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ロックマン8をFC風にリメイク Part9

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 23:07:14.16ID:+S9oalWS
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/
ロックマン8をFC風にリメイク Part7(Part7)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294727021/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296908186/
0609名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 00:35:34.89ID:vPUtnWDY
仮に何か追加するならアクアマンの使い方を参考にしたものが良いな。
0610名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 00:43:09.05ID:a1bJxXBt
チャージショットで、ロックマンを包むぐらいの幅の水柱を発生させて
水柱が出ている間だけ敵の攻撃を無効化することができるバリアを張れるとか?
0611名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 00:51:44.25ID:B163gDVD
アクアマンの武器を模倣するとなると
ウォーターキャノンぐらいしか無いんじゃないか?
0612名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 00:56:07.62ID:4TEFmir6
チャージ版作りまくるとXみたいになるから良くないな。
押しっぱなしで連射できるとか?

連射時間が長くなると射程距離が変わるとか?
アクアマンのはだんだん着弾点が近くなるんだよな。
0613名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 19:08:34.55ID:VC0WSzvS
いや、普通にウォーターバルーンの燃費をめちゃくちゃ良くするだけでいいだろ
原作でも連射型の武器だったんだし
0614名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 19:15:18.57ID:rc7LzbEO
>>608
タップスピンのが使う場面あるだろ
ボスの弱点だけでもシャドーマン、カメゴロー、ホログラフロックマンズ、ガンマと4体もいるし
雑魚敵でも面倒臭い帰って来たモンキングを一撃で倒せたり割りと便利
ウォーターバルーンはマジでショボイからな……
0615名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 17:06:53.26ID:Yto5hMGa
ウォーターバルーンが弱点のボスってソードマンだけだっけ?
0616名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 22:29:04.44ID:YrRjNsPF
ワイリーマシーンとギアー・ナ・アイにも有効らしいけど、もっと有効な武器があるからな…。
0617名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 23:27:11.55ID:Yto5hMGa
ああ、そういえばどっちもフラッシュボムが弱点だっけ?
0618名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 00:04:22.43ID:urT+KCdz
結局はわざわざ使うまでもないって感じか
0619チョンシナバカサヨベトナム土人その他下等生物2011/10/07(金) 21:57:17.89ID:JDar7kKM
サッカーで反日実況で批判してごめんなさいですニダアル
死んで償うですニダアル言い訳にならないとか
ぎらぎらしてないなめてるとかほざいて敵は褒めてごめんなさいです
ニダアル死んで償うですニダアル
十分言い訳になるですニダアルあまり試合に出てる奴と
出てない奴じゃ差は出て当たり前ですニダアル
チョンの言い訳には何も言わない癖にですニダアル
目がぎらぎらしてて自分の戦い方知ってても
ベストじゃない日本に点取られて何もできない
ベトナム(笑)終わってるですニダアル褒めてても違和感ありまくり
ですニダアルなめてもいないですニダアルチーム全体の戦力の
底上げのために客観的に見て勝てると判断した相手に
経験不足の選手送り込むのは別におかしいことじゃないですニダアル
反日糞片言害人バカサヨ死んで償うですニダアル
やる気あっても空回りしてレッドカードで退場しちゃ
意味ないですニダアル抑えるのが大事ですニダアル
やる気を自分たちでそいどいてよくいうですニダアル
日本人様はウリ達下等生物に
スポーツ実況で言い訳にならない目がギラギラしてない
なめてるとかその他言っていいですニダアル絶対的正義
だからですニダアル
0620チョンシナバカサヨベトナム土人その他下等生物2011/10/07(金) 22:15:33.16ID:JDar7kKM
ファール取ったことに対して単純なことでしか取れない
戦術ワンパターンシュートの失敗嘲け笑ってごめんなさい
ですニダアル死んで償うですニダアル
笑いながらサイバー攻撃を強くなった証拠とかほざいてごめんなさい
ですニダアル死んで償うですニダアル
その理屈なら世界最貧国がパソコン一台持ってサイバー攻撃
したら強くなったことですニダアルシナ畜ホント頭悪いですニダアル
十三億総知的障害ですニダアル
日本人様はウリ達にシュート嘲笑って戦術ワンパターンとか
ファール単純な手段でしか取れないとかサイバー攻撃国が
強くなった証拠とか言ってその他言っていいですニダアル
絶対的正義だからですニダアル
0621名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 03:05:23.87ID:NgNioJlF
例えばウォーターバルーンの燃費をクイックブーメラン並に良くしたとして、
どんなメリットがあるだろう?やっぱり連射性能?
0622名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 03:29:36.59ID:updLsB/o
一回の攻撃でポポポンと3発ぐらい発射されたら面白いかも
軌道は3発とも同じで発射中もちゃんと歩けるとか
0623名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 10:21:31.43ID:L03tvZW5
>>621
シューティング面で役に立つ
というかありったけ練射できるのって、やっぱ使ってて気持ち良いでしょ
0624名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 14:31:14.87ID:NgNioJlF
>>623
確かにバスターと違って大量に連射できるってのは良いよな。
燃費だけ改良すれば良武器になるかもね
0625名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 05:51:04.42ID:jxHNjyif
ところで以前のスーパーロックバスターの感覚が違うっていうのはどうなったんだ?
今のところ分からずじまい?
FC7版ではどうだったんだろ?

っていうかW5の方にもプログラマーが現れて動き始めてるんだけど
ロックマンの基本性能で手間取ってるみたいだからwikiとかにそういうデータ
載せるわけにはいかないかな?
(ジャンプの高さとかスライディング時の当たり判定とか)
βの人とかからしたらえらい手間かもしれないけど。
0626名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 08:18:07.58ID:1ijhT5SA
エミュで誰でも調査できる
0627名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 00:35:35.97ID:MxNUlyQy
みなさまお疲れ様です。
差し入れ置いときますね。

ttp://xepid.com/src/up-xepid20348.jpg
0628名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 06:42:25.34ID:/897kkT3
ちょうど腹減ってたんだ
0629名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 12:07:44.76ID:gbi5mONO
これは素晴らしいO・イナリーですね
0630名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 00:02:35.56ID:f5foWH6M
足コキか
0631名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 01:00:06.16ID:T6AsOIgM
カットの足がチ○コに見えるってんじゃないの?
0632名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 19:02:41.16ID:3xj0H/V9
アクアマンステージでスクロールすべき場所でスクロールしなくなるバグが発生しました
0633名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 23:40:01.15ID:0OpiLDpw
場所を詳しく
0634名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 23:47:10.79ID:3xj0H/V9
ええとカウントボムGEO地帯前のジョー・クラシックがいるところとカウントダウンボムGEO地帯に入るところの間で。わからなかったらすまん
0635名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 00:04:54.52ID:uWG6UeDO
分岐を上に行ったところの先だよね?
v3.00bだと再現しませんでしたが何か条件があるのかなあ
0636名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 12:01:00.69ID:ETBsA2u4
あ、V3.00bで起きました。もう一度試そうとわざと死にましたができませんでした
0637名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 12:32:11.31ID:/XQ2fmwb
ふうむ。3回程やってみたが起きないな
動画にしてもらえると助かるんだが…
0638名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 22:50:06.21ID:v2jdGeHx
次の更新はいつですか?
0639名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 10:27:57.85ID:wSuSwTpj
>>637私も試してみましたが起きません。画像撮った筈なんですが取れてなかったみたいです…
0640名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 00:08:43.94ID:kuDJm1uT
V3.00bにてサーチマンステージの一部のサンダークローでつかめるところの動きがおかしいです
0641名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 09:38:51.50ID:kuDJm1uT
>>632のバグがサーチマンステージで起きたのですが動画でUPしてもよろしいでしょうか?
0642名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 16:32:10.09ID:bZhHqe5W
お願い
0643名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 22:23:46.00ID:kuDJm1uT
ttp://www.youtube.com/watch?v=lJ3Gl5bFbgMほい
0644名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 22:56:01.26ID:bZhHqe5W
これじゃ再現手順が分からん…
0645名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 23:52:48.56ID:kuDJm1uT
偶然できたんだから仕方がない。とりあえずスライディングで突入しようとしたらこうなった
0646名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 01:49:40.53ID:Vq3DNVHe
本家FCの上下スクロールの仕様は
画面が端っこまでスクロールしきってないと上下が繋がらず、即死穴になる。
(なのでFCロックマンは横にもスクロールがある場面に梯子で移動する場合、
 画面の端、またはちゃんとスクロールしきってからじゃないと降りれない所に梯子を設置してある)

このFC8のプログラムがどうなってるかは知らないけど。
0647名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 07:48:43.49ID:JQUaXkpI
首斬り処刑!(首斬り処刑) 首斬り処刑!(首斬り処刑) 本当の事さ

みんなが寝静まった夜 ネットで2ch見ていると
とっても すごい動画 見たんだ

ふぬけは観ずに笑いながら コラだのネタだの言うけど
僕は 絶対に 絶対に 嘘なんか言ってない

常識という眼鏡で 2ちゃんねるの世界は
のぞけやしないのさ 引き蘢りならわかる メモっとけー、初心者よ

首斬り処刑 首斬り処刑 素敵な香田
首斬り処刑 首斬り処刑 現実なのさ
首斬り処刑 首斬り処刑 さよなら香田

首斬り処刑!(首斬り処刑) 首斬り処刑!(首斬り処刑)
本当の事さ 本当の事さ
0648名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 07:48:54.70ID:AoujuNA0
要するに何らかの原因(スライディングとかでズレた?)で画面が左端まで寄ってなくて、
スクロール部分が即死穴判定になっちゃったってことかね
>>646の言ってるのが原因なら梯で上がった先を必ずスクロールするようにすれば解決するっぽいけど
0649名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 10:46:18.74ID:h6/bImYQ
そもそも動画の状況にならないんだが
0650名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 08:40:44.96ID:0Oap8iBN
更新はまだかな
0651名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 23:00:50.16ID:Zt0XTbs1
タイムマンとオイルマンはどうなるのやら?
0652名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 00:32:19.69ID:CPDxkUQV
Ver.300にて
●フロストマンのせり上がりステージでのバットン、あがってすぐ左行ってると
バットンが一体左端に行ってフリーズします。当たり判定アリ、ボールで攻撃できるけど
当たった後消えず。現在再現100%。ゲームに支障が全くないので一種のウル技扱いでいいかと

●そしてクラウンマン
右から左に回る時、左端でうまくトルネード当たると相変わらず上に上がりすぎます
復帰不可?

がみつかりました。
ソードマン新しくなっておもしろかったです。
0653名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 21:13:48.98ID:t4LhUlXU
>>652
>●フロストマンのせり上がりステージでのバットン、あがってすぐ左行ってると
修正しました

>●そしてクラウンマン
こちらでも確認でき、修正しました
デバッグ用にクラウン前から始まる実行ファイルを作ったので動作確認してもらえると助かります
http://loda.jp/rock8/?id=702.zip

報告ありがとうございました
0654名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 02:44:08.45ID:S3g8V3g4
>>653
動作確認しました。バグは起きませんでした。
お疲れ様です。


他のバグ報告
●いちおう、俺も>>632と似たようなことが起こりました。
アクアマンコース分岐、上から行って落ちた時に右トゲに当たって、敵を倒したのち
進もうと思ったら勝手にスクロ−ルされて進めるように。
ボスの扉を開いたらちょっと開くところがずれたけど、それでもとに戻りました

また、ワイリーステージ3、最初のジョーを無視しようとダメージ状態でスライディングしたら
画面移動せずスクロールされて進みました。
コレも上記の動画のように、タイマー足場のところでミスって落ちると、スクロールされずに死にます。
どちらも現在再現不可。
スクロールされる画面のロックマン一体分くらい前からスライディングで行ってるので
そのあたりか原因かと思います。
0655名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 21:24:22.07ID:UxrVaeMJ
>>654
>また、ワイリーステージ3、最初のジョーを無視しようとダメージ状態でスライディングしたら
再現しました。
ロックマンの位置が画面右端ギリギリの場所(2ドット以内)から
スライディングしてスクロールさせるとスクロールが途中で止まるっぽいです。
これは修正してv3.00bに上書きました。
マップデータに画面スクロール情報を追加する修正のときにバグが入ったぽいですね。。

>アクアマンコース分岐、上から行って落ちた時に右トゲに当たって、敵を倒したのち
>進もうと思ったら勝手にスクロ−ルされて進めるように。
こっちはなんだろう。スライディングとは関係ないのかな
0656名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 23:15:34.54ID:d5t8M3/g
βさんは健在みたいだね。
将軍が忙しくて来てないのか。
0657名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 23:25:14.84ID:lXtkRaf6
将軍はもうおまえらと話したくないんだとよ
0658名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 00:06:50.42ID:qah6lxd/
いや将軍は将軍で進んでて画像とかも送ってきてるんだけど俺が手を付けてない感じw
とりあえずブリキングかサンダークローを改良する予定なんだけどどっちも結構面倒な修正なんよ
まあ気長に待ってて
0659名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 17:22:28.57ID:cyl8jM+S
>>655
アクアマンのそれも多分、ワイリーステージのと同じ現象だと思います。
スライディングで入ろうとした記憶がありますから。
トゲに当たって勝手にスクロール、ということではありません。文章足らずにスミマセンでした。
0660名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 18:37:02.02ID:qah6lxd/
>>659
了解。これで報告のあったバグは全部直ったかな
0661名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 05:42:28.79ID:QCkfusKE
>>658
どっちも大変そうだなあw
とにかく気長に待ってます、バグ修正乙でした
0662名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 07:42:38.52ID:6Sg/KRsl
待ってる側としてはコンスタントに更新はほしいところだけど
苦労もわからないしデバッグ風情じゃわがままも言えないしな
0663名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 08:09:36.73ID:7jaO330A
完走できないで終わる企画だらけの中、定期的ではないにしろ着実に動いてるだけでもありがたいもんだ。
0664名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 13:00:47.76ID:03V2AbEY
ユニバースが断たれた今は
このロックマン8の完成を楽しみにしている1人です。
応援していますので頑張って下さい。
0665名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 21:35:44.98ID:0l4yQGSU
今はどんな状況なんだろうな…
0666名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 22:35:35.26ID:PzG97f8L
>>665
 >>658
0667名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 13:15:28.94ID:qwF/JfLM
βの人の作業は停滞してるみたいだし
将軍にモチベあるならたまにグラフィック制作配信でもしてもらいたい
0668名前は開発中のものです。2011/12/03(土) 03:06:40.57ID:hBBdKY6b
βの人のレスから1ヶ月ちょい経ったか。年末だし忙しいのかな
0669名前は開発中のものです。2011/12/03(土) 16:37:04.09ID:DGezIxms
色々忙しいんじゃないか?
来年は祝日少ないけど大丈夫かな
0670名前は開発中のものです。2011/12/06(火) 20:07:55.84ID:sLx8a87g
更新を待つことを強いられているんだ!(集中線)
0671名前は開発中のものです。2011/12/06(火) 20:37:21.45ID:AkoVlLv+
このまま自然消滅かもね。2chのこういう企画って
プログラマーが忙しいとか面倒とか言い始めると大抵終わるから
0672名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 02:42:24.51ID:oAZnLa0+
待つしかできないんだから黙って待とうぜ
0673名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 21:10:39.10ID:LN9mb6uB
そして記憶の闇へ
0674名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 23:09:28.90ID:AfZmESMk
413 名前:オガワン[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22:03:40 ID:jiQwRBYy
俺は俺のロクマンを作る!
そしてオガワンすげーなと世界に知らしめるのだ。かっこいい俺であるために、俺は作る。
それはひとつの道、世界の精神の王が歩む道、すなわち王道。
俺はすでに精神王という唯一無二の座にいるが、示す、精神王の矜持を。
0675名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 07:15:23.52ID:ajgAhg8I
>>674
恥ずかしww口先過ぎんだろwwwwww
こいつのHP見ても最後までやりぬいたものが無いじゃん
0676名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 10:06:53.57ID:qq6uxNHh
気持ちを持つ分には構わんが口に出しちゃ駄目だw
0677名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 15:25:33.54ID:Ya26GRBE
前も結構、間空いた時あったのにな
0678名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 22:15:56.13ID:CrsSLp6V
なんかもう仲違いして空中分解してそう
0679名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 22:43:10.69ID:FzfLrujK
俺ら名無しがあまりに何もしなかったのもあるだろうな。
0680名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 00:39:05.33ID:YgGu8C85
ttp://mainichi.jp/area/hyogo/news/20111223ddlk28040369000c.html
ワイリー懲役7年
0681名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 22:54:02.11ID:MWCCqWng
461.Mend ◆bKZLjI5QZQ [ sage ] 2007/05/29(火) 09:35:22 ID: 4u61Xv7h
>>439
「なぜ作るのか?」という問いが生まれるのは、
「自分の手で何かを作る」ということの面白さを知らないからでしょう。

作った結果何かが得られるから、作るのではありません。
作るのが楽しいから作っているのです。
0682名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 23:26:33.93ID:6Y9xnhWa
Mendさんって学生さんだったんですかね
社会人にしては純粋すぎる感じがする
今でもこういう考えでソフトウェアを作り続けているんだろうか
0683名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 03:37:31.24ID:T899axis
keyConfigがついたv.293以降から
132とまったく同じ症状がでて困っているのですが
対処法はあるのでしょうか?
パッドでうまく動かせてる方いますか?
0684名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 03:50:59.84ID:T899axis
683ですが自己解決しました
keyConfig.exeでキーボードでキー配置設定をしてからjoy to keyに割り当てを行っていたのですが
keyConfig.exeからパッドのキーを入力して割り当てたら誤作動がなくなりました
失礼しました
0685名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 21:27:09.57ID:Dh/zSrnU
解散
0686名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 22:53:17.98ID:GmBROJlT
将軍って躁うつ病だったのかな
0687名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 23:00:18.23ID:n2mY8Ka9
もう二ヶ月半くらいになるのか
残念だな
0688名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 19:42:40.99ID:h6QkNvmY
ttp://cutstuff.net/forum/viewtopic.php?f=17&t=1561
要約してくれ
0689名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 20:03:54.08ID:2POjE64D
>>688
ttp://translate.google.co.jp/translate?sl=en&tl=ja&js=n&prev=_t&hl=ja&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fcutstuff.net%2Fforum%2Fviewtopic.php%3Ff%3D17%26t%3D1561&act=url
0690名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 12:00:16.59ID:I2mklPVU
最新の更新履歴が2012/01/04になってるな
製作が続いているのみたいで嬉しいわ頑張ってくれ
0691名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 12:55:57.68ID:JXWJBjwI
要するに見切りをつけてこっちへの報告をやめたのね。
0692名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 14:05:18.11ID:z9mnKliL
んなもん前から将軍がそういう方針だったろw
0693名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 07:07:48.70ID:eCHKxF2b
書き込みがあると割りとすぐレスがつくあたり、まだまだスレ覗いてる人は多いんだね。
0694名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 22:46:08.44ID:Wa5uVzAS
ttp://blog.loda.jp/2012/02/lodajp-331.html
うpろだ3月で停止だって
0695名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 21:06:58.26ID:uOWLZD/y
ttp://www.youtube.com/watch?v=6s3xjoXumWU
フロストマンの難易度は丁度良いようだな
0696名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 06:29:55.17ID:obx2gGOX
獲得武器のデモが無いのが気になる
FC風ならつけるべき
0697名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 18:16:54.24ID:Miw6C8kN
アストロマンステージの敵の配置がいやらしすぎてヤル気が失せた
もっと考えないとダメだよ?
0698名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 20:51:27.76ID:bd4HZmmF
>>697
マップエディタはあるのでどうぞ。
0699名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 10:37:23.86ID:QSsOUx0M
俺は敵の配置の話をしてるんだけど
エディタでそれが出来るわけ?
0700名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 07:00:20.97ID:BN+R+Zlb
ベタ移植だと難易度高くなりすぎるぽいね
バットンを全部消すぐらいで丁度いいんかな
0701名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 18:01:57.06ID:mlqQeJwO
700が制作者じゃないことを祈りたいが…
あの糞難易度にバットンの存在なんかまったく作用してないし
ちゃんとプレイしてものを言ってるのかな
味見せずに料理を出す主婦は必ずヘタクソだってTVで言ってたよ?
0702名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 19:16:19.76ID:BN+R+Zlb
バットンじゃなくて、
バッタンね
0703名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 07:31:48.15ID:PMnwAALV
だから今将軍が各ステージ修正してってるんじゃん
0704名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 15:15:53.52ID:xZ0wVRdL
>>699
敵の位置は出力したステージの画像に敵の画像を重ねるなりして、敵の配置を指示してくれって言ってた。
前スレにやり方の流れが書かれてる。
今でも募集してるのかはわからないけど。
0705名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 20:33:10.95ID:xiCkdi/J
【実況】 女の子版ロックマン part1 【ロッコちゃん】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16849146
0706名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 18:33:47.95ID:QMDrXc6K
十分楽しいけどなコレくらいが
0707名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 19:12:30.90ID:bNrxt/wR
ボス戦が作り込まれてて楽しいな
0708名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 18:23:14.76ID:FBoH7RM1
ウォーターバルーン装備時のロックマンの色が本家と違う
のは何でなんだよ?なんか若草色(うす緑?)になってるし・・・
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