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ロックマン8をFC風にリメイク Part9

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0001名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 23:07:14.16ID:+S9oalWS
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
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過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/
ロックマン8をFC風にリメイク Part7(Part7)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294727021/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296908186/
0002名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 23:21:58.10ID:oc47Sl3i
スレ立ておつです
0003名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 23:53:07.37ID:O0ZqaUWn
1乙ー
0004 忍法帖【Lv=1,xxxP】 2011/07/20(水) 06:12:02.98ID:hTpBBzq8
>>1
0005名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 16:33:56.70ID:itwpmus2
>>将軍
デューオの件だけど、流す場所はOPじゃなくてタイトル表示中で合ってる?
それによってアレンジが変わってくるから、念のため確認しときたかった
0006名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 17:11:59.27ID:Pa5MnMtv
すみません、youtube拝見して知った者なんですが
wiki、前スレログ等読ませて頂きました。
将軍さん、ゴザルさん、自分もドット絵経験あってステージ制作を
手伝いたいのですがもう間に合ってますか?
0007名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 19:22:27.14ID:T2QMjwKd
将軍はステージ製作楽しいって言ってたけど
やっぱり量が多いから手伝ってくれるなら大歓迎だと思うよ

ただ改変するに当たって敵の配置とか
そういうのも一緒に考えてくれって言ってた気がする
0008名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 20:03:31.68ID:DckWIjiZ
それなりのドット打てるなら大歓迎だと思うぞ
0009名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 20:04:07.86ID:/X5LPGWn
FCらしい配置とは言っていたけど、それがよくわからないんだよな。
感覚をつかむしかないんだろうけど、そこまで気が回らない。
8の配置はFCらしくはないんだろうけど、わざわざ変えて8を超えるのは難しいと思う。
そのせいかほとんど誰も手出しをしないんだよな。
0010名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 20:10:14.07ID:rGfz/BNO
将軍的にはロックマンのハックロムはどう思うんだろう?
個人的にロックマンncなんかは一人で調整したとは思えないくらいバランスいいんだが
他のハックロムとかは無駄にイライラするマップだったり意味不明に動きが早かったりで微妙なんだよな
0011名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 23:03:42.00ID:WDuj+orQ
>>5
>流す場所はOPじゃなくてタイトル表示中で合ってる?

合ってるよ。ってか、ELECTRICAL COMMUNICATIONのアレンジで期待してるんだけど
デューオの曲も担うんかい。デューオの曲については管理人の仕上げた
あの感じが俺は合ってると思ってるんで、下手に別物のアレンジされると
タイトルとイメージが合わないなんてオチになるかもしれんから
正直あんま変えるのはお勧めしないぞ。
(ちなみにあの勢いが良いのよ。俺のタイトル画面じゃ隕石じゃ無くなっとるんで)。
もちろん作品を提出してくれること自体嬉しいんでまあとりあえずなんでもかんでも提出してくれ、
って感じだけど。

>>6
MAPについてだけど、ワイリーステージ類はまだまったく手をつけていないので
名詞代わりにそっち作って提出してくれるとありがたいかな。

>>9
正直、敵の配置とかね、そういうのは希望がないなら無いで必要無いよ。
提出だけでもありがたいっちゃありがたいんで最終的に足りないものはすべて俺がやるし。
0012名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 23:21:21.76ID:itwpmus2
>>11
>ELECTRICAL COMMUNICATIONのアレンジ
以前作った奴をロダに上げてあるけど、あんな感じでもいいのかな
あれ弄るだけでいいならこっちとしても楽なんだが

もちろん現行の方がいいというのであればもう何も言うまい
いずれにせよデューオは完成させるつもりだけどね
0013名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 23:24:08.74ID:WDuj+orQ
>>10
ハックROMについては遊んだ事無いんだけども
動画や画像とかで見たりしておもろいなとは思ってたな。
ただいまいち自分で遊ぶ気にならんのは、
改造してる部分がどこまで行ってもステージ、武器、キャラの挙動であり、
ドットについては雑魚敵やボスはそのまんまじゃない?
オリジナルのボスだらけならちょっと遊ぶ気になるかも。って感じかな。

ちなみにこの企画は、
SFCやPSのロックマンをファミコン風で表現することに意義があるので
狙い自体はハックROMとは別物。
次世代ロックマンシリーズをファミコン風で表現する企画は燃えるけど、
2を2のまま面白くするって企画なら俺は燃えないなー、という感じ。
0014名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 23:44:20.07ID:WDuj+orQ
>>12
>ELECTRICAL COMMUNICATIONのアレンジ

現行のOP3は、公式の「歌もの」を凄く意識したものになってるでしょ?
でも今回はあくまでOPのBGMで使いたいわけじゃない?
だから今のままだと無理矢理感があるんよ。好みの問題かもしれんけども。

もっとBGMっぽくしてもらいたいって感じかな。
オケや後半は問題無いと思うんで、やっぱり出だしのボーカルラインが
どうもなあ、音減らしてほしいって感じかな。

とりあえず、ELECTRICAL COMMUNICATIONについては
お前さんのやりたいようにやったものでいい。自信ありそうだし。
コンセプトは歌ものなのを忘れて
あのストーリーの後半を盛り上げるための「BGM」として
仕上げてほしい。それだけかな。それを意識してくれればいいと思う。

まあ「俺なら今のよりらしく出来るぜ」という言葉がちょっとウケたんで
デューオもELECTRICAL COMMUNICATIONもお前さんの好きなように仕上げて、
それを聴かせてもらいたい。
0015名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 23:48:34.26ID:WDuj+orQ
>以前作った奴をロダに上げてあるけど、

それ確認しようと思ったんだが
専用アップローダーに行けない。。なんだよ、これ。
0016名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 23:51:51.11ID:/X5LPGWn
本当だ。今は落ちてるっぽい
時間をおけばたぶん見られると思うけど…
0017名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 23:53:00.03ID:rGfz/BNO
>>13
なるほど、ドッターというかクリエイターの目線から見るとそんな感じなんだね
確かに武器やステージ、敵キャラの挙動なんかを弄るのが中心でオリジナルのボスはあんまり見たことないな
もう開発中止しちゃったけど、海外製ロックマン4のハックロムがボスからステージまで含めて完全に別物になってたっけ

あくまでリメイクに意味があるわけか
質問に答えてくれてありがとう
0018名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 20:36:58.77ID:r/gwZucD
ロックマン2の改造でオリジナルのボスを作った奴がいたが
ボロクソに叩かれてたよ。
0019名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 22:01:38.42ID:yhXEzqG3
エグゼを有賀センセがボンボンで連載してる所を想像するんだ
アニメ版エグゼとも相性は悪くないと思う
0020名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 22:02:20.01ID:yhXEzqG3
ごめん、間違えた
0021名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 22:27:13.72ID:+lxdBuQa
>>18
何マン?
0022名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 23:08:45.40ID:+CVz4UcL
そういやMikeもオリジナルのボス作ってたな
あれはボス以前に改造のレベルが異次元だったが
0023名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 07:37:49.54ID:bOxM+CF7
>>11
了解しました。ワイリーステージですね。やります!
そこでこのMapEditorなんですが、BGの点滅や表示の切り替えなど設定出来る機能は無いですか?
例えばBGの切り替えさせたい各部を、あらかじめ階層をわけて登録して
その部分はゲーム中表示をループさせるとかどうでしょうか。
ワイリーステージはBGの点滅箇所が多いのでちょっとそういう機能が欲しいなと思いました。
0024名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 08:07:39.59ID:AmXVQhCy
背景のアニメーションてことですかね
今のところできないですが将来的には実装したいですねえ
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