ロックマン8をFC風にリメイク Part9
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0001名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 23:07:14.16ID:+S9oalWS職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。
まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/
過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/
ロックマン8をFC風にリメイク Part7(Part7)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294727021/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296908186/
0161名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 02:39:13.29ID:TaDk6i3cもうあれでいいとしか思わないよ
プロペラ両方ジャンプで避けられるのは
あれ以上、位置高くすると棒立ちで回避可能になるから
仕方なく今の形になったの
当時のレス読んでないなら読んどき
0162名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 02:46:44.24ID:VeUB+QGL>ソードマンをいかにしてこちらが戦いやすい場所に誘導させるかっていう
>戦略性も生まれる
結局、それをするとソードマンを両端に誘導することになるんだよ。
最初から両端に固定させて、技を調節した方がマシ。
とにかく、8ボスに関しては
目に見える調整はもうせん。終了。
0163名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 02:49:58.94ID:iFn9Uq1Eそのために上下に体が分離してるんだろうし
分離前の状態をジャンプで交せるなら突っ込んでくる時に胴体を飛ばす意味もないよな
0164名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 02:52:40.56ID:tMn9imbDなるほど!
今の物より絶対面白くなりそうですね!!
その上で、至近距離でのフレイムソードは長文案を使ったら調整不要でイケるし良い感じになりそうな気がします。
で、現行のは現行のパターンで残したら良いかと。
それで攻撃パターンが多すぎるってなら、プロペラを1パターンにするとか。
どうせどっちのパターンもジャンプで処理できるからあんまり差が無いわけですし。
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2011/08/07(日) 02:56:39.54ID:IHDCQBZ0うーん、どうもソードマンは今回提出されたフロストマンやサーチマンとか他諸々のボスに比べて
ランダム性とか戦略性が少ない気がしてならないんだよな。
まぁ、そういうガチガチなボスが一体いるくらいが丁度いいのかな。
ちなみにプロペラの件は知ってます。
>>162
言い方を変えると「いかにしてソードマンがジャンプしてくる際に両端にいられるか」って感じかな
いま何回もソードマンと戦ってるけど、常に両端に陣取って戦うのは中々難しいぞ
相手が出してくる技にもよって結構違ってくるし。
終了か。じゃあもういいよ
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2011/08/07(日) 02:57:44.50ID:togo1TRo将軍スルーでいいよ
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2011/08/07(日) 02:58:23.08ID:IHDCQBZ0俺の自演にしか見えないからやめれ
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2011/08/07(日) 03:01:01.42ID:iFn9Uq1E0169名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 03:02:05.51ID:VeUB+QGLもうそこら辺の修正はやんないよって言っておくけど。
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2011/08/07(日) 03:05:13.07ID:IHDCQBZ0了解です。
なんか色々お話出来たのと、スレの書き込み数が増えただけでも満足です
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2011/08/07(日) 03:05:36.96ID:VeUB+QGL修正することにする。
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2011/08/07(日) 17:45:34.76ID:qe3qqkmY中断というかスターマンのバリアはウォータウェーブで打ち消しつつダメージ与えられたよ
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2011/08/07(日) 20:41:58.69ID:OrrZ/CUv最初の奴で丁度良かったと思うんだけどなぁ…
0174名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 22:09:00.35ID:DxU5M0YUパターン性重視したボスはもっといてもいいと思う
具体的にいうと今のソードマンはダメージチャンスは増やして欲しいけど立ち位置変化までは求めない
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2011/08/08(月) 00:23:31.77ID:tE7DmUW4ダメージ通りやすくなったらまた印象変わるだろうし
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2011/08/08(月) 18:16:58.45ID:kMkUK1vPパターン見つけて同じ作業繰り返すだけのプレイに
楽しさを見出だせない
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2011/08/08(月) 21:37:10.25ID:50ztnkYb多少のランダム性があろうが皆ある程度のパターン化をしてるよな?
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2011/08/09(火) 00:12:55.50ID:PSb3th2Jランダム性が多いか少ないかって問題だろ
0179名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 07:23:01.43ID:2JOWSP4mソードマンは一番注意しておくフレイムソードを使うかがランダムな上に
どのフレイムソードが出るかまであるんだからロックマン的に見てもランダム性が飛びぬけてるレベルでは?
0180名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 07:34:31.17ID:PSb3th2Jフレイムソードの種類も数種類しかなくて避け方は固定なんで(言ってみればエアーマン)
立ち位置も固定な時点でソードマンのランダム性が『飛び抜けてる』ってーのは有り得ない
攻略にアドリブが大して必要ないからな
まあパターンガッチリな戦い方は堅物のソードマンにはお似合いではあるが
0181名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 10:24:28.34ID:POT9DC080182名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 15:55:06.38ID:h/pdyD+sランダム云々なんてお前の立ち回り次第でどうとでもなる
0183名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 19:30:08.67ID:uJ5JTGVQ0184名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 19:36:24.33ID:evf+NeAEおかしいか?だったらまずお前が6でも5でもいいから
チャージ、スライディング縛りのプレイ動画でもあげてから問うてくれよ
0185名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 19:42:27.10ID:2JOWSP4mエアーシューターを出すことが分かりきってるエアーマンを例に挙げるのはどうかと・・・
まぁ結局ロックマンなんて『パターン見つけて同じ作業繰り返すだけのプレイ』になる場合が大半だよなっていう
プレイヤーの腕次第でもあるが
>>183
スライディングは普通に使う
チャージは質問の意図に沿ってるかわからんけど
チャージより有効な特殊武器との兼ね合いだな
バスター装備してるときって意味ならまぁ意味もなくともチャージしてるけど
0186名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 20:31:30.01ID:PSb3th2Jそりゃそうだ
だが、その中にも各行動の組み合わせ次第で、対処法を複雑に変化させてくるボスも多々いるわけで
昨今のロックマンシリーズや、このFCロックマン8にはそういうボスが多いと思う
>>185
ソードマンのフレイムソードだって、事前の分離ダッシュとセットだから発動が分かりやすいじゃん
その分離ダッシュも、発動がそんなに早くないから前の攻撃が影響しないし
「お、来るぞ!」って身構える暇がある時点で、エアーシューターと大して変わんないべ
0187名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 20:51:53.79ID:X/cxMIIQパターンボスはパターンを見抜いた後じゃ、
バスター縛りですら作業になるからかな。
0188名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 22:06:37.22ID:h/pdyD+sまあ現状は攻撃チャンス少ないから、尚更そう思うのかもな
無駄に長期戦になるとどうしても単調になっちゃうし
0189名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 22:23:51.01ID:e2+yow873からはスライディング使うこと前提になっているだろう。
チャージにしても4以降のボスのダメージ量や無敵時間の設定は
弱点かチャージ利用前提作っているようだし。
縛っても攻略できんこともないのもあるんだろうけど難しくなる。
X1のダッシュも縛るとかなりきつくなるしな。
書いていいかアレだが、改造モノでエアスライディングなるものができるやつがあるんだが、
アレに至ってはそれを使わないとマトモにボスが倒せないレベルだったな。
0190名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 22:31:04.94ID:2JOWSP4m0191名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 22:49:10.24ID:7waIdfcTやっぱクラウンマンのアイテム使わないと突破は無理なんですか?
なんか、ノーマルでは無理ぽいけど
0192名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 22:52:08.54ID:+F8rKuSD0193名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 23:02:39.80ID:7waIdfcT→落下してティウンティウンってなって絶望してる
もうちょっといろいろ試してみるかな
0194名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 00:23:05.76ID:cy+c8/md8ボスとワイリーステージのボスらのBGMが一緒じゃ無いのは「7」だけ?
0195名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 00:28:15.35ID:ls008kJH0196名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 00:29:18.29ID:4yRIAHBJま、そんなもんです。ググれば見つかるかも。
>>194
1,3,7,10ってとこカナ?漏れがあったらスマン。
0197名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 18:43:33.70ID:l4iGWdnPオガワンや別の8リメイク作りたい人が気に入ってたら流用してもいいの?
後々シート公開するっていってたし、このスレで提供されたものは目的同じなら使っていいと思うけど
現在チップが非公開な以上、将軍本人はどう思うか分からないし
0198名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 22:16:34.54ID:cy+c8/mdもちろん、かまわん。
ちゃんと出所である俺の名前出してくれてれば。
ただ、一言言わせてもらうなら、
もし流用するならば将軍版が完成した後にしてもらいたいかも。
自分の描いてるドット絵で、別の企画が進行するのは
今は雑音にしかならんし、
過去に言ったけど下手クソな奴に
自分のドット変にいじられるのイラッとくるから(余計上手くなってるなら許す)、
俺のモチベーションにかかわりそうじゃないか。
だけど、俺は完成した後に使用してる画像ぜんぶ公開するつもりだし、
将軍版さえ完成すれば、その後に自分のドット絵が
誰の企画でどう使われ様が構わないと思ってる。どうぞ、どうぞ、と。
とりあえずは、オガワン含め、ジューシーとか?
2chでありがちな途中で自然消滅させる中途半端な覚悟の人間達が
集まる企画なんぞで、下手に使われ、
今完成に向かってる将軍版の邪魔になるようなことはしないでほしい、とは言いたい。
0199名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 23:17:28.08ID:EfdKQ5gw仕事が忙しくなって来れなくなっただけだ
0200名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 23:52:01.09ID:X3+XklVH0201名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 00:21:13.40ID:knjpngTI今更新たなPGが現れても、誰にも相手にされないのは目に見えてるし
0202名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 02:48:26.20ID:g3hJ/B7Y新しいプログラマが来てくれるなら
ぜひロクフォルやワールド5に着手してもらえばいい
0203名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 03:39:10.52ID:MEy8Qqeu完成までやり抜いた企画っていくつあるの?
10も無いよね
0204名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 00:26:18.85ID:EmF77Tlmそんなこといったら将軍始めアレンジ派の人が怒るかもしれないけど
0205名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 00:39:31.08ID:+7EykgGy7FCの作り直しなんじゃ…
0206名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 00:50:11.44ID:/gtDsxzl自分の描いたボスのグラフィックもやり直したいとか言ってたし
7の作り直しは考えられる
0207名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 19:07:41.38ID:P0HoAN/pちょっと今さらですが、見つけたのでこれどうぞ。
●ttp://koti.mbnet.fi/gest_emu/GEST_v1.1.1.zip
★ttp://freeroms810.freeroms.com/gameboy_color_roms/rockman_8.zip
●で落としたほうを開いて、file(左上)→loadrom→★で落とした物を選択でどうぞ。
0208名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 21:27:18.91ID:wJ4lG1kd外人がどうのとか言ってたけどよく聞き取れなかった
誰か覚えてない?
0209名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 22:49:46.61ID:8bSyrCS/おそらく、7の頃に外人がドット絵書き換えたプレイ動画上げまくってたから
それが嫌だったんじゃないかな
事実、ナイーブの提案したドリームモードとやらにも否定的だったし
0210名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 01:26:15.07ID:Q5jpY5JAありがとう!
これ実はめっちゃやりたかったんよwww
0211名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 01:31:02.53ID:u7nBeZSPやりたくはないが、どうしても気になってしまう…
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2011/08/14(日) 02:31:34.76ID:IDmwlLtghttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4036301
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2011/08/14(日) 04:16:17.86ID:Veo/bXty0214名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 07:12:53.49ID:JMBxPB+M0215名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 01:16:19.06ID:uPqaamdlどうやってもこの面だけクリアできない。
全部クリアしたら後半の4ステージ出るんかな?
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2011/08/15(月) 02:30:25.49ID:wzQd/rYPクリアどころかプレイを続ける気にすらならなかったよ
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2011/08/15(月) 02:48:37.26ID:N+gML3e1クラウンマン→これは動き遅いし俺でも楽勝(^Q^)
サーチマン→サーチマンE缶4個ゴリ押しでも無理ぽ、絶望だわ、、、orz
自分はここで力尽きたw
0218名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 03:23:58.71ID:HCh78p8Xどの動画でも前半ステージクリア以上進んでるの見たこと無いから未完成なのかと思った
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2011/08/15(月) 10:37:28.59ID:Uk8HkwZhいかにもこのスレらしいな
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2011/08/15(月) 11:07:09.90ID:Ty1WRBf40221名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 11:47:23.25ID:W/EDYE6u0222名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 19:45:17.40ID:UBdgU4ID悪魔城の話題ばっかだった時期もあったんだし。
それと比べたら同じロックマンの話題なだけ良いんじゃない。
仮にも一応8だしw
0223名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 20:20:41.04ID:HCh78p8X0224名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 09:12:51.17ID:zUwHug6mってか、あいつがロックマンなのかwww
0225名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 12:32:28.85ID:av4cSOxk書き忘れてたけど、タイトルの後半アレンジはサントラ版ベースになってるから
一度聴いてみるといいよ
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2011/08/21(日) 20:54:22.13ID:ChRu2+PP0227名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 18:17:22.79ID:iMA8laL2OPないのは仕様なのでしょうか?
某ニコ動ではOPあったので気になってるのですが・・・
0228名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 19:48:41.25ID:KrPmAaZT泣く泣くカットされたんじゃなかったっけ。
0229名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 19:58:15.72ID:PvWbNmLOタイトル絵も変わってたし
0230名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 22:38:20.85ID:uQPA4wLdかなり昔のをダウンロードしてるんじゃないのか
0231名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 22:40:25.50ID:KrPmAaZTデモのほうか。
0232名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 23:31:07.58ID:KPj8dQdL0233名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 11:53:49.58ID:5OBs0DT80234名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 12:39:13.82ID:TPDlDKzu0235名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 02:03:38.59ID:0HuRhaXmttp://loda.jp/rock8/?id=293
0236名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 02:21:01.19ID:eXt8fKoI0237名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 12:42:29.97ID:ZOqTEZIT0238名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 12:46:48.69ID:ZOqTEZIT強さも程よいから何も言うこと無いわ。
アテテミーノも何も言うこと無いな。
0239名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 22:31:31.30ID:tPRd2+eX『・アテテミーノに攻撃を当てたらすぐ引き返させる』
ってのはどうするんだろう?
今のままだと1ターンに数回当てれるからちょっとヌルイですよね。。。
0240名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 18:18:19.87ID:ufk8SBmD↑の人が言ってる点は考えた方が良いと思う
0241名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 18:36:25.08ID:ufk8SBmDアテテミーノを倒すと、子機がその場に残ってちょっとモヤっとするから
消えるようにした方が良いと思います
0242名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 19:25:34.81ID:b044M6+z子機が残るのってバージョンはいつの?
0243名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 19:27:04.54ID:ufk8SBmD2.97だけど…もしかしてこれ以外にも最新のやつあるの?
0244名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 19:37:16.30ID:b044M6+zこちらでも確認できました。
次の版で直しときますありがとうございました。
0245名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 19:52:01.11ID:ufk8SBmDいつも乙です。
0246名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 22:05:29.41ID:eQZQZK0fすみません、こういうのに書き込むこと自体初めてなのでおかしいかもしれません。
書き込みを見ているとボスの弱点追加がありました。私も少し考えてみました。(逆もあり)
・テングマン→ホーミングスナイパー(空を飛んでいるのには当てやすい武器が弱点という勝手な考え)
・フロストマン→オイルスライダー(オイルのめぐりがよくなりスピードUPなので逆のほうです)
0247名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 23:39:31.54ID:YCsDwDbsあとオイルスライダーは今は実装予定無いぞ
0248名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 23:51:35.68ID:eQZQZK0fボス弱点を新たに考えました。
・クラウンマン→アストロクラッシュ(衝撃に弱そう)
・フロストマン→ウォーターバルーン(使い回しなので特殊液に弱そう)
0249名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 23:58:08.14ID:rAf7RXbu0250名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 00:30:01.17ID:+Bp0Oz8+0251名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 01:02:43.89ID:Ob09opqFサクサク進める設定にしたいな。
その観点から考えると弱点使っても早殺しが難しいボスに設定したいところ。
前半戦だとテングマンかな。
しかし、彼にあてやすい後半の武器はアストロクラッシュかホーミングスナイパーで
正直安直さは否めない。
フレイムソードを当てたらそれはそれで面白いかもしれないが、
当てにくさと理由付けで本末転倒になってしまう。
ウォータバルーンに至っては理由付けが弱すぎる。
一方、後半戦はどのボスも弱点を付けば早殺しはできるけど
原作では最初の一体はバスターか比較的有効な武器でやっていくしかなくなる。
このゲーム、特殊武器のバランスはいい方だけど如何せんフラッシュボムの使い勝手が良すぎるんで
安直に第二弱点にしていいものやらというのがある。
それでも案をあげるとしたら、
アクア…爆発、氷(容器が破損)、電撃(感電)のいずれか
ただし、原作では爆発はさほど効かず、むしろ竜巻が効いていた気がする)
ソード…爆発(当てやすい)、氷(状況によって当たる)
サーチ…竜巻(ミサイルの盾)
アストロ…爆発(理由なし)
竜巻は対空だが、隕石が避けにくくなるので逆効果しょ。
とまあ、当時下手で知恵を絞っていた頃を思い出して書いてみた。
振り返ってみれば、弱点なくても戦略を考える当たりはそれはそれで楽しかったかもしれない。
ttp://www.mmhp.net/gamehints/MM8-Data.html
サブ弱点でループ出来てるし
0253名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 19:07:54.15ID:TlxMDfNO0254名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 18:58:22.71ID:X6lyfcQo0255名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 20:17:34.41ID:9k5BOCn/0256名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 20:19:32.92ID:wQHu+3AS0257名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 22:01:21.23ID:9k5BOCn/0258名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 22:25:29.83ID:k7OrDrj8しばらく見守っとけばいいんじゃないかな
ソードマンステージも順調みたいだし
0259名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 22:48:00.71ID:P02I5xbA0260名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 00:28:37.89ID:qBxZvX13そうなのか。じゃあ今は何も言わず見守っておいた方が良いな
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