DXライブラリ 総合スレッド その9
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 21:01:09.54ID:J1CqPxmlGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
0305名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:33:36.40ID:XMM5NcOB0306名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:39:25.53ID:NJ9B8+Pa突然怒り出して人格批判を始める方がおかしいだろ
0307名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:40:24.43ID:iiCwQuWP応援はする
0308名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:46:36.72ID:tBNpcT1u他人が書いたソースを読む手間は確実にかかってしまうわけでな
大多数の人にとってどうでもいいことである点も大きい
そういうのは個人的に改造して完結するのが理想的な話に見える
公開したければ個人的に勝手に公開すればいいかと
0309名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:48:17.87ID:aqA0o382お前完璧にコミュ不全だろ
日頃世話になってる作者へのお礼もなく無茶な要求ばかり突きつけてりゃ良く思う奴なんていねえよ
お前の下らない要求で他の優先されるべき作業が遅れたりしたら実害すら被るしな
あまりに空気読めなさすぎ
0310名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:51:04.97ID:A0RBJQ+z0311名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:00:28.76ID:a9BT1A1jみんなに使ってもらわないと意味ないから自分では作らない!!
って人を思い出した
0312名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:26:10.14ID:eNl6+siI最近おかしいぞここ
0313名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:28:56.98ID:aqA0o382どう考えても頭のおかしいモンスター気質のが一匹涌いたからな
0314名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:39:08.52ID:iiCwQuWP気に入らないからってわめき散らしてるのはお前だけのような気がするが
0315名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:40:51.01ID:aqA0o382俺はきつい言い方で書いてるだけで、似たような書き込みをしてる奴なんざ他にいっぱいいるだろ
そもそも最初はやんわり自重しろって言われてたのにそれを無視し続けたんだから自業自得だ
0316名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:04:11.44ID:TAdYeEKI0317名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:08:42.29ID:aqA0o382>>288-290 間接的な表現で諫める
>>292-293 直接的な表現で諫める
>>296- 分かってないようなので叩いてる
0318名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:22:46.87ID:O2Qo3XPd0319名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:29:53.72ID:TAdYeEKI0320名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:32:59.26ID:a9BT1A1jごめんね
0321名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:35:35.15ID:aqA0o382作者に迷惑がかかるわ間接的に俺らも迷惑するわのとんでもない奴だったのは疑いないし
0322名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:36:49.66ID:aqA0o382本気ですまなかった
0323名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:49:31.63ID:NJ9B8+Paそういうからには
変なつぶやきはそのへんにしておけよ
全くもって内容がないからな
0324名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:53:16.68ID:aqA0o382誰もお前に関して謝ってないから
作者と他ユーザーに迷惑かけるようなキチガイは本気で死んどけ
0325名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:07:11.61ID:NJ9B8+Pa謝ったと思ったらもうこれか
0326名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:10:55.50ID:aqA0o382はいはい、内容のない煽りお疲れさん
お前アスペみたいだから丁寧に書いてやるけど、謝ったのはやんわりと「お前を」宥めようとしてた他の人に対してだよ
スレが荒れたって意味でな
そして荒れた元凶は「お前自身」だから
0327名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:14:15.49ID:YST/qaaZいまも週末くらいしか対応できない感じなのに、これからもっとよくない状態がくるかもしれないよ。
一人の能力にも限界あるし、いつまでも甘えるわけにもいかないんじゃないかと思うこともある。
まあそのときは自分で改造すればいいとか思うかもしれないけど。
それとC++的に組みたいっていうレスあったけど
フレームワーク的なものがあればそういうの満たせると思うんだけど。
0328名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:14:45.29ID:eNl6+siI公式板にソースごとのが他の人もみれてより良いと思う
0329名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:33:55.22ID:Ct6NKiZL他の多くの皆にはどうでもいい改善コードとやらを読まなきゃならんとか
基本的にはほとんどのユーザーにとって損失の方が多いと思うよ
コード寄稿されてもバグチェックなどの工程でマンパワーをかなり食うのが分かってないんだろうけど
誰の時間も浪費せずに、個人的に改良版を作って公開しよっかなって話なら、俺は興味ないが頑張れ
0330名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:37:04.32ID:CYKbt//i0331名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:38:00.11ID:ioKuefIC本業の合間、週末に色々対応してくれるだけでも正直すげーと思うけど、
それは本人が好きでやってる事、かつ、無理の無い程度でやってるから
続いてるんだろうし、そこに他人の手を介入させるなんて、なんの利も無いだろう。
0332名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:43:52.05ID:x98irMlU0333名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:50:54.51ID:aqA0o3820334名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:12:02.28ID:d7aAcQeM0335名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:21:40.13ID:a9BT1A1j0336名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:27:56.03ID:aqA0o382DXライブラリで平均年収大きく超えるくらい稼いだとしても不相応だとは思わない
0337名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:36:34.63ID:n6pgP9Br俺らがDXライブラリで受け取ってる恩恵って計り知れないのに
あの作者はカンパも募集しなければアフィも貼らない。面倒事を避けるためなのかもしれないとは思うけど
DXライブラリを作るのが本当に楽しくて、ライブラリで作られた作品を見るのが嬉しいんだろうな
ただあまりに人が良すぎて、これが単なるフリーソフト作者だったら間違いなくクレーマーに潰されてるな
ライブラリって性質上、使い手がまた製作者ってのが救いだ
0338名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:37:12.81ID:k1GzkUWJ0339名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:38:08.54ID:zuNAsUNx0340名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:51:58.36ID:n6pgP9Brあんな黙って勝手に出されたような糞本宣伝したり、
最近だとSG箱庭鉄道とかいうしょーもないボッタ作者の宣伝書き込みに律儀に返信したり、
人が良すぎて見てて不安になってくるよ
これで内心舌を出してたりしてたら安心なんだけど、そんな風にも見えないしなあ
だからやっぱさっきわいてた変な奴みたいなのは作者の目に届かないようにした方がいいなと思った
普通の作者だったら無視するんだろうけど、あの作者なら本気で真面目に受け取りかねない
0341名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:59:42.70ID:Do3AV4mtなるほど・・・ DXライブラリは開発やバグ取り作者オンリーなのか・・・
悪かった、そういうことなら俺も反対しとくわ
0342名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:03:02.62ID:1jXhM6WC非公式にやるのはいいと思うんだけど、見てる限りだと作者って相当に能力高いから
中途半端な気持ちや技術でやったら絶対に邪魔になるだけだと思う
時間があったら速攻で修正返信機能実装まで片付ける恐ろしい人だよ
0343名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:04:45.85ID:3/lYzByY0344名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:12:54.31ID:NzhHMwlLぶっちゃけ、x座標、y座標、半径だけで何とかしたいわ
半径の異なる円を沢山作って三角とか四角を表現すればいいのかなっていうのは
安易な考えなのか?
0345名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:19:08.23ID:1jXhM6WC凸n角形の頂点を時計/反時計回りに調べて、その頂点と調べたい点の外積が常に符号一定だったら内側にある、とか
検証もしてない思いつきだから正しいかどうかは保証できないけど
そんなような数学的な方法って探してみたら色々見つかるんじゃないかな
0346名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:21:25.98ID:R+s+re7G0347名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:38:48.21ID:1jXhM6WC0348名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 03:06:38.51ID:bOyC2A6n自分もソース修正を提案したことが2回ほどあるから、流れ的に口出しにくいぜw
0349名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 03:11:07.65ID:1jXhM6WC言い方次第ではあるけど、それくらいなら参考ってことで別に邪魔にはならなそう
0350名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 03:19:43.89ID:1jXhM6WC俺たちができるライブラリ作者への感謝の気持ちの伝え方って、立派なソフトを完成させることなのかなと思った
0351名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 03:28:30.11ID:ZZk8Ux4e今後は組み込まれるんやろか?
0352名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 07:13:54.62ID:6nMou6Uvbulletは組み込むとしても時間かかりそう
0353名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 14:54:22.48ID:Qce6YGlLそんなに難しいもんでもないし
0354名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 15:30:58.52ID:6nMou6Uv妥当な扱いかもしれん
0355名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 15:32:30.89ID:bxQteMxd0356名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 17:12:56.07ID:lZccpfwaそれらを併用すればええがな
0357名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 17:21:37.58ID:lcfHnGZa0358名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 17:41:41.67ID:8PB5JtxK0359名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 17:51:02.19ID:in63hCtc0360名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 18:36:25.16ID:lZccpfwa0361名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 18:52:36.01ID:6nMou6UvDirect3D9以降は2Dを3Dで描画するから分けるとむしろまずい
むしろ頂点フォーマットとか2Dと3D統一すべきだと思うが
今からあそこを変えるのは難しいからこのままでいい
0362名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 19:33:17.49ID:bOyC2A6nフレームワークにわざわざ2D用の物理エンジン組み込む必要なかったかな…?
0363名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 19:58:41.50ID:6nMou6Uvいまのところは必要あると思うよ
0364名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 21:31:03.95ID:C1tEpF5Eそこで何時間かこのライブラリでの開発についてググりはしたのですが、やはり実践でゲームを作っている皆さんのお薦めも伺ってみたいなと思いました
お手数ですが、よろしければ皆さんのブックマークからこのライブラリでの開発を始めるにあたって役立つサイトを列挙していただけないでしょうか
0365名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 21:45:51.79ID:8uNGxZaohttp://dixq.net/rp/
http://marupeke296.com/GameMain.html
0366名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 21:47:06.26ID:bOyC2A6nそれもそうか。さんきゅ。
>>364
学校でどの程度やったかは分からんけど、
言語そのものの勉強と、アプリケーションの作り方って別の概念だからなあ。
日本語の文字を書けるだけじゃ、面白い小説は書けないよねって感じで。
しかも普通のアプリケーションとゲームとでは全く別物だったりするしさ。
とりあえず、公式と龍神録あたりを参考にするのでいいんでねー?
0367名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:00:09.01ID:AYU4NyXB0368名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:05:15.19ID:8uNGxZao変な癖ってどんな癖?
もしかして俺その癖ついちゃってるかも?
0369名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:13:16.72ID:AYU4NyXB大分前に思いっきり斜め読みしたときの印象だから間違ってるかもしれないけど、そん時ゃごめんね
0370名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:15:08.62ID:E/kIJW8cそこの管理人さんが発展途上時にかいたものだろ?
たしか、いまなら別の書き方をするとか掲示板でみたことある気がする。
0371名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:18:14.74ID:9LRtptNzttp://dixq.net/g/
0372名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:23:58.47ID:AYU4NyXB今ざっと眺めてるんだけど、コードがとにかく汚い
構造化の概念が全くといっていいほど出来てない
見てて頭がクラクラしてくる
条件式の左辺に定数のゼロってww
初心者にはそれくらいが分かりやすくていいのかもしれない、とも思う
でもあれを後々自力で改善できないと良くない気がする
だから勧め辛い
個人的な意見としてはそんなところ
あとは諸氏の意見を参考にしてちょーだい
>>368
あんまり具体的なこと書けなくてゴメン
あの「汚さ」を実感できるように、他のサイトか何かで作法をちょっと勉強するといいかもしれない
綺麗に書けると能率も上がるよ!
0373名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:30:56.65ID:qcOhutZyグローバル変数無駄に使いすぎとか
マジックナンバーがところどころに出現が気になるな。
switchはCベタ書きだとあんなものなのか?
0374名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:32:34.53ID:AYU4NyXB0375名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:43:28.75ID:PCcpUSxPバグ修正のコードを受け取ろうにも、こういうのを使っていないとかなり不便
ソースコードの同じファイルを書き換えていたらどうすんの
OggVorbisのソースコードを取得するのにSubversion使っているから、知らないはずはないのだが
0376名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:44:53.87ID:AYU4NyXB0377名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:07:10.81ID:PCcpUSxP使用者側がマイナーチェンジ版作ればいいから。
Git、Mercurialのような分散型VCSなら
マイナーチェンジ版を作るときも、本家からの最新版の変更を適用しつつ作ることがやりやすくなり、
作者側も本家のソースに反映することが出来る
いい事ばかりじゃないか、なぁ?
0378名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:09:28.34ID:A0Z8+cG/0379名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:10:25.51ID:bOyC2A6n0380名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:14:45.08ID:NuV7JSwO0381名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:15:52.69ID:LtUpFc1oこういう我が強い人間が成功したプロジェクトに割り込んで引っ掻き回す危険性を
まさしく認識させられるという皮肉だね
0382名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:17:44.22ID:AYU4NyXB本当だね
>>380
直接聞いてみたら、とかやめなよ。こういう基地害が作者に迷惑かけるとか冗談じゃない
0383名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:43:09.28ID:PCcpUSxPバグ修正以外のパッチは投稿するなって方針でもいい!
利用者がバグ修正パッチを作ってくれれば、作者を含む他の開発者は他の機能を作る時間が増える!
バグトラッカーとの連携によって、
開発状態がわからなくて、既に修正されたバグをまた他の人が自分で修正or報告するとかもなくなる!
0384名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:46:38.20ID:jZi2Ncy00385名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:47:34.63ID:R48M8LzI0386名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:52:42.18ID:AYU4NyXB本気で思ってるなら取りあえ死んどけや
0387名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:54:48.44ID:Yd+NVSXE死ね
氏ねじゃなくて死ね
0388名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:54:54.66ID:zoInzckW0389名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:54:56.12ID:9LRtptNz3D物理エンジンで2D物理エンジン賄うことはあまりしないし
そのままでいんじゃないかな
後、bulletは重い
0390名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:59:55.08ID:E/kIJW8cそれ本家巻き込まなくてもできるじゃん。
現状ソースコードが公開されているんだから自分でバージョン管理ツールにでもインポートすればいい。
で、本家がバージョンアップしたら本家の前のバージョンのやつと差分とってパッチを作って
自分のとマージすればいいんだろ?
ひとりでやれるんだからひとりでやってみれば?
すぐれていると判断されれば協力者もでてくるかもしれんよ
0391名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 00:04:17.87ID:QHR8vJy2なんか本家に割り込んで乗っ取らないと気が済まないような勢いだから叩かれてるわけでな
なんで自分一人で完結してる分には誰にも文句は言われないのに執拗に本家で対応させたいんだw
0392名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 00:05:26.07ID:GouE9vkz390はそれをやんわりと諭してるように見える
まあ>>383がこの前のアスペ野郎だったら多分通じないだろうけど
0393名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 00:15:37.52ID:4usdr7Xd2chではすごい珍しい感じ
0394名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 00:22:43.87ID:iAU9fYGd0395名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 00:26:03.45ID:GouE9vkzその両方があるからな
0396名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 01:15:08.96ID:4usdr7Xdほんとにちょっとした事でもよってたかって叩き始めるから、
もうちょっとスルーすればいいのにと思っただけ
DXライブラリ使ってるからスレは専ブラで開いてるけど
スレが伸びてるなーと思って見ると大抵糾弾なんだよね
0397名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 01:25:14.95ID:GouE9vkz0398名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 02:07:38.48ID:QHR8vJy2なんかオープンソース運動にかぶれた変な人が書くような内容を
0399名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 02:31:13.81ID:TiovWYCX0400名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 02:53:20.42ID:AwuXEvnt下手に要望とかつついてやめられちゃったら俺が困るから徹底的に叩くよ
0401名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 02:59:46.80ID:GouE9vkz0402名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 03:28:17.74ID:euY3ai2m0403名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 03:48:05.15ID:50ao7jfE他の自称良いコードより兎に角分かりやすくて一番初心者向きと思った
(STGしかも弾幕ゲーなんて興味無いから殆ど参考にしてないけどw)
汚いと思っている人は初心者(ゲームが作りたい)の目線を理解して無いと思う
ゲームを作りたいのか
プログラミングを覚えたいのか
前者と後者は別物といい加減理解した方が良いんだよな
0404名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 04:08:56.67ID:euY3ai2m372は汚いと言いつつ初心者目線で見てるぞ
お前はまず人の言いたいことを汲み取る努力をした方が良い
0405名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 04:26:33.31ID:bhGlK+wAゲーム製作が出来ないプログラミング好きに多いけど
代替案も出せず否定しか出来ないプログラマーの意見だけは
絶対に耳を傾けては駄目!(理想論しか語ってないから)
特にゲーム製作を始めようとする初心者さんは
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています