ロックマン8をFC風にリメイク Part9
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2011/07/19(火) 23:07:14.16ID:+S9oalWS職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。
まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/
過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/
ロックマン8をFC風にリメイク Part7(Part7)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294727021/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296908186/
0014名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 23:44:20.07ID:WDuj+orQ>ELECTRICAL COMMUNICATIONのアレンジ
現行のOP3は、公式の「歌もの」を凄く意識したものになってるでしょ?
でも今回はあくまでOPのBGMで使いたいわけじゃない?
だから今のままだと無理矢理感があるんよ。好みの問題かもしれんけども。
もっとBGMっぽくしてもらいたいって感じかな。
オケや後半は問題無いと思うんで、やっぱり出だしのボーカルラインが
どうもなあ、音減らしてほしいって感じかな。
とりあえず、ELECTRICAL COMMUNICATIONについては
お前さんのやりたいようにやったものでいい。自信ありそうだし。
コンセプトは歌ものなのを忘れて
あのストーリーの後半を盛り上げるための「BGM」として
仕上げてほしい。それだけかな。それを意識してくれればいいと思う。
まあ「俺なら今のよりらしく出来るぜ」という言葉がちょっとウケたんで
デューオもELECTRICAL COMMUNICATIONもお前さんの好きなように仕上げて、
それを聴かせてもらいたい。
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2011/07/20(水) 23:48:34.26ID:WDuj+orQそれ確認しようと思ったんだが
専用アップローダーに行けない。。なんだよ、これ。
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2011/07/20(水) 23:51:51.11ID:/X5LPGWn時間をおけばたぶん見られると思うけど…
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2011/07/20(水) 23:53:00.03ID:rGfz/BNOなるほど、ドッターというかクリエイターの目線から見るとそんな感じなんだね
確かに武器やステージ、敵キャラの挙動なんかを弄るのが中心でオリジナルのボスはあんまり見たことないな
もう開発中止しちゃったけど、海外製ロックマン4のハックロムがボスからステージまで含めて完全に別物になってたっけ
あくまでリメイクに意味があるわけか
質問に答えてくれてありがとう
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2011/07/21(木) 20:36:58.77ID:r/gwZucDボロクソに叩かれてたよ。
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2011/07/21(木) 22:01:38.42ID:yhXEzqG3アニメ版エグゼとも相性は悪くないと思う
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2011/07/21(木) 22:02:20.01ID:yhXEzqG30021名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 22:27:13.72ID:+lxdBuQa何マン?
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2011/07/21(木) 23:08:45.40ID:+CVz4UcLあれはボス以前に改造のレベルが異次元だったが
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2011/07/22(金) 07:37:49.54ID:bOxM+CF7了解しました。ワイリーステージですね。やります!
そこでこのMapEditorなんですが、BGの点滅や表示の切り替えなど設定出来る機能は無いですか?
例えばBGの切り替えさせたい各部を、あらかじめ階層をわけて登録して
その部分はゲーム中表示をループさせるとかどうでしょうか。
ワイリーステージはBGの点滅箇所が多いのでちょっとそういう機能が欲しいなと思いました。
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2011/07/22(金) 08:07:39.59ID:AmXVQhCy今のところできないですが将来的には実装したいですねえ
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2011/07/22(金) 13:24:34.13ID:bOxM+CF7そうです、背景のアニメですね。
MAPはMapEditorで制作したものを渡すとして
アニメさせる部分はどういう風に伝えればいいのでしょうか?
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2011/07/22(金) 23:23:58.72ID:AmXVQhCyまあマップエディタの機能拡張はやるとしてもボス改良完了後かなあ
002725
2011/07/23(土) 22:58:59.68ID:Y7Ir6loEそうですか、ボス改良がいつ終わるのか検討つきませんが
こちらも時間はかかりますのでグラフィックを揃えつつ
スタンバイしておきたいと思います。
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2011/07/26(火) 08:43:46.96ID:l36dfLiOttp://loda.jp/rock8/?id=687
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2011/07/26(火) 12:42:22.70ID:8sOm1Y9l乙、でもいつもの串刺しで書き込んでほしいかな
βの人とわからないので
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2011/07/26(火) 15:58:07.86ID:n1y8D5Kq0031名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 17:28:32.35ID:RkXK8zqL期待しています!
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2011/07/26(火) 18:36:06.24ID:kzA4bsFL若干ミサイルのダメージが大きい気もしたけど通して飽きない戦闘だった
しかしHP半分以下に減らした時のミサイル乱舞が初見殺しすぎるw
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2011/07/26(火) 20:27:32.14ID:O6iHhViPグレネードマンが強化されててビックリした。
クラッシュボムのSE良いですね。
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2011/07/26(火) 20:58:20.05ID:vZWzOS1a0035名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 22:12:53.21ID:ov27tHrA照準が地面を這って来た時は一瞬バグかと思いましたw
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2011/07/27(水) 08:14:06.52ID:QzNpP/Ai確かに飽きない戦いだったw
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2011/07/27(水) 15:35:29.02ID:ycorRQiv悪のロボット 転載
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2011/07/27(水) 15:48:18.96ID:x4Q4+CLw0039名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 16:57:04.84ID:bZvzAELT0040名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 17:09:24.11ID:Gblx6MYBわかるw
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2011/07/27(水) 17:28:24.08ID:bZvzAELT0042名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:35:52.50ID:iqoF7D5Y0043名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 09:04:28.57ID:IhJf9Lxxだから修理後の姿はライト博士がデザインしたことになる
なんで肩にあんな攻撃的な刺をつけたのやら
0044名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 10:13:41.61ID:rBGKvOZ7悪のロボットは分からないけど青い方は普通にデューオだろ
0045名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 10:34:51.87ID:rBGKvOZ7将軍的にはアリなんですか?
0046名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 12:01:49.40ID:29MkJKCG0047名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 12:16:16.65ID:bNBQUIFVジ ェ ミ ニ マ ン
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2011/07/28(木) 13:18:08.42ID:29MkJKCG0049名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 15:18:17.14ID:bNBQUIFV0050名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 17:16:38.27ID:wqAkn0U80051名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 18:01:27.66ID:rBGKvOZ70052名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 19:13:12.06ID:ajt9/a0f0053名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 20:24:04.66ID:LUq+oYdvそのせいでノーフラッシュストッパーでフィニッシュが確定しちゃうけどねw
0054名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 20:30:20.75ID:AEcb453aチャージができたからこその、あのHPを参照するパターンなんだろうな。
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2011/07/28(木) 20:36:19.48ID:rBGKvOZ70056名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:03:59.75ID:6Rc86iJKホーミングスナイパーの被ダメが若干大きい気がして
1〜2ポイント下げて欲しいと思ったんだけど皆はどうだった?
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2011/07/29(金) 00:13:15.37ID:lGoQbwa8サーチマンに接触するなんて滅多にないし、ミサイルのダメージ減らすと途端にぬるくなると思う
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2011/07/29(金) 00:46:51.05ID:hCoWPce+やっぱダメージ与えられるチャンスが多い方が楽しめる
0059名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 04:12:19.96ID:HGla1ide将軍の狙い通り、たまらず弱点武器使いまくってんねw
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2011/07/29(金) 07:21:49.12ID:iUkEXH/c反射円盤とミサイル打ち漏らして逃げてると茂みから出てきた時のランダムでよく当たる
やりこめば照準回避と接触しない場所に逃げることぐらいできるんだろうけど
初戦〜数回倒した程度の腕の俺は事故率高めな感じ
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2011/07/29(金) 10:55:14.12ID:GKT/Ta7Qこれは私のPCスペックがXPなのが問題でしょうか?
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2011/07/29(金) 11:19:13.58ID:sScP1xxs今までなかったからちょっと驚いた
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2011/07/29(金) 11:22:04.57ID:GKT/Ta7Qボスシャッター手前の部屋で確実に固まってしまいます。
0064名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 12:48:28.26ID:bKo9bxCM将軍版については通しでプレイ出来る出来ないは後にまわしているのかもね
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2011/07/29(金) 15:55:25.11ID:oX4+4GfC見本があっても相当苦労するもの。本当お疲れ様。
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2011/07/29(金) 19:20:12.04ID:5DQHn1hG0067名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 22:47:25.94ID:m61pxjVlグレネードマンもそうしたらいいのに…と思うんだけど
0068名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 00:10:09.74ID:bt3wndNH暑いなあ、暑さは苦手だ。今日の夕方から出張である!
が、出張先にノーパソ持ってってリメイク作業は続けるのであーる
>>627
とりあえず次の更新分を公開してからかな!もうちょい待ってね。
さて、次の更新はテングマンとグレネードマンの同時公開になるが
グレネードマン戦のアレンジが思ったより強くなった。
まあその経緯を俺なりに話しておきたい(ちゃんと考えてそうなった、と)。
まず、一番のアレンジは凸凹床の方の部屋ひとつにした事。
これでもう「8」のどいつもこいつも使ってくる、
床に沿ってただ直線してくるだけのタックルは闇に葬ることになった。
面白かった時期のファミコンシリーズにおいては本来凸凹床のボス部屋なんて珍しく無かった。
凸凹床も珍しくなく、走る床、無重力など地形や状況に対するバリエーションも
面白くする要素となっていたはずだ。
だがいつしか、ただの大部屋のみになり、8はその集大成もいいとこだ。
そんな中でグレネードマンの凹凸部屋は貴重だった。なので敢えてそちらを残した。
でだ、グレちゃんのタックルが無くなる代わりに本家では部屋移動の演出であった
クレイジーデストロイヤーを通常兵器とした。そうすっとだ、どれもこれも上空から床に向けて
直進してくるだけの弾ばかりなので単調な戦いとなってしまう。しかも凹凸部屋なんで狭い。
これは違うな、ということで一番アレンジに支障の無い「手榴弾」の特性を、
床に落ちてはその凹凸床を跳ね転がって爆発するというものに変更した。
これらの変更で将軍版のグレネード戦は公式とは少し別物になった。
了承して挑んでもらいたい。
これでも読んどけ
0069名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 10:02:25.63ID:pLWDyxPdグレの跳ね返り方が変わって面白そうだ
0070名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 16:00:50.36ID:lUVUiZfPサイズや向きを変えたんでな、ほとんど新規も同然よ。
特に腕の回転アニメな。
現行のは向きに違和感ありまくりやったから、結局描き直しよ。
自分で描くと愛着湧くからそりゃそれで良いんだけど、
やっぱ疲れるわ〜、、なにも思い入れも無いブリキングやからね。
んで、グリーンデビルやけどね、前回スレで出来たとか言うたけど
なんとゼロから描き直したわ。
なにげなく「ロックマン9」の動画見てたら、ゼリー状のデビルおるやん。
あの質感にしたくなってさ。
現行の質感が気に食わんなって(それに合わせて描いたんで)、
結局やりなおしたわ。これが大変。
おかげでメチャ気に入ったのが出来たわ。
ついでにワイリーマシンも描いたんやけど、
こちらはwikiのがまだ使い物になるレベルだったので
それの不出来な所を手当たり次第修正しまくってそれらしくした。
>>45>>67
残りのHPによって行動や技が変わるといった類いには俺はあんま抵抗無いなあ。
とりあえず、グレネードマンのクレイジーデストロイヤーを出し惜しみすると
アレンジ後の大した攻撃しか無いグレネードマンにとっては攻撃がスカスカなってしまう。
逆にアレンジ後のサーチマンは通常技がすでに充実しているので
そこにデッドリーストームが加わってしまうと大変なことなるでしょ。
だから俺的にはね、バランスが今でいいと思ってる。
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2011/07/30(土) 16:01:44.12ID:lUVUiZfP0072名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 17:55:52.09ID:+UMNINvA放送期待。内容の予定はどんな感じですか?
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2011/07/30(土) 18:08:33.21ID:AXtvlFWqちょっと調子に乗ってアレンジしすぎたかも
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2011/07/30(土) 18:35:09.75ID:55KAZ0AVBGMがアレンジしすぎてもいいと思うぜ
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2011/07/30(土) 19:02:44.02ID:/Kj2cOotサーチマンはこの上なく面白いアレンジになってると思います。
デッドリーストームに関しては素直に面白いという言葉が出ました。
ホーミングスナイパーの照準は
スネークマンのサーチスネークを思い出させようという
思惑があるのでしょうか?だとしたら尚面白いです。
グレネードマンのクレイジーデストロイヤーが
HPが減った後の技でなく通常技にしてあるのは納得行きましたが
フラッシュボムで降ってくる瓦礫は何とかならないんでしょうか…?
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2011/07/30(土) 19:27:03.46ID:lUVUiZfPんー、ワイリーステージのボス達のグラ見せながらの苦労話とか、、
あと今ちょうどソードマンステージのマップチップ描いてるんで
見せながらのステージの構想とか話したり、、まあ雑談かな、結局は。
>>73
純粋にサウンド職人の音源を聴きたいんで、
アレンジとか好きなようにやればいいんじゃないかな。
どうせならもう主題歌の方をアレンジしすぎてみてほしいんだがw
まあ聴かせてくれよ。みんなも聴きたがってるよ。
>>75
スネークマンの意識はまったく無かったなあ。居たな、そんな奴。
素直につまらん戦いを面白くしてやろうと
ジャンプミサイルの攻撃をひねっただけだよ。
>フラッシュボムで降ってくる瓦礫は何とかならないんでしょうか…?
なに?公式でも降って来るだろ、瓦礫。
ふたつの瓦礫に挟まれるとか言う苦情が出たから、
それぞれ落ちて来るタイミングはズラしたろ。もう問題無いはずだ。
0077名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 20:43:48.87ID:/Kj2cOot何度かやっているとグレネードマンについても
別に問題ないような気がしてきました。申し訳ないです
0078名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 20:45:55.20ID:AXtvlFWqhttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/260319&key=sage
しかしここの専用ロダはメンテばっかだな
0079名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 21:25:20.46ID:lUVUiZfP謝らんでいい、またなんか意見があったらじゃんじゃん書き込んでくれ。
次は目玉ボスのフロストマンだから。
>>78
聴かせてもらうわ。数日聞き込んだ後に感想書くわ。
とりあえず次、ELECTRICAL COMMUNICATIONのアレンジやってみてくれんかな。
参考としては、リメイク8のOPを見ながらELECTRICAL COMMUNICATIONに切り替わるところで
合わせて流して、「ストーリーのノリと曲のノリがバッチリシンクロしてる」と感じる仕上がりだと
一番ありがたい。
まあ現行のでも悪く無いんだけども、
短縮の仕方や、歌メロラインになんか強引さを感じてしまう。
その違和感が解消されたアレンジがほしい。という感じかな。
0080名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 23:44:28.26ID:AXtvlFWq今は保留ってことにしとくよ
0081名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 00:09:34.76ID:zEJDRAUQデザインと攻撃パターンの二方面でそれぞれ答えてほしい
0082名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 01:00:30.67ID:ZgQ/LqDi0083名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 01:54:36.85ID:SI7eX/C2寝よう
0084名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 12:05:51.94ID:WfuZ8PqrFCロックマンみたいに8ボスで弱点ループするようにしてみてはどうだろう
あと元から弱点もちょっと違和感あるんだよな、テングの弱点がアイスウェーブだったり
漫画版がグレネード→テング→クラウン→フロスト→アクア→サーチ→ソード→アストロの順番だっけ
サーチマンとソードマンの順番入れ替えればあんまり違和感ないな
0085名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 12:43:21.50ID:C1QhHq0E0086名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 17:54:22.84ID:tahfAwim飛行が氷に弱いのはポケモンでもあったじゃないか
0087名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 18:00:40.63ID:F7uPdaKzロックマンにはなくて新しかったからいいと思うんだけどな。
飛行タイプには対空迎撃用武器っていうのがお約束だったから。
0088名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 19:15:41.68ID:j7IT2bDu0089名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 22:22:24.11ID:ZgQ/LqDi0090名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 22:24:18.91ID:F7uPdaKzワールド4は各ボスに弱点がふたつあって、
戦いの幅が広まってたからよかった。
ナンバリングでも4は第二の弱点があったっけ。
弱点をふたつくらいに増やすのは、個人的には悪くないことだと思うな。
0091名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 23:40:57.61ID:T6Y3KNKOあんまりにも原型留めてないのはちょっと・・・
第一弱点より効果の薄い第二弱点を前半後半ボス2体につけておくぐらいでいいよ
3や7みたいに
0092名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 23:59:18.29ID:o9PblE7F微調整も兼ねた止むを得ないアレンジは構わないのではないでしょうか。
0093名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 12:03:45.74ID:F2h7B+BZ聴いたがセンスはあると思ったぞ。
ただ、「採用しないならもうひとつはやらない」とも聴こえるが。
>>81
公式版の話か?
俺にとっては思い入れの無い8だが、「ボスデザイン」については
発売当初からソードマンを気に入っていた。
多分、片手がぶっといソードなのと、
上半身と下半身が分離してるデザインがイカしてる、と思ったんだろう。
そう言う意味では腕の長いクラウンマンも悪くなかった。
攻撃パターンについては公式版は終わってる。
どいつも印象に残っていない。
>>84
な、、なんだと??
まだ気に留めてなかったが、8の弱点武器は8ボスでループしてないのか????
ループさせることはFC伝統システムじゃないかああ!!
仮にループしてないならループさせる必要があるのだが、、、
0094名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 12:28:08.06ID:F2h7B+BZこれは大問題だ
FC版に添わせるために、ループさせることにする。
ただちにラボに集結、会議に入るぞ!!!!!!!!!!
0095名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 12:29:11.70ID:E+eFTzr1本家ナンバリングなら3もループじゃないよ。
0096名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 12:33:01.97ID:YVHp6igEループ外に過剰な弱点ある2とかあるんだから
どうしてもループしなきゃいけないもんでもないと思う
0097名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 12:39:01.12ID:F2h7B+BZ、、マジ?
>>96
だってよ、ル、ループしないと
途中で途切れてバスター縛りみたいになんのなんてつまんないじゃん!!!
ってか、最後の8ボス連チャンの時にループしてなかったらマジでおもしろくないじゃん!!
最後の8ボスラッシュで出来るだけライフを減らさないように必死になって
弱点武器合わせて、、でもワイリーマシーン用にも残しておかなきゃって、
っていうあの緊張感はどこいったんだよ!!!
0098名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 12:42:52.15ID:E+eFTzr1ジェミニ→ニードル→スネーク
タップ→シャドー→スパーク→マグネット→ハード
3はこうなってる。
個人的には、弱点を増やすほうがいいと思うんだけどな。
2が親しまれるのは、8ボスの弱点が一つだけじゃないってこともあると思うんだ。
そのおかげで攻略の幅が広まってる。まあ最終的にはみんな似たようなルートになるんだけど。
0099名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 13:04:53.21ID:7KmN/Vv4そうすると、後半ループ的にアクアから始めて最後にくるアストロを前半ボスの誰かに割り当てればいい
ってことで、…まぁ色々思うところはあるものの、個人的にはフロストマンの弱点にアストロ追加で、
フロスト〜テング〜クラウン〜グレネード〜アクア〜ソード〜サーチ〜アストロ(〜フロスト…)
辺りが落とし所としてはいいかなとは思う。…2ループ合わせて1ループにするってなかなか面倒だな…
0100名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 13:19:14.85ID:7KmN/Vv4フロストにソード、軍人に手榴弾で
フロスト〜(中略)〜グレネード〜サーチ〜(中略)〜ソード(〜フロスト…)
もいいかも。こっちのほうが弱点効く理由みたいなのが本来のと被らないし。
0101名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 13:21:48.01ID:UEzneKQsそれよりマジで弱点変えちゃうの?
0102名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 13:24:25.00ID:E+eFTzr1フロストマンにソードが効くのは8原作に沿ってるし、
サーチマンが手りゅう弾に弱いのもそれっぽいな。
0103名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 13:36:48.99ID:F2h7B+BZまあ、どいつかに弱点を加えて見事ループするようにはする。
そのせいで弱点が二つになる者については、
その二つの武器のダメージ数に差をつけてあまり弱くならないようにするわ。
というわけで募集してみる。
>>100にあるように、皆さんの思う「違和感の少ないループ」を考えてくれ。
最終的に住民からの評価の多いものに決定しよう。
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2011/08/01(月) 13:40:04.28ID:F2h7B+BZループさせてない3については絶対ミスだと思う。
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2011/08/01(月) 13:48:01.60ID:t294Hj67感性が合うかって話だから、やる気がない訳じゃないよ
ただこの分野に関心があって、かつガンガン突っ込んでくれるような人間が今はいないから
モチベが上がりにくいっていうのはある
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2011/08/01(月) 14:01:56.97ID:F2h7B+BZまあBGMについてあまり触れない住民については俺も思うことあったが、
旧バージョンにおいてはドットやプログラムとは違って
サウンドのデキは良質なので議論の対象になることが無かったのだろう。
(もちろん職人人口の影響もあるだろうけど)
正直、SEはともかく、BGMに対しては俺も文句は無いしな。
お前はサウンド職人で、現行のサウンドに対してなにか言いたいことがあるなら
ここからでも管理者に指摘すればいい。修正要望とかね。
サウンド職人同士で切磋琢磨すればいいじゃないか。
ただ、あーじゃないこーじゃないとか、
住人にガツガツ突っ込まれるのもしんどいもんだぞ?
ドットについては水面下と化した今の形のが俺はやりやすいわ。
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2011/08/01(月) 14:03:05.97ID:oG/BlVgfいつからいなくなったんだろう
ジャンプとかタックルとかばっかになったじゃない
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2011/08/01(月) 14:06:27.25ID:F2h7B+BZそうなんだよ。悲しいもんだ。
だがその理由は簡単だ。
歩くモーションは面倒くさいの。
ただそれだけ。
ヤル気の問題だよ。ほんと。
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2011/08/01(月) 14:32:36.72ID:qJxrn/vg0110名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 15:06:42.84ID:F2h7B+BZほんと手間かかるから、ドッターから言えば
それこそ主要キャラくらいにしてくれや、と言いたいだろうね。
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2011/08/01(月) 15:39:54.98ID:8iCSTJh4X6のヴォルファングくらいしかパッと出てこなかった
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2011/08/01(月) 15:43:30.80ID:E+eFTzr10113名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 16:00:04.56ID:/dWGkmQE■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています