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ロックマン8をFC風にリメイク Part9

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 23:07:14.16ID:+S9oalWS
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/
ロックマン8をFC風にリメイク Part7(Part7)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294727021/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296908186/
0575名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 20:03:31.37ID:Rzns4HFy
>>568
お前の言う長文は恐らくフレイムソードについて
ドット絵を描いたり何度も意見したりしてた奴のことだと思うけど、
>>557を書いた俺はそいつとは別人だ。
ちなみに、どうせコテだのトリだの付けるとウザがられるの分かってるから
これからも名無しとして意見する。
あと、スクロールの床の件推してくれた人ありがとう。バカとか言ってごめん。
0576名前は開発中のものです。2011/09/24(土) 22:02:34.51ID:YH/qjzjh
>>574
いや、あれはSFCだろ?
あえて除外したんだ。
0577名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 00:39:27.68ID:kuilwy2T
>>560
どの雑魚敵もグラフィックから動きからなんかしら修正している。
すべての敵までつけて公開するなら
ソードマンステージ公開方法となんも変わらん。
今後最初のステージ公開でテストプレイヤー達から募りたい内容は、
ステージマップ、ギミックらの構成とそれらエリアごとの難易度についての意見だ。
前回で言うスクロール云々だの当たり判定云々だの
過去のロックマンシリーズと比較する意見もそこで出してもらえればいい。

この敵がいるならマップはこうしたいとか、この方がいいとか
そんな意見は正直要らん。お前流のステージを作りたいわけじゃねえ。
まあ敵の配置くらいの説明はするだろうけど、次から最初はマップが出来た時点で公開する。

>>562
ゴザルに修正したマップをすでに渡していた。そのレスはその後のものだ。
あそこに床を作ろうものなら誰でもその図のようにするしかあるまい。

>>573
俺は合うとは思わないな。
アトミックファイアーはチャージ後の弾自体に迫力がある。デカいからな。
だからあんな派手な音や点滅でもシックリ来る。
あれと比べたらフレイムソードのショットは地味なので
チャージの時だけ派手な音立ててもおかしいだけだ。
0578名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 03:45:08.04ID:ZVdJEWx6
なるほど、確かにアトミックファイアーと比べると速度も遅いし弾も小さいからな
0579名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 18:09:50.54ID:rauvfUS3
マグマバズーカの弱体化&近接みたいになってるしな
0580名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 23:18:55.73ID:LUJ0eLAd
あれ?次はワイリーステージのボスやってたんじゃないの?
0581名前は開発中のものです。2011/09/26(月) 21:49:50.50ID:Lf303hRx
フレイムソードのチャージショット化は予想外だったな。
でも良いと思うわ、前のは使いどころがほぼ無い死に武器になってたし。
0582名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 16:20:01.23ID:f4chtzof
自分的にはサーチマンにかなり苦戦しているから死に武器ではないと思う。
ワイリーステージ1でも確か剣を振っている間は宙に浮けた気がするし
0583名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 12:24:32.13ID:KkxJlCLL
そういえば、ワイリー1とフロストステージのスノボは無くなるのか?
0584名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 12:48:58.03ID:KjgthZuq
スノボはコース変えて続投って明言されてたはず。
たぶんテングの空中戦も。

あれはFC時代のウェーブマンステージにも似たようなのがあったしな。
ワイリーステージのは普通のステージになるかもしれんけど。
0585名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 12:49:20.41ID:PTHp0+y0
Wステージ1のボードはアストロクラッシュで空中浮遊突破余裕でした
0586名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 18:18:33.16ID:wNU4sx5+
ウォーターバルーン装備時のロックマンの色は意図的に変えたんですか?
アイスウェーブとトルネードホールド装備時の色が違うのも意図的なのでしょうか?
0587名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 20:18:36.36ID:QiCu97Dd
発射する武器とロックマンの色は同じにしなければならないので意図的だと思われ
0588名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 22:06:13.73ID:eYi0n6P8
特殊武器の弾を今後順々に新しいものにしていく。
フレイムソードのようにね。
今は弾の色とロックマンの色とが違うが合わせて行く
0589名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 22:08:15.22ID:eYi0n6P8
特殊武器の弾を今後順々に新しいものにしていく。
フレイムソードのようにね。
0590名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 22:11:13.23ID:j1J2SShA
ロックボールの色、サポートアイテム伝統の赤白にしてほしいなぁ
0591名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 22:21:12.38ID:pEGG1e8M
ビートやマグネットビームやスーパーアローは・・・
0592名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 22:21:23.33ID:eYi0n6P8
>>590
まあ言いたい事はわかるんだけど
俺はロックボールについてはなんか今までの
サポートアイテムとは異色なイメージ持っててさ
赤白にしなくても違和感ないや。

むしろ、公式の紫のイメージがあまりに強烈に頭に残ってるんで、
紫の方向で頑張った方が8のサポートアイテムって感じがするのよ。
すまんね。
0593名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 22:22:01.68ID:eYi0n6P8
>>590
まあ言いたい事はわかるんだけど
俺はロックボールについてはなんか今までの
サポートアイテムとは異色なイメージ持っててさ
赤白にしなくても違和感ないや。

むしろ、公式の紫のイメージがあまりに強烈に頭に残ってるんで、
紫の方向で頑張った方が8のサポートアイテムって感じがするのよ。
すまんね。
0594名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 22:23:41.80ID:pEGG1e8M
将軍なにやってんのwwwww
0595名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 22:39:24.06ID:j1J2SShA
>>593
了解です。まぁ将軍が言うなら…
0596名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 20:59:32.70ID:HWcGi7Y9
ラッシュを常時呼び出せる訳じゃないせいか、
OPの「いくぞ、ラッシュ!」にどうしても違和感を感じてしまう
0597名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 21:18:08.84ID:z8nSFdKV
そんなの他のopやedでもいくらでもあったのにおかしい人だな
0598名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 00:31:36.97ID:vTBbU7s/
つかOPもEDも後でショウグンが変えるってばよ
0599名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 22:53:13.24ID:a+LpPsuu
そういえばウォーターバルーンの使い道が見つからないけど何かある?
0600名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 00:28:21.26ID:rOu96jVu
火薬の火を消せるじゃないか
0601名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 17:52:24.94ID:+GjUEA0R
W5のソルトウォーターほど攻撃力無いからな。
0602名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 19:10:01.58ID:Qfd5D+p6
そのかわり連射し放題だぞ
0603名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 19:30:41.55ID:+SGfX/jy
言われてみれば燃費悪い、射程短い、威力は豆鉄砲と同じで最高に使い道が無いな
0604名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 19:56:06.76ID:9Y6S+700
いや、威力はそれなりに高いだろ?ウォーターバルーン
0605名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 20:41:51.24ID:PdKw84WK
3のニードルとかと似たものを感じる。
0606名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 22:31:30.35ID:Qfd5D+p6
原作だと燃費は良かったから後で調整入るだろ
0607名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 00:09:19.39ID:4TEFmir6
8の特殊武器としては燃費は一番いいけど、シリーズ全体で言えば良くはないわな。
よくてヤマトスピアレベル。
確か4以降の特殊武器は全て1回使うと必ず1メモリは減るんだったよな。
(9、10は含めない。)

10のスクリュークラッシャーみたいな使い勝手なら面白いと思うけど、
それだとフラッシュボムの使い勝手の優位性が失われてしまうしな…。

射程距離を短くすると今度はフレームソードの存在意義と競合してしまいそうだし難しい。
(高威力と連射性ですみ分ける手もあるかもだが)

8って意外と特殊武器の使い勝手とバランスがうまくいっていると思うんだ。
下手に変えるとそのバランスが崩れてしまいそうだ。
0608名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 00:34:01.83ID:a1bJxXBt
フレイムソードはサイデッカとかゴリの奴とかに有効だから
前バージョンのでも全く使えないってことは無かったんだけど
ウォーターバルーンはちょっとな…タップスピンと同じぐらい使う場所ない。
いっそこれもチャージショットでバリア張れるとかにしちゃえば?w
0609名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 00:35:34.89ID:vPUtnWDY
仮に何か追加するならアクアマンの使い方を参考にしたものが良いな。
0610名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 00:43:09.05ID:a1bJxXBt
チャージショットで、ロックマンを包むぐらいの幅の水柱を発生させて
水柱が出ている間だけ敵の攻撃を無効化することができるバリアを張れるとか?
0611名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 00:51:44.25ID:B163gDVD
アクアマンの武器を模倣するとなると
ウォーターキャノンぐらいしか無いんじゃないか?
0612名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 00:56:07.62ID:4TEFmir6
チャージ版作りまくるとXみたいになるから良くないな。
押しっぱなしで連射できるとか?

連射時間が長くなると射程距離が変わるとか?
アクアマンのはだんだん着弾点が近くなるんだよな。
0613名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 19:08:34.55ID:VC0WSzvS
いや、普通にウォーターバルーンの燃費をめちゃくちゃ良くするだけでいいだろ
原作でも連射型の武器だったんだし
0614名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 19:15:18.57ID:rc7LzbEO
>>608
タップスピンのが使う場面あるだろ
ボスの弱点だけでもシャドーマン、カメゴロー、ホログラフロックマンズ、ガンマと4体もいるし
雑魚敵でも面倒臭い帰って来たモンキングを一撃で倒せたり割りと便利
ウォーターバルーンはマジでショボイからな……
0615名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 17:06:53.26ID:Yto5hMGa
ウォーターバルーンが弱点のボスってソードマンだけだっけ?
0616名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 22:29:04.44ID:YrRjNsPF
ワイリーマシーンとギアー・ナ・アイにも有効らしいけど、もっと有効な武器があるからな…。
0617名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 23:27:11.55ID:Yto5hMGa
ああ、そういえばどっちもフラッシュボムが弱点だっけ?
0618名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 00:04:22.43ID:urT+KCdz
結局はわざわざ使うまでもないって感じか
0619チョンシナバカサヨベトナム土人その他下等生物2011/10/07(金) 21:57:17.89ID:JDar7kKM
サッカーで反日実況で批判してごめんなさいですニダアル
死んで償うですニダアル言い訳にならないとか
ぎらぎらしてないなめてるとかほざいて敵は褒めてごめんなさいです
ニダアル死んで償うですニダアル
十分言い訳になるですニダアルあまり試合に出てる奴と
出てない奴じゃ差は出て当たり前ですニダアル
チョンの言い訳には何も言わない癖にですニダアル
目がぎらぎらしてて自分の戦い方知ってても
ベストじゃない日本に点取られて何もできない
ベトナム(笑)終わってるですニダアル褒めてても違和感ありまくり
ですニダアルなめてもいないですニダアルチーム全体の戦力の
底上げのために客観的に見て勝てると判断した相手に
経験不足の選手送り込むのは別におかしいことじゃないですニダアル
反日糞片言害人バカサヨ死んで償うですニダアル
やる気あっても空回りしてレッドカードで退場しちゃ
意味ないですニダアル抑えるのが大事ですニダアル
やる気を自分たちでそいどいてよくいうですニダアル
日本人様はウリ達下等生物に
スポーツ実況で言い訳にならない目がギラギラしてない
なめてるとかその他言っていいですニダアル絶対的正義
だからですニダアル
0620チョンシナバカサヨベトナム土人その他下等生物2011/10/07(金) 22:15:33.16ID:JDar7kKM
ファール取ったことに対して単純なことでしか取れない
戦術ワンパターンシュートの失敗嘲け笑ってごめんなさい
ですニダアル死んで償うですニダアル
笑いながらサイバー攻撃を強くなった証拠とかほざいてごめんなさい
ですニダアル死んで償うですニダアル
その理屈なら世界最貧国がパソコン一台持ってサイバー攻撃
したら強くなったことですニダアルシナ畜ホント頭悪いですニダアル
十三億総知的障害ですニダアル
日本人様はウリ達にシュート嘲笑って戦術ワンパターンとか
ファール単純な手段でしか取れないとかサイバー攻撃国が
強くなった証拠とか言ってその他言っていいですニダアル
絶対的正義だからですニダアル
0621名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 03:05:23.87ID:NgNioJlF
例えばウォーターバルーンの燃費をクイックブーメラン並に良くしたとして、
どんなメリットがあるだろう?やっぱり連射性能?
0622名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 03:29:36.59ID:updLsB/o
一回の攻撃でポポポンと3発ぐらい発射されたら面白いかも
軌道は3発とも同じで発射中もちゃんと歩けるとか
0623名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 10:21:31.43ID:L03tvZW5
>>621
シューティング面で役に立つ
というかありったけ練射できるのって、やっぱ使ってて気持ち良いでしょ
0624名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 14:31:14.87ID:NgNioJlF
>>623
確かにバスターと違って大量に連射できるってのは良いよな。
燃費だけ改良すれば良武器になるかもね
0625名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 05:51:04.42ID:jxHNjyif
ところで以前のスーパーロックバスターの感覚が違うっていうのはどうなったんだ?
今のところ分からずじまい?
FC7版ではどうだったんだろ?

っていうかW5の方にもプログラマーが現れて動き始めてるんだけど
ロックマンの基本性能で手間取ってるみたいだからwikiとかにそういうデータ
載せるわけにはいかないかな?
(ジャンプの高さとかスライディング時の当たり判定とか)
βの人とかからしたらえらい手間かもしれないけど。
0626名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 08:18:07.58ID:1ijhT5SA
エミュで誰でも調査できる
0627名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 00:35:35.97ID:MxNUlyQy
みなさまお疲れ様です。
差し入れ置いときますね。

ttp://xepid.com/src/up-xepid20348.jpg
0628名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 06:42:25.34ID:/897kkT3
ちょうど腹減ってたんだ
0629名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 12:07:44.76ID:gbi5mONO
これは素晴らしいO・イナリーですね
0630名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 00:02:35.56ID:f5foWH6M
足コキか
0631名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 01:00:06.16ID:T6AsOIgM
カットの足がチ○コに見えるってんじゃないの?
0632名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 19:02:41.16ID:3xj0H/V9
アクアマンステージでスクロールすべき場所でスクロールしなくなるバグが発生しました
0633名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 23:40:01.15ID:0OpiLDpw
場所を詳しく
0634名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 23:47:10.79ID:3xj0H/V9
ええとカウントボムGEO地帯前のジョー・クラシックがいるところとカウントダウンボムGEO地帯に入るところの間で。わからなかったらすまん
0635名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 00:04:54.52ID:uWG6UeDO
分岐を上に行ったところの先だよね?
v3.00bだと再現しませんでしたが何か条件があるのかなあ
0636名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 12:01:00.69ID:ETBsA2u4
あ、V3.00bで起きました。もう一度試そうとわざと死にましたができませんでした
0637名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 12:32:11.31ID:/XQ2fmwb
ふうむ。3回程やってみたが起きないな
動画にしてもらえると助かるんだが…
0638名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 22:50:06.21ID:v2jdGeHx
次の更新はいつですか?
0639名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 10:27:57.85ID:wSuSwTpj
>>637私も試してみましたが起きません。画像撮った筈なんですが取れてなかったみたいです…
0640名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 00:08:43.94ID:kuDJm1uT
V3.00bにてサーチマンステージの一部のサンダークローでつかめるところの動きがおかしいです
0641名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 09:38:51.50ID:kuDJm1uT
>>632のバグがサーチマンステージで起きたのですが動画でUPしてもよろしいでしょうか?
0642名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 16:32:10.09ID:bZhHqe5W
お願い
0643名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 22:23:46.00ID:kuDJm1uT
ttp://www.youtube.com/watch?v=lJ3Gl5bFbgMほい
0644名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 22:56:01.26ID:bZhHqe5W
これじゃ再現手順が分からん…
0645名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 23:52:48.56ID:kuDJm1uT
偶然できたんだから仕方がない。とりあえずスライディングで突入しようとしたらこうなった
0646名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 01:49:40.53ID:Vq3DNVHe
本家FCの上下スクロールの仕様は
画面が端っこまでスクロールしきってないと上下が繋がらず、即死穴になる。
(なのでFCロックマンは横にもスクロールがある場面に梯子で移動する場合、
 画面の端、またはちゃんとスクロールしきってからじゃないと降りれない所に梯子を設置してある)

このFC8のプログラムがどうなってるかは知らないけど。
0647名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 07:48:43.49ID:JQUaXkpI
首斬り処刑!(首斬り処刑) 首斬り処刑!(首斬り処刑) 本当の事さ

みんなが寝静まった夜 ネットで2ch見ていると
とっても すごい動画 見たんだ

ふぬけは観ずに笑いながら コラだのネタだの言うけど
僕は 絶対に 絶対に 嘘なんか言ってない

常識という眼鏡で 2ちゃんねるの世界は
のぞけやしないのさ 引き蘢りならわかる メモっとけー、初心者よ

首斬り処刑 首斬り処刑 素敵な香田
首斬り処刑 首斬り処刑 現実なのさ
首斬り処刑 首斬り処刑 さよなら香田

首斬り処刑!(首斬り処刑) 首斬り処刑!(首斬り処刑)
本当の事さ 本当の事さ
0648名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 07:48:54.70ID:AoujuNA0
要するに何らかの原因(スライディングとかでズレた?)で画面が左端まで寄ってなくて、
スクロール部分が即死穴判定になっちゃったってことかね
>>646の言ってるのが原因なら梯で上がった先を必ずスクロールするようにすれば解決するっぽいけど
0649名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 10:46:18.74ID:h6/bImYQ
そもそも動画の状況にならないんだが
0650名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 08:40:44.96ID:0Oap8iBN
更新はまだかな
0651名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 23:00:50.16ID:Zt0XTbs1
タイムマンとオイルマンはどうなるのやら?
0652名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 00:32:19.69ID:CPDxkUQV
Ver.300にて
●フロストマンのせり上がりステージでのバットン、あがってすぐ左行ってると
バットンが一体左端に行ってフリーズします。当たり判定アリ、ボールで攻撃できるけど
当たった後消えず。現在再現100%。ゲームに支障が全くないので一種のウル技扱いでいいかと

●そしてクラウンマン
右から左に回る時、左端でうまくトルネード当たると相変わらず上に上がりすぎます
復帰不可?

がみつかりました。
ソードマン新しくなっておもしろかったです。
0653名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 21:13:48.98ID:t4LhUlXU
>>652
>●フロストマンのせり上がりステージでのバットン、あがってすぐ左行ってると
修正しました

>●そしてクラウンマン
こちらでも確認でき、修正しました
デバッグ用にクラウン前から始まる実行ファイルを作ったので動作確認してもらえると助かります
http://loda.jp/rock8/?id=702.zip

報告ありがとうございました
0654名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 02:44:08.45ID:S3g8V3g4
>>653
動作確認しました。バグは起きませんでした。
お疲れ様です。


他のバグ報告
●いちおう、俺も>>632と似たようなことが起こりました。
アクアマンコース分岐、上から行って落ちた時に右トゲに当たって、敵を倒したのち
進もうと思ったら勝手にスクロ−ルされて進めるように。
ボスの扉を開いたらちょっと開くところがずれたけど、それでもとに戻りました

また、ワイリーステージ3、最初のジョーを無視しようとダメージ状態でスライディングしたら
画面移動せずスクロールされて進みました。
コレも上記の動画のように、タイマー足場のところでミスって落ちると、スクロールされずに死にます。
どちらも現在再現不可。
スクロールされる画面のロックマン一体分くらい前からスライディングで行ってるので
そのあたりか原因かと思います。
0655名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 21:24:22.07ID:UxrVaeMJ
>>654
>また、ワイリーステージ3、最初のジョーを無視しようとダメージ状態でスライディングしたら
再現しました。
ロックマンの位置が画面右端ギリギリの場所(2ドット以内)から
スライディングしてスクロールさせるとスクロールが途中で止まるっぽいです。
これは修正してv3.00bに上書きました。
マップデータに画面スクロール情報を追加する修正のときにバグが入ったぽいですね。。

>アクアマンコース分岐、上から行って落ちた時に右トゲに当たって、敵を倒したのち
>進もうと思ったら勝手にスクロ−ルされて進めるように。
こっちはなんだろう。スライディングとは関係ないのかな
0656名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 23:15:34.54ID:d5t8M3/g
βさんは健在みたいだね。
将軍が忙しくて来てないのか。
0657名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 23:25:14.84ID:lXtkRaf6
将軍はもうおまえらと話したくないんだとよ
0658名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 00:06:50.42ID:qah6lxd/
いや将軍は将軍で進んでて画像とかも送ってきてるんだけど俺が手を付けてない感じw
とりあえずブリキングかサンダークローを改良する予定なんだけどどっちも結構面倒な修正なんよ
まあ気長に待ってて
0659名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 17:22:28.57ID:cyl8jM+S
>>655
アクアマンのそれも多分、ワイリーステージのと同じ現象だと思います。
スライディングで入ろうとした記憶がありますから。
トゲに当たって勝手にスクロール、ということではありません。文章足らずにスミマセンでした。
0660名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 18:37:02.02ID:qah6lxd/
>>659
了解。これで報告のあったバグは全部直ったかな
0661名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 05:42:28.79ID:QCkfusKE
>>658
どっちも大変そうだなあw
とにかく気長に待ってます、バグ修正乙でした
0662名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 07:42:38.52ID:6Sg/KRsl
待ってる側としてはコンスタントに更新はほしいところだけど
苦労もわからないしデバッグ風情じゃわがままも言えないしな
0663名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 08:09:36.73ID:7jaO330A
完走できないで終わる企画だらけの中、定期的ではないにしろ着実に動いてるだけでもありがたいもんだ。
0664名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 13:00:47.76ID:03V2AbEY
ユニバースが断たれた今は
このロックマン8の完成を楽しみにしている1人です。
応援していますので頑張って下さい。
0665名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 21:35:44.98ID:0l4yQGSU
今はどんな状況なんだろうな…
0666名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 22:35:35.26ID:PzG97f8L
>>665
 >>658
0667名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 13:15:28.94ID:qwF/JfLM
βの人の作業は停滞してるみたいだし
将軍にモチベあるならたまにグラフィック制作配信でもしてもらいたい
0668名前は開発中のものです。2011/12/03(土) 03:06:40.57ID:hBBdKY6b
βの人のレスから1ヶ月ちょい経ったか。年末だし忙しいのかな
0669名前は開発中のものです。2011/12/03(土) 16:37:04.09ID:DGezIxms
色々忙しいんじゃないか?
来年は祝日少ないけど大丈夫かな
0670名前は開発中のものです。2011/12/06(火) 20:07:55.84ID:sLx8a87g
更新を待つことを強いられているんだ!(集中線)
0671名前は開発中のものです。2011/12/06(火) 20:37:21.45ID:AkoVlLv+
このまま自然消滅かもね。2chのこういう企画って
プログラマーが忙しいとか面倒とか言い始めると大抵終わるから
0672名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 02:42:24.51ID:oAZnLa0+
待つしかできないんだから黙って待とうぜ
0673名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 21:10:39.10ID:LN9mb6uB
そして記憶の闇へ
0674名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 23:09:28.90ID:AfZmESMk
413 名前:オガワン[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 22:03:40 ID:jiQwRBYy
俺は俺のロクマンを作る!
そしてオガワンすげーなと世界に知らしめるのだ。かっこいい俺であるために、俺は作る。
それはひとつの道、世界の精神の王が歩む道、すなわち王道。
俺はすでに精神王という唯一無二の座にいるが、示す、精神王の矜持を。
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