ロックマン8をFC風にリメイク Part9
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0001名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 23:07:14.16ID:+S9oalWS職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。
まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/
過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/
ロックマン8をFC風にリメイク Part7(Part7)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294727021/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296908186/
0206名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 00:50:11.44ID:/gtDsxzl自分の描いたボスのグラフィックもやり直したいとか言ってたし
7の作り直しは考えられる
0207名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 19:07:41.38ID:P0HoAN/pちょっと今さらですが、見つけたのでこれどうぞ。
●ttp://koti.mbnet.fi/gest_emu/GEST_v1.1.1.zip
★ttp://freeroms810.freeroms.com/gameboy_color_roms/rockman_8.zip
●で落としたほうを開いて、file(左上)→loadrom→★で落とした物を選択でどうぞ。
0208名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 21:27:18.91ID:wJ4lG1kd外人がどうのとか言ってたけどよく聞き取れなかった
誰か覚えてない?
0209名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 22:49:46.61ID:8bSyrCS/おそらく、7の頃に外人がドット絵書き換えたプレイ動画上げまくってたから
それが嫌だったんじゃないかな
事実、ナイーブの提案したドリームモードとやらにも否定的だったし
0210名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 01:26:15.07ID:Q5jpY5JAありがとう!
これ実はめっちゃやりたかったんよwww
0211名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 01:31:02.53ID:u7nBeZSPやりたくはないが、どうしても気になってしまう…
0212名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 02:31:34.76ID:IDmwlLtghttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4036301
0213名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 04:16:17.86ID:Veo/bXty0214名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 07:12:53.49ID:JMBxPB+M0215名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 01:16:19.06ID:uPqaamdlどうやってもこの面だけクリアできない。
全部クリアしたら後半の4ステージ出るんかな?
0216名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 02:30:25.49ID:wzQd/rYPクリアどころかプレイを続ける気にすらならなかったよ
0217名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 02:48:37.26ID:N+gML3e1クラウンマン→これは動き遅いし俺でも楽勝(^Q^)
サーチマン→サーチマンE缶4個ゴリ押しでも無理ぽ、絶望だわ、、、orz
自分はここで力尽きたw
0218名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 03:23:58.71ID:HCh78p8Xどの動画でも前半ステージクリア以上進んでるの見たこと無いから未完成なのかと思った
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2011/08/15(月) 10:37:28.59ID:Uk8HkwZhいかにもこのスレらしいな
0220名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 11:07:09.90ID:Ty1WRBf40221名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 11:47:23.25ID:W/EDYE6u0222名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 19:45:17.40ID:UBdgU4ID悪魔城の話題ばっかだった時期もあったんだし。
それと比べたら同じロックマンの話題なだけ良いんじゃない。
仮にも一応8だしw
0223名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 20:20:41.04ID:HCh78p8X0224名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 09:12:51.17ID:zUwHug6mってか、あいつがロックマンなのかwww
0225名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 12:32:28.85ID:av4cSOxk書き忘れてたけど、タイトルの後半アレンジはサントラ版ベースになってるから
一度聴いてみるといいよ
0226名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 20:54:22.13ID:ChRu2+PP0227名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 18:17:22.79ID:iMA8laL2OPないのは仕様なのでしょうか?
某ニコ動ではOPあったので気になってるのですが・・・
0228名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 19:48:41.25ID:KrPmAaZT泣く泣くカットされたんじゃなかったっけ。
0229名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 19:58:15.72ID:PvWbNmLOタイトル絵も変わってたし
0230名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 22:38:20.85ID:uQPA4wLdかなり昔のをダウンロードしてるんじゃないのか
0231名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 22:40:25.50ID:KrPmAaZTデモのほうか。
0232名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 23:31:07.58ID:KPj8dQdL0233名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 11:53:49.58ID:5OBs0DT80234名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 12:39:13.82ID:TPDlDKzu0235名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 02:03:38.59ID:0HuRhaXmttp://loda.jp/rock8/?id=293
0236名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 02:21:01.19ID:eXt8fKoI0237名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 12:42:29.97ID:ZOqTEZIT0238名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 12:46:48.69ID:ZOqTEZIT強さも程よいから何も言うこと無いわ。
アテテミーノも何も言うこと無いな。
0239名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 22:31:31.30ID:tPRd2+eX『・アテテミーノに攻撃を当てたらすぐ引き返させる』
ってのはどうするんだろう?
今のままだと1ターンに数回当てれるからちょっとヌルイですよね。。。
0240名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 18:18:19.87ID:ufk8SBmD↑の人が言ってる点は考えた方が良いと思う
0241名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 18:36:25.08ID:ufk8SBmDアテテミーノを倒すと、子機がその場に残ってちょっとモヤっとするから
消えるようにした方が良いと思います
0242名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 19:25:34.81ID:b044M6+z子機が残るのってバージョンはいつの?
0243名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 19:27:04.54ID:ufk8SBmD2.97だけど…もしかしてこれ以外にも最新のやつあるの?
0244名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 19:37:16.30ID:b044M6+zこちらでも確認できました。
次の版で直しときますありがとうございました。
0245名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 19:52:01.11ID:ufk8SBmDいつも乙です。
0246名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 22:05:29.41ID:eQZQZK0fすみません、こういうのに書き込むこと自体初めてなのでおかしいかもしれません。
書き込みを見ているとボスの弱点追加がありました。私も少し考えてみました。(逆もあり)
・テングマン→ホーミングスナイパー(空を飛んでいるのには当てやすい武器が弱点という勝手な考え)
・フロストマン→オイルスライダー(オイルのめぐりがよくなりスピードUPなので逆のほうです)
0247名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 23:39:31.54ID:YCsDwDbsあとオイルスライダーは今は実装予定無いぞ
0248名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 23:51:35.68ID:eQZQZK0fボス弱点を新たに考えました。
・クラウンマン→アストロクラッシュ(衝撃に弱そう)
・フロストマン→ウォーターバルーン(使い回しなので特殊液に弱そう)
0249名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 23:58:08.14ID:rAf7RXbu0250名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 00:30:01.17ID:+Bp0Oz8+0251名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 01:02:43.89ID:Ob09opqFサクサク進める設定にしたいな。
その観点から考えると弱点使っても早殺しが難しいボスに設定したいところ。
前半戦だとテングマンかな。
しかし、彼にあてやすい後半の武器はアストロクラッシュかホーミングスナイパーで
正直安直さは否めない。
フレイムソードを当てたらそれはそれで面白いかもしれないが、
当てにくさと理由付けで本末転倒になってしまう。
ウォータバルーンに至っては理由付けが弱すぎる。
一方、後半戦はどのボスも弱点を付けば早殺しはできるけど
原作では最初の一体はバスターか比較的有効な武器でやっていくしかなくなる。
このゲーム、特殊武器のバランスはいい方だけど如何せんフラッシュボムの使い勝手が良すぎるんで
安直に第二弱点にしていいものやらというのがある。
それでも案をあげるとしたら、
アクア…爆発、氷(容器が破損)、電撃(感電)のいずれか
ただし、原作では爆発はさほど効かず、むしろ竜巻が効いていた気がする)
ソード…爆発(当てやすい)、氷(状況によって当たる)
サーチ…竜巻(ミサイルの盾)
アストロ…爆発(理由なし)
竜巻は対空だが、隕石が避けにくくなるので逆効果しょ。
とまあ、当時下手で知恵を絞っていた頃を思い出して書いてみた。
振り返ってみれば、弱点なくても戦略を考える当たりはそれはそれで楽しかったかもしれない。
ttp://www.mmhp.net/gamehints/MM8-Data.html
サブ弱点でループ出来てるし
0253名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 19:07:54.15ID:TlxMDfNO0254名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 18:58:22.71ID:X6lyfcQo0255名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 20:17:34.41ID:9k5BOCn/0256名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 20:19:32.92ID:wQHu+3AS0257名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 22:01:21.23ID:9k5BOCn/0258名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 22:25:29.83ID:k7OrDrj8しばらく見守っとけばいいんじゃないかな
ソードマンステージも順調みたいだし
0259名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 22:48:00.71ID:P02I5xbA0260名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 00:28:37.89ID:qBxZvX13そうなのか。じゃあ今は何も言わず見守っておいた方が良いな
0261名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 20:33:46.45ID:AT7JKiK/0262名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 21:32:24.63ID:+u8RI0To0263名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 22:10:59.37ID:mqhakj8L0264名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 00:08:11.60ID:8uTfqdPN0265名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 12:29:44.93ID:kPxuKBOU仮に消えた後
その保存したものはどこで見れるの?
0266名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 14:53:54.78ID:LvaVYFPB0267名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 01:41:38.75ID:ziIAKpgrhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12183065
0268名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 02:12:24.64ID:aGQ4ZyBk雑魚ごとの有効特殊武器が載ってるサイトって無い?
0269名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 16:56:23.36ID:aGQ4ZyBk管理者の新旧2曲と>>78の曲と、計三曲
ずっと吟味して来たんだが管理者の旧BGMを採用することにする。
>>78の曲のデキもお世辞抜きで良いものなんだが
当初から話した通り、今回は「勢い」を最重要視させてもらうということで
やはり管理者の旧デューオの曲が一番それが叶っている。
せっかく時間を割いてもらったのに、>>78よ、すまん。
0270名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 17:10:30.20ID:aGQ4ZyBk中ボスの曲をせっかくだから
ワイリーステージのボスの曲として利用出来ればと思ったりもした。
だがしかし、管理者制作のものにはピストン版が無い。
それに、あったとしてもあのままでは
やはり公式の中ボスの雰囲気のままなので、ボスに使用するにはいまいち地味で弱い。
そこで、>>78さえ良ければ、中ボスの曲を、
ワイリーステージのボス達に使用すると想定して
テンポ早めのノリノリのアレンジを施してみてほしいんだけど、どうか?
ボスに相応しい勢いさえあれば、
かろうじてわかる程度の大胆なアレンジを施してくれても構わん
(管理者もラストバトルの曲はかなりアレンジしとるしね。
今回は使うものが無いので、余程のことが無い限り
その出来たものを使用させてもらうつもりなんで無駄にならないと思うんだが
協力してみてくれんかな?
0271名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 17:11:50.52ID:aGQ4ZyBk作ってくれるならラッキーってくらいの気持ちで待ってるよ。
無ければ無いで今のまま行くだけだから。
0272名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 22:16:56.26ID:5cGMR/Yc放送やらないの?結構楽しみにしてるんだけど
0273名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 22:54:47.99ID:Fkv+YJGhステージドット作成見たかったのにいつの間にか放送終わってんだもん
0274名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 19:41:15.45ID:rLX9Nowuロックマンの体に照準が残ったままになってちょっとモヤっとします
0275名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 22:44:42.22ID:dM6DBWuoサンクス、なおしときます
0276名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 21:58:29.84ID:YblbPD0Sどなたかご存知の方はいらっしゃいますか?
>>1の ttp://demake.web.fc2.com/ の方でも試したんですがエラーが表示されて落とせませんでした。
0277名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 23:16:05.04ID:9pw6LTgCそれは配布版じゃないよ
0278名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 23:26:13.66ID:YblbPD0S300vはまだ配布版ではないんですね。
気長に待ってみます、ありがとうございました。
0279名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 13:58:33.70ID:TR/uodZEニコ生放送でやろうと思う、、が、いつものカクカク動画じゃ面白くないよな?w
0280名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 20:51:44.05ID:aQP7UyCk0281名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 00:00:52.26ID:L0KgXuJf0282名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 19:19:51.85ID:qojTDFZc0283名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 03:22:41.92ID:hhezeY5Kttp://demake.web.fc2.com/Rockman8FC_v300b.zip
・ソードマンステージを作り直した
・ステージ選択時の背景を作り直した
・ソードマンの当たり判定を微調整
久しぶりにステージ部分の処理をいじったんで何かしらバグってると思うw
動作確認してもらえるとありがたい
0284KT
2011/09/13(火) 04:37:03.08ID:dX2dXxy0乙です。ステージが見違えていて、
よりFCロックマンっぽくなっていてわくわくしました。
おそらくわざわざ高難易度にしていると思うので、以下参考まで
・最初のマップで、画面端に出現した1upが取れぬまま
スクロールが発生してしまった
・前半で死ぬと、一度クリアーした部屋がやり直しになるのは
部屋を複数区切って選ばせる仕様上、作業感が半端ない
(ボスラッシュで倒したボスが1回1回復活してしまうような感覚)
・的を誘導して扉を開ける部屋の敵の出るスパンが短すぎ
・火柱部屋後半、天井にあたらないようぎりぎりジャンプ
を要求させる回数が多すぎ
・回転針柱の部屋、消えるブロック出現箇所の針は、
1テンポ稼動が遅くてもいいように思う
(少し難易度を下げて、殺すより脅すを目的に)
・中ボスを倒した後、ジャンプで足場のない壁シャッターに
飛び込ませるのはロックマン的ではない印象だし、
一発死が多いステージなので緩急の緩がほしいので、
数ブロックの足場を発生させてみたらどうか
(ロックマン10ワイリーステージ3上昇箇所天井の要領で)
0285名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 07:42:22.60ID:4V4rKyRv火柱発生させてるやつを一ブロック分下げるかした方が良い。
ジャンプしないで降りると死ぬし
0286名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 08:58:57.09ID:H/k+d3TZ>作業感が半端ない
そりゃしゃーない。部屋ごとに区切ってるから余計そう感じるのは仕方ないわな。
ちなみに、死んですべてがパーってのが怖いなら三つの試練を苦手なものから解けばいいやん。
クリアする順番も個々で変わるという自由度の高いステージだ。
>的を誘導して扉を開ける部屋の敵の出るスパンが短すぎ
回転しながら飛んで来る奴のことか?なにをもってスパンが短いと言ってるのか。
ただ単にお前の感覚か?ちゃんと俺が検証出来るように比較対象の動画でも出してから言ってくれ。
>ぎりぎりジャンプを要求させる回数が多すぎ
そこはそれをプレイヤーに求めるエリアなんだよ。
ちなみに火の試練が三つの試練の中で一番大変。そういう意図だ。
>針は、1テンポ稼動が遅くてもいいように思う
そこまでのトゲが「殺すより脅す」、そいつは本番「殺す」だよ。
>ジャンプで足場のない壁シャッターに
まあそれは俺も感じたかも。そのロックマン10ワイリーステージ3とやらを確認して検討するわ。
つか、お前、自分に合わせて優しくしろってのばっかじゃん。
ただ単に自分がつまずいたところを上げ連ねるな。
このステージに関しては、公開してちょこっとプレイしてスイスイ行かれるステージを作ったつもりは無い。
(ちなみに俺も9のトルネードステージは何度も何度も死にまくったわ、びっくりするくらいな。あっちのが難しいわ)
で、やり込めば、また別になる。
こちとら、公開するまでの間、何度も何度もプレイして修正して来た。
今じゃこのソードステージなんぞ三分台でクリアしまくっとるよ。
別に初心者でも一発でクリア出来るようにしたいわけでもないし、ましてや狙いとしては
「しょっぱな難易度が高いソードマンステージを選んじゃった?残念でした」だから。
そういうメリハリも考慮しているだけ。
0287名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 09:00:24.56ID:H/k+d3TZ>ジャンプしないで降りると死ぬし
だからジャンプして降りろよ。
つか、あれ見てジャンプせずに降りる方が珍しいんじゃね?
0288名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 09:23:13.83ID:mIgjRlc8いつもみたいにもう少し意見集まってからまとめればいいじゃん
0289名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 09:30:42.21ID:H/k+d3TZすまんね
>>284>>285、意見ありがとう。
>一番最初の箇所は足場をブロック一つ分あげるか、
>火柱発生させてるやつを一ブロック分下げるかした方が良い。
これ、ちょっと考慮しとくわ。
0290名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 09:34:50.98ID:9ssx6qQd素人には無理な仕事っぽいわ。
0291名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 09:50:28.40ID:H/k+d3TZまあね、ステージ一番面倒だよ。
おまけに雑魚もボスも作り直してってるしね。
ゴザルも俺も大変だわ。
これか。
http://www.youtube.com/watch?v=J5AUxYXMO3I#t=0m43s
http://www.youtube.com/watch?v=J5AUxYXMO3I#t=1m50s
0292名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 12:09:51.12ID:/oRSDBX7下のラインのごまかし方が、5よりシェードステージのそれに近い
やっぱ少なからず意識してたのかね
0293名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 16:33:34.61ID:mIgjRlc8ちっとも先進めないしイライラしてくる
>>284さんはよく1時間くらいでクリアできたな
0294名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 19:55:32.11ID:4V4rKyRv火柱が一番下にある状態で降りないと駄目 っていう意図のトラップなら
ジャンプせずに降りても死なないようになっててもいいんじゃない?
あと、>>284の人も言ってるけど、死ぬと一番最初に戻るのはテンポ悪い。
0295名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 20:02:50.52ID:+VnbSTtE> スクロールが発生してしまった
これファミコンロックマンの仕様的にはどうするのが正解なんだろう
そもそも画面スクロールする場所の端にアイテムが出現するようなシチュエーションがあるんだろうか
とりあえず最初のコウモリからはアイテムが出ないようにしたったわw
0296名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 20:29:48.03ID:4V4rKyRvファミコンのロックマンには無いシチュエーションだから、
アイテム出ないようにするのが正解だと思う
0297名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 21:05:44.06ID:Q7ybVHfR>ジャンプせずに降りても死なないようになっててもいいんじゃない?
まあ、そこは考慮することにする。
確かにいやらしいからな。
>死ぬと一番最初に戻るのはテンポ悪い。
だから、中間地点に行く前に死んでも
最初に戻らないファミコンロックマンが今まであったんかよ?
大体なにを言ってんだよ、死んだらテンポが、とか。
途中で死んでもテンポがいいロックマンなんかあんのか?
んだら最初からってのはどう言われようが100パー変えないよ。
そんなもん、お前が上手くなれ、それだけ。
あと攻略法としては特殊武器つかえば楽勝なんだよ、
ソードマンステージの前半も後半もよ。
つまり、ソードマンステージで苦渋をなめたくなければ
ただ単に最後ら辺にもってこいってこと。
0298名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 21:06:17.32ID:mIgjRlc82本目飛び越える所だけ他の箇所よりずっとギリジャンしづらい
下がりきった火柱の頭が地面より高くなってて半身乗り出すと死ぬんだ
個人的には火柱より棘が鬼門
ブーンブロックへ飛び移る前の足場にギリジャン失敗すると(追われてるせいかよくミスる)
ブロック開始パターンがよほど運良くない限り死亡確定になる
下から延びるハシゴがあまり救済になってないというか、なんで開始パターンがランダムなんだろうか
本当は間に合う方法があって俺が気づいてないのかもしんないけど
0299名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 21:14:23.49ID:Q7ybVHfR楽にクリア出来るくらいにどんどん難易度下げたんだ。
それでもまだイライラするだの難しいだの言う奴なんぞに
いちいち合わすつもりは無い。
あとてきとーにキーボードなんかで
ふんふんやってんじゃねーだろな?
だったらどうぞどうぞ、死んでくれ。
キーボードでなんぞでクリア出来る方がおかしいから。
0300KT
2011/09/13(火) 21:24:14.08ID:dX2dXxy0ソードマンステージの意図、理解しました。
>おそらくわざわざ高難易度にしていると思うので
と予防線をはったつもりでしたが、伝わりにくくて申し訳ない。
一応ロックマン10をバスター縛り1時間未満でクリアーするぐらいやり込んでいるので、
「やり込めばまた別になる」ことを理解してますが、
ジャンプの失敗で殺すポイントがかなり前半に密集していたので
(中ボス撃破後はノーミスでクリア)
ファーストインプレッションを書きました。
今までもこんな感じでレスしているので、
役に立ちそうな箇所だけ適当に検討していただければ幸い。
あとこれも単に自分の感覚かもしれないので
適当に聞き流して欲しいのですが、
チャージに必要な時間が極ほんの少しだけ長いように感じます。
これまでの作品でチャージ後ノータイムでショットをよく出そうとしているんですが、
チャージ音を頼りに同じ感覚でボタンを離すとやたらと8だけ失敗して
半端なショットが出ます。
(入力時間を計ろうとしたけど方法が見つかりませんでした。
PCの環境の問題かもしれないので参考まで)
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2011/09/13(火) 21:25:11.24ID:mIgjRlc8将軍さんごめん
でも1部屋の難易度は上げて
1回死ぬだけで試練部屋フラグのリセットしちゃう仕様がそのままって
前に言ってた「ステージ短くしたい」って意思と真逆の事やってるように思うんだけど・・・
前バージョンのぬるい難易度の部屋はかったるいだけですぐ元の状態に戻せるから気にしてなかったけど
これだけ難しいと1部屋潰したぐらいじゃ埋められないよ
固定アイテムみたいにゲームオーバーでリセットかかるのならもう少し戦いようがあるけど
仕掛けが分かってる開発者とか凄い上手い人はこのぐらい屁でもないんだろうけど
俺はもう6時間以上やってるのにソードマン拝んでない
一応本家FCシリーズは一通りノーマル装備クリアしたことあるから自信あったんだが
こっちはクリアするのに何時間っていうか何日かかるかな?
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2011/09/13(火) 21:27:32.94ID:Q7ybVHfRいや、こちらこそすまんかった
どうやら今日は朝から機嫌が悪い。
がーがー言ってるのはお前らのせいでは無い。
俺の虫の居所が悪いだけ。
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2011/09/13(火) 21:29:00.35ID:Tm/EFEO4あと将軍にちょっと一言。マップデータも配信して、
個々人にここはダメって部分を修正してもらう形ってのはどうだろうか?
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2011/09/13(火) 21:29:26.39ID:4V4rKyRv俺は難易度を下げろと言ってる訳じゃないんだけどな…
中間地点までに死ぬと最初に戻るのはロックマンでは当たり前のことだし
クリアできないならできるようになれ、っていうのは確かに同意するよ。
ヘタクソな人のことを考えた親切設計は余計なのかもしれないな。申し訳ない
>>298
そう、そこです。考慮してくれるみたいだから大丈夫だと思うけど。
ブーンブロックは確かにちょっと理不尽な時ある
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2011/09/13(火) 21:37:19.31ID:Q7ybVHfRステージを短くすることもそうだが、
ただの距離稼ぎみたいなエリアの内容を
濃くすることも修正のひとつだったから、真逆とは思わん。
ソードマンステージの位置づけが
「難しいステージ」なんだよ、それだけ。
>俺はもう6時間以上やってるのにソードマン拝んでない
別にお前が何日かかろうと構わんし、1年かかろうとなんの参考にもならん。
6時間ずっとやり続けててもボスまでいけないなら
相当のヘボか、キーボードで楽しようとしてるか、
嘘ついてるかのどれかとしか俺は思えんけどな。
俺自身、6時間やり続けてもボス部屋にいけないほど
難しいステージじゃないことはわかってるから。
もちろん、お前が相当のヘボだとしても罪は無い。
差別するつもりは無いからね。
そのための救済処置がある。特殊武器だ、だから安心しとけ。
なんなら新ソードステージのお前のプレイ動画でも
youtubeにあげてくれ。それ見たら
6時間も成長しない原因がみんなわかるから。
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