ロックマン8をFC風にリメイク Part9
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2011/07/19(火) 23:07:14.16ID:+S9oalWS職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。
まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/
過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/
ロックマン8をFC風にリメイク Part7(Part7)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294727021/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296908186/
0123名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 11:03:18.42ID:J4HLy7njttp://www31.atwiki.jp/rockman8/pages/44.html
一応wikiにもアレンジ済みのダメージ表があった。
0124名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 16:54:20.74ID:GWSCsNq90125名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 22:41:15.83ID:BZriMLXQいつからか知らないが「ロックマン8追加・更新分(2010/08/08更新版」では無く
最古のものを保存している人、ちょっと配布してくれん?
0126名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 22:45:35.43ID:BZriMLXQ現行のフォルダの中にあるデューオのPTTUNEファイルは
wikiのデューオmp3とメロディーが違っている。
で、推測するに、mp3版のは古いバージョンで、
管理者が途中でメロディーを変えてしまったんじゃないかなと。
で、俺はちょっとmp3版のPTTUNEファイルが欲しいんだよ。
企画の古参の人、保存してるならPTTUNEファイルとMP3とを聴き比べて
確認してみてくれ。
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2011/08/03(水) 02:04:32.58ID:kbGgFK5qいるのかいないのか分からんな
0128名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 04:17:12.40ID:zkacz3Kf0129名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 10:19:23.90ID:TfH4jQp8うむ、解決したわ。
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2011/08/03(水) 22:06:24.97ID:huOCKVp60131名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 22:31:52.75ID:TfH4jQp8いや、別に。
なんでそう思ったの?
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2011/08/04(木) 08:31:23.66ID:kP1SsRgx十字キー押したらジャンプしたり武器チェンジしたりしてまともに動けない
昔のだとそんな事無かったんだが
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2011/08/04(木) 08:33:27.26ID:kP1SsRgx0134名前は開発中のものです。
2011/08/04(木) 11:28:57.15ID:OABlkdCK→テング→クラウン→アストロ→サーチ→アクア
というループを、本来の弱点も残しつつ加えるというのはどうだろう?
アクア→ソードは 水→火という属性的なもの
ソード→フロストは 火→水という属性的なもの
フロスト→グレネードは グレネードの行動、凹凸部屋ということを加味して
グレネード→テングは テングの行動(左右移動)とか考えると当てやすい
テング→クラウンは原作通り
クラウン→アストロは 腕が伸びるという予想外の攻撃に弱そう(つまり何となく)
アストロ→サーチは 全体攻撃で隠れる場所ごと粉砕する感じのイメージ
サーチ→アクアは アクアマンはミサイルとかに弱そう(これも何となく)
という風に一応考えてみたんですが
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2011/08/04(木) 11:47:10.84ID:IXucN4DT0136名前は開発中のものです。
2011/08/04(木) 12:00:12.15ID:v2kOpHXxそこまでやったらまるっきり変更と大して変わらんし、第一ややこしい
0137名前は開発中のものです。
2011/08/04(木) 14:56:36.13ID:OABlkdCKもともとの弱点は残すんだけどなぁ…駄目かorz
大人しく>>122のもともとの弱点をちょっと変更した案を推しておくわ
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2011/08/04(木) 15:45:02.25ID:aqDB8d6w0139名前は開発中のものです。
2011/08/04(木) 18:13:27.66ID:ROlSfOG8ttp://ux.getuploader.com/rm8tofc/download/42/Rockman8FC_Beta_v296.zip
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2011/08/04(木) 18:22:51.47ID:ROlSfOG8ttp://ux.getuploader.com/rm8tofc/download/43/Rockman8FC_Beta_v296.zip
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2011/08/04(木) 19:27:31.93ID:IXucN4DTフロストマンらしくいい感じに弱くて(戦いやすくて)、とてもバランスがいいと感じました
パンチ食らうと地味に凍るのも芸が細かいw
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2011/08/04(木) 19:32:47.66ID:5HSewzCCグレネードの爆風でミサイル相殺できる、とかだと行動パターン(?)的にも弱点らしく出来そうだけど、
それだと強力すぎるかな・・・?
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2011/08/04(木) 20:07:02.70ID:ZZZT0yq9>>122については書き込んだ本人も言ってるが、
俺もロクフォルのテングとアストロが並ぶのは
なんか気持ちが悪いな、、
とりあえず、
ソードマン→フロストマン グレネード→サーチでループ出来るわけ?
だったらそれでいいけど。
>>141
パンチ食らうと凍るのは
公式版がそうだったよ。
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2011/08/04(木) 20:24:51.39ID:pQYrfmuh→サーチ→アストロ→アクア→ソード→フロスト→テング→クラウン→グレネード→サーチ→…
になるからループしてるはず。
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2011/08/04(木) 20:29:03.81ID:tBGvBzih↓ ↑ ↓ ↑
ク→グ→サ→アストロ
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2011/08/04(木) 21:25:27.22ID:IXucN4DTそういやそうだったなw
ってか弱点よりももっとフロストマンについて語り合わないか君達
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2011/08/04(木) 21:34:51.63ID:tBGvBzih募集イラストでは普通のサイズっぽいとこかな
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2011/08/05(金) 21:34:03.65ID:MJ6le7XI0149名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 18:01:48.17ID:5r50+vj/俺はソードマンが一番強く感じるが
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2011/08/06(土) 19:01:46.83ID:OW62KYzW0151名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 20:05:22.64ID:6iOK7dgD0152名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 20:10:29.60ID:JilDF7q40153名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 21:04:23.04ID:5DAuCotC吸引もアクアで中断できても良さそうだけど
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2011/08/06(土) 22:57:52.54ID:CN78Nlyv9と10にあったのは知ってるが。
0155名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 00:20:03.76ID:IHDCQBZ0今だと攻撃チャンスが少ないのと、ソードマンの立ち位置が基本固定だから戦闘が作業になりがちなのが気になるかな
今だから言える事だがフレイムソードは長文バージョンにして、かつフレイムソード時のソードマンの移動を
原作と同じようにロックマンの立ち位置に準拠するようにしてほしい
(そして将軍バージョンフレイムソードを、デッドリーストームみたいに体力低下時専用のEX技みたいにすれば尚良し)
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2011/08/07(日) 01:06:41.32ID:VeUB+QGLちょっとどうにか調節することにしよう。
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2011/08/07(日) 01:06:58.26ID:iFn9Uq1E原作ではフレイムソードというだけあってちゃんと剣で殴りに行ってたわけで
今まで毎回壁に突っ込んでいくのには違和感感じてた
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2011/08/07(日) 01:27:13.56ID:YAA99GYuそれにしても、
リメイクソードマンの立ち位置固定はどういういきさつで決定されたんだろう?
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2011/08/07(日) 01:56:28.47ID:VeUB+QGL他のボスのアレンジ様を見てもわかる通り、
PS版と多少動きが変わろうが俺は気にしない。
公式と違う違和感の指摘なんぞ
「なんでジャンプしたら照準が走ってくるんだ?」と一緒なんだよ。
ソードマンはプロペラ、石像、(もちろんアレンジ版のフレイムソードも)の性能を
考慮した場合、両端を陣取って戦うボスにした方がいいと判断しただけ。そういう個性付けをした。
逆にロックマンの位置に飛んでフレイムソードを振るう様になったとして
今よりどう面白くなるのか。ただプロペラや石像の技が殺されるだけ。
しかも着地する瞬間プレイヤーに後ろに回られる様になったら
それこそつまらん。
というわけで動きは今のままで構わんよ。
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2011/08/07(日) 02:23:35.03ID:IHDCQBZ0両端に陣取るのはいいけど、フレイムソード以外が避けるの楽すぎてほとんど作業なんだよなあ
(プロペラも両方ジャンプで避けれちゃうし)
>逆にロックマンの位置に飛んでフレイムソードを振るう様になったとして
今よりどう面白くなるのか。ただプロペラや石像の技が殺されるだけ。
殺されるかな?毎回ソードマンが両端に行くよりも、
ロックマン準拠で飛んできて毎回ロックマンとソードマンの距離が変わる事で、
それぞれの攻撃の避け方や危機感が変わってきて、単調さが薄れてくれないか?
ソードマンをいかにしてこちらが戦いやすい場所に誘導させるかっていう戦略性も生まれる
フレイムソードだけは至近距離で出されたら避けれないんで、要調整になっちゃうけども…
>着地する瞬間にプレイヤーに後ろに回られたら
着地した瞬間にロックマンの方に振り向くようにすれば解決しそう
0161名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 02:39:13.29ID:TaDk6i3cもうあれでいいとしか思わないよ
プロペラ両方ジャンプで避けられるのは
あれ以上、位置高くすると棒立ちで回避可能になるから
仕方なく今の形になったの
当時のレス読んでないなら読んどき
0162名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 02:46:44.24ID:VeUB+QGL>ソードマンをいかにしてこちらが戦いやすい場所に誘導させるかっていう
>戦略性も生まれる
結局、それをするとソードマンを両端に誘導することになるんだよ。
最初から両端に固定させて、技を調節した方がマシ。
とにかく、8ボスに関しては
目に見える調整はもうせん。終了。
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2011/08/07(日) 02:49:58.94ID:iFn9Uq1Eそのために上下に体が分離してるんだろうし
分離前の状態をジャンプで交せるなら突っ込んでくる時に胴体を飛ばす意味もないよな
0164名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 02:52:40.56ID:tMn9imbDなるほど!
今の物より絶対面白くなりそうですね!!
その上で、至近距離でのフレイムソードは長文案を使ったら調整不要でイケるし良い感じになりそうな気がします。
で、現行のは現行のパターンで残したら良いかと。
それで攻撃パターンが多すぎるってなら、プロペラを1パターンにするとか。
どうせどっちのパターンもジャンプで処理できるからあんまり差が無いわけですし。
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2011/08/07(日) 02:56:39.54ID:IHDCQBZ0うーん、どうもソードマンは今回提出されたフロストマンやサーチマンとか他諸々のボスに比べて
ランダム性とか戦略性が少ない気がしてならないんだよな。
まぁ、そういうガチガチなボスが一体いるくらいが丁度いいのかな。
ちなみにプロペラの件は知ってます。
>>162
言い方を変えると「いかにしてソードマンがジャンプしてくる際に両端にいられるか」って感じかな
いま何回もソードマンと戦ってるけど、常に両端に陣取って戦うのは中々難しいぞ
相手が出してくる技にもよって結構違ってくるし。
終了か。じゃあもういいよ
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2011/08/07(日) 02:57:44.50ID:togo1TRo将軍スルーでいいよ
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2011/08/07(日) 02:58:23.08ID:IHDCQBZ0俺の自演にしか見えないからやめれ
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2011/08/07(日) 03:01:01.42ID:iFn9Uq1E0169名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 03:02:05.51ID:VeUB+QGLもうそこら辺の修正はやんないよって言っておくけど。
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2011/08/07(日) 03:05:13.07ID:IHDCQBZ0了解です。
なんか色々お話出来たのと、スレの書き込み数が増えただけでも満足です
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2011/08/07(日) 03:05:36.96ID:VeUB+QGL修正することにする。
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2011/08/07(日) 17:45:34.76ID:qe3qqkmY中断というかスターマンのバリアはウォータウェーブで打ち消しつつダメージ与えられたよ
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2011/08/07(日) 20:41:58.69ID:OrrZ/CUv最初の奴で丁度良かったと思うんだけどなぁ…
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2011/08/07(日) 22:09:00.35ID:DxU5M0YUパターン性重視したボスはもっといてもいいと思う
具体的にいうと今のソードマンはダメージチャンスは増やして欲しいけど立ち位置変化までは求めない
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2011/08/08(月) 00:23:31.77ID:tE7DmUW4ダメージ通りやすくなったらまた印象変わるだろうし
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2011/08/08(月) 18:16:58.45ID:kMkUK1vPパターン見つけて同じ作業繰り返すだけのプレイに
楽しさを見出だせない
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2011/08/08(月) 21:37:10.25ID:50ztnkYb多少のランダム性があろうが皆ある程度のパターン化をしてるよな?
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2011/08/09(火) 00:12:55.50ID:PSb3th2Jランダム性が多いか少ないかって問題だろ
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2011/08/09(火) 07:23:01.43ID:2JOWSP4mソードマンは一番注意しておくフレイムソードを使うかがランダムな上に
どのフレイムソードが出るかまであるんだからロックマン的に見てもランダム性が飛びぬけてるレベルでは?
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2011/08/09(火) 07:34:31.17ID:PSb3th2Jフレイムソードの種類も数種類しかなくて避け方は固定なんで(言ってみればエアーマン)
立ち位置も固定な時点でソードマンのランダム性が『飛び抜けてる』ってーのは有り得ない
攻略にアドリブが大して必要ないからな
まあパターンガッチリな戦い方は堅物のソードマンにはお似合いではあるが
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2011/08/09(火) 10:24:28.34ID:POT9DC080182名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 15:55:06.38ID:h/pdyD+sランダム云々なんてお前の立ち回り次第でどうとでもなる
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2011/08/09(火) 19:30:08.67ID:uJ5JTGVQ0184名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 19:36:24.33ID:evf+NeAEおかしいか?だったらまずお前が6でも5でもいいから
チャージ、スライディング縛りのプレイ動画でもあげてから問うてくれよ
0185名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 19:42:27.10ID:2JOWSP4mエアーシューターを出すことが分かりきってるエアーマンを例に挙げるのはどうかと・・・
まぁ結局ロックマンなんて『パターン見つけて同じ作業繰り返すだけのプレイ』になる場合が大半だよなっていう
プレイヤーの腕次第でもあるが
>>183
スライディングは普通に使う
チャージは質問の意図に沿ってるかわからんけど
チャージより有効な特殊武器との兼ね合いだな
バスター装備してるときって意味ならまぁ意味もなくともチャージしてるけど
0186名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 20:31:30.01ID:PSb3th2Jそりゃそうだ
だが、その中にも各行動の組み合わせ次第で、対処法を複雑に変化させてくるボスも多々いるわけで
昨今のロックマンシリーズや、このFCロックマン8にはそういうボスが多いと思う
>>185
ソードマンのフレイムソードだって、事前の分離ダッシュとセットだから発動が分かりやすいじゃん
その分離ダッシュも、発動がそんなに早くないから前の攻撃が影響しないし
「お、来るぞ!」って身構える暇がある時点で、エアーシューターと大して変わんないべ
0187名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 20:51:53.79ID:X/cxMIIQパターンボスはパターンを見抜いた後じゃ、
バスター縛りですら作業になるからかな。
0188名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 22:06:37.22ID:h/pdyD+sまあ現状は攻撃チャンス少ないから、尚更そう思うのかもな
無駄に長期戦になるとどうしても単調になっちゃうし
0189名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 22:23:51.01ID:e2+yow873からはスライディング使うこと前提になっているだろう。
チャージにしても4以降のボスのダメージ量や無敵時間の設定は
弱点かチャージ利用前提作っているようだし。
縛っても攻略できんこともないのもあるんだろうけど難しくなる。
X1のダッシュも縛るとかなりきつくなるしな。
書いていいかアレだが、改造モノでエアスライディングなるものができるやつがあるんだが、
アレに至ってはそれを使わないとマトモにボスが倒せないレベルだったな。
0190名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 22:31:04.94ID:2JOWSP4m0191名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 22:49:10.24ID:7waIdfcTやっぱクラウンマンのアイテム使わないと突破は無理なんですか?
なんか、ノーマルでは無理ぽいけど
0192名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 22:52:08.54ID:+F8rKuSD0193名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 23:02:39.80ID:7waIdfcT→落下してティウンティウンってなって絶望してる
もうちょっといろいろ試してみるかな
0194名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 00:23:05.76ID:cy+c8/md8ボスとワイリーステージのボスらのBGMが一緒じゃ無いのは「7」だけ?
0195名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 00:28:15.35ID:ls008kJH0196名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 00:29:18.29ID:4yRIAHBJま、そんなもんです。ググれば見つかるかも。
>>194
1,3,7,10ってとこカナ?漏れがあったらスマン。
0197名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 18:43:33.70ID:l4iGWdnPオガワンや別の8リメイク作りたい人が気に入ってたら流用してもいいの?
後々シート公開するっていってたし、このスレで提供されたものは目的同じなら使っていいと思うけど
現在チップが非公開な以上、将軍本人はどう思うか分からないし
0198名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 22:16:34.54ID:cy+c8/mdもちろん、かまわん。
ちゃんと出所である俺の名前出してくれてれば。
ただ、一言言わせてもらうなら、
もし流用するならば将軍版が完成した後にしてもらいたいかも。
自分の描いてるドット絵で、別の企画が進行するのは
今は雑音にしかならんし、
過去に言ったけど下手クソな奴に
自分のドット変にいじられるのイラッとくるから(余計上手くなってるなら許す)、
俺のモチベーションにかかわりそうじゃないか。
だけど、俺は完成した後に使用してる画像ぜんぶ公開するつもりだし、
将軍版さえ完成すれば、その後に自分のドット絵が
誰の企画でどう使われ様が構わないと思ってる。どうぞ、どうぞ、と。
とりあえずは、オガワン含め、ジューシーとか?
2chでありがちな途中で自然消滅させる中途半端な覚悟の人間達が
集まる企画なんぞで、下手に使われ、
今完成に向かってる将軍版の邪魔になるようなことはしないでほしい、とは言いたい。
0199名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 23:17:28.08ID:EfdKQ5gw仕事が忙しくなって来れなくなっただけだ
0200名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 23:52:01.09ID:X3+XklVH0201名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 00:21:13.40ID:knjpngTI今更新たなPGが現れても、誰にも相手にされないのは目に見えてるし
0202名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 02:48:26.20ID:g3hJ/B7Y新しいプログラマが来てくれるなら
ぜひロクフォルやワールド5に着手してもらえばいい
0203名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 03:39:10.52ID:MEy8Qqeu完成までやり抜いた企画っていくつあるの?
10も無いよね
0204名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 00:26:18.85ID:EmF77Tlmそんなこといったら将軍始めアレンジ派の人が怒るかもしれないけど
0205名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 00:39:31.08ID:+7EykgGy7FCの作り直しなんじゃ…
0206名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 00:50:11.44ID:/gtDsxzl自分の描いたボスのグラフィックもやり直したいとか言ってたし
7の作り直しは考えられる
0207名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 19:07:41.38ID:P0HoAN/pちょっと今さらですが、見つけたのでこれどうぞ。
●ttp://koti.mbnet.fi/gest_emu/GEST_v1.1.1.zip
★ttp://freeroms810.freeroms.com/gameboy_color_roms/rockman_8.zip
●で落としたほうを開いて、file(左上)→loadrom→★で落とした物を選択でどうぞ。
0208名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 21:27:18.91ID:wJ4lG1kd外人がどうのとか言ってたけどよく聞き取れなかった
誰か覚えてない?
0209名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 22:49:46.61ID:8bSyrCS/おそらく、7の頃に外人がドット絵書き換えたプレイ動画上げまくってたから
それが嫌だったんじゃないかな
事実、ナイーブの提案したドリームモードとやらにも否定的だったし
0210名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 01:26:15.07ID:Q5jpY5JAありがとう!
これ実はめっちゃやりたかったんよwww
0211名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 01:31:02.53ID:u7nBeZSPやりたくはないが、どうしても気になってしまう…
0212名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 02:31:34.76ID:IDmwlLtghttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4036301
0213名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 04:16:17.86ID:Veo/bXty0214名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 07:12:53.49ID:JMBxPB+M0215名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 01:16:19.06ID:uPqaamdlどうやってもこの面だけクリアできない。
全部クリアしたら後半の4ステージ出るんかな?
0216名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 02:30:25.49ID:wzQd/rYPクリアどころかプレイを続ける気にすらならなかったよ
0217名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 02:48:37.26ID:N+gML3e1クラウンマン→これは動き遅いし俺でも楽勝(^Q^)
サーチマン→サーチマンE缶4個ゴリ押しでも無理ぽ、絶望だわ、、、orz
自分はここで力尽きたw
0218名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 03:23:58.71ID:HCh78p8Xどの動画でも前半ステージクリア以上進んでるの見たこと無いから未完成なのかと思った
0219名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 10:37:28.59ID:Uk8HkwZhいかにもこのスレらしいな
0220名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 11:07:09.90ID:Ty1WRBf40221名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 11:47:23.25ID:W/EDYE6u0222名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 19:45:17.40ID:UBdgU4ID悪魔城の話題ばっかだった時期もあったんだし。
それと比べたら同じロックマンの話題なだけ良いんじゃない。
仮にも一応8だしw
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