ロックマン8をFC風にリメイク Part9
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0001名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 23:07:14.16ID:+S9oalWS職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。
まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/
過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/
ロックマン8をFC風にリメイク Part7(Part7)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294727021/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296908186/
0551名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 01:43:09.96ID:WypfoAqlじゃないとハンマーと柱のギミックが成り立たないし。
ハンマーがロックマンすり抜けるようにさせるのも
普通に考えたらやっぱおかしいしな。
0552名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 02:41:02.66ID:QG+qAMHs・スクロールでしかけがリセットされる処理実装
・ワープ部屋のマグマのぎりジャンの難易度下げた
・ジャンプスクロールのところに床設置
・ブーンブロックとグルグルが重なる箇所のグルグルの動作開始タイミングを遅らせた
・マグマの音が鳴り続けるバグ修正
・フレイムソードのチャージショット実装
0553名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 02:42:14.51ID:Odg8Upi0乙っ!
0554名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 04:20:45.48ID:1L4cLd8R前よりだいぶ簡単になったかと思いますが、これくらいがちょうど良いと思います
まぁ、それでも殺気溢れた構成ですし、言っても8ボスの一人ですしね・・・
0555名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 07:42:57.73ID:Kn189HbLあのタイミングでの よし は長文の真似して将軍怒らせたったwwww
という よし にしか見えないんだけど…まぁもうどうでもいいや。
0556名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 08:33:55.26ID:Kn189HbL中ボスの初見殺しやら火柱の件やらマグマの件やら、
ロックマンについてよく分かってる奴が一人製作側にいれば
修正する前にまずステージに関しての案をよーく練られて
修正の回数も少なくて済んだんじゃねぇかな…とは思うが、
住民から意見を取り入れて修正する、というスタンスである以上
修正の回数が多くなってもしょうがないよ。
俺も素材なんかは何一つ作れない名無しだから製作側にはいらねぇだろうしな。
まぁ頑張ってください
0557名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 20:08:28.57ID:gmGprAYa自分なら出来ると言いたいんだろうが
中ボスの初見殺しはお前らに公開する前に俺とござるで議論したし
マグマの件はハンマーのギミック考えりゃ、
マグマチップを使ってるだけで公式も穴扱いしてると判断して当然だ。
そこに、ファミコンマグマがそうだからとその定義をぶつけるかどうかは
ロックマン熟知の問題では無い(やりようによってはシャドーマンの床みたいに見せてもよかったしな)
俺は穴である事を取った。お前は穴とは取りたく無かった、それだけの話。
拘りの問題で、お前のやり方なら8のギミックが殺されてた。
ロックマンが透けるのも無理矢理と言えば、無理矢理なんだよ。
あと火柱の件ってなにを指してるのかシランが
とにかく、俺らが絶対に正しいわけでも無いのは承知だが
お前らが正しいというわけでも無い。
公式が9や10でやったことすら納得いってない奴もいるのに
皆が皆納得させるもんなんて出来るか。
例えば、そのお前が作れば、誰の不満が出ない、、わけでも無いんだよ。
こっちはそれをわかっててやってる。
最終的には外部の意見に惑わされず、己の信じたもので勝負する。
それは誰が中心でも一緒だよ。
修正回数の問題も俺がここで揺らがなければ良かったまで。
どう言われようが旧版よりはクオリティは上がってる。
だが、俺もゴザルも優しいからここで募ったファン達の意見の中から
納得行くものを取り入れていきたいわけで。
とりあえず、ステージ制作については次から
まずステージマップを仕上げ実際ロックマンでプレイ出来る状態で公開し、
ギミックや長さ、マップ本体の難易度等、意見を募る。
で、意見を汲んで修正が終了次第、敵を配置して公開する、といった流れでいく。
0558名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 20:32:43.16ID:gmGprAYa今更修正利かなかったけど、
スクロールとハシゴの位置関係については
今後ステージを作る上でちゃんと意識しとくわ。
そこをズバリ指摘してくれた奴、ありがとうな
0559名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 21:52:26.59ID:Wgl7bA70フレイムソードのチャージいいな、微妙に遅いから置いとくだけで雑魚処理できそうだ
0560名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 22:38:18.45ID:9hftPfSm当然やるとは思うけど、「こいつがいるからここのトラップが活きる!」とか「ここにこいつを置くことを前提でマップ作った!」
みたいな雑魚キャラは最初の公開の時点でいたほうが意図が伝わりやすくて良いと思いますよ
0561名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 23:15:57.09ID:eVJN3+zn0562名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 02:29:11.97ID:45zFHcee0563名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 02:51:52.57ID:mcRL8P1X長文がスレに居座るのは我慢ならんが
0564名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 03:12:02.91ID:lHXEOmo70565名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 03:23:23.89ID:2Q16RY7e将軍は口調とageで判断しやすいがβの人は名無しの中に完全に紛れるから
0566名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 03:58:16.19ID:cCAS5xu3フレイムソードのチャージはオリジナル?
まあつけたす分には文句言わないが
0567名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 05:29:46.88ID:daFVWd2Nローカルルールによると違法性を含む話題は板違いなんだけど、その変はどう考えてるの?
0568名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 08:48:43.64ID:/gsdaIS3前言撤回したの?それとも初めから嘘っぱち?
0569名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 13:50:37.62ID:YH/qjzjhタップスピンとチェージキックぐらいだっけ。
飛ばせないバリア武器を含めると
スカルバリアやプラントパリアもあるんだろうけど。
0570名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 14:01:14.81ID:45zFHceeゲームボーイだとブレイクダッシュがあるけど
0571名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 15:01:01.78ID:VyJo5tSCもういいんじゃね?将軍も相手してるし
0572名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 15:12:10.69ID:efp1yuIMアトミックファイヤーとかマグマバズーカと同じ音かと思ってたわ
0573名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 15:44:20.32ID:i5Ic34x0確かにそっちの方があってるかも
同じ炎系だしね
0574名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 19:55:27.72ID:Rzns4HFyたまにはスラッシュクローのことも思い出してあげてください
0575名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 20:03:31.37ID:Rzns4HFyお前の言う長文は恐らくフレイムソードについて
ドット絵を描いたり何度も意見したりしてた奴のことだと思うけど、
>>557を書いた俺はそいつとは別人だ。
ちなみに、どうせコテだのトリだの付けるとウザがられるの分かってるから
これからも名無しとして意見する。
あと、スクロールの床の件推してくれた人ありがとう。バカとか言ってごめん。
0576名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 22:02:34.51ID:YH/qjzjhいや、あれはSFCだろ?
あえて除外したんだ。
0577名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 00:39:27.68ID:kuilwy2Tどの雑魚敵もグラフィックから動きからなんかしら修正している。
すべての敵までつけて公開するなら
ソードマンステージ公開方法となんも変わらん。
今後最初のステージ公開でテストプレイヤー達から募りたい内容は、
ステージマップ、ギミックらの構成とそれらエリアごとの難易度についての意見だ。
前回で言うスクロール云々だの当たり判定云々だの
過去のロックマンシリーズと比較する意見もそこで出してもらえればいい。
この敵がいるならマップはこうしたいとか、この方がいいとか
そんな意見は正直要らん。お前流のステージを作りたいわけじゃねえ。
まあ敵の配置くらいの説明はするだろうけど、次から最初はマップが出来た時点で公開する。
>>562
ゴザルに修正したマップをすでに渡していた。そのレスはその後のものだ。
あそこに床を作ろうものなら誰でもその図のようにするしかあるまい。
>>573
俺は合うとは思わないな。
アトミックファイアーはチャージ後の弾自体に迫力がある。デカいからな。
だからあんな派手な音や点滅でもシックリ来る。
あれと比べたらフレイムソードのショットは地味なので
チャージの時だけ派手な音立ててもおかしいだけだ。
0578名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 03:45:08.04ID:ZVdJEWx60579名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 18:09:50.54ID:rauvfUS30580名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 23:18:55.73ID:LUJ0eLAd0581名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 21:49:50.50ID:Lf303hRxでも良いと思うわ、前のは使いどころがほぼ無い死に武器になってたし。
0582名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 16:20:01.23ID:f4chtzofワイリーステージ1でも確か剣を振っている間は宙に浮けた気がするし
0583名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 12:24:32.13ID:KkxJlCLL0584名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 12:48:58.03ID:KjgthZuqたぶんテングの空中戦も。
あれはFC時代のウェーブマンステージにも似たようなのがあったしな。
ワイリーステージのは普通のステージになるかもしれんけど。
0585名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 12:49:20.41ID:PTHp0+y00586名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 18:18:33.16ID:wNU4sx5+アイスウェーブとトルネードホールド装備時の色が違うのも意図的なのでしょうか?
0587名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 20:18:36.36ID:QiCu97Dd0588名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 22:06:13.73ID:eYi0n6P8フレイムソードのようにね。
今は弾の色とロックマンの色とが違うが合わせて行く
0589名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 22:08:15.22ID:eYi0n6P8フレイムソードのようにね。
0590名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 22:11:13.23ID:j1J2SShA0591名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 22:21:12.38ID:pEGG1e8M0592名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 22:21:23.33ID:eYi0n6P8まあ言いたい事はわかるんだけど
俺はロックボールについてはなんか今までの
サポートアイテムとは異色なイメージ持っててさ
赤白にしなくても違和感ないや。
むしろ、公式の紫のイメージがあまりに強烈に頭に残ってるんで、
紫の方向で頑張った方が8のサポートアイテムって感じがするのよ。
すまんね。
0593名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 22:22:01.68ID:eYi0n6P8まあ言いたい事はわかるんだけど
俺はロックボールについてはなんか今までの
サポートアイテムとは異色なイメージ持っててさ
赤白にしなくても違和感ないや。
むしろ、公式の紫のイメージがあまりに強烈に頭に残ってるんで、
紫の方向で頑張った方が8のサポートアイテムって感じがするのよ。
すまんね。
0594名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 22:23:41.80ID:pEGG1e8M0595名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 22:39:24.06ID:j1J2SShA了解です。まぁ将軍が言うなら…
0596名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 20:59:32.70ID:HWcGi7Y9OPの「いくぞ、ラッシュ!」にどうしても違和感を感じてしまう
0597名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 21:18:08.84ID:z8nSFdKV0598名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 00:31:36.97ID:vTBbU7s/0599名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 22:53:13.24ID:a+LpPsuu0600名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 00:28:21.26ID:rOu96jVu0601名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 17:52:24.94ID:+GjUEA0R0602名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 19:10:01.58ID:Qfd5D+p60603名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 19:30:41.55ID:+SGfX/jy0604名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 19:56:06.76ID:9Y6S+7000605名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 20:41:51.24ID:PdKw84WK0606名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 22:31:30.35ID:Qfd5D+p60607名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 00:09:19.39ID:4TEFmir6よくてヤマトスピアレベル。
確か4以降の特殊武器は全て1回使うと必ず1メモリは減るんだったよな。
(9、10は含めない。)
10のスクリュークラッシャーみたいな使い勝手なら面白いと思うけど、
それだとフラッシュボムの使い勝手の優位性が失われてしまうしな…。
射程距離を短くすると今度はフレームソードの存在意義と競合してしまいそうだし難しい。
(高威力と連射性ですみ分ける手もあるかもだが)
8って意外と特殊武器の使い勝手とバランスがうまくいっていると思うんだ。
下手に変えるとそのバランスが崩れてしまいそうだ。
0608名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 00:34:01.83ID:a1bJxXBt前バージョンのでも全く使えないってことは無かったんだけど
ウォーターバルーンはちょっとな…タップスピンと同じぐらい使う場所ない。
いっそこれもチャージショットでバリア張れるとかにしちゃえば?w
0609名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 00:35:34.89ID:vPUtnWDY0610名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 00:43:09.05ID:a1bJxXBt水柱が出ている間だけ敵の攻撃を無効化することができるバリアを張れるとか?
0611名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 00:51:44.25ID:B163gDVDウォーターキャノンぐらいしか無いんじゃないか?
0612名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 00:56:07.62ID:4TEFmir6押しっぱなしで連射できるとか?
連射時間が長くなると射程距離が変わるとか?
アクアマンのはだんだん着弾点が近くなるんだよな。
0613名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 19:08:34.55ID:VC0WSzvS原作でも連射型の武器だったんだし
0614名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 19:15:18.57ID:rc7LzbEOタップスピンのが使う場面あるだろ
ボスの弱点だけでもシャドーマン、カメゴロー、ホログラフロックマンズ、ガンマと4体もいるし
雑魚敵でも面倒臭い帰って来たモンキングを一撃で倒せたり割りと便利
ウォーターバルーンはマジでショボイからな……
0615名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 17:06:53.26ID:Yto5hMGa0616名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 22:29:04.44ID:YrRjNsPF0617名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 23:27:11.55ID:Yto5hMGa0618名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 00:04:22.43ID:urT+KCdz0619チョンシナバカサヨベトナム土人その他下等生物
2011/10/07(金) 21:57:17.89ID:JDar7kKM死んで償うですニダアル言い訳にならないとか
ぎらぎらしてないなめてるとかほざいて敵は褒めてごめんなさいです
ニダアル死んで償うですニダアル
十分言い訳になるですニダアルあまり試合に出てる奴と
出てない奴じゃ差は出て当たり前ですニダアル
チョンの言い訳には何も言わない癖にですニダアル
目がぎらぎらしてて自分の戦い方知ってても
ベストじゃない日本に点取られて何もできない
ベトナム(笑)終わってるですニダアル褒めてても違和感ありまくり
ですニダアルなめてもいないですニダアルチーム全体の戦力の
底上げのために客観的に見て勝てると判断した相手に
経験不足の選手送り込むのは別におかしいことじゃないですニダアル
反日糞片言害人バカサヨ死んで償うですニダアル
やる気あっても空回りしてレッドカードで退場しちゃ
意味ないですニダアル抑えるのが大事ですニダアル
やる気を自分たちでそいどいてよくいうですニダアル
日本人様はウリ達下等生物に
スポーツ実況で言い訳にならない目がギラギラしてない
なめてるとかその他言っていいですニダアル絶対的正義
だからですニダアル
0620チョンシナバカサヨベトナム土人その他下等生物
2011/10/07(金) 22:15:33.16ID:JDar7kKM戦術ワンパターンシュートの失敗嘲け笑ってごめんなさい
ですニダアル死んで償うですニダアル
笑いながらサイバー攻撃を強くなった証拠とかほざいてごめんなさい
ですニダアル死んで償うですニダアル
その理屈なら世界最貧国がパソコン一台持ってサイバー攻撃
したら強くなったことですニダアルシナ畜ホント頭悪いですニダアル
十三億総知的障害ですニダアル
日本人様はウリ達にシュート嘲笑って戦術ワンパターンとか
ファール単純な手段でしか取れないとかサイバー攻撃国が
強くなった証拠とか言ってその他言っていいですニダアル
絶対的正義だからですニダアル
0621名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 03:05:23.87ID:NgNioJlFどんなメリットがあるだろう?やっぱり連射性能?
0622名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 03:29:36.59ID:updLsB/o軌道は3発とも同じで発射中もちゃんと歩けるとか
0623名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 10:21:31.43ID:L03tvZW5シューティング面で役に立つ
というかありったけ練射できるのって、やっぱ使ってて気持ち良いでしょ
0624名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 14:31:14.87ID:NgNioJlF確かにバスターと違って大量に連射できるってのは良いよな。
燃費だけ改良すれば良武器になるかもね
0625名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 05:51:04.42ID:jxHNjyif今のところ分からずじまい?
FC7版ではどうだったんだろ?
っていうかW5の方にもプログラマーが現れて動き始めてるんだけど
ロックマンの基本性能で手間取ってるみたいだからwikiとかにそういうデータ
載せるわけにはいかないかな?
(ジャンプの高さとかスライディング時の当たり判定とか)
βの人とかからしたらえらい手間かもしれないけど。
0626名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 08:18:07.58ID:1ijhT5SA0627名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 00:35:35.97ID:MxNUlyQy差し入れ置いときますね。
ttp://xepid.com/src/up-xepid20348.jpg
0628名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 06:42:25.34ID:/897kkT30629名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 12:07:44.76ID:gbi5mONO0630名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 00:02:35.56ID:f5foWH6M0631名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 01:00:06.16ID:T6AsOIgM0632名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 19:02:41.16ID:3xj0H/V90633名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 23:40:01.15ID:0OpiLDpw0634名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 23:47:10.79ID:3xj0H/V90635名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 00:04:54.52ID:uWG6UeDOv3.00bだと再現しませんでしたが何か条件があるのかなあ
0636名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 12:01:00.69ID:ETBsA2u40637名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 12:32:11.31ID:/XQ2fmwb動画にしてもらえると助かるんだが…
0638名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 22:50:06.21ID:v2jdGeHx0639名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 10:27:57.85ID:wSuSwTpj0640名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 00:08:43.94ID:kuDJm1uT0641名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 09:38:51.50ID:kuDJm1uT0642名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 16:32:10.09ID:bZhHqe5W0643名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 22:23:46.00ID:kuDJm1uT0644名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 22:56:01.26ID:bZhHqe5W0645名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 23:52:48.56ID:kuDJm1uT0646名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 01:49:40.53ID:Vq3DNVHe画面が端っこまでスクロールしきってないと上下が繋がらず、即死穴になる。
(なのでFCロックマンは横にもスクロールがある場面に梯子で移動する場合、
画面の端、またはちゃんとスクロールしきってからじゃないと降りれない所に梯子を設置してある)
このFC8のプログラムがどうなってるかは知らないけど。
0647名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 07:48:43.49ID:JQUaXkpIみんなが寝静まった夜 ネットで2ch見ていると
とっても すごい動画 見たんだ
ふぬけは観ずに笑いながら コラだのネタだの言うけど
僕は 絶対に 絶対に 嘘なんか言ってない
常識という眼鏡で 2ちゃんねるの世界は
のぞけやしないのさ 引き蘢りならわかる メモっとけー、初心者よ
首斬り処刑 首斬り処刑 素敵な香田
首斬り処刑 首斬り処刑 現実なのさ
首斬り処刑 首斬り処刑 さよなら香田
首斬り処刑!(首斬り処刑) 首斬り処刑!(首斬り処刑)
本当の事さ 本当の事さ
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2011/10/23(日) 07:48:54.70ID:AoujuNA0スクロール部分が即死穴判定になっちゃったってことかね
>>646の言ってるのが原因なら梯で上がった先を必ずスクロールするようにすれば解決するっぽいけど
0649名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 10:46:18.74ID:h6/bImYQ0650名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 08:40:44.96ID:0Oap8iBN■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています