ロックマン8をFC風にリメイク Part9
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0001名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 23:07:14.16ID:+S9oalWS職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。
まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/
過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/
ロックマン8をFC風にリメイク Part7(Part7)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294727021/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296908186/
0462名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 00:00:08.72ID:BeHMBr9l将軍もああいう口振りだけどちゃんと実績を残してるし、何もできない名無しは今まで通りバグ報告やテストプレイをしてればいいんだよ
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2011/09/18(日) 01:04:53.91ID:CNyKB7hP期待してるからこちらも協力しているわけで
PGならデバッグが本番といっても過言ではないことがわかってるはずだし
住人からデバッグめんどくせwとか言われてもそちらはモチベーション下がらないのかねぇ
0464名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 01:06:20.21ID:BM3FnVwKそんなもん誰でも出来る
偉そうにすんな
って7のときに将軍が言ってた
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2011/09/18(日) 01:10:40.93ID:6+Mwn+lt鞭でしばいてれば勝手に走ってくれる馬ばかりじゃないぞと
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2011/09/18(日) 01:13:24.64ID:6v4ZE71tPGだけじゃなくドッターだって音楽担当やテスター全員だって投げたら終わりだろ
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2011/09/18(日) 01:19:27.49ID:CNyKB7hP0468名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 01:20:45.80ID:8illHlz/将軍とβの人が作ってくれたものがあって初めて
俺らテストプレイヤーはテストプレイができる。
だから今はβの人が頑張ってくれるのを待つしかない。それだけの話だろ
0469名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 14:26:51.86ID:jc64cNBoブルースのモーションも作られてるって事はブルースも使えるように
開発してるんですか?
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2011/09/18(日) 18:33:54.84ID:E8kZkZW20471名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 18:46:05.68ID:vezYMC/d0472名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 00:03:13.18ID:c4mvHAbs0473名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 07:08:36.12ID:KkDs+GGz柱から柱に飛び移るスクロールがあるけどアレはどうにもならないの?
今までジャンプでスクロールを跨いで
足場から足場へ飛び移るっていうスクロールの仕方は
ファミコンロックマンどころか7や8にもなかったんだけど
0474名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 07:59:46.61ID:HeXl5QWg0475名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 09:04:32.45ID:FfkuGvKZ0476名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 09:25:25.60ID:SiCmjhlM0477名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 11:39:20.23ID:KkDs+GGz原作の8にも柱と柱の間をジャンプで飛び越えるスクロールがあるなら話は別だけど、
今までのロックマンになかったことをやってはダメだろ。
ファミコンのロックマンを目指すなら尚更それは避けるべきではないのか?
0478名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 12:58:17.82ID:mJifu+1F俺はあれで気に入ってるし、違和感もない。
スクロールするところをジャンプで移動する気分と一緒だし。
柱から柱って限定してるのはそりゃ始めてかもしらんが
どうにかしたら落ちるようになってるわけでは無いから
見栄えだけの問題だしな。
つか、もうソードステージは最後の修正と決めた。
もういじらんよ。なにを言われ様が。
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2011/09/19(月) 13:02:32.98ID:nFAFtftD0480名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 13:29:00.15ID:KkDs+GGzということは意味も無く飛び移るようになってる訳だから尚更変えても良いんじゃないか?
と思うんだけど、修正する箇所が少ないに越したことは無いだろうし
俺ももう何も言わないことにするわ。申し訳ない
0481名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 16:30:44.58ID:mJifu+1Fゴザルもスレで答えてるじゃないか。
まあ理由としてはちょっと弱いかもしれないが、
とにかく俺はあのスクロールで
マグマエリアが終わりって感じがしてくれてるんで仕上がりは満足だ。
0482名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 16:58:03.70ID:SiCmjhlMX座標が256の倍数になるようにしてくれればスクロールを入れる必要はないよ
0483名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 17:08:03.15ID:SiCmjhlMマップのX座標が256の倍数ではなくなる。
ファミコンのロックマンでそういう縦方向スクロールは一つもない
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2011/09/19(月) 17:13:27.55ID:SiCmjhlM>理由としてはちょっと弱いかもしれない
とかいえるんだろう…ファミコンロックマンに一つもないのに
0485名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 17:14:00.96ID:KkDs+GGzスクロール自体はむしろあった方が良いんだ。
普通に連続した足場の上を歩いてスクロールさせようとすると
スクロールした瞬間おかしなことになっちゃうのかな?
0486名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 17:57:34.79ID:31FVq6qw0487名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 18:06:21.89ID:jj1el16b0488名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 18:19:29.35ID:KkDs+GGzID:SiCmjhlM はβの人じゃねぇの?
0489名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 18:39:46.38ID:mJifu+1Fああ、なるほど。そういうことか。
つか、そういう細かいところまで気がついて突っ込みますよって奴は
公開後さっさとプレイして意見してくれる?後から言われても、遅いんだよ。
俺が「はいよ」ってエディタで穴の位置いじれば済むってわけじゃないから。
そしたらゴザルまでまたそれに合わせて動くことになるんだから。
0490名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 18:51:38.01ID:KkDs+GGz実は>>346で一度レスしたんだけどスルーされた訳よ。
今更感のあるタイミングでもう一度レスしたのは謝る
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2011/09/19(月) 20:07:39.81ID:SiCmjhlMそのせいで梯子に飛び移ったときにカクってマップのX座標が飛ぶ感じになる
この挙動はファミコンのロックマンにはない。梯子はスクロール中の場所には設置されてない
要は>>474が正しいんじゃねえの
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2011/09/19(月) 21:34:22.93ID:KkDs+GGzなるほど…よく分かってないのに色々言ったりして申し訳ない。
>>474の言うとおりだな
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2011/09/19(月) 22:57:38.93ID:SiCmjhlMグルグルのとげの所の梯子も削除しないといけなくなるな
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2011/09/20(火) 09:30:39.13ID:8b0AjPDN> wiki見てきたんだすけど
ライトットが書き込んでるじゃねーか
この企画の注目度ヤバいな
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2011/09/20(火) 12:44:35.21ID:XtYZjGkrワロタw
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2011/09/20(火) 23:05:46.55ID:M80BsZpM>そのせいで梯子に飛び移ったときにカクって
>マップのX座標が飛ぶ感じになる
>この挙動はファミコンのロックマンにはない。
>梯子はスクロール中の場所には設置されてない
ロックマン1のカットマンステージの最初の方に
ハシゴが沢山あるが、あれは違うんか?
>飛び移ったときにカクって
ってなるが。
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2011/09/20(火) 23:23:01.38ID:q/pZxk4dごめん。それはファミコンロックマン的に正しいみたい。
ただステージ最初のワープ部屋へ行く箇所の梯子は
スクロールするときのマップのX座標が256の倍数でないからそこは正しくない。
0498名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 23:56:43.84ID:M80BsZpM>スクロールするときのマップのX座標が
>256の倍数でないからそこは正しくない。
それさ、スクロールするときになんか支障出てる?
わからんのだが。
あと、数あるファミコンステージマップの中に絶対に無いと言い切れるのか
探せばまたさっきのカットマンステージみたくあるんじゃないの?
色々画像確認しているがハシゴなんてどこにでも配置してるぞ、まじで。
0499名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 00:11:36.46ID:o7FKsO4Tその方がファミコンロックマンの仕様に近づくというだけ
別に面白くなるわけでもないし変えなくてもいいと思うし
マグマの当たり判定も変える必要ないと思ってる
>数あるファミコンステージマップの中に絶対に無いと言い切れるのか
俺が確認した限りは一つもなかった
0500名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 07:50:02.36ID:B9+7FTLl溶岩の仕様は今のままだとどう見てもおかしいし
ジャンプで足場を飛び移りながらのスクロールはおかしいと思う。
あの場面でスクロールがあること自体は良いんだよ。
ただ、足場を飛び移るんじゃなくて普通に歩いて
スクロールを通過するようにすることはできないのか?
ということが言いたかったんですよ。
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2011/09/21(水) 08:55:40.86ID:siE5EYES0502名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 09:44:50.60ID:IrmEmAwHハシゴの位置や柱渡りスクロールに関しては直すかはわからんぞ。
つか、直さないでいいかなと俺は思ってるから。
悪いがやっぱ俺は違和感無いんだよ、穴を飛び越えてスクロールさせるの。
水中でもどこでも空中に浮いたままスクロールに飛び込む場面なんて
腐るほどあんじゃん。あのノリとまったく同じじゃん。
ただ、ジャンプで渡らないと駄目ってだけで。
おまけにスクロールしおわった後、落ちる危険に晒されるわけでも無い。
床に着地するかのごとく、普通に柱に着地するだろ?
だからなーんも違和感ない、やってて。
0503名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 09:50:49.33ID:IrmEmAwHさすがに1から探すのは面倒だからやらないけど。
あと、細かい指摘をして来たID:M80BsZpMに問うが
お前の言うファミコンシリーズに9や10は含まれてるのか?
例えば、ファミコン1〜6に無くても9や10で有ることについては
俺はこのリメイクでも認める方向で行ってる。これは8なんで。
0504名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 20:18:49.29ID:B9+7FTLl断言するけど、ジャンプした状態でスクロールを越える場面は無いよ。
スライディングでスクロールを越える場面はあるけどね。
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2011/09/21(水) 20:32:34.69ID:VsUd0pO3マップのX座標が256の倍数でない箇所で上下方向スクロールしてるところはないね
ギャラクシーマンステージのこことかも
ttp://loda.jp/rock8/?id=698.png
わざわざ256の倍数になるように梯子が設置してある
0506名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 20:47:23.67ID:B9+7FTLlそういうことが言いたかったんです。
あの場所に「スクロールがあること」自体はむしろ良いんです。
0507名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 22:16:14.68ID:IrmEmAwHよーし、ちょっと待ってろ。
思い当たるステージ確認してみるわ。
>>505
んー、マップエディットで
ハシゴの位置をずらしただけで解決するんだよな?
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2011/09/21(水) 22:23:07.32ID:IrmEmAwHスクロールさせる場面があるなら
ジャンプスクロールも有りでいいんじゃねーのって感じなんだけどね
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2011/09/21(水) 22:58:47.01ID:4qTBSsyqバックがなんもない
FCにないことを理由に散々相手を罵倒してきた奴とは思えん
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2011/09/21(水) 23:01:11.73ID:IrmEmAwH似たようなシチュエーションみ〜つけた〜
今説明すっから待ってろ。
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2011/09/21(水) 23:13:54.38ID:IrmEmAwH俺が言いたいのはスクロール部分に対しての
床の有無の話じゃ無いからな?
ロックマンシリーズにおいて公式が
ジャンプという手段でスクロールさせることを
如何に肯定しているのか、それを証明する。
まあ俺の>>502のレス見りゃわかるよな。
あくまで似たようなシチュエーションがあれば、一緒だろ?と。
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2011/09/21(水) 23:25:40.54ID:IrmEmAwHhttp://dl7.getuploader.com/g/9|nikoman/135/000.jpg
これはスクロール分岐点の手前で、もう画面は停止しているんだが
ロックマンの目の前には爆弾があるよね。
この爆弾はギリギリまで近づくと光ってチカチカ光って爆発するが
その時間のロスがうざったいので、この状況のプレイヤーの九割が
ジャンプして向こうに行くことになるわ。
(まあスライディングでくぐる物好きもいるかもしれんな)
もうわかるだろうが、ここは
ジャンプでスクロールさせて当然のシチュエーションとなっている。
つまり、目の前のマグマだろうと爆弾だろうと
ジャンプという手段でスクロールさせるシチュエーション自体
言うほど掟破りでは無いということだ。
ま、細かいこと言って否定してくれてもいいが
俺の中では床の有無はまったく問題視してないから。
ジャンプのみでスクロールさせることの有無が重要だから。
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2011/09/21(水) 23:27:54.93ID:IrmEmAwHギリギリまで近づかないと爆発しない。
写真の位置関係ではまったく反応しないのだ。
(えらく待てば爆発するのかしらんけど)
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2011/09/21(水) 23:30:37.45ID:IefuZ3/M0515名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 23:30:59.21ID:IrmEmAwH俺の中では有りのシチュエーションだったから
お前らに反対してるだけ。実際、あったじゃん。
以上だ。
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2011/09/21(水) 23:31:45.70ID:eRIKNfer0517名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 23:35:55.49ID:NL/HQaHw絶対的な問題も理由も無しにコンコン変更するか、アホ
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2011/09/21(水) 23:43:34.08ID:oU4MtgQ4まあジャンプで行くやつも結構いるだろうから否定はしないけど
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2011/09/21(水) 23:46:34.45ID:NL/HQaHwまあおるやろね。
ただリスクが高いのはスライディングの方だと思う。
上の棘は波と共に上下してるからジャンプだと楽勝だもん。
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2011/09/21(水) 23:49:09.95ID:B9+7FTLl逆に将軍に聞くけど、↑みたいになってたらどうよ?
似たようなシチュエーション、とは言うけど
さっきの画像と全く同じではないよな?
もともとダイブマンのステージが↑の画像みたいになってるなら話は別だけど
下に床があっても同じなら下に床があった方が良いんじゃないの?
じゃあ言い方を変えよう。
下に床がない状態でスクロールを越えることは今までのロックマンにはない。
これでも考えを曲げないならまぁもういいやこの件については諦めるわ。
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2011/09/21(水) 23:55:57.57ID:NL/HQaHw>逆に将軍に聞くけど、↑みたいになってたらどうよ?
そのマップになっても俺はまったく問題無いと思う。
むしろ、そっちのが良い感じやないか?
だって、公式の方だとスライディングする奴以外には
爆弾より奥の床の存在が無意味もいいとこだもん。
ギリまで近づいて爆弾を爆破させて
あそこをまっすぐ歩いて
次の画面に行く奴っていると思うか?
いねーよ、そんな奴。
じゃああの床なんて無くてもいい。
0522名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 00:02:31.42ID:bJgJjxxP原作シリーズでも時々ある気がするけど
0523名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 00:10:43.96ID:9l4Zbemnじゃあ、ジャンプさせてスクロールを越えさせるという意図があったとしよう。
だとすれば、何で最初から床が無い状態になってないんだよ?
将軍の言うとおり、最初からジャンプさせてスクロールさせようと思ったら
爆弾の奥の床は無駄だよな?
爆弾の奥の床は無意味なもんなんかじゃなく、
床があることで、スクロールした先にも床があることを
暗に示しているんじゃないのか?
0524名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 00:12:08.74ID:hVswxXoBっていうか9割ってなんだよwwwww
0525名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 00:31:45.63ID:VACpf1bM>床があることで、スクロールした先にも床があることを
なるほどなー。
>>524
中身の無い冷やかしレスは
俺には無意味だからな。なんの否定にもならん。
0526名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 01:16:21.08ID:bXo0G6wyそういう怖さは今までのロックマンには無かった
0527名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 01:36:54.20ID:qSVzDuhFロックマンは柱の手前に立っていてハンマーは柱の奥の方を叩いているから
ロックマンとハンマーは接触してないとでも考えるのか
0528名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 02:29:46.21ID:esfrWC9w乗った瞬間に沈ませればええよ
0529名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 08:40:07.57ID:OdlGa3c+沈む床っていうギミックが今までのロックマンにあったか忘れたけど
0530名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 18:53:40.75ID:9l4Zbemnハンマーで足場を押し込められる、というギミックそのものを変えろとか
バカじゃねぇの?黙ってろよ。
0531名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 19:30:18.87ID:4LjeZQJ1長文が納得するまでやるつもりか?
0532名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 22:13:39.07ID:8t4k0m6dスクロール後の柱なんてハンマー追っかけてこないからほとんど無意味だし
|
■■|■■ ■■■
三三|三三ヾ ■■■
こんなんで
イメージとしちゃシャドーマンステージ終盤のジャンプ地帯最後みたいな感じで
念押ししとくけどギミックとして面白いかって話じゃなくてロックマンらしいかって話だかんね
コンセプト自体は悪くないからオリジナル要素で出したいってんなら好きにすりゃいいし
スクロール後細い足場に着地するようにしてるみたいだからフェアさはちゃんとあると思うけどさ
ロックマンらしさ追求とか言っといて「床の有無は問題にしてない」って言い放つのは無いと思うわ
ちゃんと考えて欲しい
0533名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 22:16:32.32ID:8t4k0m6dジャンプのシチュエーション入れたいなら火柱置くなりなんなりすりゃいいけど
まともな足場無しに横スクロール入れるのはロックマン的じゃないんだよ
理由については推測するしかないが、スクロールで動き止められるリスクに対する補償だと思うぞ
棘落下地帯は予告あるから別として、即死地帯に気をつけて渡ってきた最後に先の見えない横スクロールさせるのは
例え確実に柱に着地できるとしてもフェアじゃない(最初にプレイする人間はそんなん知らんし)
要は少し前にさんざん議論した中ボスの床板と全く同じ問題だと思う
だからダイブマンステージだの引っ張りだして「他にもジャンプしてスクロールする場所あるじゃん」
って説明されても論点がまるで違うから意味ないんだよ
0534名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 23:51:29.05ID:0UL2omXDとりあえず、ゴザルと話し合った結果
マグマの当たり判定は現状維持となった。
期待した奴は謝るが、お前らが作ってんじゃねえんだから調子に乗るな。
大体、こうもウザいと修正する気も失せる。
というわけで、スクロール、マグマ等全部修正するの止める方向で行く。
しつこく食い下がっても連投されても
何の意味も無いということをわかっといてくれ。
もう先進みますわ。
0535名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 23:56:35.21ID:8t4k0m6d0536名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 00:10:00.71ID:1L4cLd8R多からずとも良かれと思って従来ロックマンに近づくように貢献するためにデバッグして意見出してる人もいるのに…
0537名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 00:15:57.93ID:fiCg11zF今までちょっと要望に対して寛大だったからって付け上がりすぎなんだよ
しかも段々ただの揚げ足とりみたいになってきてるし
0538名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 00:23:57.89ID:w9798XFX将軍の気持ちはわかる
0539名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 00:29:38.32ID:Kn189HbL何で蒸し返したんだよバカが。
もういいや、マグマの件について分かってもらえただけでよしとしたのに
今更ハンマーだの何だの言ってる奴もいるしもうどうしようもねぇなw
まともなテストプレイヤー無しで頑張れや
0540名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 00:38:02.25ID:1L4cLd8R0541名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 00:38:49.30ID:b/XfpfSMどういう奥行きの関係になってるんだよ
0542名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 00:44:27.51ID:ilORpi+W0543名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 00:45:25.77ID:Kn189HbL0544名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 00:58:19.38ID:WypfoAql最終的に2人の話し合いで決めたんだよ。
住民から意見が来てもな、
俺かゴザルのどちらかだけを納得させても駄目ってこと。
2人が合意しないと。
まあ数ある意見の中でな、
ちゃんと取り入れたものもあるんで
次の更新ででもプレイして判断してくれ。
>>534はしつこく食い下がっても
良い方向には進まないよって言ったまで。
0545名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 01:07:26.02ID:WypfoAqlマグマの当たり判定や、入り口のハシゴの位置については
お前らが作り上げた旧バージョンからすでに成っていたもの。
その旧バージョンを
ボロクソにこき下ろしたのは俺だけだったんだが。
糞みたいな旧バージョンで満足してた分際が
今更俺が動き始めたら、やれロックマンらしく、だの、
やれファミコンの仕様では、だの、欲出してきやがって、、、
まあいいけどよ。
意見はどうぞ。
取り入れるかは、俺らの自由。
0546名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 01:19:44.86ID:Kn189HbL将軍はロックマンに対して思い入れがあるかもしれないけど
βの人は大して思い入れないよな?この企画を
ファミコンのロックマンというよりはむしろ
ファミコンのゲームを作る企画と考えてるようだし。
ちなみに俺は将軍が来た後にこの企画を知ったから
今更旧版からあったものに文句を言われても、と言われてもな。
あと将軍は勘違いしているが、スクロールの床の件を蒸し返したのは
名無しの分際で色々意見する俺をよく思っていないらしい低脳の騙りだ。
0547名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 01:28:29.12ID:RvIUaH0I0548名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 01:33:39.61ID:QG+qAMHsだからスレで公開して意見を貰って良いものは取り入れようと思ってるんだけど、
今回スレに公開するまでに既に将軍と何回も何回も修正してて、もうあんまり変えたくないのね
劇的に面白くなる修正だったらこっちもテンション上がるからすぐ取り組むんだけど。
修正の初期段階で公開して、みんなに意見を貰ってから修正した方が修正回数が減っていいのかなとも思う
0549名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 01:37:25.17ID:WypfoAqlファミコンロックマンに近づけたい気持ちは
俺もゴザルもあるから。
どっちがある、とかじゃなくて。
まあお前に関してはほんとすまんな。
可能な限り取り入れたものが
次の更新分だから、それで勘弁してほしい。
>>540
ああ、それは取り入れる。
それが最重要事項なのはわかるから。
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2011/09/23(金) 01:37:47.46ID:63oiA8EXずいぶんとご挨拶だな
遅ればせながらあんたの意見支持したんだが
結局いつも通りへそ曲げたんでもういいって意味で よし つったんだがな・・・もうどうでもいいけど
大きなお世話だったかもしれんけどあんたの意見が正しいと思ったんだぜ
あんまり馬鹿だの低能だの言うなや
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2011/09/23(金) 01:43:09.96ID:WypfoAqlじゃないとハンマーと柱のギミックが成り立たないし。
ハンマーがロックマンすり抜けるようにさせるのも
普通に考えたらやっぱおかしいしな。
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2011/09/23(金) 02:41:02.66ID:QG+qAMHs・スクロールでしかけがリセットされる処理実装
・ワープ部屋のマグマのぎりジャンの難易度下げた
・ジャンプスクロールのところに床設置
・ブーンブロックとグルグルが重なる箇所のグルグルの動作開始タイミングを遅らせた
・マグマの音が鳴り続けるバグ修正
・フレイムソードのチャージショット実装
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2011/09/23(金) 02:42:14.51ID:Odg8Upi0乙っ!
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2011/09/23(金) 04:20:45.48ID:1L4cLd8R前よりだいぶ簡単になったかと思いますが、これくらいがちょうど良いと思います
まぁ、それでも殺気溢れた構成ですし、言っても8ボスの一人ですしね・・・
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2011/09/23(金) 07:42:57.73ID:Kn189HbLあのタイミングでの よし は長文の真似して将軍怒らせたったwwww
という よし にしか見えないんだけど…まぁもうどうでもいいや。
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2011/09/23(金) 08:33:55.26ID:Kn189HbL中ボスの初見殺しやら火柱の件やらマグマの件やら、
ロックマンについてよく分かってる奴が一人製作側にいれば
修正する前にまずステージに関しての案をよーく練られて
修正の回数も少なくて済んだんじゃねぇかな…とは思うが、
住民から意見を取り入れて修正する、というスタンスである以上
修正の回数が多くなってもしょうがないよ。
俺も素材なんかは何一つ作れない名無しだから製作側にはいらねぇだろうしな。
まぁ頑張ってください
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2011/09/23(金) 20:08:28.57ID:gmGprAYa自分なら出来ると言いたいんだろうが
中ボスの初見殺しはお前らに公開する前に俺とござるで議論したし
マグマの件はハンマーのギミック考えりゃ、
マグマチップを使ってるだけで公式も穴扱いしてると判断して当然だ。
そこに、ファミコンマグマがそうだからとその定義をぶつけるかどうかは
ロックマン熟知の問題では無い(やりようによってはシャドーマンの床みたいに見せてもよかったしな)
俺は穴である事を取った。お前は穴とは取りたく無かった、それだけの話。
拘りの問題で、お前のやり方なら8のギミックが殺されてた。
ロックマンが透けるのも無理矢理と言えば、無理矢理なんだよ。
あと火柱の件ってなにを指してるのかシランが
とにかく、俺らが絶対に正しいわけでも無いのは承知だが
お前らが正しいというわけでも無い。
公式が9や10でやったことすら納得いってない奴もいるのに
皆が皆納得させるもんなんて出来るか。
例えば、そのお前が作れば、誰の不満が出ない、、わけでも無いんだよ。
こっちはそれをわかっててやってる。
最終的には外部の意見に惑わされず、己の信じたもので勝負する。
それは誰が中心でも一緒だよ。
修正回数の問題も俺がここで揺らがなければ良かったまで。
どう言われようが旧版よりはクオリティは上がってる。
だが、俺もゴザルも優しいからここで募ったファン達の意見の中から
納得行くものを取り入れていきたいわけで。
とりあえず、ステージ制作については次から
まずステージマップを仕上げ実際ロックマンでプレイ出来る状態で公開し、
ギミックや長さ、マップ本体の難易度等、意見を募る。
で、意見を汲んで修正が終了次第、敵を配置して公開する、といった流れでいく。
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2011/09/23(金) 20:32:43.16ID:gmGprAYa今更修正利かなかったけど、
スクロールとハシゴの位置関係については
今後ステージを作る上でちゃんと意識しとくわ。
そこをズバリ指摘してくれた奴、ありがとうな
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2011/09/23(金) 21:52:26.59ID:Wgl7bA70フレイムソードのチャージいいな、微妙に遅いから置いとくだけで雑魚処理できそうだ
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2011/09/23(金) 22:38:18.45ID:9hftPfSm当然やるとは思うけど、「こいつがいるからここのトラップが活きる!」とか「ここにこいつを置くことを前提でマップ作った!」
みたいな雑魚キャラは最初の公開の時点でいたほうが意図が伝わりやすくて良いと思いますよ
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2011/09/23(金) 23:15:57.09ID:eVJN3+zn■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています