあ別にいいんだけど。
子供の尖った感性って新しいものを作るのにはとても向いてるけど
熟成された文章や世界観を作るのには向いてないからねえ。
いい長編作品を作ってる人もいるだろうから
評価されにくい土壌が出来なければいいんだけどね。
0229名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 02:05:33.98ID:jagpMRi20230名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 02:07:24.91ID:opSVPQThそうは言うが音楽コンクールでも芸術コンクールでも
なんらかのコンテストとか発表会に出るならそれ相応のものを持ってこないとダメだろ
あまりにも自由じゃいけないから、ほとんどのコンテストには規制や制限が設けられてる
ウディコンもなんかそういうのあったほうよかったかもな、一時間以内にクリアできるようにとか
0231名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 02:08:11.41ID:6D8JVXj6またまた遅レスだが
俺がいったのは汎用的な物理的な考え方を言ったまでだ
プログラミングするなら、ウディタなら尚更、これを工夫すんだよ
詳しくは知らんからこう工夫すればいいなんか言えんが。
>>179の考えが適用できるならすればいいし。
平方根が何やら言ってるが
>>194が言ってるように
その平方根のアルゴリズムを3回ぐらいして近似値だせば軽いだろ。
コモンイベント集のがどんなのかは知らん。10進数の開平方でもやってんのか
計算するのがそんなに嫌なら予めエクセルで計算したものをDDに入れとけ
いくらでもやりようってのがあるだろ。
0232名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 02:11:33.82ID:opSVPQTh審査員が最後まで聞くことなんてないだろ
採点箇所を満たしたら歌ってる途中でも「はいもういいですよ」って終わらせられる
歌をたとえに出したけど、時間かかるものは全部そう
食べ物のコンテストだって全部食われないだろ、全部食べられないから小分けにしたりする
0233名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 03:23:04.83ID:C9Dh4eOO0234名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 03:53:55.07ID:hd1qDYCJドラゴニアは説明も台詞も回りくどくて長い。
回りくどいから必要なことを理解しにくいし記憶に残りにくい。
一つの内容はできるだけ1クリックで理解できるように書いたほうがいい。特に多くのことを説明する場合は絶対に。
長い説明でも5クリックくらいまでに理解できるように書いたほうがいい。ストーリーが理解された頃じゃないと長い説明は書かない方がいい。
最初はとりあえず必要な説明だけして、イベントごとに専用の説明が入るようにするほうがいい。
0235名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 05:28:33.74ID:tNdQkAH50236名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 05:57:36.79ID:EaLDeskI長いゲームでも序盤から面白いものなんていkるあでもあるぞ
0237名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 06:28:30.77ID:TJGpNN62今ここで長編大作RPGを望んだらドラゴニア作者かよ。
RPGと言えば長編だろ。
ドラクエ、FF、テイルズ、ペルソナ等々、数え上げればきりがないほど長編RPGは持て囃されていたし、
ゲームが売れなくなった今でも長編のシェアは下がってない。
短編がそんなに望まれてるかね?
同人ゲー板でも、ノクターン、まもも、イスト、エローナ、
巡り回る、らんだん等々、スレが続いてるのは長く遊べるゲームだろ。
今回のウディコンでも話題によく上るゲームを考えてみれば、長編が好まれる事なんて明白だぞ。
1%の分析もせず、思考停止して作者乙していればそりゃ楽だわな。
どのスレでもROMってるやつが大半だけど、(エロ画像がアップされるとダウンロード数が多い)
そういう人間にしてみれば、作者乙とかのたまってるやつは明らかに異常に見えてるってことに気づけよ。
他人の目を気にしすぎるのは毒だが、おまえらはもっと気にしろ。どんどん頭が悪くなっていくぞ。
0238名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 06:35:16.52ID:V+IFIzW+短編は面白いのあってもすぐ終わるからスレが伸びないだけだ
0239名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 06:58:19.06ID:EaLDeskI0240名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 07:04:34.59ID:q/he9vLk自己愛が過ぎるぜ・・・
0241名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 07:46:12.18ID:DG0qQCHW作者側のブログやHP見ると趣味全開でわりとどうでもいい的ななげやりな感じの姿勢が多くて
結構意識が乖離している
0242名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 08:00:07.77ID:5NYwOgBT確かに当たり前だな。
で?そう言うんなら短編が好まれて、長編が好まれない根拠の一つでも提示しろよ。
>>239
>>209 >>230 >>232
はい、どうぞ。
>>240
二十代は出会いを求めてどうのこうのと、ゲーム制作に関係のない部分で自分のコンプレックスを隠しきれない人はなんて言うのかな? 笑
作者乙としか言えない妄想野郎には批判しないの?
どちらかに偏った意見しか出来ないのは恥だと思わないのか?笑
だから、お馬鹿なんだよ。
0243名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 08:04:17.67ID:q/he9vLkしかも熱くなりすぎてるのか自分のコンプレックスを隠し切れない人とか意味不明なこと言い出しちゃってて恥ずかしくない?笑
0244名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 08:05:31.60ID:iZEn3xtb0245名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 08:11:50.53ID:5NYwOgBTじゃあおまえも悔しかったからレスくれたのね笑
こう言われるのがオチって分からなかった?笑
>>244
あのな、あなたの言ってる事は間違ってます。
と言うだけなら誰でも出来るんだよ。
だからそっくりそのままお返ししてやるわ。
おまえの言ってる事は見当違いどころ騒ぎじゃない。
0246名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 08:13:57.50ID:5NYwOgBT誰かが何かを訴えたら、その訴えの根拠を求めるのが当たり前。
根拠のない話を信じるのは馬鹿だし、根拠のない話をするやつはさらに大馬鹿である事は明々白々。
好き放題言って、根拠は必要ありません!とのたまう人間に言ってますよ。
そう、そこのおまえだよ。
0247名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 08:14:43.62ID:q/he9vLk0248名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 08:23:56.81ID:q/he9vLk0249名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 08:31:34.85ID:iZEn3xtb0250名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 08:36:01.83ID:ghila227あ、身内のは最優先だからプレイするか^^; 失礼しましたw
0251名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 08:38:59.61ID:f7sjcLzsID:5NYwOgBTなんて一発NGでいいだろーが
0252名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 08:45:51.34ID:5NYwOgBTまず、おまえがな。
間違ってると言いたきゃ、何が間違っているのか言えよ。
その指摘が正確なら見てる人はその通りだと思うだろうし、的外れなら何を言っているんだ、と思われるだろうな。
結局そういう批評が怖いんだろ?
おまえのような逃げながら石を投げ打つ輩なんぞ、ネットにはいくらでもいる。
足元をうろつく汚いネズミみたいなもんだ。
で、逃げ口上は「なんで俺が議論しなきゃならねぇ? なんでおまえのために指摘してやらなきゃいけねぇ?
なんで、からかっただけなのにそこまでしなきゃいけねぇ?」
と、どいつもこいつも判子押したみたいに同じ事をぬかしやがる。無個性の極み。
結局2chの雰囲気という流行りに流されるだけの風の前舞う塵だよ、貴様らは。
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